Pour Path of Exile 2 c'est plutôt par là
3.25 : Settlers of Kalguur
Les pioniers de Kalguur (cf ligue Expedition) demandent notre aide pour établir un avant poste de commerce : Kingsmarch (ville de PoE2).
Il faudra gérer les ressources (trouvées en jeu), le personnel (recruté) et les voyages (expéditions de commerce) pour développer notre colonie. Cette colonie nous donne accès à des ressources et méthodes de craft (recombinators de la ligue sentinelle et runecraft permettant d'enchanter nos armes) ainsi qu'à du gambling.
En jeu on peut récupérer des ressources sur des combats spécifiques et de l'or (comme annoncé pour PoE2). Cet or permet d'embaucher et payer la main d'oeuvre, de financer les améliorations/constructions et les voyages de commerce. Les ressources sont utilisées pour construire la colonie et commercer. L'or permet aussi d'utiliser un nouveau système de commerce entre joueurs pour les currencies et certains items stackables : achat/vente directement en jeu avec un coût en or.11
La main d'oeuvre employée peut être envoyée récupérer les ressources libérées en zone, comme les expéditions, ça se passe en temps réel, temps qui peut être réduit avec de meilleurs recrues.
Les items peuvent être désassemblés (avec une durée en temps réel) pour récupérer des ressources utilisées pour craft ou commercer.
La colonie et les expéditions peuvent être attaqués par des pirates et il faudra choisir entre défendre, payer une rançon ou abandonner hommes et biens.
Des maps devices modifiés permettent d'automatiser le farm d'un certain nombre de map automatiquement (ie : on envoie un groupe de npc qui va vider la map à notre place).
Patch 3.25 :
-or : trouvé en jeu classic, permet de respect l'arbre de talent (plus haut niveau = plus cher à respect)
-Rework Gladiator
-ajout de mécaniques autour des skills de retaliation (support et passifs)
-RIP Raider (supprimé)
-ajout du Warden (inspiré du warden d'Affliction) : 3 elemental status alternatif, barkskin et tinctures
-tinctures remises en jeu avec une mécanique de mana burn et cooldown quand à court de mana
-l'aspect frenzy du raider transféré au Deadeye
-Rework Melee
-ancestrals totems : supprimés
-buff de beaucoup de % added damage à la place de flats
-équilibrages de coûts de mana
-buff proximity combat
-nouvelles armures top level avec de plus hautes valeurs de défense
-nouveau max life sur les armures
-plus de mana leech du côté mélée de l'arbre
-les bannières ne reservent plus de mana mais n'ont un effet que quand elles sont posées
-les cris sont plus simples mais plus efficaces
-rework rage (et berserk/berserker) : +dégats mais disparition buff de vitesse
-rework quality : devient un more damage ou defense, généralement bloqué à 20% et suppression des versions alternatives (corruption, bestiary, div cards) qui donnaient 30%
-boost life leech quantity
-vaal pact retour à son ancienne version
-boost crit sur dague/wands
-Récompense de Rituel : nouvelles bases rituel, uniques rituels, spectral corpses, clé pour le boss d'Affliction
-Blight : nouvelles huiles, nouveaux/rework passifs
Item quantity nerf : quasi toutes les sources d'item quantity sur le stuff sont supprimées.
Sixième slot de map débloqué en faisant maven 10 boss.
Nameless sheer : rencontrable en t16/17, avec son inventaire d'unique gratuit et une nouvelle option pour switch le drop de divination card entre deux maps.
Retour des whisps d'affliction mais pas des npcs
Retour des sentinelles en map
Simulacrum : ramené à 15 vagues, meilleures récompenses.
Map quality : nouveaux chisels pour d'autres options.
Reworks/ajouts durant la campagne.
etc etc
Patch Note
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Le jeu évoluant toujours, une petite vidéo regroupant les différents trailers du jeu, des ligues et des extensions. Deux messages plus loin sur le topic vous pouvez trouver une liste des ligues/patchs majeurs pour avoir une idée de ce qui a changé depuis votre dernière rechute !
Les caractéristiques du jeu :
- 7 classes non restrictives (juste la position dans l'arbre de compétence et les récompenses de quêtes qui change). Chacune des six classes de base possède 3 ascendances, débloquées via les épreuves du labyrinthe, qui donne accès à des sous arbres aux bonus très puissants mais limités en nombre. La scion ne possède qu'une ascendance mais celle-ci reprend des combos impossibles autrement entre deux ascendances de deux autres classes.
- 10 actes, pas (plus) de mod de difficulté (normal/cruel/merciless disparus), puis accès à l'Atlas qui est une carte des cartes à looter et vider pour avancer en endgame (lvl68-84) avec le combat pour le contrôle entre l'Elder et le Shaper.
- Mode Standard, Hardcore (mort définitive), SSF : solo self found pour les deux précités (pas de coffre de guilde, pas de trade, pas de groupe, on peut transférer le perso, le coffre et l'atlas VERS la league mère correspondante). Les 4 modes sont présents dans chaque ligue temporaire et lors des longues courses.
- Jeu traduit en français : je n'ai pas testé, mais c'est enfin officiel et ça peut intéresser des gens. S'il n'y a pas (encore) de système de traduction intégré (façon GuildWars), les items sont affichés en jeu dans la langue de notre client (et en anglais sur les site de trade). Le site officiel est lui aussi dispo en français (et autres langues).
- End game sous forme d'items qui fonctionnent comme tous les items du jeu : rareté (normal/magique/rare/unique), modification (qualité, craft via orb, corruption, échange, recettes marchand...). Les cartes sont représentées sur un Atlas qui indique les chemins disponibles, les cartes débloquées, les bonus débloqués, et qui permet de modifier les effets via des sextants (items à utilisations à appliquer sur l'Atlas). Depuis la 3.1 deux entités se battent sur l'Atlas et leurs territoires respectifs y sont représentés.
- Des dizaines de compétences actives sous forme de gemmes à sertir : attaques au corps à corps, contre-attaques, à l'arc, de lancer, de saut, sorts aoe/pbaoe/projectiles, d'invocation, de manipulation, malédictions, auras, téléportation, canalisation, pièges, mines...
- Des dizaines de gemmes de support pour modifier les effets des gemmes actives
- Un arbre de compétence (passives)conséquent ! + un arbre
- Instances de ville pour se retrouver en publique, instances en groupe de 6 pour le combat. Tout peut se faire en solo, tout peut se faire en groupe.
- Une planque à personnaliser : mise à jour Betrayal, la planque est rang max dès le début, plus besoin des masters, elle est toujours personnalisable mais maintenant on peut la sauvegarder et même récupérer les plans d'un autre joueur. De nouveau type de planques sont à débloquer en jeu.
- Système économique : pas d'argent, crédit ou autre. Tout se vend et s'achète que ce soit avec les marchands ou les joueurs avec les orbes qu'on utilise pour modifier les objets et que l'on loot à tout niveau du jeu. La rareté et l'utilité des orbes détermine leur "valeur" et les taux d'échanges qui varient aussi en fonction de la ligue.
- Craft : aléatoire avec la plupart des orbes (changer le nombre de slots, changer tous les mods, prendre une rareté aléatoire...), plus du craft "fixe" de mods via l'établi dans le hideout. On débloque les mods craftables via les recettes trouvées à des endroits fixes durant l'histoire et avant certains boss de maps, et certains endroits clés (profondeurs delve, boss spécifiques à des events/prophéties...) puis une grosse partie de mods à débloquer via les items "veiled" obtenus via le syndicat (rencontrent betrayal).
- La très grande majorité des zones est générée aléatoirement, seules les cartes uniques et les boss d'histoire ont des zones fixes.
- PvP : système de tournois et une arène de free pvp. Lvl 28 max ou sans restriction. On peut considérer le système actuel quasiment mort (la plupart des joueurs rencontrés sont là pour le master associé qui permet certains crafts).
- Mises à jours régulières : gros patch avec nouvelles mécaniques/contenu/nouvelles ligues tous les 4 à 6 mois. Toutes les quelques semaines des patchs apportant leurs lots d'items uniques ou compétences (et modifications). Quand nécessaire des correctifs critiques assez rapidement appliqués.
- Ligues : l'équivalent des saisons ailleurs. Tout le monde repart de zéro sur les nouvelles ligues, et à leur fin les persos sont migré sur les ligues permanentes (SC et HC). Elles sont généralement l'occasion de tester de nouvelles mécaniques de jeu qui sont ensuite intégrées ou modifiées ou mises de côté. C'est là qu'il y a le plus de monde, tout le monde repartant de zéro, chacun fait sa course au lvlup et l'économie repart de rien.
- Ligues privées : arrivées courant novembre, elles permettent de faire une ligue "privée" avec des options pour la rendre plus difficile (dégâts, vie des monstres, famine, no stash, no vendor, no rare...) mais jamais d'obtenir ce qu'on ne peut pas avoir dans les ligues en cours (ie : on crée une sous ligue de la ligue standard ou de la ligue temporaire en cours, mais on ne peut pas rajouter les bonus d'une autre ligue ou gagner plus de loot). Le coût de la ligue peut être partagé avec les joueurs qui la rejoignent (crowfounding), la durée et le nombre de membre peut être augmenté à tout moment, actuellement limité à 2 mois max et 1000 joueurs (période de test)
- Courses : on attend leur retour
- Jeu gratuit intégralement. Le shop n'est QUE du cosmétic, aucun item ou boost quel qu'il soit. La seule exception serait l'agrandissement de coffre (déjà bien grand de base, mais limité si on ne veut pas transférer entre perso et qu'on garde trop de choses). Même pour les slots de perso : 25 de base !
Faut-il payer pour jouer // J'ai des sousous j'en fais quoi ?
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Divers liens
Si vous avez des liens ou des mises à jours de liens à proposer, n'hésitez pas à les poster sur le forum !
Je ne fais pas le tour de tous les liens, donc vérifiez la validé du topic/lien avant de le consulter, généralement si une nouvelle version (auteur qui ne joue plus, version obsolète...) arrive, il y a un lien en dernière page du topic linké.
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Commerce
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Les Filtres d'items
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La guilde des Canards of Exile [CPC]
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