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  1. #151
    Citation Envoyé par NeK Voir le message
    Suite spoiler sur la déesse vorace

    Spoiler Alert!
    ça y est j'ai trouvé la p$%*n de gemme dans la grotte ! Le pire c'est que j'étais allé dans cette grotte dans un run précédent et je m'étais dit que y avait rien de spécial et qu'elle ne devait pas servir à cette malédiction... du coup j'avais noté de ne pas perdre de temps à y rentrer pour les prochains runs

    Du coup tout fier de moi avec ma gemme, je retraverse toute l'île en pensant avoir fini la malédiction.... et cette grmblflff en a besoin d'une autre !!! Bon ben j'ai plus qu'à suivre l'autre "chemin" de ceux qui ont bifurqué au nord avant de repartir à l'est...


    "C'est des malades" sera la phrase que j'aurais le plus prononcé dans le jeu..

    Edit +24h : Déesse vorace finie
    Bravo ! C'est clair que le jeu te fait bien rendre fou… Et dis-toi que c'est rien par rapport à certaines autres malédictions (j'ai encore des gouttes de sueur sur la nuque quand je repense au Coffre Maudit)
    Citation Envoyé par Bebealien Voir le message
    Barb Wire, en fait c'est du Victor Hugo avec des nichons en plastique.

  2. #152
    Quelle est la malédiction "recommandée" pour enchaîner après la Déesse Vorace ? En termes de difficulté ou autre..

    Entre La traque sanguinaire, L'offrande aux gardiens et Le coffret des damnés ?

  3. #153
    L'offrande est celle recommandée pour poursuivre par la faq officielle : https://the7thcontinent.seriouspoulp...qs/71/#astuces

  4. #154
    Ouaip, j'avais fait l'offrande en 2ème. A noter que ça se couple éventuellement avec le Coffret si tu veux.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  5. #155
    J'ai fini ce week-end le labyrinthe de glace. J'ai pu rusher car je me souvenais exactement d'où aller (grâce/à cause du coffret des damnés). La fin est "perturbante". C'est pas ce que j'ai préféré, mais ça traduit bien le côté labyrinthe. Comme j'étais un brin frustré, j'ai enchaîné sur la malédiction avec la montgolfière. J'en suis qu'au début, donc, je dirais juste pour le moment que ça renouvelle bien l'expérience.

  6. #156
    Je viens donner mon avis sur la partie montgolfière avec un peu plus de jeu sous le coude. Ça renouvelle bien l'expérience ! Je suis agréablement surpris. Le continent prend un autre aspect vu de haut. De nouvelles possibilités sont offertes (oh une clairière : est-ce que je me pose pour l'inspecter, ou vais-je encore un peu plus loin dans la sécurité relative de la montgolfière ?), de nouveaux événements arrivent dans le brouillard de guerre (j'ai bien fait le tour de ceux dans la neige/jungle/bord de mer).

    Je suis curieux maintenant de voir ce que donne l'embarcation ! C'est vraiment une bonne extension. Comme je ne suis pas un hardcore gamer (et que je n'ai clairement pas le temps/l'envie de recommencer 10 fois la même malédiction), j'utilise aussi les cartes prodige qui avantagent les joueurs. Ces petits ajouts sont bien pensés. Il y en a pour tous les goûts.

    Je suis plus mitigé sur l'extension des créatures volantes. Elle est clairement dispensable. J'hésite d'ailleurs à la retirer du jeu, maintenant que j'en ai fait le tour au cours d'une précédente expédition. Je la garde uniquement car ma fille joue avec moi, et pour elle c'est nouveau. Prochaine malédiction, je m'en passe.

  7. #157
    De retour pour vous faire part de mes tribulations sur le 7ème continent. J'ai fini la prison des vents. Une malédiction vraiment rafraîchissante. Mais à faire si on a déjà traîné plusieurs fois ses guêtres sur le terrain. Sans ça, on perd le côté "ah mais c'est là qu'on est !" quand on atterrit.

    Je voulais enchaîner sur la malédiction dans la barque, mais j'ai laissé ma fille choisir (quelle idée) et on est parti sur de la tuerie de masse (la traque sanguinaire). Je suis agréablement surpris, car comme on sait par avance qu'on va faire voler de la tripaille, ça influence tous nos choix (on privilégie toujours les armes dans les cartes (on était content quand on a chopé la lance dans les compétences avancées !). Comme on gagne régulièrement de la bouffe, on garde de quoi faire du feu pour toujours se maintenir à flot sur les cartes, car quand on tombe sur un totem, on craque de la carte pour pas laisser filer la proie !

    Ce jeu réussit encore à me surprendre après plusieurs malédictions ! Ils sont forts ces poulpes.

  8. #158
    Tiens, j'ai reçu ce matin même la malediction fanmade "Objets trouvés" imprimée tout bien tout propre par un type sur CWOWD (il parle de relancer un print d'ici peu).

    @dYnkYn : je t'envoie ton exemplaire vendredi.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  9. #159
    Quoi, il existe une nouvelle malédiction dont je n'avais jamais entendu parler !

  10. #160
    Citation Envoyé par Turlupin94 Voir le message
    Quoi, il existe une nouvelle malédiction dont je n'avais jamais entendu parler !
    Une malédiction fan made. Qui n'a d'ailleurs rien à envier à la qualité des malédictions qu'on peut acheter en extension.
    Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur

  11. #161
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Tiens, j'ai reçu ce matin même la malediction fanmade "Objets trouvés" imprimée tout bien tout propre par un type sur CWOWD (il parle de relancer un print d'ici peu).

    @dYnkYn : je t'envoie ton exemplaire vendredi.
    y'a pas d'urgence...

  12. #162
    Ok, je garde ça au chaud.

    (les types qui se servent du forum comme boite à messages privés..)
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  13. #163
    Il y en a même qui en profitent pour réserver leur week-end avec ça...

  14. #164
    Attends. Moi j'en ai même vu qui essaient de revendre leurs vieux jeux moisis. On marche sur la tête.

  15. #165
    J'ai commencé le jeu mais les règles ne sont vraiment pas très lisibles

    J'ai tiré une corde qui me serait bien utile pour grimper le pic du début mais je n'ai rien compris aux cartes objet.
    edit: bon je crois que j'ai compris
    Dernière modification par Catel ; 11/11/2021 à 20h18.

  16. #166
    Quand une carte exploration comprend plusieurs actions, il faut toutes les faire ou en choisir une ?

  17. #167
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Quand une carte exploration comprend plusieurs actions, il faut toutes les faire ou en choisir une ?
    Je dirais que tu en choisis une, mais tu as un exemple en tête ? Parce que je me suis jamais posé ce genre de question, donc j'imagine que tu dois être face à une des rares cartes ambiguës...

    Edit : et pour ta remarque précédente, bizarre, je trouve les règles assez claires dans ce jeu. Si tu as des questions, n'hésite pas à les poser de manière précise, car j'ai pas bien compris ta question sur les cartes objet (mais visiblement tu as réglé le souci)

  18. #168
    Il s'agit de la carte A0128 "Pas le bienvenu" avec les singes.

    Spoiler Alert!


    (la deuxième action n'a pas de conséquence d'échec ou bien c'est celui écrit au dessus ?)


    Pour les objets, il n'était pas clair qu'il y avait d'un côté les objets qu'on prend directement, et de l'autre les objets qui sont en fait au moment du tirage la capacité à le fabriquer, et qui passent lorsque c'est fait, de la main à l'inventaire. Il était pas clair non plus que la "résistance" était simplement les PV de l'objet. Et j'avais un symbole sur la corde que je comprenais pas, mais qui est en fait événementiel.

  19. #169
    Alors effectivement tu choisis une action. En gros, là, soit tu la joues gros bras, soit tu essayes de les amadouer. Tu vois bien que les conséquences des actions, réussies ou non, font défausser, donc tu ne peux plus refaire l'action après. Mais effectivement y'a un cas particulier sur cette carte (assez rare) avec la 2e action qui n'a pas de conséquence de ratage. Et bien il n'y a rien à interpréter : si tu rates cette action, il ne se passe rien (enfin tu auras quand même grignoté ton deck d'action), donc tu peux la retenter, ou tenter l'autre action, jusqu'à parvenir à une résolution qui te fera défausser cette carte exploration (condition obligatoire pour pouvoir placer la carte aventure et poursuivre ton chemin).

    Pour les objets, il faut bien comprendre qu'un objet "n'existe pas", n'est pas dans ton inventaire, tant que tu ne lui as pas ajouté un dé (qui est effectivement le nombre d'utilisations possibles de l'objet). Les cartes objets du deck action/de ta main doivent être fabriquées, mais il existe en effet des cartes objets que tu trouves dans la nature et qui sont directement fabriquées. Donc tu les mets dans ton inventaire avec un dé s'il t'en reste, ou alors tu les combines à un objet déjà créé, ou bien tu ne ramasses pas l'objet et donc tu défausses la carte.

  20. #170

  21. #171
    Bon eh bien j'ai perdu avec la malédiction la plus "facile" et le continue-777, évidemment (les auteurs sont un peu trop allés au casino)

    Après les deux premières îles, j'ai l'impression d'avoir pris le mauvais tournant et j'ai un peu vadrouillé n'importe où sans jamais rien trouver se rapportant à la malédiction, faudra que je réessaie autrement.

    En tout cas j'adore déjà ce jeu, je pense que c'est celui que je préfère dans les "gros jeux" que j'ai essayés (ce qui inclut Mage Knight et Runebound). Nettement moins lourd tout en se rapprochant considérablement de ce que je recherche: des jeux plus immersifs que purement mécaniques (j'ai raffolé de Colt Express et de Unlock Exotic Adventures).

