Session du 29 mai
Des gardes nous accueillent à Ruith et nous refroidissent : on aurait mis le feu à la forêt. On peine à essayer de les convaincre que nous avons été victimes d’une attaque de salamandres, on montre l’oeuf éclos trouvé au sol avant la funeste rencontre.
Les gardes proposent de nous retrouver avec la troupe de marchands qui auraient témoigné qu’on aurait mis le feu.
On les retrouve, habillés de façon classieuse. Ils nous accusent sans hésiter. Néméïa propose de lancer zone de vérité. Un garde va s’enquérir d’un clerc pour le faire.
En attendant les marchands nous racontent leurs ventes de gros entre Taltempla Leuthilspar et Ruith de matières premières, textiles, etc. Le clerc se présente et lance alors le sort (la justice est aisée dans les Royaumes Oubliés)
Les marchands continuent de prétendre nous avoir vu avec des branches enflammées avoir mis le feu à la forêt.
L’un des marchands dit douter cependant. Tandis qu'un autre insiste « mais si je te les ai même pointés du doigt ».
Visiblement ils ont été berné.
Le garde propose au clerc de lancer un sort de restauration supérieur pour aider les marchands à recouvrir leurs esprits. Le prêtre pose la main sur le marchand grassouillet qui nous accusait. Il cligne des yeux un instant. « Peut-être ne vous ai-je pas vu, j’ai la mémoire embrouillée. Maintenant que vous le dites je me demande si je ne vous ai pas vu marcher comme des voyageurs normaux ». Le lieutenant soupire « je vois. Vous pouvez arrêter le sort, clerc ».
Je demande qu’un sort similaire de restauration soit lancé sur l’un d’entre nous, comme Néméïa, pour savoir si nous avions bien été attaqué. Après tout le doute commence à nous hanter à son tour. Elle ressent une pression énorme, comme si un voile dense pesait sur son esprit, puis se déchirait. Après ce moment de lucidité incroyable, tout redevient comme avant.
On s'engage sur le chemin de chez Lhoris. On arrive à un manoir avec de belles pierres bleues et roses. Une grande porte, on s’annonce. Des pas lourds résonnent derrière la porte. Un golem bien plus impressionnant encore que dans la famille de Sirthaal. Il nous laisse rentrer sans un mot. Néméïa nous demande s’il nous comprend. Il hoche de la tête. Dargrim demande s’il savait qu’on arrivait. A peine rentré, sans répondre au nain, le golem me met une grosse mandale.
Après une rapide échauffourée, un elfe aux cheveux gris dévale les escaliers et s’excuse pour le comportement de son golem Rokh en l’éteignant d’un mot de commande.
On lui demande de se présenter pour être sûr après notre mésaventure ayant conduit au rapt de la reine. Il décline bien son identité : Lhoris Normys, mécarcaniste en chef. Yaevinn demande de but en blanc s’il est un ennemi bien connu de Dame Amlaruil. « Non non, on entretenait une relation simple. Nous échangions par courrier nos points de vue philosophiques sur la politique. Nous n’étions pas proches, mais certainement pas ennemis."
On lui apprend que nous venons de la part de Dame Amlaruil et lui présentons la lettre l'enjoignant à se rendre à Leuthilspar pour un événement grandiose. Il accepte sans rechigner.
Le retour de la reine tout de même le surprend. Il y avait des rumeurs, mais il n’y croyait guère.
Il nous recommande l’auberge de la feuille d’Automne, et nous tend une petite bourse, avec 40 pp. On s’y rend. 2 elfes et une elfe y discutent : les 3 marchands vus plus tôt.
On va pioncer. Lors de mon tour de garde au milieu de la nuit, j’entends des bruits de vomissement dans une chambre pas loin. Je lance clairvoyance, je vois l’elfe marchand qui vomit, se masse les tempes. Je frappe doucement à sa chambre lui demander si tout va bien. Il dit qu’il se trouve dans cet état depuis le sort du prêtre.
Je lance un True sight qui dévoile un passage secret dans la cave, mais rien de bizarre concernant le marchand.
Après avoir souhaité bonne route aux marchands le lendemain matin, nous prenons le chemin de Taltempla en traversant la plaine « The Horsefields » qui ressemble beaucoup au champ entourant Drelagara, avec ses fleurs violettes, ses herbes hautes, parfois vallonné. Quand on aperçoit la lisière de la forêt en haut d’une colline, le soir tombe. On trouve un endroit pour dormir.
Dargrim prend le premier tour de garde, un cheval se présente auprès du camp. Il lui fait peur. Sirthaal prend le 2ème tour, va parler à un cheval prendre des nouvelles. Rien de spécial. A part quelques personnes, et quelqu’un avec une aura étrange passer, une demi-journée ou un peu plus. Une elfe avec les cheveux bleu marine foncés, ça l’a un peu étonné. Il n’a pas cherché plus loin. Avec elle il a ressenti du pouvoir, comme si elle était capable de grandes choses. Elle était seule, à pied. Se dirigeait vers le nord.
Nous atteignons la ville, pour entrevoir un spectacle fait de tours en pierres blanches et marbre vert. Des constructions magiques. On voit des gens voler d’une tour à l’autre. Qui se lancent du sol pour aller en haut d’une tour. On se rapproche de la ville, des gens déambulent. Les gardes ne sont pas en armure mais en robes rouges et blanches. Le garde nous propose de nous y emmener en volant. Néméïa refuse d’être amenée ainsi, le reste le suit en volant. Dargrim fait des figures acrobatiques incroyables, sa petite taille doit l'y aider.
A la porte un très vieil elfe vient nous ouvrir. C’est Respen Beitris le Grand Archimage convoqué par la reine. Il rentre, se laisse tomber alors qu’il n’y a pas de chaise et une chaise apparaît. Il demande ce qui nous amène. On lui dit qu’on lui apporte une missive de Dame Amlaruil. Il fait apparaître une paire de lunettes « oui, elle avait disparu depuis quelques mois, c’est ça ? » (non bien 10 ans grand-père). Il va en parler aux sages de la ville. Dargrim préfère s'assurer auprès de lui s’il va pouvoir faire le trajet jusque Leuthilspar. Il pose la main sur Dargrim et tous ses vêtements redeviennent comme neufs avec un sourire. Sous-entendu "je ne suis pas né de la dernière pluie et je sais prendre soin de moi".
Il nous donne 1 pièce d’argent chacun qui en la lançant au sol va permettre de voler à 9m/tour pendant une heure. Puis nous donne congés.
On veut maintenant chercher à trouver cette elfe aux cheveux bleus. Dargrim va demander à un garde s’il n’aurait pas vu son « amie », une elfe aux cheveux bleus. Il est très persuasif. Elle n’est pas rentrée en ville, nous apprend ce garde. Mais elle a été aperçue depuis les remparts en train de contourner la ville par l’ouest avant de continuer vers le nord.
On quitte la ville, puis on cherche à la traquer. Yaevinn croit voir quelque chose à un moment, mais en fait non. Sirthaal tente une scrutation. Sa vision l'emporte un peu plus loin en forêt, et il aperçoit celle elfe à la peau très blanche et aux habits très simples, des vêtements tâchés et abîmés bleus et noirs et les cheveux bleus attachés derrière. Dès que le sort de scrutation s’appesantit sur elle, elle regarde précisément dans sa direction et le sort s’arrête aussitôt. On saura juste qu’elle est en forêt. On reprend notre route jusqu’à la nuit. Dargrim prend le premier tour, Yaevinn le second, je prends le dernier : il ne se passe rien. On reprend notre route le matin.
Vers la mi-journée, Dargrim voit un oiseau qu’il remarque mine de rien (un sacré événement dans une telle forêt...). Seulement il a eu une bonne intuition. Ce n’est pas un ami de Sirthaal, il progresse dans notre direction. Puis se perche sur une branche à quelques mètres et parle d’une voix de femme très calme. « Abandonnez maintenant ou la ruine sera semée sur votre passage ». Puis nous laisse.
On continue notre chemin vers Elion comme si de rien n’était. Nous n'avons que faire de menaces proférées par un tel messager.
On y arrive en soirée. Ce sont des maisons de lattes de bois, un coin pas très riche. Un peu plus loin des maisons en pierre, le quartier des notables sans doute. Principalement des pécheurs, et quelques gardes équipés d’une lance et d’une épée longue. Certains ont des tatouages sur les bras. Un groupe de 3 gardes elfes musclés nous demandent la raison de notre venue. Dargrim prend la parole et se fait rembarrer par les gardes. En gros ils méprisent le nain sans chercher à le dissimuler. Quand on lui tend la missive ils doutent, ils n’y croient pas. Ils demandent un duel à Dargrim, ça faisait longtemps. Néméïa lui demande de nous amener au maire convoqué par la reine sans attendre, et propose si on l'importunait à tort qu’ils nous attaquent sans que nous ne répliquions. Je partage ma réprobation, et lance plutôt sans plus attendre le sort de Mission, afin qu’il nous escorte sans autre forme de procès jusqu’au maire puis jusqu’à la sortie de son village.
Une forme très imposante se dégage alors à l'horizon et puis se rapproche en tournoyant du village : un terrifiant dragon rouge rugit à pierre fendre.