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  1. #31
    Si tu peux, fais-toi plaisir et prends l’EA, pour le tarif il y a de quoi s’amuser (bien que ça soit relatif).

    Apparemment il y avait eu une réduc si on avait Darkest Dungeon dans sa bibliothèque Steam. Aucune idée d’où ça vient (ce n’est même pas le même éditeur). En tout cas, ça a fait 11€.
    L’offre n’est malheureusement plus d’actualité.

    Le contenu de l’EA au-delà du prologue n’est pas scénarisée. Il y a juste l’intro et le reste le monde ouvert avec des contrats.

    J’en suis toujours à mon premier build càc avec hache et bouclier - c’est bien fun et les têtes volent. Ça reste punitif si on fait n’importe quoi mais on ne peut pas dire que ça soit difficile (ça pleurniche pas mal sur Steam parce que c’est difficile, que l’inventaire il est trop méchant, etc.). Perso je trouve impec au niveau design.
    Greatsword apparemment ça déboite violemment en prenant des niveaux

    Mangez des ours !
    UTC+4
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    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  2. #32
    Exact, malheuresuement je n'ai pas d'argent pour accéder à l'EA, donc je me contente de let's play tout en jouant au prologue
    J'viens de tester Bouclier et Epée, et sincèrement, je n'apprécie pas du tout cette composition. J'préfère Greatsword, l'arc, les dagues qui je trouve sont plus amusantes et si bien joués offrent des bonus sympas et conséquents.

    Ca fait plaisir de discuter avec un français qui apprécie également le jeu

  3. #33
    En l'état, tu perds pas grand chose, le prologue est bien plus abouti que le jeu en lui même. Il a beaucoup de potentiel mais est encore beaucoup trop tôt dans son développement pour vraiment être apprécié. Je viens de terminer le prologue à la masse +bouclier, la synergie des debuff rend le build très puissant en un contre un.

  4. #34
    Mais…
    Il n’y a pas d’ours dans le prologue. Comment jouer sans taquiner de l’ours

    Et pas de joli sac à dos



    Du coup, en refaisant des missions et en testant des trucs et des machins, j’ai atteint le lvl 8.

    Les haches n’ont pas toutes les mêmes stats et spécialisations. Cette diversité pour un même type d’arme est vraiment plaisante.

    Le modèle qu’on voit ici est orientée contre-attaque, saignement et maniabilité (malus en fumble/maladresse). D’autres ont un meilleur crit, plus de dégâts mais une maniablité moindre et pas de bonus de saignement.

    Il y a de quoi fignoler son build/style

    En combinaison amusante à tester, il y a le double bouclier avec max de chances de block et chance de shield bash en contre-attaque. Juste pour le fun. On peut aussi tester le double-masse en second set d’armes. Il n’y a pas encore de dual wield mais ça doit être marrant.
    La hache n’est pas terrible contre les mort-vivants/squelettes car on perd l’avantage des effets de saignement (par contre on continue à infliger des blessures incapacitantes).
    Dernière modification par Bourrinopathe ; 17/02/2020 à 12h34.
    UTC+4
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    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  5. #35
    Je crois que je vais regarder en ricanant doucement…


    it was at this moment that they knew they f*ed up…
    Quelques secondes plus tard…

    UTC+4
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    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  6. #36
    J'ai testé le double bouclier durant le prologue. J'ai vite changé pour épée bouclier, ça ne marche qu'à un haut niveau.

  7. #37
    Il y a encore eu un petit patch avec des ajouts et corrections :

    UX
    • Added different colored backdrops to items in the inventory based on their quality.
    • Fixed the simultaneous generation of two copies of the same contract.
    • Added an option to highlight containers by pressing ALT.
    • Due to the popular demand, fog of war is now more transparent and should be easier on the eyes when moving through the forest.
    • Restored the autopathing when clicking on unexplored tiles.
    • Cauldrons in taverns can now be used for cooking.


    VISUALS
    • Added some of the missing animations and timetables for the denizens of Mannshire. Numerous visual fixes.


    FIXES AND STABILITY
    • Fog of war now applies to the location with the Abbey in Adventure mode.
    • Fixed the trajectory for arrows and other projectiles (such as fire bolts and melting rays) when shooting at objects of the scenery.
    • Fixed the bug with rings becoming unequipped when loading the game.
    • Fixed “Retaliation” triggering on ranged attacks.
    • Fixed the behaviour of fog of war when using “Distracting Shot”.
    • Fixed the game freezing in certain situations when using “Onslaught”.
    • Fixed the crash and the following issues with dungeons’ names when switching the game’s language after the start of the game.
    • Mannshire’s Innkeeper now buys tableware and pays more for alcohol as well.


    BALANCE
    • Reworked stances - their maximum number of stacks was increased to 6, and the bonuses were reduced to facilitate more gradual scaling. When the corresponding chances proc, the duration of stances increases, but the number of stacks gets reduced. The starting duration for stances is increased to 6. Stone spikes’ duration has been reduced to 8 turns.


    MISCELLANEOUS
    • Added lots of new sounds.
    • Added voice-over for starting dialogue.
    Les dévs ont diffusé quelques infos sur le développement en cours et le futur patch avec contenu prévu en mars (« Trollslayer update »), via Reddit.
    Le lien comprend quelques teasers, dont un aperçu de type de donjon (ruines) :


    Le rythme des mises à jour devrait baisser d’ici mars (peut-être une ou deux, à priori).

    UTC+4
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    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  8. #38
    Bad trip garanti



    Je confirme.

    Spoiler Alert!









    UTC+4
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    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  9. #39

  10. #40
    J'avais essayé et bien apprécié la démo lors du KS que je n'avais pas fini par backé et je suis tombé sur ce sujet un peu par hasard. Du coup j'ai fini par prendre l'EA hier et c'est vraiment très sympa. J'espère qu'il se bonifiera avec le temps parce que la base est bien cool.

  11. #41
    Un truc que je trouve pénible, c’est l’impossibilité de voir les détails d’un objet à terre, et de ramasser un objet pour l’équiper sans passer par la case inventaire. Du coup quand tu as un inventaire plein, juste pour voir si une armure est valable, faut jouer à Tetris. Sauf si j’ai raté un truc ?

    Le système de sauvegarde aussi est naze.

    Et y’a pas de (mini)carte ?

    L’inventaire grandit par la suite ? Y’a beaucoup trop de trucs "utiles" par rapport à sa taille je trouve.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  12. #42
    Pour le matos à terre, il n’y a que le alt pour le moment (pour mettre en surbrillance) - je ne sais pas s’il y a quoi que ce soit de prévu pour une comparaison directe avant de ramasser à la façon d’un H&S moderne.
    Ceci dit, les équipements ne sont pas aussi complexes au niveau des stats magiques, pour le moment. Une fois qu’on connait les catégories le matos est familier. Et s’il est de type magique il faut de toute façon le mettre dans l’inventaire pour l’identifier.
    C’est moins intense qu’un H&S de ce côté.

    Je ne trouve vraiment pas ça gênant à l’usage. On a la comparaison depuis l’inventaire aussi (pas des deux slots similaires par contre).

    Côté espace d’inventaire, je suppose que ça dépend un peu de l’usage. Je trouve là aussi restrictif, qui impose de faire des choix, mais pas trop. Le contenu est encore limité pour le moment et en prenant du niveau, il y a des choses qu’on ne s’embête plus à ramasser (à moins de jouer les crève-la-dalle à vouloir ramasser la moindre piécette).

    L’inv se tient en 5x10 cases. Et le vieux Diablo 2 avait du 4x10. Tu vois, c’est même plus généreux dans son style old school
    (j’ai encore le traumatisme des planches de skate à ranger dans l’inv de D2…)
    La seule extension qui existe pour l’instant est le sac à dos que tu peux voir plus haut. 4x3 en plus.

