Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 58 sur 68 PremièrePremière ... 8485051525354555657585960616263646566 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 1 711 à 1 740 sur 2038
  1. #1711
    Un bien beau carnet de développement qui apporte un gros lots de nouveautés dont un nouveau type de Pop (les nobles), et surtout un gros travail sur la façon dont s’intégreront les différentes cultures dans les empires :

    https://forum.paradoxplaza.com/forum...-2020.1388018/

  2. #1712
    leur meilleur jeu à mon avis ......

    un superbe mod sur l'age du bronze !




  3. #1713
    J'ai pris le jeu à la faveur d'une promo, mais la micro-gestion semble énorme :
    - plein de bâtiments possibles sur plein de territoires différents
    - pleins de personnages à suivre
    - plein de liens commerciaux à évaluer

    Est-ce que vous avez des conseils pour se focaliser sur ce qui est réellement important ?

    Genre je pars sur 'je vais augmenter ma pop' mais il y a plusieurs bâtiments pour ça et comme la croissance est par territoire (et non par province) je n'arrive pas à voir où c'est le plus rentable de construire sans regarder les territoires un par un.

  4. #1714
    Au niveau pop :

    • les citoyens sont importants pour augmenter ta vitesse de recherche. Tu as 2 batiments liés : l'académie qui augmente le ratio de citoyens cible dans la ville et la librairie qui augmente leur rendement.
    • Les hommes libres sont utiles pour augmenter la manpower (totale et mensuelle) donc pour augmenter la taille de ton armée et les renforts. De la même façon 2 batiments liés : le forum et je ne me souviens plus de l'autre.
    • les esclaves rapportent un peu de pognon et servent surtout à obtenir des surplus de marchandises pour le commerce. Si tu te mets sur l'icône de la marchandise, tu verras le nombre d'esclaves nécessaires pour avoir une marchandise supplémentaire. Ex: pour 15 esclaves tu as un blé de plus.
    • les tribesmen sont les plus inutiles mais si tu ne joue pas une tribu ils vont soit être promu en hommes libres, soit être déclassés en esclaves au fil du temps.


    En règle générale, tu vas vouloir un maximum de citoyens dans tes villes pour monter ta recherche et potentiellement une ou deux villes spécialisées dans les hommes libres pour supporter l'armée. Si ton pays est assez hétérogène en terme de culture/religion, construit à minima un temple (qui augmente la vitesse de conversion religieuse) et potentiellement un théatre (qui augmente la conversion culturelle, mais celle ci reçoit un malus si la pop n'est pas de ta religion donc la religion est la priorité).

    Petits conseils rapides :
    • Focalise toi sur le fait d'avoir un maximum de routes de commerce : ça te rapporte du blé (environ 0.30 par route) et des bonus en fonction de la marchandise échangée.
    • les surplus de marchandises sont inutiles dans les provinces qui ne sont pas la province de la capitale. A contrario, essaie d'avoir un maximum de bonus de surplus dans ta province capitale. Certains bonus sont particulièrement utiles (le blé donne +5% de manpower je crois par exemple)
    • Essaie d'avoir un maximum de citoyens le plus heureux possible dans tes villes, et le moins de tribesmen possible
    • Construit des "slave estate" dans les territoires où il y a des ressources de nourriture : cela fait baisser le nombre d'esclaves nécessaire au surplus (-5 donc 10 au lieu de 15). Idem pour les zones avec du fer, de la pierre etc avec les "mines". Le fait d'avoir beaucoup de nourriture te donnera un bonus de croissance de la population car tu auras des gros stocks de nourriture dans tes provinces.
    Citation Envoyé par La Chouette Voir le message
    cette émotion quand ça fait trois jours que t'as pas bu, que t'es sur le point de mourir déshydraté et que tu trouves une dizaine de blaireaux

  5. #1715
    (l'autre bâtiment pour le manpower c'est le camp militaire ou d'entrainement, je ne sais plus tant je ne le construit jamais)

    Dans les domaines constructibles, d'ailleurs, suis je le seul à trouver qu'en dehors des domaines agricoles, miniers et un peu fonciers, le reste semble assez inutile ? Ou il y a des subtilités que je n'ai pas vues ?

  6. #1716
    Non, idem ici : je ne construit jamais de tribunal, de fonderie etc. sauf pour les missions.

