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  1. #3121
    Citation Envoyé par Dekans Voir le message
    J'aime beaucoup le feeling du jeu en général (pas testé le nouveau patch)

    Par contre le manque de joueurs est vraiment handicapant sur PC :/
    Avec presque 1 chargeur pour tuer quelqu'un dès qu'on est en face de plus d'un ennemi on est mort, c'est devenu n'importe quoi, pour moi c'est la fin

  2. #3122
    Citation Envoyé par Dekans Voir le message
    J'aime beaucoup le feeling du jeu en général (pas testé le nouveau patch)

    Par contre le manque de joueurs est vraiment handicapant sur PC :/
    Avec Kamikaze on a pas eu de problème pour trouver des serveurs peuplés ces derniers jours.

  3. #3123
    Passe jouer le matin ou en journée, ça fait peur

    J'ai pas encore eu le temps de tester avec le dernier patch, ça me fait peur !
    Bien de choses à vous et à votre famille.

  4. #3124
    Très déçu par ce nouveau TTK.

    BFV est maintenant le BF avec le plus long TTK : https://www.reddit.com/r/Battlefield...k_battlefield/

    Une analyse du nouveau TTK : https://www.reddit.com/r/Battlefield...to_the_jungle/
    Guns that are now relatively very strong:

    Jungle Carbine/Tromboncino/Commando Carbine: You have a pretty competitive bodyshot TTK combined with instant headshots and decent range. You can also endlessly spam medpacks to outheal incoming damage.

    MAB/MP34: Along with being on a class that lets you outheal incoming damage, you have guns with assault rifle damage models (same as StG and Ribey), but with SMG fast ADS times and good hipfire. As a bonus, the MP34 also lets you pick the bayonet.

    KE7: The only (non-Type 100) automatic weapon over 600RPM that doesn't suck.

    Ribey/StG-44: So much recoil was removed that your TTK at midrange isn't that much worse if you can be accurate. Your close and long range damage still sucks, but the MkVI revolver can cover you up close.

    EMP: More accurate than the high RoF SMGs, but with a good enough damage model to kill faster than them too. Very nice!

    Lewis Gun: With new dumpy damage models, you're gonna need those bullets. Still having a respectable damage model and accuracy is great too.
    La logique de DICE :


    Pour terminer, ceci résume bien l'état actuel : https://www.reddit.com/r/Battlefield...m_medium=web2x

  5. #3125
    Ils ont encore augmenté le TTK ?

    Ils ont toujours pas compris que dans un jeu qui se veut "réaliste" c'est frustrant de devoir vider un chargeur sur le gars d'en face pour le tuer ?

    J'hésitais à revenir sur le jeu, là c'est même pas la peine.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  6. #3126
    RIP la M1A1

    Avec la Suomi ou la Thompson, on peut plus se défendre à mi-distance.

    Ça renforce le teamplay, mais comme j'ai l'habitude de jouer tout seul, je suis encore plus dépendant de la squad dans laquelle je tombe :s
    Bien de choses à vous et à votre famille.

  7. #3127
    Ça correspond bien au ressenti que j'ai avec ce nouveau patch.

    L'auto-spot aide tout de même à débusquer les campeurs.

    Bien de choses à vous et à votre famille.

  8. #3128
    Citation Envoyé par akaraziel Voir le message
    Ils ont encore augmenté le TTK ?

    Ils ont toujours pas compris que dans un jeu qui se veut "réaliste" c'est frustrant de devoir vider un chargeur sur le gars d'en face pour le tuer ?

    J'hésitais à revenir sur le jeu, là c'est même pas la peine.

    ça se veut réaliste BF? Lol

    Si tu veux du réaliste il y a Hell Let Loose, red orchestra 2, squad et surement d'autre que je connais pas.

  9. #3129
    Moyennement fan du patch, voir pas du tout.

    C'est vrai que ça doit être moins frustrant pour un nouveau joueur.

    J'aimais bien la direction un peu plus simu/punitif où on courait moins dans tous les sens (sauf en médic).

    J'ai pris du plaisir sur la thompson sans épauler alors qu'elle est sensé être nulle suite au patch mais son rpm est toujours craqué.

    Les pompes sont plus abusés que jamais, impossible de gagner un duel contre ça même si c'était déjà un peu le cas avant le patch.

    Les snipers n'ont pas bougé mais vu que toutes les autres armes sont à chier à distance, ça leur file un très gros avantage, ils sont peu inquiétés.
    Avoir un BF remplis de snipers c'est déjà pas agréable, mais si en plus ils sont opé...