    Là où j’en suis (càd OP), je l’ai viré au profit de la cape moisie avec un enchantement dessus, pour profiter des stats.

    En gros, on ne s’encombre des peaux qu’au début ou pour farmer des $$$.
    Nourriture et soins ne prennent pas tant de place que ça et contrairement à un Diablo on n’empile pas des potions.

    L’usage des herbes permet de bien récupérer en utilisant la fonction de repos et on en trouve assez facilement, même pour entrer dans les donjons.

    Reste à voir comment tout ça se développe évidemment.

    Pas de minicarte non plus. Je ne sais pas si c’est prévu.
    Là encore, ça doit être un choix délibéré car les zones sont en fait assez petites et il est très facile de mémoriser le peu de donjon ou configuration de zone.

    Ce qui me préoccupe davantage pour un éventuel produit fini est la quantité de mécaniques qu’ils veulent ajouter, l’équilibrage qui va surement donner des montages OP et le contenu général à apporter.
    À ce stade, l’aventure reste très expérimentale mais je suis assez enthousiaste. Surtout que c’est déjà pas mal huilé.

    ----

    Ah… l’aspect que je trouve inintéressant au possible est la banalité absolue de l’univers. Je ne lui trouve vraiment aucun style.
    Rien à voir avec le style graphique et thème glauque de Darkest Dungeon, le chatoyant stylé de Dead Cells, ou les choix visuels d’un (récent) Scourge Bringer, Children of Morta ou autres.
    Je ne sais pas si le principe de stone shards réserve des surprises mais pour le moment c’est médiéval, nains, orcs, elfes et donjons en pierres taillées et des forêts…
    Ah et pas spécialement d’humour même s’il y a parfois des touches amusantes. Donc pas le délire de Dungeons of Dredmor non plus

    Mais c’est mignon et le gameplay est fun.
    Dernière modification par Bourrinopathe ; 19/02/2020 à 14h37.
    UTC+4
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  13. #43
    Une approche amusante :



    Sinon il y a eu un petit patch, hier, avec des corrections, équilibrage et ajustements.

    Les armes s’usent à nouveau comme prévu.

    [patch notes via Steam]
    UTC+4
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  14. #44
    Le prologue a littéralement amélioré les ennemis, le mage invoque maintenant des golems, son cercle rose qui était auparavant insignifiant m'a infligé d'énormes dégâts et je suis mort
    Lui qui est sensé être mauvais au cac.

    - - - Mise à jour - - -

    Le pire c'est qu'il y'a beaucoup moins d'ennemis et on récolte énormément d'items.

  15. #45
    Tchey ?! Si tu veux confirmer tes réticences, c’est Linux-ready !



    ----

    Pas refait le Prologue, tiens…
    Envie de nouveau build monter… gnnn…
    UTC+4
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  16. #46
    Comment vous passez le tout premier boss, avec les statues à casser pendant qu’il invoque des trucs et des sols de sang ? Ça tue.

    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Tchey ?! Si tu veux confirmer tes réticences, c’est Linux-ready !
    Yep j’ai vu ça merci
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  17. #47
    Ça va dépendre du build pour les statues et le boss.

    À part l’évident (esquive, kiting, et se focaliser sur les statues), il n’y a pas d’astuce spécifique (ama).
    Il me semble que j’ai débarqué là avec pyromancie et les statues ont bien rigolé. Coriace mais faisable. Possible que ça soit plus difficile depuis les récentes mises à jour.

    J’ai recommencé un autre build (après hache+bouclier) et pyromancie sous la pluie, ça fonctionne moyennement
    Ma pauvre Jonna en prend plein le steak et la moindre rencontre avec un loup ou deux pauvres brigands-clodos tourne à la survie in extremis.

    J’aime bien ce côté punitif mais il va falloir que les dégâts de pyro soient plus élevés.
    Je n’ai pas trop envie d’investir dans le sort de géomancie qui crée une armure de pierre. Les bouts de tissu que le perso porte en défense n’aident pas. Ça devrait passer avec plus de dommages.