    A l'occasion, un camp d'entrainement dans un territoire sans ville pour faire des hommes libres à la place des tribesmen si j'ai besoin de manpower sans toucher à mes villes mais c'est la seule exception.
    Citation Envoyé par La Chouette Voir le message
    cette émotion quand ça fait trois jours que t'as pas bu, que t'es sur le point de mourir déshydraté et que tu trouves une dizaine de blaireaux

  7. #1717
    Merci pour les conseils !

    Et pour gérer les personnages et éviter les guerres civiles ?
    J'ai l'impression qu'il faut fractionner les armées en petites troupes pour qu'aucun général ne se sente trop puissant ?

  8. #1718
    Oui, mais au pire tu as des solutions ensuite qui permettent quand même de s'en sortir dans la majorité des cas : soudoyer les personnages, leur laisser les mains libres, leur accorder des domaines et bien sûr, devenir amis avec eux.
    Si tu as assez d'argent, tu peux aussi faire en sorte de démobiliser des vétérans.
    Personnellement, je surveille les personnages déloyaux mais j'ai sans doute le tort de ne vraiment intervenir que quand la guerre civile menace.


    Sinon carnet de développement de la semaine, avec une refonte du système de rébellion et des changements sur l'unrest :
    https://forum.paradoxplaza.com/forum...-2020.1389380/

  9. #1719
    Drôle de carnet de développement cette semaine : https://forum.paradoxplaza.com/forum...-2020.1391599/

    Ca commence par un mot du producteur du jeu (un dénommé Jamor) qui réexplique comment s'organisent les rôles entre le producteur, le game director et le tech lead. Et tout ça pour dire qu'ils vont annuler une des features annoncée dans un précédent carnet, à savoir le système d'évolution des relations entre un pays et son vassal (Subject progression, the system of evolving relationships between overlord and subject that we announced in the first overview of Menander, is cut from 1.5.)

    Heureusement le carnet annonce aussi des choses plus agréables avec une retouche du système de commerce.

  10. #1720
    Ca sent surtout les coupes de budget sur le jeu, c'était assez prévisible.

  11. #1721
    C'est assez étrange parce que c'est la première chose qui m'est venue a l'esprit : ça n'envoie pas un signal très positif sur le jeu, son budget, la taille de l'équipe et donc son avenir.
    Et pourtant personne sur le forum paradox n'a évoqué ceci jusque là, les commentaires sont (étonnamment) bienveillants et heureux de la refonte du système de commerce.
    Je pensais jusque là qu'ils ne laisseraient pas tomber rapidement le jeu même si celui-ci ne durerait pas autant que CK2 ou EUIV ; j'en suis dorénavant moins certain.

  12. #1722
    En même temps le jeu a vraiment fait un flop énorme et les tentatives pour relancer l'engouement ont largement échoué donc il est assez logique de laisser tomber au bout d'un moment.

  13. #1723
    C'est certain, ça ne décolle pas vraiment en terme de nombres de joueurs sur Steam, il n'y a pas énormément de visibilité en stream, il me semble même avoir lu que le jeu allait être retiré du Microsoft GamePass.
    C'est dommage parce qu'autant le jeu partait de loin, autant ils ont quand pas mal redressé la barre depuis.

  14. #1724
    Le jeu va tenir un an ou deux maxi avec quelques DLC payant avant d'être abandonné.
    Hi, I'm Elfo !

  15. #1725
    Ceci dit, quelle que soit la raison, je suis plutôt content de voir des améliorations sur le système de commerce. Le truc retiré du patch ne me parait pas aussi important.
    Citation Envoyé par cooperman Voir le message
    le chpt chinois de maintenant vaut bien la nba de 1990 !!

  16. #1726
    Carnets de développement sur la refonte des mécaniques pour les Républiques :

    https://forum.paradoxplaza.com/forum...-2020.1393478/

  17. #1727
    Le jeu vaut le coup aujourd'hui ?

    J'ai récemment relance Stellaris et c'est finalement pas mal après des années de polish.

    C'est pareil pour Imperator ? Y'a du mieux ?

  18. #1728
    Ca depend ce que tu cherches. Si tu aimes les map painters oui c'est pas mal.