    En revanche, la commando du medic qui a une cadence assez folle pour un fusil à verrou(?), nécessite que 2 balles même à plutôt longue distance, voir une seule balle dans la tête. Sur certaines maps, c'est assez dévastateur mais je trouve que ça ne colle pas au medic...

  10. #3130
    Citation Envoyé par Parmenion Voir le message
    ça se veut réaliste BF? Lol

    Si tu veux du réaliste il y a Hell Let Loose, red orchestra 2, squad et surement d'autre que je connais pas.
    Clairement. BF a toujours assumé son côté FPS arcade.
    Et quand on voit les skins WW2 proposées , il ne vaut mieux pas parler de réalisme...

  11. #3131
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    Bon bah les peu de fois où j'avais relancé le jeu depuis la sortie, j'avais trouvé que les sensations s'étaient pas mal dégradées... mais là, j'aime bien le feeling. J'ai enfin pris le temps de configurer mon pc pour que le jeu tourne correctement, c'est surement la principale raison... mais du coup je vais suivre l'évolution du jeu d'un peu plus près.
    Citation Envoyé par predator06 Voir le message
    C'est peut être parce que le jeu vient de recevoir un gros patch :
    - augmentation du TTK de 20 à 25%
    - nouveau système d'autospotting individuel à -15m. En gros, un icône apparait au dessus d'un ennemi lorsqu'il est dans le champs de vision à moins de 15m. Cet icône n'est pas partagé avec les coéquipiers.
    - réduction du recul de la majorité des armes
    - équilibrage des armes pour proposer plus de différences entre les armes dispo dans une même classe.
    ...

    présentation des changements :

    Oui, je répondais en connaissance de cause j'ai relancé JUSTEMENT pour tester
    le nouveau TTK, pardon c'était pas forcément clair dans mon message ^^

    Donc le nouveau TTK : en tant que joueur occasionnel, j'aime carrément.

  12. #3132
    J'ai l'impression de me faire one shot, alors que je dois systématiquement vider un chargeur pour tuer.
    Il y aurait pas un soucis de netcode ? (rendu plus visible avec le nouveau btk)
    Bien de choses à vous et à votre famille.

  13. #3133
    J'ai la flemme de réinstaller le jeu pour tester le nouveau TTK. Mais le TTK de base très court est en partie ce qui m'avait fait quitter le jeu. Ce genre de TTK n'a rien à faire dans un jeu comme BF. Entre les spawns chaotiques, les environnement destructibles, la quantité de véhicules volants ou non et d'outils explosifs, tuer/mourir si vite rendait vraiment l'expérience totalement dégueulasse pour moi.

    Mais le changer comme ça ne peut pas fonctionner si tu bosses pas sur tout le reste du gameplay, apparemment le nouveau TTK fait clairement hurler les joueurs.

  14. #3134
    Le nouveau TTK peut-être rageant par contre j'ai remarqué que les joueurs ont adapté leur façon de jouer et le teamplay est mis davantage en avant. Il devient difficile maintenant de pouvoir enchainer les kills si on a pas le soutien de son escouade. C'est ce que j'ai en tout cas ressenti hier soir lors de nos parties avec Kamikaze.

    On t'attend Cowkill .

  15. #3135
    Citation Envoyé par n0ra Voir le message
    Le nouveau TTK peut-être rageant par contre j'ai remarqué que les joueurs ont adapté leur façon de jouer et le teamplay est mis davantage en avant. Il devient difficile maintenant de pouvoir enchainer les kills si on a pas le soutien de son escouade. C'est ce que j'ai en tout cas ressenti hier soir lors de nos parties avec Kamikaze.

    On t'attend Cowkill .
    Carrément, faudra que je trouve du temps pour revenir jouer avec vous.
    Tout seul c'est plus difficile :/
    Bien de choses à vous et à votre famille.

  16. #3136
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    J'ai la flemme de réinstaller le jeu pour tester le nouveau TTK. Mais le TTK de base très court est en partie ce qui m'avait fait quitter le jeu. Ce genre de TTK n'a rien à faire dans un jeu comme BF. Entre les spawns chaotiques, les environnement destructibles, la quantité de véhicules volants ou non et d'outils explosifs, tuer/mourir si vite rendait vraiment l'expérience totalement dégueulasse pour moi.

    Mais le changer comme ça ne peut pas fonctionner si tu bosses pas sur tout le reste du gameplay, apparemment le nouveau TTK fait clairement hurler les joueurs.
    Je pensais comme ça, puis en fait en jouant dans les modes de 'prédilection' de ce nouveau BF qui sont les Grandes Opés, la Percée et la Ligne de front, et bien le TTK était plutôt adapté et complétement agréable. Au final, j'arrive à finir avec les mêmes scores au ratio atronomique que sur BF3 ou 4.

    Car ces modes offrent une ligne de front, plus de spawn dans tous les sens, on sait potentiellement d'où peut venir l'ennemi, et il ne s'agit plus d'un immense TDM bordélique avec un TTK qui laisse la possibilité de répliquer plus facilement.

    Et ce TTK court, lorsqu'on arrivait à flanker/contourner la ligne ennemi, on pouvait faire beaucoup de dégâts. Bref, un bon joueur était impactant.


    Aujourd'hui, le jeu est devenu stérile. Le nouveau spot 'auto' bride vraiment les possibilités de flanking, on est beaucoup trop facilement repéré sur le mini map adversaire.
    Et si par miracle on passe, il faut trop de balles pour éliminer 2 ou 3 mecs en face avant qu'ils répliquent.

  17. #3137
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    J'ai la flemme de réinstaller le jeu pour tester le nouveau TTK. Mais le TTK de base très court est en partie ce qui m'avait fait quitter le jeu. Ce genre de TTK n'a rien à faire dans un jeu comme BF. Entre les spawns chaotiques, les environnement destructibles, la quantité de véhicules volants ou non et d'outils explosifs, tuer/mourir si vite rendait vraiment l'expérience totalement dégueulasse pour moi.

    Mais le changer comme ça ne peut pas fonctionner si tu bosses pas sur tout le reste du gameplay, apparemment le nouveau TTK fait clairement hurler les joueurs.
    L'équilibrage des armes est encore pire, mais globalement c'est quand même bien mieux avec ce TTK, je suis comme toi je déteste les TTK court tu devrais réessayer.

    Citation Envoyé par kennyo Voir le message
    Je pensais comme ça, puis en fait en jouant dans les modes de 'prédilection' de ce nouveau BF qui sont les Grandes Opés, la Percée et la Ligne de front, et bien le TTK était plutôt adapté et complétement agréable. Au final, j'arrive à finir avec les mêmes scores au ratio atronomique que sur BF3 ou 4.

    Car ces modes offrent une ligne de front, plus de spawn dans tous les sens, on sait potentiellement d'où peut venir l'ennemi, et il ne s'agit plus d'un immense TDM bordélique avec un TTK qui laisse la possibilité de répliquer plus facilement.

    Et ce TTK court, lorsqu'on arrivait à flanker/contourner la ligne ennemi, on pouvait faire beaucoup de dégâts. Bref, un bon joueur était impactant.


    Aujourd'hui, le jeu est devenu stérile. Le nouveau spot 'auto' bride vraiment les possibilités de flanking, on est beaucoup trop facilement repéré sur le mini map adversaire.
    Et si par miracle on passe, il faut trop de balles pour éliminer 2 ou 3 mecs en face avant qu'ils répliquent.
    J'ai joué que le mode front line, c'est mon préféré et je dois dire que le nouveau TTK est parfait sur ce mode, il y a beaucoup moins de monde, c'est plus posé comme gameplay et j'ai beaucoup plus de duel qu'avant.

  18. #3138
    Citation Envoyé par kennyo Voir le message
    Bref, un bon joueur était impactant.
    Perso, je conçois un BF de la manière suivante : un joueur peut être impactant, mais il n'arrivera à rien sans son escouade.
    Et ça fonctionnait comme ça dans tous les anciens BF. Même les PGM accros au ratio qui arrivait à contourner la ligne de front finissait toujours par se faire prendre à vouloir être trop gourmands et n'avaient finalement aucun impact. Alors que si toute une escouade passait, ça pouvait retourner la partie.
    D'ailleurs, ce que je constate sur YouTube c'est que tous ceux qui gueulent sur le nouveaux TTK sont les mêmes qu'on ne voit jamais jouer en escouade dans leurs vidéos.

    Mais après, si DICE a un peu trop forcé le truc aussi...

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par n0ra Voir le message
    Le nouveau TTK peut-être rageant par contre j'ai remarqué que les joueurs ont adapté leur façon de jouer et le teamplay est mis davantage en avant. Il devient difficile maintenant de pouvoir enchainer les kills si on a pas le soutien de son escouade. C'est ce que j'ai en tout cas ressenti hier soir lors de nos parties avec Kamikaze.

