Puis, l'orc croise le regard de l'elfe :
https://mythjae.wordpress.com/2016/01/28/fated-3/
Puis, l'orc croise le regard de l'elfe :
https://mythjae.wordpress.com/2016/01/28/fated-3/
Envoyé par ackboo
*regarde un des plus puissants sorts du jeu (et des tours de magie, de facto)*
Hmmm, visiblement les créateurs de D&D5 ne sont pas de cet avis
Envoyé par ackboo
Tous les historiques sont bien reçus
J'espère que vous allez accrocher au mini scénario de départ, et que je vais pas vous TPK
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
Pour TPK il faut quand même sacrément se foirer et être un intégriste du système de jeu qui refuse d'ajuster en live les carac/attaques/pouvoirs des mobs quand il voit que (à chance normale) sa rencontre n'est pas équilibrée pour le groupe.
Sauf s'il veut que le groupe apprenne aussi à fuir quand il faut, etc. Mais en général, on fait plutôt ça en douceur, en jouant bien sur la description des événements de combat.
Perso mes PJ ne savait pas que la créature était gravement blessée sauf coup critique ou pv < 20% du total.
Par contre, suite à un critique ou coup impressionnant, reçu ou donné, je disais que leur pote venait de manquer de chuter sous la force du coup reçu, qu'il avait l'air pâle et que ses coups diminuaient s'il était sur le point de crever (pour ceux qui avaient la perception passive suffisante pour le savoir ou Médecine - je ne faisais pas faire de jet en général). Ou que la créature grognait d'un cri de frustration et de rage mêlée, et qu'elle redoublait de coups, même si ceux-ci avaient l'air moins efficaces.
Quand on débute sur un système de règle y'a pas de honte à temporiser le temps d'inciter les PJ à tenter de fuir, en insistant sur le RP façon "tu te rends compte que tes compagnons sont tous grièvement blessés, des mares de sang à leur pied, alors que la créature ne semble pas ébranlée par vos attaques. Étant le plus sage du groupe, tu comprends que tu dois les inciter à reculer", etc.
Ensuite on peut être plus fin, notamment quand le groupe (MJ+PJ) s'est habitué aux pratiques des uns et des autres. Ça fait partie du contrat social de la table.
Sur Nanochrome², c'était de toute façon difficile à mettre en place : ceux qui tankaient, tankaient plutôt bien, et ceux qui volaient à la 1er touche subie n'avaient pas le temps de montrer qu'ils étaient mal
Wait. On a une petite fille. On n'a pas un paladin avec bouclier dans le groupe ?
Envoyé par ackboo
Bien sûr, on a déjà assez jouer ensemble pour que ce genre d'infos implicites soient comprises par tout le monde.
Ceci dit, après un petit passage dans le Kobold Fight Club, ce ne sera pas trop facile non plus..
C'est ça : http://kobold.club/fight/#/encounter-builder
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
Heu, je sais pas comment t'as fait, mais ça m'a l'air d'être une rencontre facile. Ce qui me semble logique. Et déjà dur pour le commun des mortels : prends 4 mecs lambda des villes (D&D5 ou IRL) et fais-les se faire charger par 4 saletés de boucs et 2 mules en colère, tu vas voir...
Même une rencontre moyenne n'est pas un danger : ça demande juste d'utiliser certains pouvoirs de classe pour survivre.
Un challenge dangereux commence à la catégorie supérieure (genre une gelée grise et cinq hyènes, ou un pseudodragon, un méphit de boue et un goblin).
Envoyé par ackboo
je pars du principe qu'au niveau 1 c'est déjà un peu des apprentis aventuriers capables d'esquiver 4 chèvres, mais c'est sur que pour une petite fille, un nain et un gnome, tous sans expérience de ce genre de situation, ça fait déjà un énorme danger. (Enorme par le gabarit lol) On comptera sur les elfes.
heureusement qu'on a des sorts effectivement ( condition d'avoir mémorisé les bons sorts... j'abandonne l'orbe de lumière au profit d'un truc plus utile xD ).
Ce sera plus vers 21h pour ma part. Le temps de rentrer du taf, m'occuper du petit, et manger.
A ce soir !
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
Oui, moi aussi. Mais c'est ainsi. J'ai déjà 3 soirées cramées par divers hobbies et engagements perso, plus une soirée où le gamin n'est pas à la maison, les trois autres soirées, je les passe avec le gamin. Si c'est souvent à 20h45 que je le laisse, quand c'est à 21h, c'est à 21h, c'tout.
Envoyé par ackboo
Bien sûr, n'ayant pas de petit bout et bossant soit de chez moi soit en déplacement, je suis sans doute le moins contraint donc c'est plus facile pour moi que pour vous c'est certain.
Mais vu qu'on recommence une campagne, je préfère le redire clairement : ma préférence va au plus tôt. Et après je m'adapterai.
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
En même temps y'a des groupes qui se retrouvent pour 2h une fois par mois... Vu qu'on est tous des adultes actifs (voir trop actifs), jouer 2h30 par semaine, avec mine de rien très peu d'annulations, c'est déjà bien cool.
Alors pour ma part il sera vraiment difficile d'être dispo avant 21h (en plus j'ai besoin de souffler un peu avant d'attaquer des jeux). Si c'est vraiment gênant je préfère passer mon tour.
Pas de soucis, on se rejoint entre 20h45 et 21h pour commencer à 21h. ExServ vient de dire qu'il n'arriverait pas avant non plus donc t'inquiète pas. On va juste essayer de pas commencer trop après 21h si possible.
Bon c'était trop bien !
Les combats étaient assez faciles finalement.
En tout cas je me suis éclaté. Le RP était très bon, et à part pour la discussion avec Alar, les dés ont plutôt joués en votre faveur . Malgré un triple 1 consécutif :D