  19. #1729
    Le jeu a beaucoup évolué depuis son lancement raté, c'est un peu moins un map painter même s'il souffre encore beaucoup de ce choix initial. La nouvelle direction du jeu tente de corriger tout ça et le prochain patch devrait aussi permettre de donner encore un peu plus un coté "simulation". Il y a encore du chemin, mais disons qu'au moins ça lui aura pas pris 4 ans pour avoir de la diplomatie
    Le plus simple c'est sans doute d'aller regarder une heure ou deux d'un let's play récent pour se faire une idée (ou si tu as le Xboxgamepass il me semble que le jeu de base est encore dessus pour le moment)

  20. #1730
    Mais il faut que ce soit un "map painter" , c'est une simulation de la Rome républicaine qui a repeint le monde autour de la méditerranée à toute vitesse (moins de 80 ans )

    ce n'est pas un CK ou le jeu consiste à engrosser des femmes et torcher des gosses !

  21. #1731
    Carnet de Developpement sur les cultures et c'est encore un bien chouette carnet :

    https://forum.paradoxplaza.com/forum...-2020.1395014/

  22. #1732
    Je pige pas bien une notion du jeu : Les provinces. J'ai ma nation avec un certains nombres de cases qui m'appartiennent et sur lesquels je peux construire et interagir.
    Quand j'allume la carte Province, les frontières deviennent complètement différentes. Certaines zone semblent m'appartenir et je peux décider de leur orientation alors qu'elle n'appartiennent même pas à ma nation?
    J'ai chercher des guides en vain sur le sujet.

  23. #1733
    C'est parce qu'un bout de la province en question appartient à un autre pays que le tien. A partir du moment où tu as ce bout de province, même si ce n'est qu'un simple territoire, tu dois nommer un gouverneur et appliquer une politique, mais ça ne sera effectif que sur la zone que tu contrôles. Si tu regardes l'autre bout de province sous contrôle d'un autre pays, tu verras que l'IA a également nommé un gouverneur qui applique sa propre politique.
    Les frontières des provinces sont fixes et ne peuvent pas changer au cours du jeu.

  24. #1734
    Carnet de Développement sur les trois nouvelles missions ajoutées au pack sur l'Epire : https://forum.paradoxplaza.com/forum...-2020.1396841/

    Un carnet de développement pas super passionnant, sans doute pour éviter de faire trop d'ombre au DLC à venir sur EU:IV.
    (j'imagine qu'ils n'ont plus grand chose à dévoiler du futur patch et qu'on devrait approcher du carnet de développement annonçant sa sortie).

  25. #1735
    Carnet de développement qui couvre plein de nouveautés qui touchent entre autres aux guerres des Diadoques, au bonheur des esclaves, modification des impacts de la tyrannie, de la stabilité et de l'expansion agressive, etc...

    https://forum.paradoxplaza.com/forum...-2020.1399409/

  26. #1736
    je comprends pas trop leur délire de wargoals qui, de tout façon, ne servent à rien puisque qu'ils n'ont aucune conséquence. On peut avoir un wargoal d'un claim sur une province et prendre tout l'empire d'un coup.

    C'est un peu con pour un jeu qui se veut map painter d'avoir le système de guerre le plus pourrie et basique quand le reste a été amélioré à côté.

  27. #1737
    Citation Envoyé par Ourg Voir le message
    je comprends pas trop leur délire de wargoals qui, de tout façon, ne servent à rien puisque qu'ils n'ont aucune conséquence. On peut avoir un wargoal d'un claim sur une province et prendre tout l'empire d'un coup.

    C'est un peu con pour un jeu qui se veut map painter d'avoir le système de guerre le plus pourrie et basique quand le reste a été amélioré à côté.
    Avoir un claim présente au contraire divers intérêts, notamment un coût en warscore diminué pour prendre les provinces en question.

  28. #1738
    Bon il n'y a pas eu de carnet de développement cette semaine, j'imagine que l'équipe est en train de cravacher pour sortir le patch avant l'été (et à ce rythme, ils vont sortir le patch, se barrer en vacances et tout le monde sait que ça veut dire : 1 mois sans qu'ils ne règlent les bugs et autres inévitables problèmes consécutifs à la sortie de ce patch).

    Mais ça me permet de relayer ici la très bonne idée de Dyce d'ouvrir un Discord en français autour des jeux Paradox : https://discord.gg/zPHJnTb
    (mais qui pourrait s'élargir par la suite à d'autres jeux de stratégie)

  29. #1739
    Ils ont déjà annoncé que le patch ne venait pas avant août.

  30. #1740
    Pour info, un chan Discord Canards dédié (pour le moment) aux jeu Paradox a été mis en route

    https://discord.gg/zPHJnTb
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

Page 58 sur 68 PremièrePremière ... 8485051525354555657585960616263646566 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •