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  1. #781
    15 minutes en transports en commun ou 15 minutes avec covoiturage ?
    Truc con mais faut aussi que la pièce à vivre permette de s'installer pour jouer et manger facilement. Je pense que tu y auras pensé, mais bon
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  2. #782
    Juste pour info : si ça vous intéresse, Mme Uzz est absente tout le mois de novembre, je peux avoir moyen de loger une petite troupe de rôliste dans Paris sur un week-end.
    Je suis désolé, cette signature n'est pas disponible à votre niveau d'accréditation.
    Coeur de Runes, découvrez Glorantha ! JdR gratuit.

  3. #783
    Une proposition fort sympathique, merci beaucoup
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  4. #784
    Citation Envoyé par Uzz Voir le message
    Juste pour info : si ça vous intéresse, Mme Uzz est absente tout le mois de novembre, je peux avoir moyen de loger une petite troupe de rôliste dans Paris sur un week-end.


    Super sympa ! Je t'envoie un mp pour en causer

  5. #785
    Citation Envoyé par Uzz Voir le message
    Juste pour info : si ça vous intéresse, Mme Uzz est absente tout le mois de novembre, je peux avoir moyen de loger une petite troupe de rôliste dans Paris sur un week-end.
    Voilà qui est fort urbain !

    Par contre, on a oublié de prévenir, on sera déguisés en nos personnages, ça ne te gêne pas de voir un gaillard vêtu juste de branchages, deux autres en armures, un autre en kimono trop petit pour lui et un dernier avec une robe de bal (sans oublier le MJ nu avec un harnais en cuir et des ailes dans le dos) ?
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  6. #786
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    on sera déguisés en nos personnages, ça ne te gêne pas de voir un gaillard vêtu juste de branchages, deux autres en armures, un autre en kimono trop petit pour lui et un dernier avec une robe de bal (sans oublier le MJ nu avec un harnais en cuir et des ailes dans le dos) ?


    après ça, on pourra fermer le topic des cosplaids

  7. #787
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Voilà qui est fort urbain !

    Par contre, on a oublié de prévenir, on sera déguisés en nos personnages, ça ne te gêne pas de voir un gaillard vêtu juste de branchages, deux autres en armures, un autre en kimono trop petit pour lui et un dernier avec une robe de bal (sans oublier le MJ nu avec un harnais en cuir et des ailes dans le dos) ?
    Si c'est pour sortir en club spécialisé toute la nuit, y en a qui font des tarifs de groupe
    Je suis désolé, cette signature n'est pas disponible à votre niveau d'accréditation.
    Coeur de Runes, découvrez Glorantha ! JdR gratuit.

  8. #788
    Je viens de dire ok pour 24 et 25/11 sur le doodle, je ne veux pas vous faire louper des billets moins chers
    Y a plus qu'à
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  9. #789
    Session du 10 Octobre

    La pierre de vor Thomil en poche nous repartons immédiatement vers Mithendrain. Sur place nous retrouvons Sirthaal qui nous raconte ses aventures solitaires, la petite est métamorphosée, pensez donc, elle est propre ! Un soldat amène 2 lettres à Néméia qui nous fait savoir que le Gué de la dague est Secomber sont tombés, le destin nous fait également sentir qu'il est temps pour nous d'aller défier Pazrael !

    Nous suivons ensuite Gobbo qui rejoint sa famille, il apprend que le groupe a été attaqué par un serpent géant en chemin mais qu'ils l'ont fait fuir, Ine se serait révélé bien plus qu'un simple voyageur à cette occasion, nous allons le voir alors qu'il maintient le sort de protection. Il semble particulièrement intéressé par la pierre lorsque nous lui montrons, j'ai même craint qu'il ne morde mon ami gnome tellement ses yeux semblaient possédés. Nous lui demandons s'il peut continuer de maintenir son sort le temps de nous débarrasser de Pazrael, il accepte mais nous fait comprendre qu'il nous demandera un jour ou l'autre de lui rendre la pareil, bien qu'il semble, selon ses propos, piégé dans ce plan.

    Nous discutons très longuement sur la marche à suivre, pour au final convenir d'une ébauche de plan relativement simple, nous rendre à EauProfonde seuls, nous infiltrer et... et bien c'est déjà un début de plan, nous réfléchirons à tout cela le moment venu.

    Sirthaal nous ramène à Leuthilspar grace à ses pouvoirs, nous remarquons au passage un livre arcanique dans son paquetage. Elle nous apprend qu'elle l'a "trouvé" avec l'aide de son frère, ce livre se prénomme le "tome de la pensée limpide" et se révèlera un peu plus tard permettre de rendre plus intelligent quiconque l'étudierait assidument, ce dont aucun de nous n'a besoin car notre intelligence est déjà extrêmement élevée, nous craignons de devenir trop intelligents.

    En entrant dans la ville, Néméia est frappée d'une violente bouffée de chaleur, influence démoniaque ou débauche ? Plus personne ne sait avec cette femme. Nous cherchons quelques informations sur la pierre auprès des gardien Lytharis mais ils ne nous apprennent rien de plus, quel étonnement, incroyables ces elfes vraiment, impressionnant, wouah, la barbe m'en tombe, peut-être nous aideront-ils si nous avons une belette à dresser ou un hamster malade.
    Quoiqu'il en soit, mes talents de négociateurs nous permettent de dégotter un bateau, et gratuitement avec ça. Avec un peu de temps devant nous nous faisons quelques achats, Gobbo s'achète une petite robe très coquette qui accompagne fort bien ses pieds sales, quant à moi je parviens à vendre à un prix tout à fait honnête et avec des arguments d'une véracité absolue la toile pourtant en piteux état que j'avais récupéré (ce n'est pas du vol si les propriétaires sont morts !). C'est d'ailleurs à l'occasion de cette petite promenade que Yaevinn nous raconte l'étrange légende du dark guerrier.

    Nous partons enfin, le voyage se passe sans encombre, une créature difforme a un peu abimée le bateau mais nos talents martiaux lui ont rapidement fait mordre la.... mmmhhhh... l'écume ? Bref, elle est morte sans même nous éternuer dessus. Je dois avouer que nos talents pour réparer un bateau sont nettement moins époustouflants mais nous avons réussis à aider les braves matelots et avons terminé le voyage après 9 jours en mer. Prochaine destination, Lunargent !
    Dernière modification par CHbox ; 16/10/2018 à 11h56.
    Coucou

  10. #790
    Merci pour le résumé !

    Citation Envoyé par CHbox Voir le message
    le "tome de la pensée limpide" et se révèlera un peu plus tard permettre de rendre plus intelligent quiconque l'étudierait assidument, ce dont aucun de nous n'a besoin car notre intelligence est déjà extrêmement élevée, nous craignons de devenir trop intelligents.

  11. #791
    Gobbo ayant un imprévu mercredi soir, pouvez-vous indiquer vos dispos pour cette semaine ici : https://doodle.com/poll/ezqdbqd5d7wxbirv

    Dans le pire des cas on joue sans Gobbo mercredi mais au cas où il y a un autre jour où tout le monde est dispo...

  12. #792
    C'est répondu, à part ce soir c'est cuit, par contre je le serais un peu (cuit ).
    Coucou

  13. #793
    Dire que je me disais "je jouerais bien ce soir", c'est con, c'était pour jouer ce soir *et* demain, pas ce soir à la place de demain
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  14. #794
    Résumé de la session du 16 octobre


    En s’approchant de Luskan, il semble que nous sommes attendus, tout du moins il y a du monde sur les quais. En y regardant mieux, il ne s'agit pas d'une armée régulièrement, sans doute des mercenaires ou une milice locale qui fait régner l'ordre en cette période trouble. A la surprise générale, Gobledilgou est si content de revenir sur le Continent qu'il essaie de briser la glace en jouant de la flute, ce qui n'empêche pas le chef de cette troupe, Qildor, de fouiller le bateau de pont en cale. Au final, après des négociations calamiteuse, Dargrimm est le seul à réussir à discuter, même si on doit s'affranchir d'une taxe exorbitante pour poser pied à terre.

    Il a l'air à l'aise ici avec ces brigands, mais bon ça nous arrange bien au final. En quelques mots de sa langue étrange, il parvient à nous dégotter une espèce de taverne où a été installée la Mairie provisoirement. Etant donné son passé d'assassin, ses confrères ont l'air surpris de voir Nemeia dans son groupe, rapport au contrat qui existait sur sa soeur. Le type qui semble être aux commandes, un certain Aek, salue Dargrim et lui remet rapidement une lettre cachetée. Il nous donne quelques nouvelles du front et apparemment les trois cités Pasdhiver, Portes de Baldur et Lunargent ont signé un pacte afin de gracier les malfrats de Luskan, à condition qu'ils participent à l'effort de guerre. Grâce aux relations de Nemeia, nous lui assurons que nous allons glisser quelques mots en la faveur de sa bande de brigands, vu que Lunargent hésite encore à s'engager sur cette voie.

    Maintenant qu'on en sait un peu plus sur la situation, il est temps de laisser Dargrim discuter et nous allons nous installer dans une auberge de fortune, la discussion avec le Nain s'éternise, mais il revient les poches remplies de l'or de son contrat d'assassinat. A ma grande surprise, ce bougre partage volontier son or, alors qu'il avait du se faire prier pour sacrifier une bête pièce d'or quelques jours plus tôt. Enfin, je préfère dans ce sens là. La bonne nouvelle, c'est qu'il a appris des infos en vue de s'infiltrer dans Eaux Profondes, ce qui nous sera bien utile mais pour l'heure, il nous semble plus important de passer par Lunargent. Pendant la soirée, tout le monde cherche à obtenir des conseils sur une route sûre pour Lunargent, Gobledilgou le pauvre se perd dans la petite ville et au final, on sait simplement qu'il y a des passages réguliers d'orcs dans la région. Nous partons à l'aube.

    Après avoir bien réfléchi, on finit par prendre au plus court, ce qui signifie se rendre en ligne droite jusqu'à la cité, et on verra en en route. Le chemin se passe relativement bien jusqu'à la 3e nuit où nous découvrons que nous avons pénétré le terrain d'une louve, ayant récemment donné naissance à une portée. En échange de quelques rations, nous parvenons à éviter le conflit et à quitter le territoire sans encombre. De nouveau sur la route, nous entendons les bruits d'un campement orc que nous évitons via un énorme détour. Mais cette nuit là, Sirthaal entends des cris qui se rapprochent à toute allure de notre camp de fortune. Nous sommes attaqués par des nains étranges, à la peau blanche et aux yeux noirs sans pupilles. Il s'agit de Duegars, des créatures cruelles qui ne sont pas du tout taillée dans le même bois que ce gredin de Dargrim. Ils savent tout de même bien se battre et sont vite rejoins par un chef orc et d'autres peaux vertes.

    Le combat s'avère plus relevé qu'on l'aurait cru, forçant Sirthaal à se transformer en ours pour distribuer des coups de griffes salvateurs. Gobledilgou s'associe à merveille avec Dargrim en le rendant invisible, ce qui lui laisse l'occasion de montrer son adresse à la hachette. Après en avoir tué la moitié, Gobledilgou parvient à les effrayer avec sa magie et les survivants sont rapidement achevés. Espérons qu'on ne tombera pas sur un autre campement orc avant Lunargent.

  15. #795
    Le combat final approche

    @SeanRon, est-ce que tu pense pouvoir faire une exception mercredi prochain et arriver à 21h ? Sinon on t'attend et on commencer vers 21h30, mais vu la situation il faut tout le monde.

  16. #796

  17. #797
    Vous avez intérêt d'avoir fait un bon repos long cette nuit parce que le combat de ce soir va être violent ! :D

    Rendez-vous 21h !

  18. #798
    yes sir
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  19. #799
    Session du 24 octobre

    Nous avions terminé notre dernière échauffourée avec un prisonnier Duergar sur les bras, qui s'adresse d'abord à nous dans le langage des profondeurs. Dargrim demande en langage nain s'il le comprend, ce qui est bien le cas. Il dit faire partie de l'armée de Pazraël. Néméïa tente de lui faire croire que nous aussi en parlant en abyssal et faisant enflammer son épée. Mais l'intimidation ne prend pas. On lui demande alors son plan, qu'il explique fort plaisamment : envahir tout le nord de Faërun : Eauprofonde, Lunargent, bientôt le reste de Padhiver puis Zelbross. Il tente de bluffer en nous laissant croire que Lunargent est pris depuis une semaine, mais on n'y croit guère.
    Au final on n'en tire rien et Dargrim l'exécute à la hache.

    On progresse discrètement vers Lunargent. Rien ne lambine aux alentours, tandis que Sirthaal joue le rôle d'éclaireur en forme de chouette. De nombreux soldats campent en dehors de la ville dans un campement. Sirthaal se rapproche par la cime des arbres le plus discrètement possible du campement. Ils sont en armure de Lunargent, dont quelques nains très bien équipés en armure complète. On dirait des renforts pour Lunargent.
    En progressant vers eux, un "halte là" nous arrête rapidement. Cinq elfes nous tiennent en joue, l'arc bandé. Yaevinn reconnait l'armement des Gardiens Gris. Nous nous présentons, Yaevinn tend son médaillon. Ils nous escortent auprès de "leur enchanteur" pour s'assurer de nos dires, jusqu'au campement militaire. On arrive à une tente aux couleurs violettes arcaniques. Enchanteur aux cheveux onduleux brun mi-longs avec une robe rouge et verte. L'elfe lui parle un instant. Le mage fait quelques signes arcaniques avec ses mains. Je fais signe en tendant les paumes de mes mains que je me laisse faire. C'est un sort que je pressens comme étant lié aux illusions.

    Je demande à retrouver la mère de Néméïa. Le mage (humain) se présente comme étant Or. Il demande à Néméïa si elle fait bien partie de la famille Ruisselune. Elle confirme qu'elle en est une fille. Il se confond en excuses et propose de nous guider. On échange sur la situation, mais il admet rapidement que Dame Kelena sera plus à même de répondre sur la situation politique.

    Nous arrivons au château, certains gardes reconnaissent Néméïa. Au 3ème étage, quatre gardes devant une porte, deux postés de chaque côté : Or requiert un entretien en notre nom avec Dame Ruisselune et annonce la venue de sa fille. On arrive au milieu d'une réunion militaire, tous les conseillers ont des cernes jusqu'aux genoux. On remarque Arun Osmani, un noble que nous avions croisé précédemment à Eauprofonde. Yaevinn reconnait Leojyn (Gardien Gris), et une dizaine d'autres personnes réunies, avec une grande carte d'état major étalée au milieu.

    Nous détaillons alors ce qui nous est arrivé, et notre plan pour défaire Pazraël. Il habiterait dans le château d'Eauprofonde, où vivait la reine. Il commande à ses armées depuis les hauteurs du château.

    Nous proposons de nous rendre à Eauprofonde et d'essayer de le tuer tandis que l'armée attaque pour divertir ses troupes.

    Kelena nous fait alors l'inventaire de l'ensemble des troupes rassemblées pour la sauterie, et leur origine. Nous tentons alors d'intercéder en faveur des criminels de Luskan pour que Lunargent les accueille dans l'armée en échange de leur grâce. Environ 200 personnes seraient concernées, et Dame Ruisselune craint pour la paix de la côte des Epées si autant de criminels ne craignaient plus la justice. Néméïa dit comprendre le coût politique d'une telle décision, mais rappelle l'enjeu. La chute de Pazraël est notre priorité.
    Dargrim rappelle que la guilde propose son aide pour nous introduire dans Eauprofonde. Ses contacts nous donneront en effet après moultes négociations l'emplacement d'une bicoque en périphérie d'Eauprofonde qui donne sur les égouts qui nous permettront de rejoindre la cour intérieure du château où se terre le vil Pazraël.

    Le plan est de rassembler les troupes au pied du mont des étoiles, dans la forêt. Puis d'attaquer Eauprofonde avant que l'armée ne sorte des murs. Et Pazraël n'aura pas le temps de ramener les troupes de Padhiver jusqu'à Eauprofonde. D'ici 10 jours maximum. Dame Kelena propose à Luskan de gracier les crimes les moins graves, en espérant qu'ils se joignent à nos forces.

    Avant de partir, Leojyn tend à Yaevinn une arme drapée dans un grand tissu : "Cette arme qui vient de notre tribu pourrait t'aider". C'est une épée un peu plus longue que d'habitude et, tout au long de la lame, on remarque comme des crochets. "Essaie de t'entraîner quelques jours avec cette arme, elle pourra t'être utile en combat". C'est une épée d'un capitaine orc conservée par les Gardiens Gris depuis 70 ans.

    Sirthaal reconnait une humaine avec les cheveux rasés sur le côté, en train d'échanger des passes d'arme avec un elfe à l'épée. On se rappelle d'elle à Eauprofonde, il s'agit de Waiano Natana qui participait aux forces qui contenaient les orcs à Dark Arrow Keep. Elle manque donner un coup d'épée à Sirthaal quand on l'aborde. Sirthaal esquive, puis se rappelle à son bon souvenir, avant de lui apprendre qu'on vient leur prêter main forte. Elle esquisse un sourire, avant de se rendre compte que nous paraissons déterminés.
    Elle nous raconte qu'ils n'étaient pas assez pour tenir le défilé. Un jour un énorme grondement surgit du sol, des centaines de duergars et d'orcs ont alors jailli pour écraser les forces massées pour tenir le défilé. Elle fut l'une des rares rescapées.
    On lui demande si elle a déjà vu Pazraël, s'il était proche. Elle ne pense pas l'avoir vu, du moins pas sous sa vraie forme. Peu après notre rencontre, une nouvelle personne est arrivée au château et conseillait la reine. Elle ne peut s'empêcher de croire que c'était lui, déguisé en elfe à la peau grise habillé de noir et de rouge, qui se faisait passer pour un archimage très puissant ayant vécu longtemps. La reine l'a de suite accepté comme conseiller. Je déplore que notre avertissement auprès de Synne Anda de la guilde des mages n'ait pas été pris au sérieux avant qu'il ne noyaute le pouvoir.

    On passe à côté de l'armurerie avant de prendre le départ, Sirthaal prend un arc long, presque plus grand qu'elle.

    En continuant de marcher dans le campement, Dargrim voit Or sortir de sa tente : "Maître Dargrim, excusez-moi de vous déranger mais je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer cette hache que vous portez à vos côtés". Il propose de l'enchanter plus encore afin d'améliorer l'effet d'empoisonnement.

    Néméïa apprend auprès de sa mère que la plupart des frères et soeurs sont déployés pour des raisons diplomatiques, et pour éviter qu'ils ne soient tous en danger en même temps. Earranwen, que Dargrim devait assassiner, dit être physiquement intouchée mais peine à tenir mentalement dans sa maison de plomb. Elle nous implore de prendre une décision pour qu'elle retrouve sa liberté. Dargrim rend la broche de sa fille, et apprend à Dame Kelena que si la guilde en avait après sa fille c'est du fait de problèmes rencontrés dans la ville de Sundabar. Sans en savoir plus.
    Le frère de Néméïa qui l'avait agressé en présence d'un inquisiteur est devenu commandant d'une force très agressive contre les démons, une force de paladins perdus dans leur foi.

    On progresse alors avec l'armée jusqu'au pied des Monts des Etoiles. Une autre troupe nous y rejoint. On remarque quelques altercations au sein des soldats, à cause des malfrats qui les y ont rejoints. En plein milieu de la nuit, tandis que la pleine lune point haut dans le ciel, l'armée de met en marche et avance progressivement vers Eauprofonde. Nos chemins se séparent alors pour rejoindre discrètement la masure indiquée par la Pénombre. Sirthaal et moi n'ayant jamais connu la guerre, nous sommes pétrifiés à l'idée de nous mêler aux soldats entraînés à l'art de la guerre. On remarque des armées de la Porte de Baldur en approche. Le village paysan est quasi désert. Quelques orcs et duergars déserteurs semblent fuir la bataille tandis que nous faisons le chemin inverse. Après une dizaine de minutes de marche, la bataille a commencé pour de bon : des cris de guerre, des hurlements, des explosions causées par des sorts parviennent jusqu'à nos oreilles. On atteint la cabane, et Dargrim repère dans les lames du plancher une indentation qui laisse de suite penser à une trappe. Ce sont des égouts abandonnés depuis bien longtemps. Dargrim aperçoit une ombre dans un croisement en T. Il entend quelques bruits de pas, fait signe de s'arrêter. Il s'approche discrètement, puis bondit dans l'ombre et une créature couine à mort. Un combat s'amorce face à deux créatures humanoïdes, les yeux globuleux, en forme de rat, les dents qui dépassent. Puis d'autres nous rejoignent. Un second meurt sous les coups de Dargrim, un troisième sous les flèches de Yaevinn. Nous parvenons à nous en débarrasser.

    Nous continuons notre route, Yaevinn remarque des escaliers mécaniques que l'on gravit prestement. Notre compagnon elfe s'arqueboute contre la trappe très lourde au sommet, qu'il soulève au bout de nombreux efforts. Toutes les exclamations du chaos nous parviennent à nouveau. Nous sentons aussitôt l'odeur de la terre et des herbes : nous avons bien atteint la cour du château. Le ciel est rouge et noir, zébré d'éclairs. L'obscurité ambiante est lourde, mais aucune pluie ne tombe. Dans le ciel elle remarque 3 formes ovales d'un noir absolu réparties au-dessus d'Eauprofonde, à une centaine de mètres de hauteur. Des portails !

    On rentre dans le château, et parcourons ses couloirs déserts mais défoncés par des armées impies, les tables jonchées de mets immondes. On grimpe une longue volée de marches, atteignons une salle qui surplombe la salle du trône. Où Pazraël nous attend, encadré de deux malabars. Il ne peut refréner sa surprise et vole à tire d'aile dans ma direction. Alors, je tire... de ma poche la pierre de Vor Thomil et entame l'incantation qui nous bannira tous aux Abysses, où sa mort serait définitive.
    Dernière modification par Gobbopathe ; 31/10/2018 à 23h53.
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  20. #800

  21. #801
    Nous arrivons dans un lieu rocailleux, une plaine de poussière et de roches grises, avec un ciel gris sombre éclairé par intermittence par des éclairs sans bruit. - Dans les ombres, des sourires grimaçants me susurent mon échec, des griffes me dépouillent de mon âme. -

    Gobledilgou - son âme est nôtre à jamais me disent les voix décharnées - a réussi à nous transporter dans les abysses. Nous avons été téléportés un peu éparpillés, et Pazrael est trop loin pour que je le frappe. J'ai envie de plonger mes griffes dans sa chair, de lui arracher ses organes et de m'en repaître. Sa simple vue me plonge dans une rage intense, je sens le feu brûler, s'insinuer dans mes veines, - je brûle, je brûle pour l'éternité - et je peine à garder le contrôle, en voyant Gobledilgou plonger pour s'éloigner du démon, en se rendant invisible ainsi que Dargrim.
    Pazrael pousse alors un cri de frustration et de colère - dans mille ans il sera revenu et il dévorera nos âmes et celles de nos descendants, par ma faute - , faisant défaillir Yaevinn.

    Sirthaal - elle sera la prochaine, je le sais, et je serai aussi sa fossoyeuse - réussit à transformer la bête en un simple cafard. Avant que nous ne puissions réagir, Yaevinn l'écrasa avec la pointe de son épée, rendant au démon sa forme d'origine. Il bondit en volant vers Gobledilgou, et le frappe de son épée impie. Notre ami pousse un hurlement de douleur et s'effondre, inconscient, son sang - mille morts regardent mon échec, et je vois leurs yeux avides dans le sang qui bouillonne de son épaule - ils me regardent maintenant - formant bien trop vite une flaque autour de lui.

    Alors que nous nous élançons en avant, le démon disparaît et réapparaît bien plus loin, conscient que nous sommes en mesure de le vaincre - les ombres autour de moi me griffent le visage, je patauge dans une boue molle et collante, je n'arrive pas à le rattraper - . Nous l'attaquons et c'est Dargrim - voleur, voleur ! VOLEUR ! - qui réussit à lui porter le coup de grâce.

    Le monde tourne autour de moi. Un vide. Un choc. J'ai envie de vomir. D'exulter. Mes jambes chancellent. Je veux danser de joie. Hurler de douleur. - Je brûle au pied du rempart. Ma mère et ma famille sont là. Ils me regardent en riant, mais eux brûlent aussi. -

    Une douceur me réveille. Un contact chaud, apaisant dans ma main. Dargrim m'a donné une pierre. Je n'arrive pas à me souvenir. - Pourquoi les ombres dansent-elle en riant autour de moi ? - La pierre de Vor Thomil. Gobledilgou. Nous devons rentrer. Sirthaal est là. - Elle n'a pas besoin de moi. Plus personne. Je n'apporte que le mal. - Le château d'Eauprofonde nous entoure. Je titube. Je cherche une fenêtre. Les portails ont disparu. - La ville brûle. Dans la cour, des orcs profanent le corps de ma mère, ripaillant avec ses restes. - La cour est déserte. Les combats font rage, mais les forces orcs et duergars sont visiblement en débandade. Dargrim se précipite vers moi alors que le monde tombe - Dargrim me plante une dague dans le ventre. Je baisse les yeux, et c'est moi qui vient de planter ma dague dans le ventre de Gobledilgou. - J'ai le souvenir de ma voix, Sirthaal et Yaevinn sont en train de parler avec moi, mais je ne les entends pas. Ils sont si loin. Dargrim est là - pourquoi ne l'avais-je pas vu. Je suis épuisée. Pourtant, je n'ai rien fait. Pazrael ne m'a même pas touchée. Il m'a ignorée. Savait-il que ?.. Je réalise que l'âme de Gobledilgou est encore là. Proche. Quelque part. Les anciens rites de résurrection. Peut-être même la conservation de l'âme des druides. J'ai du mal à m'expliquer. Nous traversons la ville pour retrouver Lunargent au plus vite. Nous réussissons à éviter les combats. Ma main me picote, comme si j'avais retenu un sort - les morts dansent dans le feu - . Je retrouve les cottes argentées et blanches de Lunargent, enfin...

    Nous nous dirigeons vers Lunargent, à cheval. Aucun de nous ne parle - les arbres tombent en poussière autour de moi, nous marchons maintenant dans les plaines grises et tortueuses des abysses - .
    Nous entrons dans la ville - les fantômes feulent en notre présence - , et retrouvons ma mère, au Conseil, qui - hurle telle une banshee - pleure de joie, manquant d'oublier tout protocole devant la réunion du conseil. Elle nous guide vers Thedar, prêtre d'Heaume. Devant nos regards remplis d'amour pour notre camarade, elle nous cède son diamant - qu'elle gardait pour elle, au cas où - composant nécessaire à l'incantation qui sauvera notre ami.

    Nous sommes dans une salle immense, dont je ne vois pas les murs. Le prêtre nous demande de rappeler Gobledilgou à notre esprit, pour que son âme trouve le chemin. Dargrim, ému - lui tranche la tête - pose sa hache à ses côtés, promettant de l'abandonner au profit de la compagnie chaleureuse de son ami. Je m'avance, silencieuse, et - lui plante ma dague en plein cœur, brûlant son cadavre - l'implore de revenir chanter, danser et transmettre sa joie à sa famille, et à Féérune tout entière. Sirthaal s'avance pour lui rendre hommage - et le dévore, créature d'ombres aux crocs luisants de goudron - .

    L'incantation du prêtre s'arrête.

    Tout est noir autour de moi. Seuls les mots du prêtre flottent, sans écho, se perdant dans l'infini qui m'entoure.
    La litanie du passage. La seule prière d'Heaume qui parle à un autre dieu. À Kelemvor. Le dieu des âmes.

    Gobledilgou est mort.

    Je suis dans la rue. J'hurle. J'hurle à m'en éclater les poumons.

    - Le ciel est cendre. Les maisons brûlent de flammes sans couleurs. Le bruit des bottes et des lames s'entrechoquant est assourdissant, mêlé aux caquètements odieux des démons. Leurs becs et leurs griffes dévorent ma famille sous mes yeux. Je ne peux rien faire. Et eux ne me font rien. -

    Je suis dans la rue. J'hurle. J'hurle à m'en éclater les poumons.

    ________________________________________


    J'hurle toujours quand je me réveille. Mes draps sont trempés de sueur, mon lit est défait. J'ai l'impression d'avoir dormi des jours.
    Une phrase résonne dans mon esprit.

    Il le faut, sinon Il ne le pardonnera jamais.

    Le temps s'arrête. Je me remémore tout. Le combat. La mort de Gobledilgou. Mes nuits de cauchemars.
    Un tintement clair dans mon esprit.

    Il le faut, sinon Il ne le pardonnera jamais.

    Je souris, consciente de l'ironie certaine de la situation. Je m'habille, à nouveau habitée d'une résolution insondable.
    J'avais failli à Gobledilgou une fois. Je me dois de ne pas lui faillir à nouveau.

    Il ne le pardonnerait jamais.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  22. #802

  23. #803
    Quelle soirée !

    Et quelle fin épique pour Gobledilgou..

  24. #804
    Pour info voici les règles du rituel de resurrection, très inspirées de critical role :
    - jusqu'à 3 proches peuvent intervenir
    - chaque proche fait un skill check dont le DD est décidé par le MJ
    - le DD final de base est 10 + nombre de fois que le héro a déjà été ressuscité
    - chaque réussite des proches réduit le DD final de 2, chaque échec l'augmente de 1
    - le joueur concerné lance un d20 sans modificateur, et doit faire ≥ au DD final

  25. #805
    Dernière étape : Gobbo roule un 5
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  26. #806

  27. #807
    En même temps, et même si je suis désolé pour toi, j'aime bien quand la mort n'est pas éternellement éloignée par un TGCM.
    Par contre je pensais que ça me tomberait sur le coin du groin avant toi...
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  28. #808
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    En même temps, et même si je suis désolé pour toi, j'aime bien quand la mort n'est pas éternellement éloignée par un TGCM.
    Mais clairement
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  29. #809
    Désolé pour les lenteurs et les difficultés à m'exprimer ce soir, je crois que j'ai tout donné pour la session finale la semaine dernière et ait du mal a récupérer. Bon, du moment que la patate est revenue pour l'IRL, ça le fera

  30. #810
    Dixit le gars qui gère une cérémonie en l'hommage d'un perso et qui nous raconte l'histoire et l'origine des pierres d'une cité naine quand je fais un jet d'histoire Tu es dur avec toi-même y'avait aucun soucis hier soir franchement.

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