    Je commence déjà à pouvoir affronter deux loups sans crever lamentablement. Par contre, impossible de les fuirs si on aggro un pack. Et là, c’est foutu.

    Comme mourir ou recharger réinitialise les zones, on a vraiment intérêt à rester en vie.

    Ici un oasis de paix dégagé à la dure, avec un point de sauvegarde (camp de bandit) :



    Et un aperçu de chariot de pauvre…
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  18. #48
    Perso niveau 3, ça commence à mieux se passer, premier donjon.
    Donjon, c’est bien en pyro, il ne pleut pas à l’intérieur

    Remplissage d’inventaire en ramassant tout ce qui rapporte des $$$. Plus de nourriture mais ça va bien se passer.
    D’ailleurs, une peau de renard vaut plus qu’une peau de loup.

    Le retour et touch-down dans la ville se passe bien car je n’ai pas claqué sur le chemin et rechargé (ou trop trainé). La route est donc à peu près dégagée (à part deux, trois loups et un quasi-bisou à un ours heureusement myope).

    Dans l’élan, petite sauvegarde et préparation pour une exploration vers un point d’intérêt (je cherche un truc) - je fonce, dessoude des loups, bandits, assez prudemment et à un moment je continue, la jauge d’énergie et vie pas complètement rechargées pour optimiser et recharger sur le chemin qu’il me reste à faire.
    Paf, je bute presque sur trois bandits en entrant dans une zone, au càc, ça pique. Un par un, ou deux, ça va encore mais après il faut respirer. Trois d’un trait, c’est risqué.
    J’en dessoude un, entame le deuxième en bordure haute de la zone, je devrais avoir assez de distance pour qu’ils ne me suivent pas dans l’autre zone, je décide de traverser pour récupérer de l’autre côté si je peux.
    Paf pile sur trois loups
    Les loups ça a quatre pattes et ça mort les fesses quand on court.
    Je retraverse vers les bandits, pas le choix, évidemment je garde l’aggro de tout le monde et les loups ont traversé. J’interpose les loups et arrive à les descendre, panne de pyromancie faute de jus. J’arrive à ne laisser qu’un bandit, je tente in-extremis de passer à nouveau dans l’autre zone en espérant gratter un tour pour récupérer un minimum, pas de potion de soin d’urgence, plus de mana, vie critique.
    Presque.
    Il devait lui rester 15% de vie. Je tentais de le finir au bâton en me demandant pourquoi il ne crève pas bord@#! T__T
    The end.

    Monde cruel.

    Jongler avec les zones, ça peut piquer bien fort.

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  19. #49
    J’ai bouclier + masse, et je n’ai toujours pas réussi le premier boss avec les statues... Et si je dois reroll juste pour passer, alors que je viens de démarrer, le jeu a un gros problème. Je pense avoir essayé 7 ou 8 fois, je pense qu’au bout de 10 fois je vais y arriver, mais à mon avis, ce n’est pas "sain" comme entrée en matière.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  20. #50
    J’ai demandé un coup sur le Discord.
    Je n’avais pas vu de remarques particulières sur la difficulté du boss de fin du prologue mais je ne visite pas le Discord souvent.

    En tout cas, à la masse, à priori, les dommages sont moyens et il faut appliquer du stun, forcer au possible le boss à se prendre les murs et bancs, donc plus de stratégie que trop essayer à appliquer uniquement des dommages.
    Éviter le cône de malédiction à tout prix.

    Après, ça n’est peut-être pas très équilibré et c’est effectivement dommage si ça roule jusqu’au boss et que c’est ensuite une inextricable galère…

    ----

    Et des gars du Discord te disent bonne chance
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  21. #51
    Bonne variation de gameplay avec ce nouveau build. Pyromancie.

