Du monde ce soir ??
Bon bin 2 parties solo hier soir.
La 1ere côté français avec un sergent qui parle et dirige la manœuvre : Donc partie super sympa (je crois même avoir été réanimé par le streamer Typex)
La 2eme par contre, je me suis retrouvé côté polonais avec un sergent au abonné absent, bin c'est vraiment pas terrible...
(en plus, j'ai eu 2 plantages lors de la 2eme pertie avec renvoie sur le bureau et le bidule anti-cheat en pls)
Hôte et animateur du topic rugby : on n'a pas gagné la Coupe du Monde () mais on est toujours là !
Hey guys!
Today’s patch will focus on our first phase of character looks in 3 faction uniforms, facial and animation improvements. Along with it, several other fixes as you can check below.
Wehrmacht 1944
- Fixed off center legs and made officer trousers bigger
- Added correct trousers with gaiters to the enlisted.
- Added a rolled up sleeve tunic variant.
- Corrected positions of breadbag, canteen, tin can, gas canister and zeltbahn to fit a non A-Frame loadout.
- Added arm and shoulder patches
- Added correct collar tabs to NCO's
- Added eagle (without swastika) to uniform
- Added new head meshes to characters and gave them a less baffled, more serious default look.
- Added more role specific gear and insignias
- Changed canteen cover to fur instead of cloth (cloth was used post 1950)
- Gave uniforms a slightly more greenish tint to match historical references.
- Slightly tweaked the colors of various gear to match historical references.
- Added Iron Cross ribbon to NCO's and Officers
1st Airborne
- Adjusted the body proportions of the characters.
- Fixed legs being offset.
- Added correct Airborne patches.
- Added some randomized head meshes.
- Adjusted the Helmet netting texture.
- Added a few more helmet variations.
- Added the NCO rank arm patch.
Polish 1st Independent Airborne
- Added proper insignia to the helmet
- Added Grey berets for commander and radioman
Other visual changes:
[Visuals]
- Rigged new head meshes and added an idle animation [blinking/eye movement] and death pose
- Tweaked gore on head meshes
- Changed K98k, Mp40 and g41 3p lowered animations
- Character now tilts his head in 3p when freelooking right or left
- Reduced some unnecessary high texture resolutions to help reduce stuttering
[Coding]
- Added new method for character creation pipeline for Wehrmacht and 1st airborne. Will be expanded to other factions in the future.
[Gameplay]
- Fixed spawn points at Dinant Church capzone on Dinant Offensive 03
- Fixed unlimited french vehicle spawners
- Fixed ammo trailer wreck spawning at world 0,0,0
- Fixed movement animations not working with the repair tool
- Fixed Velmolen Offensive 03 specialized vehicle spawner being inside barn
- Fixed river in Best not damaging vehicles
- Fixed french troops being able to walk and drive into german main on Dinant Offensive 02
- Fixed hedge collision in Doorwerth
- Fixed some level design and building issues in Dinant
- Fixed missing tank wreck collision in Stonne
- Changed reload method for mortars to prevent spam (Press R to reload / Reload will reset if the player exits vehicle before finishing the reload)
- Changed Springfield ADS blur
- Changed wounded team members now represented by greyed out markers to non-medics on the minimap
Pour ceux qui ne connaissent pas encore j'adore les changelogHey guys!
We got another hotfix to try and fix the stuttering and performance issues.
Changelog v2.0.421.13649
Potential fix for skeleton socket warning spam in log causing stuttering and hitches.
Fixed ragdoll addimpulse error on wounded characters.
Changelog v2.0.442.13745
Potential fix for headless player models.
Fixed mortars to now only stop reload when exiting the emplacement.
Fixed mortar limit to four emplacements per side.
Fixed MP40 muzzle velocity from 340m/s to 390m/s.
Fixed zoom levels of Sten and MP40 to be the same.
Added new PIAT model and textures.
Added new SdKfz 251 model and textures.
Hey guys!
This patch should fix the hard spawn points, French Officer mesh being broken and a few other quality of life stuff.
Changelog v2.0.446.13764
Fixed hard spawn points not showing anymore.
Fixed broken French Officer 1p mesh.
Fixed 1p bobbing while sprinting with rocket launchers and PIAT.
Fixed Char B1's hull gunner body poking through tank.
Fixed Puma physics body to be less bouncy.
Added new historically accurate sights for QF6.
Removed wrong shell type from Panzer 38(t).
Je commence vraiment à m'interroger sur ce que branlent les développeurs.
Après plus d'un an sans jouer, ça fait 2 semaines que je joue relativement régulièrement.
Tout se passait très bien, et puis soudainement, sans qu'il n'y ait eu de mise à jour, le jeu se met à lagger par freezes de 1 seconde toutes les 4 secondes.
J'ai beau eu mettre tous les paramètres au minimum (je joue habituellement en Medium), effacer le cache, désinstaller, désinstaller + effacer le cache, mise à jour des pilotes vidéo, rien n'y fait, ça continue. Et sur plusieurs serveurs...
Ce n'est pas la première fois que ça m'arrive, et ça a toujours été infernal de le résoudre (réinstallation de pilotes de la CG intégrée, de la carte son...).
Hôte et animateur du topic rugby : on n'a pas gagné la Coupe du Monde () mais on est toujours là !
Hôte et animateur du topic rugby : on n'a pas gagné la Coupe du Monde () mais on est toujours là !
Nope, quand ça s'était produit c'était identifiable bien clairement et différemment (lag constant).
Surtout, un des symptômes très particuliers est que depuis, une fois que j'ai cliqué sur "Exit" dans le menu du jeu, il met au moins 2 minutes complètes avant de ne plus être marqué "Lancé" sur Steam. Ça ressemble donc pas mal à un problème d'attribution de mémoire...
Dernière modification par Ithilsul ; 20/04/2020 à 01h52.
Hôte et animateur du topic rugby : on n'a pas gagné la Coupe du Monde () mais on est toujours là !
https://www.twitch.tv/typextpx
Typex teste le chapitre 3,
st-mere l'église, tu commences dans un C-47.