  22. #172
    Si tu as la grosse extension (la boite blanche), je te conseille fortement de jouer avec les cartes prodiges. Elles facilitent bien la vie de l'aventurier moyen.

    Ensuite, il y a quelques réflexes à prendre comme :
    - Toujours chasser dès qu'il y a possibilité
    - Avoir le deck d'action très bien rempli avant de s'aventurer sous terre ou sur un glacier
    - Ne pas négliger un bon repos qui permet de consommer les points d'xp durement accumulés
    - Et évidemment, faire attention aux points de règles tels que celui qui permet d'augmenter la durée d'un objet si on lui ajoute un autre objet ayant un mot clef en commun, sans toutefois négliger la possibilité d'ajouter un objet à un autre objet, même s'ils n'ont pas de mot clef en commun, car ça permet d'éviter de saturer son inventaire trop rapidement, et surtout, il existe plusieurs objets qui ne font pas baisser la vie de l'objet quand ils sont utilisés.

  23. #173
    Non je n'ai que la boîte de base ! Et elle va déjà me durer un bon moment.

    Pendant ma partie je ne suis d'ailleurs jamais tombé sur le moyen de dépenser mes 8 points d'XP ce qui me laisse penser que je me suis planté quelque part.
    Dernière modification par Catel ; 18/11/2021 à 17h13.

  24. #174
    Il suffit de se reposer il me semble.
    ---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>

  25. #175
    Oui mais faut trouver des endroits pour ça

  26. #176
    Attention, le repos est un pré requis, mais pas la condition unique. Il faut que le repos fasse piocher une carte 000. Sans ça, point de dépense d'xps. Typiquement, les cartes fatigués (101 je crois) ne font pas piocher cette fameuse carte.

    Il faut bien faire attention aux cartes proposant une action sur fond blanc (action réalisable) des cartes proposant une action sur fond marron (une aide lors de la réalisation de l'action, mais PAS la possibilité de faire cette action).

    Est-ce que tu as la petite extension de la montre gousset ? (me rappelle pas de son nom). Elle introduit les cartes 500 à piocher lors d'une phase de repos. Je te conseille de l'intégrer à chaque partie, ça procure un petit coup de pouce, tout en intégrant un compte à rebours (le nombre de cartes 500 est limité, et elles sont bannies après chaque pioche). Personnellement, je ne suis jamais arrivé au bout, même quand j'abusais du repos. Donc, il ne faut pas avoir peur de se reposer.

  27. #177
    Citation Envoyé par Turlupin94 Voir le message
    Est-ce que tu as la petite extension de la montre gousset ? (me rappelle pas de son nom). Elle introduit les cartes 500 à piocher lors d'une phase de repos. Je te conseille de l'intégrer à chaque partie, ça procure un petit coup de pouce, tout en intégrant un compte à rebours (le nombre de cartes 500 est limité, et elles sont bannies après chaque pioche). Personnellement, je ne suis jamais arrivé au bout, même quand j'abusais du repos. Donc, il ne faut pas avoir peur de se reposer.
    C'est l'extension Le chemin de la pénitence ? Je demande parce que j'ai absolument la totale de 7th Continent et c'est le seul contenu que j'ai pas intégré au jeu (il reste au chaud dans sa petite boîte) pour une raison simple : il me semble qu'il est écrit quelque part qu'elle rend le jeu plus difficile. Et autant dire que j'ai pas vraiment besoin de ça

  28. #178
    C'est bien celle-là ! Soit j'ai rien compris à l'extension, soit ça ne complique que si on épuise les cartes 500. Avant, ça file un petit bonus 90% du temps. Il y a bien une ou 2 cartes pas terribles, mais ça ne va pas chercher très loin.

    Une petite extension qui complique la vie, c'est celle qui ajoute les plantes volantes. Au début, on trouve ça amusant, mais à la longue, c'est pénible et ça handicape (quand une plante est présente sur la tuile d'une action, si on pioche une carte qui fait apparaitre une plante lors de la résolution de l'action, elle se solde par un échec automatique. Et ça, c'est bien relou).

  29. #179
    Citation Envoyé par Turlupin94 Voir le message
    Est-ce que tu as la petite extension de la montre gousset ?
    Non je n'ai que la boîte de base !


    Avant de me faire acheter des extensions, laissez-moi essayer déjà de découvrir les mécaniques de base que j'ai loupées

  30. #180
    C'est vrai que je m'emballe un peu. J'ai participé aux 2 KS et j'ai la totale sur ce jeu (les livres dont vous êtes le héros ont bercé mon enfance, quand j'ai découvert ce jeu, j'étais tout fou).

    N'hésite pas à poser des questions. J'ai bien poncé ce jeu. J'ai pas encore fini toutes les malédictions (j'espace volontairement les sessions afin d'éviter l'overdose), mais j'en suis pas loin.

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