J'ai retenté ce midi avec le Avenger Titan et en effet j'ai pu charger le paquet.
Sauf que mon vaisseau a buggé et c'est presque explosé sur la planète en redécollant.
Et ensuite j'ai eu encore je sais plus quel bug en route.
Bref, j'ai désinstallé ce bazar, j'en ai assez vu pour ma part.
L'expérience pour quelqu'un qui débarque sur SC sur une semaine de free fly est catastrophique. J'espère que leur but ce n'est pas d'attirer de nouveaux joueurs
Rien n'est fait pour rendre le jeu convivial et abordable. Tout est confus, l'UI est une catastrophe, on doit chercher comment tout faire, et encore heureusement que je connais Elite Dangerous, ça m'a aidé sur certains points.
Et pourtant j'avais suivi le guide du débutant dispo sur le site officiel.
Bref, SC de ce que j'en ai vu c'est une jolie exposition interactive de modèles 3D super chiadés, une sorte de portfolio 3DSMax, mais ce n'est pas un jeu. La ville principale est très détaillée, très jolie, mais concrètement ça sert à quoi d'avoir modélisé tout ça ? En fouillant j'ai trouvé des recoins avec pleins de bazar, mais il n'y a rien à y faire, aucun PNJ à qui parler, ce n'est qu'un décor en carton pâte. Et au final, devoir marcher entre sa chambre et son vaisseau, en prenant le métro, c'est super relou au bout de la 3ème fois. Pourquoi ne peut-on pas se téléporter dans son vaisseau ou au moins au hangar ? Parce qu'il faut passer par ces décors modélisés avec soin.
Il y a un truc que je pige pas trop malgré tout sur ce projet, qui a quand même 8 ans, c'est ça ? C'est la gestion des priorités. Qu'ils modélisent et développent des tonnes de vaisseaux pour les vendre, ça je comprends l'idée. Mais tout le reste... Pourquoi passer du temps à modéliser une ville entière qui ne sert à rien plutôt que de travailler sur des quêtes, sur l'UI, sur un tuto digne de ce nom, etc... Toutes ces choses qui feraient qu'on aurait l'impression de jouer à un jeu...
Sans parler de travailler sur la stabilité du titre et sur les bugs. Je sais que ce n'est qu'une alpha, mais une alpha de 8 ans où on ajoute que du contenu, on revient à la gestion des priorités... Le nombre de bugs, et pas des petits bugs mineurs qu'on peut corriger plus tard, est impressionnant. Ce genre d'anos dans mon boulot ça bloque une mise en production...
Bref, ça reste un projet passionnant et super prometteur, et je vais continuer à la suivre parce qu'il fait rêver, mais en l'état je pense que je peux attendre 3-4 ans avant de refaire un free fly.