    Je n’ai pas pris le sort de géomancie qui crée une armure temporaire parce que ça bouffe un précieux tour que j’utilise plutôt pour balancer de l’offensif, et le sort est en synergie avec d’autres sorts de géomancie qu’il vaut mieux développer.

    Du coup, c’est kiting et serrage de fesses. Et parfois ça couine bien fort. Voilà ce qui arrive quand on se balade en robes dans la pampa et les cryptes. Plutôt glass cannon mais la survie est possible.

    Par contre, à force de s’en tirer in-extremis, dans la douleur et intoxiquée, la pauvre Janna commence à perdre la raison (sanity 47%).
    Je n’ai fait que trois donjons et les frais de survie (dont matos) ont fait que je suis sur la paille…

    L’avantage de la pyromancie par rapport à la hache est l’utilisation d’AoE et un peu de combinaison de debuff.



    Apparemment, géomancie botte des fesses, si ça peut inspirer…
    Encore un style différent.
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  22. #52
    Esquive rotative, quart de cercle, gros poing :



    (Probablement le skilltree Athletics, prévu pour le patch de mars)
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  23. #53
    Cuisiner des champis : CHECK
    Se faire mutiler par des bisons : CHECK

    Mars = 31,5 mars : CHECK




    ^ quelques infos (via Steam) sur la prochaine màj.
    À priori, ils prévoient un système de chasse plus élaboré avec différentes qualités de viandes en fonction du gibier chassé.
    Il y aura déjà des bisons et saïgas (seule antilope eurasiatique, dite antilope à gros pif) et quelques nouveaux champis à cueillir.
    Ils retapent aussi le système de génération procédurale de donjons et montrent l’extérieur de catacombes (à priori territoire des prosélytes du culte vampire).
    Des dialogues étendus pour les NPCs pour étoffer et collecter des infos (pas d’interactions complexes).
    Et ça bosse évidemment à intégrer les deux familles de compétences prévues pour cette màj. Comme c’est le cœur de l’action et que ça nécessite un bon travail d’équilibrage et de design, ça donnera une meilleure idée de la richesse et maîtrise de ce côté.

    Combat Mastery et Athletics | La bagarre et parkour médiéval
    Dernière modification par Bourrinopathe ; 02/03/2020 à 09h25.
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  24. #54
    J'aime beaucoup ce jeu, mais il manque du end game, je troune en rond à refaire les même missions.

  25. #55
    Ah c’est sûr, il y a zéro endgame pour le moment. À peine un mini-boss dans le dernier donjon parce qu’il peut être coriace en fonction de notre niveau et build.

    Le but est surtout d’avoir une idée du gameplay, de casser des bouches avec les contrats, brouter du loot qui a déjà quelques objets rares (bonne chance pour les traités (livres de sorts) niveau IV (le dernier niveau) - drop rare uniquement), et éventuellement renvoyer du feedback et suggestions aux dévs.

    La page Kickstarter et la roadmap donnent une idée des intentions et du contenu. Et comme d’hab en accès anticipé, tout peut arriver.

    Je trouve que le plus intéressant pour le moment est de tester les builds et éléments de gameplay.

    Récemment, j’ai pu être affamé à un niveau critique.
    La vie fait de la chute libre et je ne me suis décidé à tenter de rentrer au village que tardivement (en espérant trouver n’importe quoi à manger en route (champi, gibier) - sans succès). Ignorer les paliers (de faim) a failli me faire claquer aux portes du village :


    Et mourir de faim détruit aussi le moral qui part en chute libre (avec les malus que ça implique).

    Ai-je réussi à m’en tirer ? Déjà qu’il ne devait pas y avoir beaucoup de glucose dans le cerveau pour en arriver à ce stade…

    Côté loot on trouve aussi parfois des objets un peu rares.
    À priori ce bâton en fait partie :


    (vraiment très bien pour augmenter la puissance des sorts, réduire le coût en mana et + de chances de crit)
    (d’ailleurs les crits ont des effets spécifiques en fonction des armes ou des sorts (surtout dommages pour les sorts) - le bâton en attaque physique fait un arc et touche plusieurs cibles, par ex)


    L’économie n’est pas prévue pour nous donner accès aux équipements avancés comme les armures de plates et autres. Du coup, ça coûte une blinde à entretenir et on n’a pas les revenus nécessaires pour amortir les frais confortablement.

    Je me suis débrouillé pour avoir le livre de sorts IV de pyromancie qui devrait s’ailleurs s’appeler pyromanie, car le style de magie fait que les pratiquants sont de vrais adorateurs du feu et gagnent en pouvoir en voyant des ennemis brûler ou en s’arrosant de feu.
    Il y a un côté obsessionnel assez amusant.
    Pas mal de synergies dans l’arbre.

    J’essaie de monter ma résistance au feu pour tout cramer à courte portée, moi avec parce que ça diminue les cooldowns et permet de déchainer plus de pouvoirs (et au tour par tour, ça peut faire une belle différence).
    On peut faire exploser les ennemis enflammés et en cramer d’autres dans l’élan (chances de combustion), ce qui peut augmenter la puissance globale des pouvoir de pyromancie
    Bref une belle chaine de synergies.



    Pour le moment, je trouve le gameplay vraiment sympa et ça me donne des flashbacks de Diablo 2 et de bons H&S à chercher à optimiser son perso.
    (comme reroll les enchantements pour choper les bonnes stats, fire res et energy regen avec ce perso actuel…).

    J’espère vraiment qu’ils ne vont pas se rater par la suite, car le gameplay semble bien parti. Vivement la màj de fin mars qu’on aille se faire éplucher par du troll !
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  26. #56
    Hache et bouclier pour faire le ménage dans un donjon c'est pas mal.

    Penser à enchanter l'équipement acheter ou looter. j'essaye toujours de mettre des bonus vie et endurance sur les pièces d'armure.




  27. #57
    Bonne petite config tout ça
    Ça fonctionne très bien la boucherie à la hache. Ça a été mon tout premier build (je n’en suis qu’au second).
    Tu préfères la res au feu sur les anneaux ?
    Ceux avec pierres jaunes (topaze) ont de la res au stun et douleur - je trouve utile pour rentrer dans le tas.

    Cette force de brutasse

    Les têtes doivent bien voler !

    ----

    J’en suis au mode BBQ de compèt.

    Cramé le mini-boss dans sa boîte de conserve à l’instant…



    Les interactions à tout cramer sont vraiment poilantes. On crame, l’ennemi s’enflamme, on le fait exploser, ça recrame ce qui reste, regen la mana, fait encore plus de dégâts et si c’est servi sur Inferno ça augmente les dommages sur la zone en fonction de nombre de mobs qui crament.

    Bref. Vous aurez saisi l’idée



    Et s’il y a besoin de diminuer le cooldown, je me crame avec, ça réduit le cd, re-cramage instantané
    Dernière modification par Bourrinopathe ; 03/03/2020 à 14h23.
    UTC+4
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  28. #58
    Les goules, ça pratique la gonflette express. Et rien de tel qu’un bon cadavre plein de bonnes prot'.



    Et du croquis aux pixels. Ça sent le buff…


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  29. #59
    Petite piqûre de rappel avec des petites choses qui avancent sur Stoneshard.

    La màj de mars semble toujours être bien en route.

    Et on pourra donc profaner et piller des tombes



    Et se recueillir sans remors pour se prendre un bon buff et aller casser des bouches :


    Les dévs ont aussi partagé les détails des deux nouveaux arbres de compétences qui devraient ajouter une bonne petite couche de gameplay.

    - Athletics
    - Combat Mastery
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  30. #60
    Y'a que du bon sur Stoneshard.

    Il est encore un peu vide, tres early access oblige, cependant les mecaniques en placent tiennent la route, l'ambiance est bonne, le gameplay est agreable.
    Bref, que du bon.

    Si les devs tiennent leurs promesses ce jeu sera magnifique.

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