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Affichage des résultats du sondage: Les Canard Patrouilleurs Célestes devraient communiquer avec....

Votants
183. Ce sondage est terminé
  • DISCORD CPC officiel: On aime la Chine. De toute facons, leur firewall national bloque SC.

    61 33,33%
  • DISCORD pas officiel: Comme précédemment, mais on montrera bien mieux notre souci avec l'autorité.

    38 20,77%
  • TEAMSPEAK: Les seuls a permettre de multiples connections en parallèle. On a déjà un serveur.

    24 13,11%
  • MUMBLE CPC: Y'a un serveur CPC dont nous seront bénéficiaire, mais dépendant.

    39 21,31%
  • MUMBLE pas CPC: Pour les hipster de l'open source. Quelqu'un a un serveur ?

    3 1,64%
  • SKYPE FOR BUSINESS. Webex c'est trop mainstream, alors on sacrifie notre RAM sur l'hotel du bauf.

    1 0,55%
  • MSN MESSENGER. Parce qu'il est tellement cocasse de se faire wizz dans un 890 Jump.

    20 10,93%
  • PAS DE DÉCISION JUSQU'A CE QUE SC AIT UNE VOIP QUI VAILLE LE COUP: Anarchie a durée indéterminée.

    17 9,29%
  • LAISSER LES GENS LIBRE: La malédiction du débat de la VoIP nous hantera toujours tout les 8 mois.

    38 20,77%
Sondage à choix multiple
Page 332 sur 332 PremièrePremière ... 232282322324325326327328329330331332
Affichage des résultats 9 931 à 9 941 sur 9941
  1. #9931
    Quelques screens d'hier soir. On a embarqué à bord d'un HH abandonné sur PO. L'IA des tourelles est redoutable, dommage que du coup les missions bounty comptent pour échouées quand on fait sauter les vaisseaux adverses avec mais quelque part, cela prouve que des PNJ aux tourelles, c'est faisable. Malheureusement, on imagine bien CIG penser à tout le cycle de vie de ces PNJ sur ce vaisseau et pas à une première itération basique mais qui apporterait néanmoins quelque chose aux vaisseaux à jouer à plusieurs (Carrack, HH, mais même les tourelles sur certains vaisseaux plus petits).
    Après le HH coûte cher, très cher à l'entretien...





  2. #9932
    Rapport mensuel du, heu... du mois

    https://robertsspaceindustries.com/c...port-June-2020



    Edit:
    Last month, Social AI focused on the first pass of two new scenarios: bridge crew behaviors and capital ship hangar crews.
    Ok, je pense que l'on peut oublier SQ42 pour 2020 ^^

    Et justement: Squadron 42 Update (mais sans la vidéo promise, hein, faut pas déconner non plus): https://mailchi.mp/cloudimperiumgame...-update-142756
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  3. #9933


    C'est la que tu te dis que l'opération Pitchfork va être une jolie boucherie du côté des joueurs.
    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

  4. #9934
    Ca sera pire du coté des serveurs.

  5. #9935
    Ça va mesher sévère.

  6. #9936
    Du coup ça y est ? SQ42 est sorti ?
    Pour profiter de 5 000 crédits dans Star Citizen pensez à utiliser mon code de parrainage : STAR-3YK7-PGQF

  7. #9937
    Bah oui, ça se voit que t'as pas answeré le call de 2016 toi

  8. #9938
    Quelques trucs intéressants dans la dernière patch note evocati, notamment sur le système de ciblage :

    New Targeting Method
    Fundamental changes to how targets are tracked on and off your screen with UI updates to improve the visibility of locked, tracked, and pinned targets. This includes: Unselected targets should no longer display markers around them. Automatic selection of "best" target based on your view cone, selection method is now a combination closest to center of cone, distance, and hostility. Once selected a target can be locked or pinned. Locked targets display additional targeting information (distance, ribbon trail, direction). Unlocked targets that move offscreen/outside the cone lose the selection and a new target is selected. Locked targets that move offscreen/outside the cone retain their selection. Pinned targets are displayed to all members of the ship's channel. All states of lock/pin have different reticles to show they are different states.

    With this new targeting system there are quite a few changes to keybinds and options. Players may want to familiarize themselves with the new options in the keybinds options menu. This includes but is not limited to: Lock focused target (Tap 1), Target nearest attacker (target who has you locked, Tap 2), Pin Currently Selected Target (Tap 3), Cycling Pinned Targets Forward (Tap 4) and Back (Tap 5), Cycling Sub-Targets Forward (Tap 6) and Back (Tap 7), Resetting Sub-Target ( Tap 8 ), and Removing all pinned targets (Tap 0). Players can also pin a target to a specific place on the pinned target list by holding ALT+# or having the setting enabled for "Tap To Lock, Hold to Pin".
    On distinguera sélection et verrouillage de cibles. On pourra aussi à nouveau les épingler.
    Pour moi le côté positif c'est que les cibles non sélectionnées n'auront pas de marqueur UI, donc moins de bordel à l'écran. Par contre ça va complexifier les manips pour verrouiller les cibles.

    - - - Mise à jour - - -

    Et aussi, un nouvel outil pour le commerce : http://sc-trade.tools
    Pas super ergonomique, mais il a le mérite de proposer des données issues de data mining au lieu de contributions d'utilisateurs.

  9. #9939
    Ils n'ont pas parlé d'un Target's target ?

  10. #9940
    Dans quel but, pour montrer une cible aux potes ?
    Le fait d'épingler une cible permet de la rendre visible aux autres membres de l'équipage déjà, pour les tourelles.

  11. #9941

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