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  1. #1


    Post Scriptum est une simulation militaire sur le thème de la Seconde Guerre mondiale se concentrant sur la précision historique, des batailles à grande échelle, une rude courbe de progression et un besoin intense de cohésion, communication et jeu d'équipe.

    Les joueurs revivront les événements de l’Opération Market Garden au travers des champs et villes des Pays Bas. Cet assaut massif des Alliés a consisté en une coordination des troupes aéroportées Britanniques et Américaines afin de capturer des ponts stratégiques et ce pendant que le XXXème corps Britannique arrivait pour les renforcer (je dirais plutôt en renfort ici) en traversant l’autoroute 69.
    Cependant, des délais consécutifs dans la sécurisation depuis le Nord de la Belgique jusqu'à Nimègue forcèrent la 1ère division aéroportée Britannique à rester dans Arnhem plus longtemps qu’initialement prévu.
    Sans aucun lien avec le XXXème corps, le septième et dernier pont à Arnhem a été déclaré perdu.

    Depuis début janvier 2020 le chapitre 2 est disponible permettant de revivre la bataille de France.
    Avril 2020 le chapitre 3 est disponible pour revivre le débarquement.

    FONCTIONNALITES

    • 40 vs 40 multijoueur, batailles PvP (50v50 est notre objectif)
    • Parachutage directement sous le feu
    • Uniformes historique scannés en 3D
    • Support d’artillerie et frappe aérienne
    • Véhicules utilisant des valeurs historiques, comme la vitesses des tourelles, épaisseur du blindages etc..
    • Niveau Authentique, à l’échelle 1:1 basé sur des cartes historiques.
    • Armes, véhicules et monuments historiques fidèlement recréés.
    • Constructions de base, fortifications et barricades.
    • Logistique et approvisionnement des camarades.
    • Système de tractage pour les canons et remorques de matériels.
    • Voix sur VOIP intégrée, et atténuation de distance.
    • Objectif décidé par les joueurs dans le mode “Sandbox”
    • Editeur de contenu pour modifier et ajouter vos propres créations.
    • Steam Workshop disponible.




    CONFIGURATION

    Configuration recommandée :

    Système d'exploitation 64 bits : Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 10
    Processeur : Intel Core i7 4790k
    Mémoire vive : 16 GB
    Carte graphique : Geforce GTX 970 ou AMD Radeon R9 290
    DirectX : Version 12
    Espace disque disponible : 35 GB
    Notes supplémentaires : Un microphone est un grand plus

    ===========
    QUELQUES DATES
    ===========


    Avril 2018 : disponibilité sur STEAM en pré réservation.
    27 mai 2018 : disponibilité en test pour les pré acheteurs.
    13 juillet 2018 : jeu repoussé d'un mois : du 18 juillet 2018 à courant août.
    18 juillet 2018 : Open beta.
    10 janvier 2020 : lancement du chapitre 2: l'opération Plan Jaune, la bataille de France.
    23 avril 2020 : lancement du chapitre 3 : le débarquement en Normandie.
    Dernière modification par Thespios ; 23/04/2020 à 22h42.
    Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...

  2. #2
    Wahou il a l'air sympa ton jeu !!



    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  3. #3
    C'est nouveau ?! Ce message est totalement inutile et futile, comme celui de Raoul, mais si tu nous réponds et qu'on supprime les nôtres, ça te fera de la place pour plus tard, si jamais t'as besoin d'ajouter beaucoup de contenu en page d'accueil.
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

  4. #4
    L'utilité est une question de point de vue
    Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...

  5. #5
    Citation Envoyé par Ashley TOUCRU Voir le message
    C'est nouveau ?! Ce message est totalement inutile et futile, comme celui de Raoul, mais si tu nous réponds et qu'on supprime les nôtres, ça te fera de la place pour plus tard, si jamais t'as besoin d'ajouter beaucoup de contenu en page d'accueil.


