Développeur : Deep Water Studio
Editeur: Play Way S.A.
Sortie: 2018...
UBOOT prend ainsi le relais des Silent Hunter, simulations de sous-marins U-Boot pendant la seconde guerre mondiale.
Ubisoft n’étant semble-t-il plus sur le coup pour un nouveau opus de SH , c'est avec curiosité qu'on attendra de voir ce que donne ce Uboot, globalement trés raccord avec l'esprit SH de visu.
Rappelons que Silent Hunter s'etait proposé de belle façon avec SH1, reprenant l'idée de Silent Service en matière de simulations, version WW2.
La mouture la plus vibrante était sans aucun doute SH2 et Destroyer Command, où l'on pouvait choisir de simuler un U-boot ou un Destroyer ( soum et surface ) , et donc la meilleurs options multi-joueurs.
L'opus SH3, considéré comme le meilleurs SH de la série pour beaucoup. ( with mods )
SH4 , qui avec son addon nous proposait des sous-marins US et Allemand.
Et enfin SH5, plus ambitieux sur la gestion de l'équipage, et avec une caméra mobile interne, mais trés mal finalisé, et dont le modding a eu bien du mal a en faire quelques chose de potable et jouable. ( usine à gaz )
Ce UBOOT se présente donc assez similaire à son grand frère Silent Hunter dans la catégorie Simulation. On retrouvera par ailleurs des cadrans et des fonctions que l'on connaissait bien dans les SH.
Le petit plus du jeu étant une plus grande gestion de l'équipage, au coup par coup, assez connu dans les jeux de gestions de survie par exemple. Ce qui devrait faire de UBOOT un jeu de Simulation-Survie, où l'état du sous-marin sera aussi important à gérer que la survie des hommes d'équipage.
Divers ordres seront donnés à chacun pour une bonne utilisation et une bonne cohésion des moyens du soum, un peu comme l'avait fait en son temps le trés bon B17 Flying Fortress de feue MicroProse.
Difficile d'évaluer sur les vidéos de gameplay la place réservée à la Simulation, et celle réservée à l'Arcade.
Il est à espérer que la simulation soit au rang des SH, qui était de trés bon niveau, avec en options tout le nécessaire en aide pour les joueurs désirant plus de facilité en jeu .
En effet, le simple fait de pouvoir ( ou de devoir.. ) calculer soi-même son AOB ( Age of Bearing / rapport distance-vitesse-angle de la cible ) pour inscrire une solution de tir torpille est fondamental dans ce type de jeu à forte connotation simulation.
L'utilisation de nombreux outils et appareils étant nécessaire. Un peu de trigo ne fait pas de mal .. Et ceci donne une âme au jeu.
On peut voir dans la vidéo qu'un cuisinier s'occupe de la bouffe et des rations. Pourquoi pas, mais espérons que la gestions des hommes ne fasse pas trop "SIMS" non plus. Et que cela reste dans une optique simulation et survie.
A suivre donc...
Torpille sous l'Atlantique:
Das Boot: