Nouvelle levé de fonds de CIG aupres d'investisseurs: 17.25 millions$ : https://cloudimperiumgames.com/blog/...ting-investors
DISCORD CPC officiel: On aime la Chine. De toute facons, leur firewall national bloque SC.
DISCORD pas officiel: Comme précédemment, mais on montrera bien mieux notre souci avec l'autorité.
TEAMSPEAK: Les seuls a permettre de multiples connections en parallèle. On a déjà un serveur.
MUMBLE CPC: Y'a un serveur CPC dont nous seront bénéficiaire, mais dépendant.
MUMBLE pas CPC: Pour les hipster de l'open source. Quelqu'un a un serveur ?
SKYPE FOR BUSINESS. Webex c'est trop mainstream, alors on sacrifie notre RAM sur l'hotel du bauf.
MSN MESSENGER. Parce qu'il est tellement cocasse de se faire wizz dans un 890 Jump.
PAS DE DÉCISION JUSQU'A CE QUE SC AIT UNE VOIP QUI VAILLE LE COUP: Anarchie a durée indéterminée.
LAISSER LES GENS LIBRE: La malédiction du débat de la VoIP nous hantera toujours tout les 8 mois.
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Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !
eh bin, ils sont confiants les investisseurs.
Je pense que les investisseurs ont de quoi être confiant avec une année 2020 qui s'annonce encore meilleur que 2019 pourtant déjà excellente.
Ce que je trouve assez étonnant c'est le besoin de cet nouvelle levé de fonds alors que la précédente était largement suffisante pour assurer la fin de dev de SQ42 ainsi que sa promo.
For the Empire, For the PC, For the Space Sim !
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On notera le mec debout sur la tourelle avant.
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Tient, un Freelancer rentre a l'aise dans le hangar/pont d'un Idriss: https://www.reddit.com/r/starcitizen...ame_sc_modded/
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Bon c'est pas que la 3.9 se fait attendre, mais j'préfèrerais avoir des news là-dessus. Z'en sont au 7ème patch sur le PTU Evo là !
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Au vu du contenu de la dernière version on semble se diriger vers une 1er vague de PTU pour la fin de semaine.
D'ailleurs c'est aujourd'hui que devrait être publier les rapports mensuel du mois de mars.
Dernière modification par Vyse ; 02/04/2020 à 15h45.
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Les Evocatis sont en train de tester le patch 3.9.0g et visiblement cela se rapproche gentiment d'un candidat à la Wave 1... cette semaine ?
Spoiler Alert!
*aAa* Coucouoeuf, faiseur de maps CS & SM, désormais citoyen des étoiles.
Pour débuter Star Citizen, il faut un referral code star citizen.
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Star Citizen Leaks - discord.gg/scleaks
Star Citizen Patch 3.9.0g
Alpha Patch 3.9.0g est sorti sur Evocati, et est maintenant disponible pour tester! Le correctif devrait maintenant afficher: VERSION 3.9.0-PTU.4919085.
Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier USER pour le client Public après avoir effectué le correctif, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques de caractères étranges ou à planter lors du chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C: \ Program Files \ Roberts Space Industries \ StarCitizen \ PTU.
Réinitialisation de la base de données: NON
Persistance à long terme: activée
La version actuelle est sous NDA
Veuillez surveiller etf-megachat dans le spectre pour les mises à jour et les instructions de test.
Paramètres USER.cfg:
r_displaySessionInfo = 1
Remarque: ce correctif ne contient pas toutes les fonctionnalités prévues, qui seront ajoutées de manière itérative aux notes dès qu'elles seront disponibles. De plus, certaines fonctionnalités peuvent être implémentées dans un état partiel et en tant que telles ne sont pas prêtes à être testées. Lorsque ces fonctionnalités atteindront un état jouable, elles seront détaillées sur les notes et ajoutées au "Focus de test". Veuillez indiquer au conseil tous les problèmes liés à ceux dans les tests de focus et dans le gameplay général.
Focus sur les tests
Mise à jour du système de contact et de soirée
Mission du navire-prison Caterpillar
Nouvelles lunes de Babbage et microTech
Système d'interaction personnelle
Exploitation minière: fret volatil et consommables miniers
Systèmes pénitentiaires
Système de statut d'acteur
Problèmes connus
Très peu de missions sont présentées aux niveaux de recherche les plus élevés.
Les points d'interrogation peuvent rester sur les cibles après le ciblage.
Les PNJ sont debout sur des canapés et des chaises.
Les messages d'avertissement de l'interface utilisateur ne s'affichent pas si le navire est en mode d'exploration / extraction.
Les joueurs peuvent définir un itinéraire direct vers n'importe quel endroit, sautant les points entre les deux et entraînant parfois un avertissement «hors de portée».
Faire partie d'un grand groupe empêche les marqueurs de s'afficher correctement à l'intérieur d'un navire.
L'ascenseur de Centermass au bâtiment ArcCorp ne peut pas être appelé à Area18.
Les joueurs peuvent apparaître sur le lit du navire sur le côté du récupérateur.
Les joueurs ne peuvent pas acheter plusieurs aliments en utilisant le mobiGlas.
Si le joueur change de sous-vêtements tout en portant une armure, il laissera tomber les objets équipés.
Certains gardes à Lorville sembleront voûtés et erratiques.
Après la destruction d'un navire, les débris disparaîtront trop rapidement.
Les joueurs perdent de l'oxygène en plusieurs points autour de la Carrack.
Le personnalisateur de personnage ne répondra parfois pas.
L'écran d'appel comm apparaît translucide.
Nouvelles fonctionnalités
Gameplay
Ajout d'une nouvelle liste de contacts et d'un flux de système de fête via l'unification avec la liste d'amis de Spectrum.
Mises à jour des fonctionnalités
Emplacements
Mixage audio pour les couches sonores chez New Babbage.
Réglages atmosphériques ajustés sur Arial, Magda, Ita et Wala.
Polissage d'éclairage supplémentaire sur New Babbage et le port spatial adjacent.
Ajout de diverses étiquettes de fabricants pour les aliments et les boissons.
Présentations de nourriture ajustées à Skutters et à Tammany and Sons.
Polissage audio pour le système de transport en commun de New Babbage.
Les gardes devraient maintenant avoir une patrouille qui patrouille à l'intérieur de la prison.
Petits ajustements aux températures de la planète.
Augmentation de la probabilité de ponte d'Hadanite à l'intérieur des mines de la prison.
Gameplay
Accès autorisé à la pensée intérieure personnelle depuis le Starmap.
Système d'interaction du joueur bloqué lorsque le joueur consomme de la nourriture ou des boissons.
Ajout d'une condition d'interaction pour les joueurs qui portent un casque ou un chapeau scellé.
Ajout d'un raccourci clavier (LALT + M) pour entrer dans le mode d'exploration de la pensée intérieure personnelle.
Modifications audio pour VOIP.
Amélioration du calendrier de réapparition de la prison.
Nombreux ajustements de qualité à la roue de la pensée intérieure personnelle et à l'interface utilisateur du statut d'acteur.
Armes et objets
Ajustement des dégâts de combat des pilotes de masse S2 pour les aligner davantage avec des armes de taille similaire.
Réduction du tremblement de la caméra frontale, réduction de la propagation et augmentation de la montée / dérive du fusil Karna.
Navires et véhicules
Ajout d'un délai de dégâts à tous les boucliers.
Compensation de gravité réduite en atterrissage partiel pour faciliter l'atterrissage.
Corrections de bugs
Il ne devrait plus y avoir de zones d'armistice là où il ne devrait pas y en avoir et de disparaître là où elles devraient exister.
Les avant-postes autour de la microTech et de ses lunes devraient désormais avoir des options de voyage quantique.
Les joueurs ne devraient plus manquer d'apparaître lorsqu'ils sortent de prison.
Correction d'un problème de niveau de détail qui faisait apparaître et disparaître un mur en entrant dans le hall de Port Tressler.
Les missions ne devraient plus apparaître disponibles en prison.
Les doigts du joueur ne devraient plus sembler se clipser sur les terminaux pendant l'utilisation.
Le texte sur la pensée intérieure personnelle ne devrait plus s'estomper peu de temps après son ouverture.
Les grenades devraient à nouveau avoir des effets sonores d'explosion.
Les débris de chat gris devraient maintenant se nettoyer correctement après avoir été détruits.
L'entrée de la surface planétaire du garage New Babbage ne devrait plus manquer de collision.
L'IA ne devrait plus voler occasionnellement en ligne droite et ne pas réagir indéfiniment.
Les ennemis IA devraient désormais voir correctement le joueur à travers la vitre pendant la mission de sauvetage 890.
Correction d'un problème entraînant la disparition d'éléments de l'interface utilisateur de la visière.
Correction d'un problème de visarea sur les joysticks de pilote 600i qui les faisait paraître hors de propos.
Les indicateurs d'état des acteurs ne devraient plus disparaître tant que leurs valeurs sont toujours à jour.
Le marqueur de mission "Tout effacer" ne devrait plus rester tant que l'utilisateur est à l'intérieur de l'installation souterraine.
Le joueur ne devrait plus pouvoir traverser le mur à côté des escaliers menant au salon supérieur de l'Origin 600i.
Correction de problèmes de visarea qui étaient présents lors de l'appel et de l'entrée d'un ascenseur sur la plate-forme MetroLoop au port spatial de New Babbage.
Correction de problèmes de visarea sur les murs à l'intérieur des hangars New Babbage.
L'interaction avec le lit Avenger devrait maintenant fonctionner correctement.
Correction des positions de l'élévateur New Babbage pour qu'elles soient correctement alignées avec les portes.
Correction de l'éclairage d'état d'urgence qui n'était pas présent dans la salle d'armes et d'ingénierie de l'Origin 600i.
Les boules de remplacement ne devraient plus apparaître dans le jeu de cartographie de Carrack.
Le skin de dépositaire Kastak Arms SMG Citizencon ne devrait plus manquer dans le jeu.
Correction du système de pièce interne manquant dans le coin de Twyns.
Quitter le menu depuis Dying Star ou Broken Moon ne devrait plus provoquer de plantage.
Correction d'un problème qui pouvait empêcher les missions ECN d'avancer ou de se terminer.
Les PNJ IA ne devraient plus viser leurs armes au hasard, puis sur leur cible.
Correction d'un bug qui faisait que tous les prisonniers précédemment libérés entendaient à nouveau l'annonce de libération lorsque d'autres prisonniers sortaient.
Les vaisseaux IA ne devraient plus tourner follement en combat.
Les nouveaux gardes Babbage devraient désormais attaquer correctement les criminels.
Correction d'un problème avec l'atterrissage où une pression vers le bas retirait le navire de l'aire d'atterrissage.
Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que les éléments déjà rangés aient la possibilité d'être rangés lors de l'interaction avec eux.
Technique
Correction de 11 plantages du serveur.
Correction de 8 plantages clients.
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Il ne devrait plus y avoir de zones d'armistice là où il ne devrait pas y en avoir et de disparaître là où elles devraient exister.
Je sais que la trad auto y est pour beaucoup, mais les changelogs de CIG c'est toujours un délice...
Tool new album Fear Inoculum
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Ah oui ça y est je l'ai ! "Les zones d'armistice sont maintenant aux bons endroits"
Tool new album Fear Inoculum
Roadmap Update, le Prowler est fini (mais toujours pas dans le patch Evo de cette nuit), et une carte "Refinerny deck" pour les stations a été ajoutée a la 4.1:
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J'ai enfin pu visiter mon Carrack et m'y perdre
C'est quoi "weather locomotion" dans la roadmap core tech de la 3.9 ? Y'a des mongolfières ?
Le Mercury en phase de White Box, donc ça avance (vraiment) sur ce vaisseau :
*aAa* Coucouoeuf, faiseur de maps CS & SM, désormais citoyen des étoiles.
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Cool
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