    Espace publicitaire
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  6. #6

  7. #7
    Une vidéo en anglais d'un streamer autorisé à participer à la bataille de samedi dernier.
    Ce que je trouve très intéressant dans sa vidéo c'est son analyse de ce qui fait que POST SCRIPTUM est un jeu différent de SQUAD. Je ne dis pas meilleur ou moins bon, mais différent.

    En gros le gars dit que le système de respawn de POST SCRIPTUM change tout par rapport au gameplay de SQUAD.
    Le choix et les contraintes des Mobiles Spawn point (MsP) rend le jeu plus immersif avec son contexte historique.

    Cela oblige les joueurs à accorder De l'importance au MsP. Contrairement au RP qui ne sont pas punitif dans SQUAD quand la section le perd, perdre un MsP peut-être une catastrophe ou tout du moins largement ralentir l'offensive.

    La distance de placement des MsP oblige les joueurs à participer à des assauts en groupes ce qui créé de réels mouvements de troupes avec moins de joueurs solitaires. Ils favorisent les attaques de sections coordonnées, ce qui colle le mieux à ce qu'était les conflits de WW2 comparativement à l'époque des conflits modernes pendant lesquels SQUAD se déroule.

    Il précise aussi que tous les joueurs de SQUAD se retrouveront en terrain connus avec la physique des mouvements, animations de franchissement et l'audio en jeu.

    Enfin il conclut aussi sur le fait que POST SCRIPTUM est une expérience d'effets visuels et sonores assez impressionnant.
    Voilà pour certains aspects positifs.

    Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...

  8. #8
    Je suis d'accord. La construction des équipes est bien plus intéressante que dans Squad.
    La ou dans Squad le SL est le plus complexe (faut leader, construire et causer), P.S propose de rendre tous les rôles indispensable.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  9. #9
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Je suis d'accord. La construction des équipes est bien plus intéressante que dans Squad.
    La ou dans Squad le SL est le plus complexe (faut leader, construire et causer), P.S propose de rendre tous les rôles indispensable.
    Oui après la difficulté restera d'avoir des joueurs suffisamment matures pour jouer ce type de gameplay.
    Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...

  10. #10
    Annonce publiée sur le DISCORD officiel et sur le compte Facebook du jeu.
    Road to the public playtest.

    We are now in the month of May and as you may know if you have already pre ordered the game, this month you will finally be able to playtest the game during what we will call "Weekend Playtests".
    Those "Weekend Playtests" dates are not yet defined, however, we can already tell you that it will happen this month as planned originally!

    Here are a few things that we still have to finish before you can experience the game in the best conditions:

    -Finalize our User Interface (UI)
    -Upgrade the entire Post Scriptum project to "Offworld Core A11" and test it internally.
    -Integrate "Vehicle Damage Model part 1" (Internal components & shell types)
    -Optimize and complete our parachuting prototype from last year (optional for W.PT)

    When we are satisfied with our content, we will announce the weekend playtest dates on all our official social media channels.

    Steam: https://store.steampowered.com/app/7...Post_Scriptum/
    Facebook: https://www.facebook.com/PostScriptumGame/
    Twitter: https://twitter.com/PostScriptumGam

    If you haven't already, check #livestream-event-videos where we have gathered all the videos from our recent live event with a lot of content creators.
    Countless hours of footage to give you a rough idea of where we currently are.

    Want to play the game as soon as it is available? Pre order are now available on Steam.
    https://store.steampowered.com/app/7...Post_Scriptum/
    En route pour les tests publics.
    Nous sommes à présent au mois de mai et comme vous le savez, si vous avez pré commandé le jeu , vous aurez la possibilité de playtester le jeu pendant ce que nous appelons les week-ende de playtests.
    Les dates de ces week-end ne sont pas encore définies, cependant nous vous affirmons que ca se passera bien ce mois ci.

    Voici quelques petites choses que nous devons encore terminer avant de pouvoir vous proposer l'expérience du jeu dans les meilleures conditions :
    - Finalisation de l'interface (UI) <-- Note de moi même : ils ont annoncé travaillé sur la refonte de l'interface vue dans les vidéos
    - Passer la totalité de Post Scriptum sur le moteur de l'alpha 11 de Offworld (éditeurs de SQUAD)
    - Intégrer les modèles de dommage pour les véhicules (partie 1 : composants interne et types de munitions)
    - Optimiser et améliorer le parachutage (optional for W.PT)

    Quand nous serons satisfait de ce contenu, nous annoncerons les dates sur nos canaux de communications habituels.
    Si vous n'avez pas encore regardés sur le DISCORD la section #livestream-event-videos, nous y avons rassemblé toutes les vidéos de nos récents événements.
    De nombreuses heures de vidéos pour vous donner une idée approximative de l'état d’avancement où nous en sommes actuellement.
    Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...

  11. #11

  12. #12
    Citation Envoyé par Voodoonice Voir le message
    Il y a eu un stream sur la chaine Twitch de Nofrag il y a 5 jours.
    Oui c'était samedi soir pendant la soirée événement dédiée aux twitcheurs et Youtubeurs.
    Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...

  13. #13
    Citation Envoyé par Thespios Voir le message
    Oui après la difficulté restera d'avoir des joueurs suffisamment matures pour jouer ce type de gameplay.
    Oui mais les parties seront encore plus passionnante.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  14. #14
    J'ai récupéré une clé pour le jeu ayant backé Squad, mais steam ne veut pas la prendre : "Malheureusement, les articles suivants ne sont pas disponibles à l'achat dans ce pays...".
    J'habite en Allemagne et pourtant je peux pré-co sur la page de steam..

    Edit j'ai trouvé la réponse. Merci la censure allemande encore une fois..

    Hello All,

    We are aware of an issue with backers in Germany not being able to redeem their Post Scriptum keys,
    This is due to an issue with the versions being different as the German version does contain censoring of Nazi imagery. We are currently working with Steam to rectify this and will be providing an update on the issue as soon as we have a resolution. In the mean time if you are affected its a good idea to email us at support@joinsquad.com to generate a ticket.

    Thanks!
    Dernière modification par Algrael ; 03/05/2018 à 22h32.

  15. #15
    Pffff faudrait passer a autre chose...
    Ils sont encore si marqué par la guerre les Allemands ?
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  16. #16
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Pffff faudrait passer a autre chose...
    Ils sont encore si marqué par la guerre les Allemands ?
    Je crois que c'est inscrit dans la loi ! Toute représentation Nazi est interdite. C'est à Post Scriptum de s'adapter, ils le savaient depuis le début mais ils ont commis une ou deux erreurs de modélisation / textures. D'ailleurs c'est con d'avoir fait cette erreur sachant que dans leur FAQ depuis le début ils précisent bien qu'ils masqueront les insignes Nazi.
    Ça peut se comprendre : quand tu es une nation qui a ce bagage historique, on peut comprendre qu'on souhaite l'effacer en quelque sorte.
    Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...

  17. #17
    Citation Envoyé par Thespios Voir le message
    Je crois que c'est inscrit dans la loi ! Toute représentation Nazi est interdite. C'est à Post Scriptum de s'adapter, ils le savaient depuis le début mais ils ont commis une ou deux erreurs de modélisation / textures. D'ailleurs c'est con d'avoir fait cette erreur sachant que dans leur FAQ depuis le début ils précisent bien qu'ils masqueront les insignes Nazi.
    Ça peut se comprendre : quand tu es une nation qui a ce bagage historique, on peut comprendre qu'on souhaite l'effacer en quelque sorte.
    Ba, c'est aussi faire une version du jeu pour un seul pays..

    Oui c'est marqué dans la lois, toussa toussa, sauf que selon les derniers sondages, 66% des jeunes allemands de moins de 23 ans ne savent pas ce qu'est la Nuit de Cristal.
    Pis bon, c'est surtout la représentation dans des ouvres qu'ils ne peuvent pas contrôler. Faire un film, pas de soucis, La Chute, qui évidemment avait créer pas mal de vagues à l'époque, pas de soucis, les jeux videos en revanche..
    Mais ça va au delà de ça, imaginez vous, que Wolfenstein , n'a rien à voir ici avec le jeu auquel vous avez pu jouer! Pas de langue autre que l'allemand disponible, parce qu'une grosse partie des dialogues ont été retravailler..

    Ah et le premier Half Life a été autorisé à la vente dans sa version non censurée il y a un peu près 6 mois..

    Vrai question, on récupère quelle version en ayant backé Squad?

  18. #18
    Citation Envoyé par Algrael Voir le message
    Vrai question, on récupère quelle version en ayant backé Squad?
    La version standard. Ils vont bientôt ajouter une option payante pour upgrader vers l'édition qui donne accès à l'early access de la faction US cela dit.

  19. #19
    Bonjoir nouveau topic!
    Vivement que ça ouvre...
    Les meilleurs "replays" en terme de qualité vidéo :
    un camp

    puis l'autre

    de NOX coopérative.

    Sinon j'ai tellement bouffé de replays des batailles de samedi... Raaah je veux jouer!!!
    Il faut mettre un terme aux maîtres! (P.D)

  20. #20
    Citation Envoyé par Thespios Voir le message
    Je crois que c'est inscrit dans la loi ! Toute représentation Nazi est interdite. C'est à Post Scriptum de s'adapter, ils le savaient depuis le début mais ils ont commis une ou deux erreurs de modélisation / textures. D'ailleurs c'est con d'avoir fait cette erreur sachant que dans leur FAQ depuis le début ils précisent bien qu'ils masqueront les insignes Nazi.
    Black Matter a intérêt aussi à faire gaffe pour Hell Let Loose car ils ont annoncé qu'ils souhaitaient respecter au plus près les uniformes et les insignes de l'époque.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Algrael Voir le message
    Ba, c'est aussi faire une version du jeu pour un seul pays..

    Oui c'est marqué dans la lois, toussa toussa, sauf que selon les derniers sondages, 66% des jeunes allemands de moins de 23 ans ne savent pas ce qu'est la Nuit de Cristal.
    Pis bon, c'est surtout la représentation dans des ouvres qu'ils ne peuvent pas contrôler. Faire un film, pas de soucis, La Chute, qui évidemment avait créer pas mal de vagues à l'époque, pas de soucis, les jeux videos en revanche..
    Mais ça va au delà de ça, imaginez vous, que Wolfenstein , n'a rien à voir ici avec le jeu auquel vous avez pu jouer! Pas de langue autre que l'allemand disponible, parce qu'une grosse partie des dialogues ont été retravailler..
    Ah et le premier Half Life a été autorisé à la vente dans sa version non censurée il y a un peu près 6 mois..
    Vrai question, on récupère quelle version en ayant backé Squad?
    Je comprends ton point de vue, mais on peut aussi admettre que les Allemands aient une vision bien différente de cette partie de l'Histoire. T'as l'exemple inverse avec les États Unis qui autorisent les néo-nazis à parader avec bannières et tout le bordel. Ce sont des conceptions différentes de la liberté d'expression. Les Allemands ont toujours eu une conception très conservatrice sur les jeux vidéo en général, ne serait-ce qu'en raison de la forte influence des associations de défense des familles qui font tout censurer. Il faut accepter que chaque société ait ses propres règles, et que le monde entier ne peut pas vivre avec les nôtres.
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

  21. #21
    Bah c'est des barbares rétrogrades c'tout...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  22. #22
    Citation Envoyé par Ashley TOUCRU Voir le message
    Black Matter a intérêt aussi à faire gaffe pour Hell Let Loose car ils ont annoncé qu'ils souhaitaient respecter au plus près les uniformes et les insignes de l'époque.
    Bah en fait dans la FAQ de Hell Let Loose c'est écrit :

    WILL YOU CENSOR NAZI IMAGERY?
    Yes - but only in territories where the law states that we must.
    It is our goal to make an historically accurate game. As such, we will strive to capture the camouflage schemes, equipment, uniforms and weapons of each of the Wehrmacht and SS formations.



    Je n'ai pas retrouvé équilibrant chez POST SCRIPTIUM, mais il me semble l'avoir lu aussi.
    Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...

  23. #23
    Citation Envoyé par Ashley TOUCRU Voir le message
    Black Matter a intérêt aussi à faire gaffe pour Hell Let Loose car ils ont annoncé qu'ils souhaitaient respecter au plus près les uniformes et les insignes de l'époque.

    - - - Mise à jour - - -

    Je comprends ton point de vue, mais on peut aussi admettre que les Allemands aient une vision bien différente de cette partie de l'Histoire. T'as l'exemple inverse avec les États Unis qui autorisent les néo-nazis à parader avec bannières et tout le bordel. Ce sont des conceptions différentes de la liberté d'expression. Les Allemands ont toujours eu une conception très conservatrice sur les jeux vidéo en général, ne serait-ce qu'en raison de la forte influence des associations de défense des familles qui font tout censurer. Il faut accepter que chaque société ait ses propres règles, et que le monde entier ne peut pas vivre avec les nôtres.
    Je ne dis pas le contraire, mais il est vrai quand on est habitué à la liberté, ça a parfois du mal à passer.. Mais c'est pas le sujet du topic!

    Et merci Dunadan pour la réponse!

  24. #24
    Citation Envoyé par Thespios Voir le message
    Bah en fait dans la FAQ de Hell Let Loose c'est écrit :

    WILL YOU CENSOR NAZI IMAGERY?
    Yes - but only in territories where the law states that we must.
    It is our goal to make an historically accurate game. As such, we will strive to capture the camouflage schemes, equipment, uniforms and weapons of each of the Wehrmacht and SS formations.


    Je n'ai pas retrouvé équilibrant chez POST SCRIPTUM, mais il me semble l'avoir lu aussi.
    Merci pour la précision. Les infos que j'avais eues étaient orales, sur le Twitch des Dev. La réponse n'était pas aussi précise.
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

  25. #25
    Hello dear followers,

    The first half of May is almost complete as we are getting dangerously close to the time you will be able to playtest Post Scriptum.
    The team is still working very hard on our "Offworld Core A11" upgrade and things are a bit more complicated than we originally anticipated and new issues have arisen in some unexpected ways.
    The old build we used during the playtest in April with content creators remains to this day the most stable build that we have.

    Here is a little overview of the issues we are currently experiencing and that we want solved before you can enjoy Post Scriptum in the best conditions possible.

    From Offworld Core A10 to A11:

    Current Pros:
    -Players experienced better frames per second
    -Penetration system on tanks with ricochet and damage on internal components (aka: "VDM1" Vehicle Damage Model part 1)
    -Reworked UI, very close to final, still a few things to complete
    -Reworked lighting which make the maps look much better

    Current Cons:
    -Vehicle behaviour is heavily unpredictable (This is the unexpected part of the upgrade)
    - Paradoxically, some players also experienced worse frames than before, we need to spend more time to figure this one out to make sure all PCs have the same experience.


    As you already know, we are planning Post Scriptum weekend playtest to be going live possibly during the third and fourth weekend of May.
    The third weekend of May on A11 build is most likely to be compromised by those cons we listed above as they are very close to game breaking and we do not wish the public to have their first experience with PS under those conditions.


    Stay tuned, as soon as those two majors issues are fixed PS will become available to you!!
    Thanks for your support, we'll see you on the battlefield soon! ™
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  26. #26
    Oh un post sur le grand frere de hell let loose, drapal !

  27. #27
    En résumé

    La première quinzaine de mai est presque terminée et ils ont rencontré beaucoup plus de soucis que prévu pour passer sur le moteur de la v11.
    L'ancienne version utilisée lors des tests d'avril reste à ce jour la version la plus stable.

    Voici un petit aperçu des problèmes existants et qu'ils veulent résoudre.
    Passage de la v10 à V11 :

    Avantages actuels :
    - Les joueurs ont connu de meilleures performance de FPS ;
    - Le système de pénétration sur les réservoirs avec le ricochet et les dommages sur les composants internes. Alias: "VDM1" Vehicle Damage Model (partie 1) ;
    - Interface utilisateur très proche de la version finale, encore quelques trucs à ajouter ;
    - Un éclairage retravaillé qui rend les cartes beaucoup plus belles.

    Les inconvénients :
    - Le comportement des véhicules est fortement imprévisible ;
    - Paradoxalement, certains joueurs ont également connu des pertes de FPS (analyse en cours).

    Ils prévoyaient un accès test pour les 3e et 4e week-end de mai. Mais pour le 3e week-end ca semble compromis.
    Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...

  28. #28
    Ils vont y arriver !!!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  29. #29
    Dear PS community,

    As most of you already know, Periscope Games is hosting internal playtests twice a week in order to make sure our first iteration of Post Scriptum is the most enjoyable as possible.

    At the end of April, we had our big event with developers, streamers/YouTubers and internal playtesters etc.. We were very confident on what we had at that time and were only missing a few optimisations, our user interface upgrade and some minor corrections here and there to the game mechanic. That build was on Offworld Core A10.

    Based on the stability of the A10 build, we weren’t foreseeing any major issues when switching to A11 in late April. Minor issues are always to be expected when you upgrade to a new core and things tend to break but nothing we haven’t experienced in the past.

    Development kept on going with Weekend Playtest planned for May in mind.

    Unfortunately our internal playtest last night [17/05/18] proved to us that we are not ready to share our current build with you guys and we will cover the reasons for this heartbreaking decision.

    We will also explain why we do not wish to provide you our old A10 build as it will not provide the full Post Scriptum experience we want players to have for their first time.

    However things are not as bad as it sounds though, far from it actually but a delay appears to us like the only viable alternative for that *one* critical issue.


    Let’s start with the bad part then, the main reason why Post Scriptum will not be in your hands during the month of May as originally intended and marketed.
    Since our A11 upgrade, vehicles are having a very hard time communicating between the server and client. In short, what you see is not necessarily what your teammates will see, so this sight was not uncommon at all during the play test.





    This issue is new to us and is not something we encountered with A10 or previous builds and that is the reason why we were so confident about delivering the playtests in May. Classic game development some will say. And yes, that is THE ONLY reason we are not delivering the game right now as everything else is relatively smooth and in good working condition.

    Now that the bad news is out of the way, let’s get to the good part! Yes, we also have good news for you folks.


    As soon as we fix the vehicle desync issue we will get the playtests live to you!

    Heavy optimization was made to the core, players are experiencing better framerate overall, the game looks sharper and our recent lighting tweaks will make it more pleasing to the eye.
    We are also getting very close to our final in-game user interface. All those little things will overall give you a better experience of what Post Scriptum is all about.

    Now, the question you are all asking yourselves.

    When are we going to be able to playtest Post Scriptum then?


    There is no clear answer to that question yet sadly. The process to fix this is a bit time consuming, but rest assured that as soon as this bug is confirmed dead we will very happily scream it loud on all our social media channels.


    I think it is pretty clear by now that this is our only blocker. As soon as it is fixed, the game will be available to download for playtest. Weekend or not.

    Thank you for your understanding, as a final word for today, all of us at Periscope Games want to thank this wonderful community for the support and excited responses we've been receiving during development.

    Believe us, we want PS out in the public as much you do and both Periscope and OWI are all working around the clock to get this one issue fixed and ultimately get the game in your hands.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  30. #30
    Ouverture des serveurs demain 10 h, prechargement dans la soirée.

    https://nofrag.com/2018/05/25/114872/

    - - - Mise à jour - - -

    Fait chier, j'ai du mal a brancher le mic le week-end...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

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