    On t'attend Cowkill .
    Ouais mais télécharger 43Go quoi

  19. #3139
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    Perso, je conçois un BF de la manière suivante : un joueur peut être impactant, mais il n'arrivera à rien sans son escouade.
    Et ça fonctionnait comme ça dans tous les anciens BF. Même les PGM accros au ratio qui arrivait à contourner la ligne de front finissait toujours par se faire prendre à vouloir être trop gourmands et n'avaient finalement aucun impact. Alors que si toute une escouade passait, ça pouvait retourner la partie.
    D'ailleurs, ce que je constate sur YouTube c'est que tous ceux qui gueulent sur le nouveaux TTK sont les mêmes qu'on ne voit jamais jouer en escouade dans leurs vidéos.
    J'suis pas d'accord, le summum de teamplay dans les précédents BF, c'était coller le cul du véhicule pour le réparer et lâcher ses potes depuis un peu partout sur la carte en hélico, surtout que les canards jouaient exclusivement en Conquest. Peu de monde faisait de la Ruée qui demande déjà plus de teamplay.

    AH OUI, j'allais oublier le meilleur. Qui se souvient de la grande période de teamplay entre l'assaut et le recon dans BF3 ? Je pense que Javelin/SOFLAM ça doit résonner dans vos têtes comme un lointain cauchemar...




    J'ai jamais eu autant besoin de mes coéquipier que dans ce BF, que ce soit pour le soin (l'autoregen est partielle), les munitions (qui partent vite si bon joueurs qui reste longtemps en vie) ou encore la vision de l'éclaireur.

    En attaque, sur la plupart des cartes, si personne smoke, on passe simplement pas. D'ailleurs, on peut maintenant directement se servir en balle en appuyant sur "E" sur une support qui a équipé la caisse de munition.

    Idem pour le revive "intrasquad", ça pousse le groupe de 4 à rester ensemble.

    Je trouve que c'est le BF qui pousse le plus au teamplay de squad, vraiment. Mais ça n'empêche pas pour autant de poser une balise, un flare puis d'aller flank solo la ligne ennemie...

  20. #3140
    Ce nouveau TTK impacte le mid et long range de la majeur partie des armes (hors sniper).
    Donc sur les modes ligne de front & percée, on ressent moins l'impact des modifs car une majorité des combat est à - de 30m.

    Mais en conquête, c'est plus compliqué. Par exemple : Sur twisted steel, depuis le point F, j'ai mis 3 têtes + 2 touches sans avoir le kill avec le M1A1. Sérieusement...
    Je joue rarement à la MG mais c'est une catastrophe en mid range et plus.
    La jungle carabine est maintenant OP par rapport aux autres armes du medic ou de l'assault.

    Comme d'hab, Dice balance un patch non finalisé. A priori, les snipers n'ont pas encore été retravaillé. Certaines armes doivent encore être modifiées...
    Ils ont oublié de vérifier les spécialisations des armes. La spec "fast bullet" utilise toujours les anciens réglages. https://www.reddit.com/r/Battlefield...c_fast_bullet/

    Ce patch change complétement la meta qui favorise encore plus le zergin et les affrontements rapprochés. A mon avis ce patch n'aide pas les nouveaux joueurs car :
    - ils doivent être plus précis pour obtenir un kill
    - qu'il se font toujours défoncer en combat rapproché
    - que les habitués se sont déjà adaptés. Ils utilisent les armes OP comme la jungle carabine qui OS. Ils se déplacent mieux...
    D'ailleurs, on ne sait pas si l'objectif 1er du patch était d'aider les nouveaux joueurs. Et si c'était le cas, il est évident qu'ils vont débarquer par centaine de millier sur le jeu grâce à la promo du BFriday, de la période noël et de l'arrivée des maps du pacifique...

    Sinon, j'ai essayé de bien appliquer la technique du zerging. En medic + jungle carabine, ca fonctionne super bien. Il suffit de suivre et de se cacher dans un troupeau. Par contre, si le troupeau est composé des 3/4 de l'équipe et que le 1er court dans une direction inutile... la victoire est loin d'être assuré.

  21. #3141
    Oui il y a du travail à faire pour équilibrer les armes et il faut bien trop de HS pour tuer de loin. S'ils gardent ce TTK il faut qu'ils augmentent les dégâts des HS

  22. #3142
    Citation Envoyé par kennyo Voir le message
    J'suis pas d'accord, le summum de teamplay dans les précédents BF, c'était coller le cul du véhicule pour le réparer et lâcher ses potes depuis un peu partout sur la carte en hélico, surtout que les canards jouaient exclusivement en Conquest. Peu de monde faisait de la Ruée qui demande déjà plus de teamplay.

    AH OUI, j'allais oublier le meilleur. Qui se souvient de la grande période de teamplay entre l'assaut et le recon dans BF3 ? Je pense que Javelin/SOFLAM ça doit résonner dans vos têtes comme un lointain cauchemar...

    https://static0.gamerantimages.com/w...op&w=738&h=461
    Ouais, donc du coup t'es d'accord


    Citation Envoyé par kennyo Voir le message
    J'ai jamais eu autant besoin de mes coéquipier que dans ce BF, que ce soit pour le soin (l'autoregen est partielle), les munitions (qui partent vite si bon joueurs qui reste longtemps en vie) ou encore la vision de l'éclaireur.

    En attaque, sur la plupart des cartes, si personne smoke, on passe simplement pas. D'ailleurs, on peut maintenant directement se servir en balle en appuyant sur "E" sur une support qui a équipé la caisse de munition.

    Idem pour le revive "intrasquad", ça pousse le groupe de 4 à rester ensemble.

    Je trouve que c'est le BF qui pousse le plus au teamplay de squad, vraiment. Mais ça n'empêche pas pour autant de poser une balise, un flare puis d'aller flank solo la ligne ennemie...
    Ouais, c'est le strict minimum du teamplay quoi. Soin, munitions, spot (sachant que tout ça se trouve sur les cadavres et les grosses caisses). Mais ça s'arrête là.

    On est loin (très loin) des mécaniques que tu citais en premier.

  23. #3143
    https://twitter.com/BFBulletin/statu...72294605361154

    EA DICE is aware that the community is upset with #BattlefieldV's TTK changes in 5.2 and they're looking at ways to address it. "Plan is 100% to come back to everyone this week", says Freeman. Hopefully before Friday.
    Bien de choses à vous et à votre famille.

  24. #3144
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    Ouais, c'est le strict minimum du teamplay quoi. Soin, munitions, spot (sachant que tout ça se trouve sur les cadavres et les grosses caisses). Mais ça s'arrête là.

    On est loin (très loin) des mécaniques que tu citais en premier.
    C'est le minimum, mais il n'a jamais été aussi relevé que dans ce BF.

    Les mécaniques cités, à part le SOFLAM qui pourrissait les parties (j'me souviens de Firestorm remplie de lumières rouges à l'horizon ), elles existent toujours dans ce BFV.

    Mais les modes, pour lequel il a été pensé, permettent aux taxis de rapprocher son équipe des points de capture ou de flank. Plus de larguer des mecs dans le dos h24.

    Après tout ça c'est très objectif, mais jusqu'à ce BFV (voir BF1), c'était pour moi la pire 'feature' de Battlefield. Savoir qu'arbitrairement un mec pouvait se larguer dans ton dos et te tuer.

  25. #3145
    Je vous conseille d'aller faire un tour sur le sub-reddit de BFV : https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/

    Les vannes sur le nouveau TTK le justifient

    Morceaux choisis :



    Bien de choses à vous et à votre famille.

  26. #3146
    TTK de merde avec la 5.2. Sans oublier l'autospot ignoble
    J'ai testé 4H puis désinstallation.

    C'est devenu un gros jeu de merde, les sensation sont mortes alors que c'etait excellent.
    Qu'ils aillent bien se faire enculer, dans le respect bien sur.

  27. #3147
    Le sondage mensuel pour donner son avis sur l'etat du jeu est dispo d'ailleurs :
    https://www.surveymonkey.com/r/BFVDEC

    N'hesitez pas a les descendre au maximum !

  28. #3148
    En tout cas je sais pas si c'est lié ou pas mais je fais des plus gros score qu'avant. Je joue en soutien c'est peut être pour ça.
    Après je m’intéresse pas trop à toutes les MAJ qui nerf les armes ou le gameplay, tant que je m'amuse ça va (pur casual ) et vu que je kill plus on va dire que ça me plait.

  29. #3149
    Les LMG sont parmi les rares armes à être toujours efficaces à mi-distance.
    J'ai rejoué soutien juste après le patch 5.2, alors que je joue rarement cette classe.

    Pour le coup on doit pas mal se réajuster, abandonner certaines armes (M1A1 ), et en découvrir de nouvelles (coucou la STG44)
    Bien de choses à vous et à votre famille.

  30. #3150
    Citation Envoyé par Dekans Voir le message
    Les LMG sont parmi les rares armes à être toujours efficaces à mi-distance.
    J'ai rejoué soutien juste après le patch 5.2, alors que je joue rarement cette classe.

    Pour le coup on doit pas mal se réajuster, abandonner certaines armes (M1A1 ), et en découvrir de nouvelles (coucou la STG44)
    Je joue au FM Madsen et ça va aussi ça tire assez loin.

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