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  1. #1
    Pour Path of Exile 2 c'est plutôt par là

    3.25 : Settlers of Kalguur



    Les pioniers de Kalguur (cf ligue Expedition) demandent notre aide pour établir un avant poste de commerce : Kingsmarch (ville de PoE2).
    Il faudra gérer les ressources (trouvées en jeu), le personnel (recruté) et les voyages (expéditions de commerce) pour développer notre colonie. Cette colonie nous donne accès à des ressources et méthodes de craft (recombinators de la ligue sentinelle et runecraft permettant d'enchanter nos armes) ainsi qu'à du gambling.

    En jeu on peut récupérer des ressources sur des combats spécifiques et de l'or (comme annoncé pour PoE2). Cet or permet d'embaucher et payer la main d'oeuvre, de financer les améliorations/constructions et les voyages de commerce. Les ressources sont utilisées pour construire la colonie et commercer. L'or permet aussi d'utiliser un nouveau système de commerce entre joueurs pour les currencies et certains items stackables : achat/vente directement en jeu avec un coût en or.11

    La main d'oeuvre employée peut être envoyée récupérer les ressources libérées en zone, comme les expéditions, ça se passe en temps réel, temps qui peut être réduit avec de meilleurs recrues.

    Les items peuvent être désassemblés (avec une durée en temps réel) pour récupérer des ressources utilisées pour craft ou commercer.

    La colonie et les expéditions peuvent être attaqués par des pirates et il faudra choisir entre défendre, payer une rançon ou abandonner hommes et biens.

    Des maps devices modifiés permettent d'automatiser le farm d'un certain nombre de map automatiquement (ie : on envoie un groupe de npc qui va vider la map à notre place).

    Patch 3.25 :
    -or : trouvé en jeu classic, permet de respect l'arbre de talent (plus haut niveau = plus cher à respect)

    -Rework Gladiator
    -ajout de mécaniques autour des skills de retaliation (support et passifs)
    -RIP Raider (supprimé)
    -ajout du Warden (inspiré du warden d'Affliction) : 3 elemental status alternatif, barkskin et tinctures
    -tinctures remises en jeu avec une mécanique de mana burn et cooldown quand à court de mana
    -l'aspect frenzy du raider transféré au Deadeye

    -Rework Melee
    -ancestrals totems : supprimés
    -buff de beaucoup de % added damage à la place de flats
    -équilibrages de coûts de mana
    -buff proximity combat
    -nouvelles armures top level avec de plus hautes valeurs de défense
    -nouveau max life sur les armures
    -plus de mana leech du côté mélée de l'arbre
    -les bannières ne reservent plus de mana mais n'ont un effet que quand elles sont posées
    -les cris sont plus simples mais plus efficaces
    -rework rage (et berserk/berserker) : +dégats mais disparition buff de vitesse

    -rework quality : devient un more damage ou defense, généralement bloqué à 20% et suppression des versions alternatives (corruption, bestiary, div cards) qui donnaient 30%

    -boost life leech quantity
    -vaal pact retour à son ancienne version
    -boost crit sur dague/wands
    -Récompense de Rituel : nouvelles bases rituel, uniques rituels, spectral corpses, clé pour le boss d'Affliction
    -Blight : nouvelles huiles, nouveaux/rework passifs

    Item quantity nerf : quasi toutes les sources d'item quantity sur le stuff sont supprimées.

    Sixième slot de map débloqué en faisant maven 10 boss.
    Nameless sheer : rencontrable en t16/17, avec son inventaire d'unique gratuit et une nouvelle option pour switch le drop de divination card entre deux maps.

    Retour des whisps d'affliction mais pas des npcs
    Retour des sentinelles en map

    Simulacrum : ramené à 15 vagues, meilleures récompenses.
    Map quality : nouveaux chisels pour d'autres options.

    Reworks/ajouts durant la campagne.

    etc etc

    Patch Note




    ================================================== ==============
    ================================================== ==============
    ================================================== ==============
    Le jeu évoluant toujours, une petite vidéo regroupant les différents trailers du jeu, des ligues et des extensions. Deux messages plus loin sur le topic vous pouvez trouver une liste des ligues/patchs majeurs pour avoir une idée de ce qui a changé depuis votre dernière rechute !




    Le site officiel : www.pathofexile.com

    Les caractéristiques du jeu :

    • 7 classes non restrictives (juste la position dans l'arbre de compétence et les récompenses de quêtes qui change). Chacune des six classes de base possède 3 ascendances, débloquées via les épreuves du labyrinthe, qui donne accès à des sous arbres aux bonus très puissants mais limités en nombre. La scion ne possède qu'une ascendance mais celle-ci reprend des combos impossibles autrement entre deux ascendances de deux autres classes.
    • 10 actes, pas (plus) de mod de difficulté (normal/cruel/merciless disparus), puis accès à l'Atlas qui est une carte des cartes à looter et vider pour avancer en endgame (lvl68-84) avec le combat pour le contrôle entre l'Elder et le Shaper.
    • Mode Standard, Hardcore (mort définitive), SSF : solo self found pour les deux précités (pas de coffre de guilde, pas de trade, pas de groupe, on peut transférer le perso, le coffre et l'atlas VERS la league mère correspondante). Les 4 modes sont présents dans chaque ligue temporaire et lors des longues courses.
    • Jeu traduit en français : je n'ai pas testé, mais c'est enfin officiel et ça peut intéresser des gens. S'il n'y a pas (encore) de système de traduction intégré (façon GuildWars), les items sont affichés en jeu dans la langue de notre client (et en anglais sur les site de trade). Le site officiel est lui aussi dispo en français (et autres langues).
    • End game sous forme d'items qui fonctionnent comme tous les items du jeu : rareté (normal/magique/rare/unique), modification (qualité, craft via orb, corruption, échange, recettes marchand...). Les cartes sont représentées sur un Atlas qui indique les chemins disponibles, les cartes débloquées, les bonus débloqués, et qui permet de modifier les effets via des sextants (items à utilisations à appliquer sur l'Atlas). Depuis la 3.1 deux entités se battent sur l'Atlas et leurs territoires respectifs y sont représentés.
    • Des dizaines de compétences actives sous forme de gemmes à sertir : attaques au corps à corps, contre-attaques, à l'arc, de lancer, de saut, sorts aoe/pbaoe/projectiles, d'invocation, de manipulation, malédictions, auras, téléportation, canalisation, pièges, mines...
    • Des dizaines de gemmes de support pour modifier les effets des gemmes actives
    • Un arbre de compétence (passives)conséquent ! + un arbre
    • Instances de ville pour se retrouver en publique, instances en groupe de 6 pour le combat. Tout peut se faire en solo, tout peut se faire en groupe.
    • Une planque à personnaliser : mise à jour Betrayal, la planque est rang max dès le début, plus besoin des masters, elle est toujours personnalisable mais maintenant on peut la sauvegarder et même récupérer les plans d'un autre joueur. De nouveau type de planques sont à débloquer en jeu.
    • Système économique : pas d'argent, crédit ou autre. Tout se vend et s'achète que ce soit avec les marchands ou les joueurs avec les orbes qu'on utilise pour modifier les objets et que l'on loot à tout niveau du jeu. La rareté et l'utilité des orbes détermine leur "valeur" et les taux d'échanges qui varient aussi en fonction de la ligue.
    • Craft : aléatoire avec la plupart des orbes (changer le nombre de slots, changer tous les mods, prendre une rareté aléatoire...), plus du craft "fixe" de mods via l'établi dans le hideout. On débloque les mods craftables via les recettes trouvées à des endroits fixes durant l'histoire et avant certains boss de maps, et certains endroits clés (profondeurs delve, boss spécifiques à des events/prophéties...) puis une grosse partie de mods à débloquer via les items "veiled" obtenus via le syndicat (rencontrent betrayal).
    • La très grande majorité des zones est générée aléatoirement, seules les cartes uniques et les boss d'histoire ont des zones fixes.
    • PvP : système de tournois et une arène de free pvp. Lvl 28 max ou sans restriction. On peut considérer le système actuel quasiment mort (la plupart des joueurs rencontrés sont là pour le master associé qui permet certains crafts).
    • Mises à jours régulières : gros patch avec nouvelles mécaniques/contenu/nouvelles ligues tous les 4 à 6 mois. Toutes les quelques semaines des patchs apportant leurs lots d'items uniques ou compétences (et modifications). Quand nécessaire des correctifs critiques assez rapidement appliqués.
    • Ligues : l'équivalent des saisons ailleurs. Tout le monde repart de zéro sur les nouvelles ligues, et à leur fin les persos sont migré sur les ligues permanentes (SC et HC). Elles sont généralement l'occasion de tester de nouvelles mécaniques de jeu qui sont ensuite intégrées ou modifiées ou mises de côté. C'est là qu'il y a le plus de monde, tout le monde repartant de zéro, chacun fait sa course au lvlup et l'économie repart de rien.
    • Ligues privées : arrivées courant novembre, elles permettent de faire une ligue "privée" avec des options pour la rendre plus difficile (dégâts, vie des monstres, famine, no stash, no vendor, no rare...) mais jamais d'obtenir ce qu'on ne peut pas avoir dans les ligues en cours (ie : on crée une sous ligue de la ligue standard ou de la ligue temporaire en cours, mais on ne peut pas rajouter les bonus d'une autre ligue ou gagner plus de loot). Le coût de la ligue peut être partagé avec les joueurs qui la rejoignent (crowfounding), la durée et le nombre de membre peut être augmenté à tout moment, actuellement limité à 2 mois max et 1000 joueurs (période de test)
    • Courses : on attend leur retour
    • Jeu gratuit intégralement. Le shop n'est QUE du cosmétic, aucun item ou boost quel qu'il soit. La seule exception serait l'agrandissement de coffre (déjà bien grand de base, mais limité si on ne veut pas transférer entre perso et qu'on garde trop de choses). Même pour les slots de perso : 25 de base !



    Faut-il payer pour jouer // J'ai des sousous j'en fais quoi ?
    Spoiler Alert!

    Non. Le jeu se veut gratuit et le staff tient à maintenir une équité à ce niveau. Même ceux qui ont claqué 1000 ou 2000 $ dans les plus gros pack de support pour créer des items uniques ou des cartes de divination n'ont pas eu droit à cet item, même en standard, une fois créé, ils doivent le looter/trade comme tout le monde.


    La boutique se veut principalement axée sur les cosmétiques (skins d'armure, de portrait, minipets, effets visuel d'arme et de compétences, décorations d'hideout...) et quelques améliorations de "confort".


    Il y a beaucoup de loot, énormément même, c'est un hack&slash, donc on peut se retrouver vite à l'étroit si on ne sait pas quoi garder ou jeter, surtout au début... donc oui les quelques stash de départ sont limitant, mais ce n'est pas ça qui vous rendra moins efficace que les autres joueurs déjà en map quand vous finissez l'acte 1.
    Il y a du trade, et les onglets premiums sont un énorme confort de trade, mais comme indiqué dans la section trade, la vente marche aussi via le forum officiel (pour lister ses items) et pour l'achat y'a rien besoin (on consulte les site, on contacte le gars).


    ===tl;dr===


    Cependant si y'a de quoi payer, c'est pas pour rien, donc si vous avez des sous, avant d'acheter des skins, vous voudriez peut être acheter des trucs "utiles" :
    -les stashs tab : onglet de coffre, du stockage en plus. Les basiques ne permettent pas de faire du commerce. Peu chers, parfois disponible dans les boxs (contenu aléatoire, régulièrement une de dispo gratuitement via une course "rapide", régulièrement une offerte via un achat même le plus bas - 5 coins - en boutique), permet d'être plus confortable dans la gestion de son stock (appelé aussi BORDEL).


    -les premium stashs tab : l'onglet de luxe, on peut éditer son nom, sa couleur, s'il est publique donc faire du trade en ayant ses items listés et indiquer les prix de ces items. En avoir un est fortement recommander pour faire du trade, ça simplifie énormément les choses.


    -le quadstash tab : un onglet premium de luxe, quatre fois plus grand ! Même particularités que le premium : on peut éditer le nom/couleur, le rendre publique et indiquer les prix. Si vous tradez beaucoup ça peut être mieux qu'un seul premium. Sinon ça fait un bon fourretout que ce soit pour faire des recettes chaos en série, stocker toutes les maps, ranger les items "pas à jeter"... Il est souvent en promo avec d'autres onglets spéciaux.


    -le currency stash tab : un onglet qui permet de stocker à peu près toutes les currencies du jeu, par pack de 5000. Avec en cadeau 14 slots libres pour stocker d'autres currencies (si on dépasse les splinters de breach, les currencies de ligue temporaire... De loin un des plus intéressant tant le gain de volume est conséquent. Comme les premium on peut le modifier/trade. Il a été mis à jour plusieurs fois pour intégrer certaines currencies qui ne l'étaient pas.


    -le divination card stash tab : permet de stocker TOUTES les cartes de divination, et y'en a un sacré paquet... avec des options d'affichage et de tri. Utile quand on farm beaucoup, ne jette pas les cartes. Moins indispensable que le currency, il fait gagner de la place et est pratique.


    -l'essence stash tab : permet de stocker TOUTES les essences et de les améliorer à la volée. Fait gagner de la place comme le divination stash, mais les essences ne sont pas très fréquentes et on ne garde/n'utilise généralement que les plus grosses. Du coup on peut s'en passer largement, c'est du confort.


    -le Map Stash Tab : ajouté avec la 3.1, c'est le stash qui peut faire gagner le plus de place, et de loin. Évidemment si vous commencez le jeu ou n'allez que peu en map (ie : rip en boucle en ssf hc), il ne vous sera pas beaucoup utile... Pour les autres : c'est un stash séparé en 17 sous catégories (tiers 1 à 16 + uniques), chaque catégorie comportant un stash pour CHAQUE type de map. Donc en T1 vous avez 4 sous stash, 6 en t2, 12 en t7, 17 en unique... chaque stash d'une map précise comporte 12x6 cases (ie : plus que l'inventaire du perso). Le ctrl+clic range la map dans le bon stash automatiquement et un compteur nous indique le nombre de cartes en possession à chaque tiers et pour chaque type de map. En plus de tout ça on peut choisir quelle série de map on veut trier (originales, atlas, war for the atlas...) bon ça n'a aucun intérêt en ligue, mais ça permet de trier un peu en standard si on veut récupérer certaines vieilles maps et les ranger ensemble.

    Bref, quand vous mappez beaucoup, ça fait beaucoup de place de gagnées, et avec le système Elder/shaper on a tout intérêt à garder des maps de tout tiers donc, c'est tout bénef !

    -le fragment stash : pour empiler par 5000 les fragments d'Atziri et d'uber Atziri, du Shaper, du Pale Council, les sacrifices to the Goddess (uber lab), les divine vessel (pour le panthéon) et les breachstones ainsi que leurs splinters. Ca empile beaucoup donc et ça fait de la place, mais c'est surtout pour les gros farmeurs en map.




    -dons à la guilde : vous pouvez (via le site) donner des currencies à la guilde. Ca ne permet actuellement que d'acheter deux choses : des slots pour inviter plus de monde (on était limite à la sortie de la 3.0, mais habituellement ça passe large) ou des onglets de guilde premium (on en a 20, ça me semble suffisant actuellement). A voir dans le futur quand ils amélioreront les options de guilde, mais on ne sait pas quand.
    UPDATE 3.16 : ajout d'un hideout de guild et de stashs premium de guilde !


    Le minimum syndical : le currency stash, un stash premium, des stashs de secours et le map stash si vous allez par là.
    Il y a régulièrement des promos sur les stashs, des offres de lot (genre quad+currency+essence+div pour le prix de 3) et de nouveaux stashs et améliorations sont annoncés.







    Divers liens


    Si vous avez des liens ou des mises à jours de liens à proposer, n'hésitez pas à les poster sur le forum !
    Je ne fais pas le tour de tous les liens, donc vérifiez la validé du topic/lien avant de le consulter, généralement si une nouvelle version (auteur qui ne joue plus, version obsolète...) arrive, il y a un lien en dernière page du topic linké.


    Spoiler Alert!





    Commerce


    Spoiler Alert!

    Il y a des canaux d'échange en jeu, mais c'est juste bon à perdre son cerveau, ses yeux et se faire entuber (les prix sont très rarement à l'avantage du client, et très souvent à l'avantage du gars qui "arnaque" ceux qui ne connaissent pas les autres places d'échange.


    Le site officiel comporte depuis peu un moteur de recherche pour les échanges basé sur le plus gros site non officiel poe.trade.
    Ces deux sites (et les autres) fonctionnent de la même manière : on choisit la ligue (vu qu'il y en a 2 permanente et 4 supplémentaire pendant chaque saison), et on applique des filtres à savoir le type d'item, la rareté, les bonus, les restrictions de stats/niveau/slots... Maintenant avec filtrage des afk/dnd ! Idem pour les currencies, et c'est ce qui permet le plus de connaitre le coût réel de chaque orbe : on a ça et on veut ça. Une fois le vendeur trouvé, on clique sur contacter et on a une belle phrase copiée à coller dans le chat ingame qui va envoyer un message privé au vendeur qui généralement derrière nous invite en groupe pour faire l'échange en jeu (interface d'échange, on ne pose pas au sol). La tradition veut que l'acheteur se rend dans l'hideout du vendeur (clic droit sur le portrait : hideout), en l'absence d'hideout (début de ligue) on se rend acte 1 à Lioneye's watch.


    Ces sites ne listent pas n'importe quoi, il y a deux options :
    -les items listés sur le forum officiel, section trade. Gratuit, on crée un message, via la page de compte en haut on peut linker directement un objet depuis son inventaire (y compris coffre et personnage), on rajoute son prix à côté (syntaxe à respectée indiquée dans la section "about" de l'onglet trade en haut du site) et on attend.
    -les items mis dans les onglets "publiques" du jeu, ces onglets sont payants (premium), mais si vous avez des points c'est quasi indispensable d'en avoir un. Quasi car le forum ça marche aussi et on a fait avec pendant des années, et tout le monde ne trade pas et tout le monde ne vend pas et certains jouent en SSF donc pas de trade)



    Les Filtres d'items
    Spoiler Alert!

    Un problème avec de loot trop envahissant à l'écran ? GGG y a pensé et a mis en place les filtres. Ils permettent de n'afficher que les items désirés et de la façon qui nous plaît, pas d'inquiétude les items masqués sont visibles avec l'habituelle touche "alt" qui affiche tous les items au sol.
    Lien wiki (en anglais)
    Annonce officielle
    Guide (en anglais)


    Filtres déjà préparés :
    Antnee : affichage qui évolue avec le niveau et thème qui se veut être proche du jeu standard
    Neverskin : plus d'infos, évolutif, mais plus "flashy"


    S'il est toujours développé il y a le logiciel "Filtration" qui permet d'éditer les filtres et de visualiser nos modifications.
    Sinon il y a Filterblade qui permet la même chose en ligne et même plus. De base on y a le filtre de Neversink et ses variantes. On peut y modifier pas mal (tout ?) d'options avec prévisualisation intégrée. On peut surtout y sauvegarder nos filtres via cookies et les partager (via liens). Le site intègre les mises à jours qui ajoutent des items particuliers, on peut généralement juste retélécharger notre sauvegarde qui comprendra les modifications (sauf si celles ci intègrent des zones qu'on a modifié).

    La guilde des Canards of Exile [CPC]
    Spoiler Alert!

    Pour être invité dans la guilde, c'est simple ! Laissez un message ici avec votre nom de perso et/ou votre page de compte sur http://poe-profile.info/ . On a très pleins d'officiers pour vous inviter ! En début de ligue et régulièrement le reste du temps y'a du monde sur mumble, au pire les habitués, donc direction ce lien pour les coordonnées et comment se faire enregistrer (sinon vous ne pourrez pas changer du channel de départ) sur notre mumble. (ps : le mumble est le logiciel vocal de la communauté, si vous voulez autre chose, faites vous plaisir mais tant qu'officiellement Canard PC est sur mumble, ben on est sur mumble, ça se discute sur le lien donné, pas ici, merci).


    A défaut whispez moi @camarchepas, mais si vous n'avez pas posté sur le topic je vais généralement vous demander d'y laisser un message.
    Quand y'a du monde à inviter on (je) kick des "fantomes", maintenant on a la date de dernière connexion donc je fais du plus ancien au plus récent. Lors de certaines expansions (3.0) les places étaient vraiment limitées (>80 actifs de moins de quelques jours), donc il se peut que malencontreusement je kick un actif qui était en vacances, un petit message et vous serez réinvitez, n'hésitez pas !


    Le guildstash : libre service, généralement les onglets sont renommés donc merci de respecter les catégories. Les couleurs, en plus du texte, indiquent aussi un tri : jaune pour rare, orange comme les uniques... pour les uniques... Généralement on a un tri par niveau en début de ligue, et plus elle avance plus on évolue selon les places (surtout en standard, en HC y'a beaucoup moins de monde et donc d'item, et beaucoup d'items sont utiles donc stockés chez soi).
    Merci de n'y déposer que des items utiles... le baton lvl69 +1-2 dégâts et 4 slots, on s'en balance le trognon. Globalement, si vous pensez que ça ne peut pas vous servir, même en refaisant un perso, ben vous le jetez au marchand !


    Étant en libre service, tout ce qui y est mis est perdu. Vous mettez quelque chose en guildstash, n'exigez pas de le récupérer après. Vous pouvez toujours demander en chat ou sur le forum si quelqu'un a l'item hein, mais si vous l'avez mis, libre à quiconque de l'utiliser, le revendre, le modifier, le démolir... Après la bienséance (ie : si on n'est pas un gros c*****) veut qu'en début de ligue on ne vas pas se jeter sur un 4L avec 3 couleurs différentes pour en faire une chromatique... ou de revendre un item utile six slots pour les jewelers... et le stash est là pour aider à s'équiper, pas pour revendre à d'autres joueurs.


    Le guilde stash n'est pas votre extension de stash, si vous y stockez par manque de place, ne vous étonnez pas de perdre vos items soit par ce que quelqu'un en a besoin, soit par ce que c'était de la merde, soit par ce que j'avais besoin de la place pour un autre onglet spécifique pour tout le monde. Si vous avez besoin de place temporairement (genre vous triez quelque chose), c'est que vous vous y prenez mal !
    Dernière modification par CaMarchePas ; 20/07/2024 à 05h32.

  2. #2
    La limite de caractères ayant été atteinte dans le premier message, je balance ici "l'historique" du jeu que j'aime garder pour retrouver certaines infos et changements ^^


    Les grosses mises à jour & ligues


    Patch 3.25 : Necropolis
    Spoiler Alert!

    Page officielle : Necropolis
    Trailer de ligue :
    https://www.youtube.com/watch?v=w7duRMlQ0jI
    Annonces de ligue & poe2 :
    https://www.youtube.com/watch?v=QLFeErq1vEI

    Résumé :
    Ligue torment format XXL. On bute des mobs possédés ou d'outre-monde, on débloque des mobs/récompense qu'on peut appliquer à la zone via la lanterne d'Arimor. On peut récupérer des corps, on les plante dans le cimetière pour faire du gros craft qui tâche. On peut modifier les packs de mobs, leurs bonus et leurs récompenses.

    Changements 3.24 :
    -nouvelles map T17 avec des boss dédiés, version "map" du système d'uber boss, avec les mods qu'on a vu sur les maps T17 des puzzles box arrivés la ligue d'avant (map de pack supporter)
    -rework uber boss : les uber ne sont plus dispo via l'Atlas mais via loot (sur les boss "normaux" / map uber t17 ?), les uber ont des loots différents des non uber (ie : certains uniques spécifiques à l'une ou l'autre version)
    -Invitations Maven : supprimées du loot, accessibles et modifiable via Kirac quand les prérequis sont atteints
    -Atlas : jusqu'à 3 Atlas disponibles en parallèle une fois les objectifs remplis pour cibler d'autres nodes d'Atlas sans tout respec)
    -Atlas et Master : les missions de master disparaissent, gros boost des % de proc dispo sur l'Atlas et possibilité de rencontrer plusieurs master à la fois.
    -rework Scarab et Sextants : disparition des tiers de scarab et des sextants, ajout de nombreux scarabs pour orienter les contenus spécifiques
    -nouvelles gemmes alternatives, nouveaux supports pour automatiser les cris et les sorts utilitaires
    -nouveaux pack de supporter pour la ligue

    Patch note 3.24

    Patch 3.23 : Affliction
    Spoiler Alert!

    Page officielle : Affliction

    Trailer :
    https://www.youtube.com/watch?v=PP7yRXdHAT0&

    Annonce du contenu :
    https://www.youtube.com/watch?v=pE2D4bgTeIQ

    Patch Note 3.23

    Résumé :
    -mini delve dans chaque map où il faut fouiller l'obscurité d'un sous terrain pour trouver des lucioles et des npcs, et des monstres/boss.
    -les 3 npcs permettent d'obtenir une seconde ascendance (en plus de l'ascendance classique). L'une est dédié aux charmes qui s'achètent et fournissent des bonus d'autres ascendances, la seconde octroie des bonus via des teintures qui se mettent à la place des flasks et filent divers bonus, la troisième octroie de nouvelles compétences dont la consommation de cadavre pour booster son perso face à un type d'ennemi (combo avec le marchand qui file des cadavres exotiques genre gardien eldritch, qu'on peut utiliser aussi en spectre) ainsi que de gros bonus type Blood Magic
    -les lucioles servent de monnaie pour acheter des items aux npcs (monnaie non stockable ni échangeable, on l'a en faisant la zone et on l'utilise dans la zone).
    -quand on fini la zone les lucioles sont libérées dans la map et affectent les monstres ou boss, boostant leur puissance et leur loot.

    Résumé du patch
    -retour Ultimatum, remplace Métamorph qui est entièrement supprimé. Les catalysts deviennent un loot ultimatum avec un nouveau type qui affecte les items corrompus (random type et quantité de qualité).
    -suppression des gemmes de qualité alternative (heist), des enchantements de casque (labyrinth) et des jewels treshold (qui modifiaient certaines skills)
    -l'autel du labyrinth permet de modifier/échanger/sacrifier des gemmes, entre autre pour obtenir des versions alternatives des compétences actives (changement de fonctionnement de la skill et pas juste une ligne de stats)
    -rework des bonus de qualité de la plupart des gemmes actives, de certains support, retrait de la recette vendeur pour passer les gemmes q20
    -rework heist : récompenses de Blueprint aléatoires, suppression des gemmes de qualité alternative (et les orbs qui vont avec), amélioration du loot (retrait des currencies les plus basses), modifications des bases expérimentales (retraits, ajouts, modifs), nouvelles répliques uniques


    Patch 3.22 : Trial of the Ancestors
    Spoiler Alert!

    Page officielle : Trial of the Ancestors
    Trailer
    Manque la vidéo descriptive de la ligue, perdue pendant l'exile con (pas de lien officiel sur le site/youtube)
    Patch Note 3.22


    Patch 3.21 : Crucible


    Patch 3.20 : The Forbidden Sanctum


    Patch 3.19 : Lake of Kalandra


    Patch 3.18 : Sentinel


    Patch 3.17 : Siege of the Atlas et ligue Archnemesis
    Spoiler Alert!
    3.17 : Siege of the Atlas & ligue Archnemesis
    Page officielle
    https://www.youtube.com/watch?v=C4BLh5l8VA0

    Extension : Siege of the Atlas

    Zana s'est exilée, Kirac prend sa place pour les missions de l'Atlas et monte une milice pour combattre Maven et ses acolytes. Kirac et son équipe on établi une base avec plusieurs maps device d'où ils protègent l'Atlas et ont découverts deux nouvelles entités d'Eldritch.

    Challenge league : Archnemesis

    Dev manifesto pour Siege of the Atlas


    Patch 3.16 : Scourge
    Spoiler Alert!

    Challenge league : Scourge



    Patch 3.15 : Expeditions
    Spoiler Alert!


    Page officielle
    https://www.youtube.com/watch?v=mT_a...e=emb_imp_woyt

    Challenge league : Expeditions

    Dans Path of Exile: Expedition, vous vous joindrez à une expédition de Kalguuriens, exhumerez leurs reliques perdues et leurs ancêtres morts-vivants en utilisant des réactions en chaîne d'explosifs, avant d'échanger ou de miser ces reliques auprès de leurs marchands.

    Notre extension de juillet contient la ligue de défis Expedition, quatre nouveaux PNJ marchands, dix-neuf nouvelles gemmes d'aptitude et de soutien, de nouvelles bases d'objets et de nouveaux objets uniques. Nous avons également rééquilibré en profondeur Path of Exile afin d'en restaurer sa difficulté originelle, en modifiant notamment la manière dont fonctionnent les Flacons. Et pour finir, le tant attendu Path of Exile: Royale est enfin de retour !
    tl;dr : des archéologues à aider, des zones à exploser pour libérer loots et monstres. Des artefacts à récupérer pour échanger avec les archéologues avec des options de commerces spécifiques à chaque npc (changer le prix, craft l'item...). Des zones spécifiques à trouver et vider. Des boss liés à la ligue avec du loot spécifique, y compris de nouvelles bases d'items avec u n


    Mise à jour 3.15

    19 nouvelles gemmes inspirées par les thèmes des ascendances
    Nerf hammer : réductions de bonus des dégâts des supports les plus puissantes (ex <%more damage), augmentations des contreparties (ex : crit chance de controlled destruction multiplicatif). Globallement moins de dégâts un peu partout, pas de boosts des gemmes moins utilisées pour le moment.
    Rework flasks : moins de perma flask, moins de charges/gains de charge, moins de durées, bonus transformés en conditionnel (ex : immunité à la brûlure si la flask a retiré une brûlure). Deux nouveaux orbes pour modifier les flasks en leur ajoutant un enchantement aux effets variable (ex : bonus d'effet mais un seule flask à la fois, effet automatique si condition rencontrée). => éliminer le pianotage et le perma flask.



    Retour du mode Battle Royale
    Tous les weeks ends sauf lors du lancement d'une ligue pour les mois à venir le mode battle royale sera à nouveau disponible.
    Mode refait entièrement (et pas juste une modif du jeu faite en moins de 24h comme la première fois).
    Nouvelle zone plus variée et détailles.
    Arbres de compétences dédiés au mode Battle Royale (tous les arbres dispos pour toutes les classes) et deux points de skills / niveau.
    Items dédiés au mode de jeu.
    Compétences revues pour le mode de jeu (ie : skills refaites pour bas niveau genre earthquake).
    Classements.
    Déco rhoa évolutive comme les totems de ligue selon les scores/victoires/classement ?
    Equilibrages réguliers du mode de jeu entre les week ends.

    Reddit megthread


    Patch 3.14 Ultimatum
    Spoiler Alert!
    3.14 : Ultimatum
    Page officielle

    Challenge league : Ultimatum

    Dans Path of Exile: Ultimatum, vous devrez réussir les épreuves de Chaos et décider ensuite si vous voulez risquer le tout pour le tout pour le pouvoir ultime.

    Notre extension d'avril contient la ligue de défis Ultimatum, huit nouvelles Aptitudes et Gemmes de soutien, une amélioration des Aptitudes vaal, une mise à jour des systèmes de récompense des ligues du passé, des dizaines de nouveaux objets, et bien plus encore. Nous venons également tout juste de sortir une nouvelle bande-annonce et vidéo de gameplay de Path of Exile 2.
    tl;dr : rituels Quitte ou Double. Chaos, l'entité qui domine les Vaals depuis des milénaires vous propose des défis à réussir, et de remettre en jeu vos gains pour les améliorer, ou tout perdre si vous échouez.

    En mode end game : une zone spéciale (ie : map) permettra de mettre en jeu des items de grande valeurs (exalt, headhunter, un rein...) pour les dupliquer si vous réussissez, ou tout perdre.

    +une nouvelle reliquary key, encore plus rare que les deux précédentes (ie : Styx ne saura pas ce que c'est) dédiée aux items Vaals.

    Compatible en groupe !!! : chaque membre du groupe récupère la récompense, chacun peut voter pour continuer le challenge ou s'arrêter là et pour choisir le buff suivant.


    Mise à jour 3.14
    • Huits nouvelles gemmes orientées sur le thème des Vaals (ie : physical dot, sacrifice de vie & co)
      • Exsanguinate : blood magic intégré, projette des trainées de sang qui vont appliquer un débuff qui augmente les dégâts hits & dot physiques subis par la cible, applicable 3 fois, compatible avec Chain
      • Corrupting Fever : consomme une partie de la vie pour donner un buff qui permet d'infliger corrupted blood on hit, passé un seuil de vie le buff est raffraichi.
      • Reap : balance une bonne grosse faux de sang sur les ennemis, chaque coup successif augmente les dégâts (jusqu'à cinq fois) mais consomme plus de vie. Plus de dégâts en monocible.
      • Petrified Blood : skill qui fait que seuls les flasques peuvent soigner au dessus de 50% de vie, les dégâts qui affectent la moitié basse de vie sont redistribués en partie sous forme de dot.
      • Arrogance support : blood magic pour les auras avec buff d'effet.
      • Bloodthirst support : ajout d'une portion de notre vie en dégât physique à nos attaques quand on est en low life
      • Lifetap support : blood magic sur une skill, quand on a consommé une certaine quantité de vie les dégâts de la compétence sont boostés
      • Cruelty support : augmente les dots et les hits des skills supportées, plus on tape fort plus le bonus est élevé.
    • Rework des skills vaals
    • Rework des récompenses de pleins de contenus et plus d'accès
      [quote]
      • nouvelles currencies spécifiques (veiled chaos orb, ...)
      • nouvelles recettes marchands à trouver
      • nouvelles bases d'atlas (anneau chaos damage, ...)
      • récompenses sur les boss d'actes pour les rendre "worth farming again"
      • Rework Emperor's Labyrinth : on pourra voir l'enchantement avant de l'appliquer, on aura à choisir entre 3 enchantements de casques dans l'eternal lab. On pourra ouvrir un trial avec une offering dans le map device. Les jewels uniques des "courses" du lab deviennent des drops des coffres de récompense. Deux nouveaux uniques spécifiques au lab.
      • Rework Syndicat : les sbires du mastermind donnent des récompenses d'un tiers plus haut que leur niveau quand on affronte le boss. Le nouveau tiers récupère certaines des récompenses les plus intéressantes plus des nouvelles. Le mastermind gagne un nouvel unique spécifique. Les mods veils seront "meilleurs" que les mods équivalents craftables.
      • Cadibro : rework récompenses.
      • Essences : boosts.
      • Abysse : 4 nouveaux jewels abysse uniques, "meilleurs" jewels dans les coffres abyssaux. Ajout de scarabs abysse
      • Beastiary : nouvelles recettes autour des influences. Nerf hammer sur les imprits (impossible à faire sur splitted item) et sur les splits (un item ne peut être split qu'une fois)
      • Incursion : rework sur les récompenses le temple peut être transformé en item échangeable
      • Legion : nouveaux incubators pour blight, metamorph et delirium
      • Blight : ajout de scarabs et deux nouvelles huiles. Les coffres des maps blight corrompues peuvent looter un onguent qui permet d'oindre les items corrompus. Les coffres de récompenses sont maitenant affectés par l'item quantity de la map.
      • Ritual : passe core, 8% de chance de spawn (valeur de base pour tous les events spécifiques)
      • Atziri : buff des ses loots et nouveaux uniques.
      • Nerf de certains trucs spécifiques : les talismans n'auront plus le "loot amélioré", en compensation les nouvelles huiles permettent de les oindre. Nerf Harvest (cf development manifesto)+boost spawn harvest

      [/quote




    Patch 3.13 Ritual
    Spoiler Alert!

    Extension globale : Echos of the Atlas
    Page officielle
    https://www.youtube.com/watch?v=v_PSrBEbOIc

    Présentation Echoes of the Atlas
    Un nouveau big boss pour l'Atlas : The Maeven.
    En affrontant des boss de maps avec la Maeven présente on lui donne accès à ses boss qu'elle peut alors invoquer dans son monde. Au fur et à mesure des rencontres on débloque des arbres de spécialisation pour les zones de l'Atlas pour favoriser/améliorer les rencontres de certains type dans la zone (Beyond, Sulphite, Delirium...) et des boss pour Maeven.
    Maeven proposera d'affronter simulatnément 2, 4, 6 jusqu'à 10 boss de map en simultané dans son arène avant de l'affronter elle même.

    L'Atlas propose de nouvelles Watchstones magiques (bleue, et pas plus, comme les flasks), craftable et sans limitation d'utilisation pour optimiser encore plus le type de rencontre préféré. (par exemple booster beyond et placer dans une zone d'Atlas avec un arbre Beyond).

    Maeven peut aussi looter un orb spécifique permettant de modifier les mods d'influence : rajouter un tiers à un mod en supprimant l'autre, débloquant aussi un nouveau tier de mod si le mod amélioré est déjà au max, ajoutant des bonus puissants.

    Présentation Challenge league : Ritual

    Dans chaque zone pourra être activé plusieurs autels rituels où on pourra affronter des vagues de monstres pour accéder aux récompenses. Les autels sont liés dans une même zone, la difficulté (et les récompense) augmentant après chaque rituel.
    Le coffre de récompense propose de choisir parmi un certain nombre de récompense qui se débloquent via un "tribut", nouvelle monnaie qui reste lié au coffre et pas loot/stockable. On peut donc choisir sa récompense ou désigner un item à garder pour le prochain rituel (baissant son coût).

    De nouvelles bases d'items sont accessibles via les rituels, à la façon des bases spécifiques de l'atlas, mais avec un contrecoup (ex : bottes +flat lightning/dex mais -% accuracy en inné).

    Une nouvelle currency permet de "stocker" les mobs d'un rituel pour une map prochaine, rajoutant ses mobs (et le tribut correspondant) à ses autels.


    Mise à jour 3.13
    • Atlas : big boss & Maeven's Orb
    • Atlas : arbres de passifs & Watchstones magiques
    • 11 nouvelles maps
    • Ritual League
    • Nouvelles bases d'item via les rituels
    • Rework des ascendances Deadeye, Inquisitor and Elementalist et changements sur toutes les autres ascendances
    • 13 nouveaux uniques et de nouveaux sets de cartes de divination
    • Harvest passe core : plus de jardin à gérer, on rencontrera des jardins prêts à récolter, il faudra choisir entre les champs pour débloquer les récompenses. Les recettes et l'énergie seront envoyées dans l'établi correspondant dans l'hideout.
    • Heist passe core : dispo à partir de l'acte 6, stacks de marqueurs améliorés et quêtes "plus rapides" à obtenir
    • 2 packs de support avec 2 niveaux pour chaque


    Patch 3.12 Heist
    Spoiler Alert!

    Pour Path of Exile 2 c'est plutôt par là


    Présentation
    tl;dr : on va recruter une bande de mercenaire spécialisé pour mener à bien des bracages à diverses échelles pour se procurer des artefacts de valeurs.

    Syndicat du vol organisé, des plans à looter pour préparer des braquages (itemisés donc craftables comme les maps), des currencies (marques, qui servent autant de monnaie d'échange que de moyen d'accès à la ville du crime) à choper pour recruter son équipe (13 spécialistes), payer pour des infos (plans, passages secrets, ailes supplémentaires...) et du matos (pour les spécialistes).
    Une fois le plan préparé : on rentre, on ne s'infiltre plus ou moins discrètement, on atteint la salle du coffre en choisissant de récupérer ou non le loot sur le trajet (augmente l'alarme), on choisi son loot et l'alarme se déclenche, verrouillant tous les coffres, ameutant tous les gardes (plus de pièces/coffres/victimes, plus de gardes). Si on n'arrive pas à sortir : adieu le loot.

    Mise à jour
    -Nouveau slot d'item : the thief trinket (ligue). Loot de la ligue qui augmente/change les récompenses et bonus des braquages
    -Qualités de gemmes alternatives : jusqu'à 3 variantes de bonus de qualité par gemme proposant des bonus/mécaniques nouvelles (genre qualité qui converti le type de dégâts, qui remplace la portée d'aoe par un bonus de cast...)
    -Répliques d'uniques (récompense de ligue) : variantes des uniques existants proposant de nouvelles mécaniques. Certaines lignes sont modifiées ou de nouvelles sont ajoutées, transformant l'utilisation de l'item. Exemple : abyssus qui perd son bonus physical mais gagne deux gros flat eleme mais +50% dégâts élem subis au lieu de physique. Sorrow of the divine qui file Eldricht battery au lieu de Zealoth Oath.
    -Nouvelles bases "expérimentales" (ligue) : pour chaque base une variante existe avec d'autres bonus innés (ex : arc avec un gros flat fire en inné)
    -Nouveaux enchantements d'armes et armures (ligue) : bonus conséquents en enchantement avec parfois un malus associé. (ex : tous les slots sont liés, +% bonus de vie, +% plages physiques mais +200% carac requises)
    -Meilleurs rares en loot spécifique : les récompenses de coffres Heist auraient de meilleurs stats globalement
    -Rework des malédictions : les curses lancées manuellements obtiennent un boost d'effet avec la durée d'application. Nouveaux support pour les casts manuels qui permettent de faire "exploser" les malédictions quand elles expirent (ou sont remplacées).
    -Rework des attaques "steel" : lancing et splitting steel modifiées. Maintenant ces attaques crééent des éclats de métals qui lévitent derrière nous, ces éclats peuvent être utiliser pour amplifier les attaques correspondantes (sources de projectiles ou d'explosion). Une nouvelle compétence permet de regénérer ou créer de nouveaux éclats.
    -Rework glacial cascade et discharge : ?
    -Nouveau sort, Void Sphere : crée un trou noir qui absorbe les ennemis non uniques et fait des dégâts physiques + chaos. Les ennemis sont ralentis d'autant plus qu'ils sont prochent de la sphère.
    -Nouveau sort, Blazing Salvo : aka l'ancient molten strike en sort
    -Nouveau sort, Flame Wall : crée un mur de feu qui brûle les ennemis tentant de le traverser. Augmente aussi les dégâts de tous les projectiles qu'on (alliés) lance au travers avec un flat fire + une partie de la brûlure du mur.
    -25 nouveaux uniques (hors répliques)
    -12 nouvelles divination cards

    Patch 3.11 Harvest
    Spoiler Alert!


    Présentation
    Dans chaque zone on doit chercher après une cache de graines et un accès au jardin sacré. Dans ce jardin on peut cultiver les graines pour développer des monstres spécifiques qui fileront leur énergie (et loot) permettant de faire des crafts spécifiques ou d'atteindre d'autres challenges.

    Craft inédits : rajouter un mod de tel type, reforger en garantissant X mod (façon delve), modifications de sockets, échange de stack de currencies...
    Loots inédits : version "harvest" du labyrinth éternel, de beachhead, des scarabés, des sextants...

    Mise à jour
    -Delirium intégré au jeu de base
    -Rework de skills mélée AOE et ajout d'une catégorie "slam" avec des supports spécifiques
    -Rework des armes à deux mains : bonus aux slam, bonus sur l'arbre & supports
    -Rework des cris de guerre : boost des attaques, boost en fonction de la puissance des ennemis (élite, rares). 4 nouveaux cris
    -Rework des brands : modifications des gemmes, passifs et support. Ajout de nouvelles brands et une support qui permet de caste "n'importe quoi" en version brand
    -12 nouveaux uniques et rework de 50+ uniques
    -moteur compatible Vulkan (version béta déjà accessible actuellement)


    Patch 3.10 Delirium
    Spoiler Alert!

    Présentation

    Votre esprit est en proie à de mystérieux Délires. Lorsque vous faites face à votre propre reflet, le monde réel se retrouve envahi d'une brume épaisse et vos pires cauchemars surgissent sous vos yeux.

    Lors de la campagne ou dans les maps endgame on rencontrera un mystérieux miroir, le toucher déclenchera l'apparition d'un épais brouillard perturbant l'esprit. A la façon de breach le brouillard se répand de plus en plus loin, affectant les ennemis présents, remplaçants les déchus, altérant la réalité. Ces ennemis seront plus violents et avec de nouvelles capacités. Tout le contenu (excepté le labyrinthe et la mine) est affecté par le brouillard donc les mobs breach / legion / alva / essence etc etc seront modifiés.

    Laisser le brouillard se répandre au maximum augmente la possibilité de faire pop des mob spécifiques à Delirium et d'obetenir du loot lui aussi spécifique : orbes et fragments delirium et jewel cluster.

    Les clusters jewels permettent d'ajouter des nodes sur l'arbre de compétence et de l'agrandir.

    Cluster Jewels

    Ils se placent sur les "outer socket" (socket jewel en bordure extérieure de l'arbre) ou sur les "cluster sockets" (sockets fournis par les cluster jewels). Ces sockets restent disponibles pour les jewels "classiques". Un cluster jewel ne peut être serti que dans un cluster socket "plus gros" : un jewel "large" sera dans un outer, un "medium" dans un socket outer ou un large, un small dans n'importe lequel outer/medium/small.
    Chaque cluster jewel possède un enchantement qu'on ne peut changer.
    Les affixes eux sont craftables (donc rerollables, ajout via augment, passer rare via scour, spam exalt...) et peuvent rajouter des nodes specifiques, des nodes supplémentaires, des sockets...

    Il y a 280 notables spécifiques à ces clusters jewels. Il faudra attribuer des points de compétence pour en obtenir les effets (pas de points supplémentaires).
    Pour respect : 1 point de respect par socket et par notable, les nodes mineures (des clusters uniquement) seront gratuites à respect.

    Maps Delirium

    Les fragments se mettent par 100 pour créer des maps dédiées avec le(s) boss de Delirium.
    Les orbes modifient les maps (20% par application, je suppose sur du blanc) pour augmenter les effets du brouillard sur la map ou, à 100% d'application, entièrement affecter la map.


    Patch 3.9 Conquerors of the Atlas & ligue Metamorph /
    Spoiler Alert!

    Présentation
    La guerre pour l'Atlas est terminée. Les exilés qui ont vaincu l'Elder étant devenus trop dangereux pour Wraeclast, Zana les a emprisonné dans l'Atlas. Leurs pouvoirs continuent d'augmenter et ils menacent à nouveau le monde.

    Modifications sur l'Atlas
    Le Shaper et l'Elder ne sont plus, les cinq exilés emprisonnés par Zana sont les nouveaux boss de l'Atlas.
    On découvre l'Atlas par le centre, il faut d'abord débloquer des maps comme avant puis via les watchstones possédées par les cinq conquérants, modifier l'Atlas pour débloquer d'autres zones et modifier l'intégralité des cartes disponibles.
    Les Watchstones affectent une région de l'Atlas et se sertissent comme les autres gemmes mais sur l'Atlas. On peut les déplacer à la volée et changer quand on veut les modificateurs. Avec ces pierres on peut transformer toutes les maps en zones T14-16.

    Modifications sur le jeu

    • Support gems plus : 35 nouvelles version des gemmes de support à trouver, plus puissantes de base que l'équivalent "normal" de niveau 20, à monter de niveau façon empower/enlighten (donc beaucoup d'xp).
    • Nouveaux items rares et exalted orbs influencés par les Conquerors. Quatre variantes d'influence, de la même façon que les items Elder/Shaper, ainsi que quatre Exalted Orb correspondantes ajoutant un mod de l'influence indiquée.
    • Reword de l'arc : changements sur des gemmes d'arc, nouvelles compétences, nouveau support
    • Ensnare : support pour les compétences d'arc qui ralentie les ennemis et les attire vers elle.
    • Barrage : support qui fait comme l'ancienne compétence mais pour les autres skills d'arc/wand.
    • Arrow nova : support qui change la compétence pour lancer une flèche en l'air qui va exploser et provoquer plusieurs projectiles de la compétence supportée.
    • Ballistas : le ranged attack totem devient une baliste, accompagné par un rework des passifs de baliste et deux nouvelles compétences, l'artillerie et le shrapnel.
    • Nouveaux uniques, nouvelles divination cards




    Patch 3.8 et Blight (sept-dec 2019)
    Spoiler Alert!




    Synopsis & Fonctionnement :


    L'infestation se propage sur Wraeclast, Sœur Cassia tente de l'arrêter et vous demande de l'aider. Pour ce faire il faudra défendre les dispositifs qui essaient d'absorber les excroissances gangreneuses qui vont se défendre en envoyant des hordes d'ennemis infectés. Ces ennemis suivent les chemins tracés par l'infestation, et Sœur Cassia met à disposition des dispositifs pour les affaiblir et les éliminer, l'infection les rendant beaucoup plus costauds.


    Short : on attaque l'infestation via les pompes de Cassia. Plus on sauve de dispositifs, plus on affecte l'infestation, plus c'est dangereux et plus les récompenses sont grandes. + des maps infestées avec plus d'objectifs à faire.
    Very short : Tower défense X Delve à l'envers. Taper, défendre, loot.


    En récompense d'évent on aura accès à des fioles pour enchanter les items : 12 fioles qui peuvent s'appliquer par 2 sur les anneaux pour buffer les tours de défenses, par 3 (donc 364 possibilités
    Spoiler Alert!
    ) sur les amulettes qui elles confèrent l'accès à un passif de l'arbre directement.
    De la même façon une série d'items d'armures uniques propose le même type d'enchantement que les amulettes permettant dans l'absolu d'avoir 5 passifs supplémentaires !
    => 13 passifs secrets obtenables via les enchantements uniquement
    => amélioration des fioles de la même façon que les essences (3=>1)
    => résultat fixe : si a+b+c donne un passif donné, ça le fera systématiquement


    Redit avec les infos connues à ce jour : https://www.reddit.com/r/pathofexile...mation_thread/


    Patch 3.8 :

    • Revamp saboteur/mines +support+skills+minions qui s'occupent des mines
    • Buff Nécro : nouveau golem nécro +baguette invocateur+support gems+rework gems leveling
    • rebuff Assassin dégen : skill poison, supports, passifs crit dots
    • Deux barres de skills (pas de screen avec deux barres, touche pour switch ?
    • Les objectifs (d'atlas) de masters s'accumulent quotidiennement, plus besoin de les faire spécifiquement
    • 18 divination cards, 16 gemmes (actifs & passifs), 16 nouveaux uniques, 24 reworks d'uniques
    • Légion intégré : pas dispo avant les maps puis 10% de chance de proc. +Dispo via scarabés, delve, plus tard via Zana. Le domain of endless conflict : buff des premières vagues de loot, nerf du loot à chaque vague suivante. Les mobs looteront moins, surtout niveau breach splinters.






    Patch note 3.8


    Nouveaux pack supporter pour Blight
    Sentinel
    https://www.youtube.com/watch?v=M7RwyndJxXA]Sentinel Overlord
    Spoiler Alert!


    Patch 3.7 et Legion (juin-septembre 2019)
    Spoiler Alert!


    Synopsis & Fonctionnement :
    Piégés depuis des milliers d'années dans le Domaine du Conflit intemporel, les chefs militaires les plus redoutables de l'Histoire de Wraeclast se livrent une guerre perpétuelle. Dans Path of Exile : Legion, vous libérerez leurs Légions de cette lutte permanente afin de les affronter. De précieuses récompenses attendent ceux qui parviendront à les vaincre.

    Assez proche du fonctionnement de Breach on rencontrera des monolithes qui feront apparaître deux armées (et leurs loots) figées dans le temps, en endommageant les ennemis on les fait revenir dans le présent et on doit les éliminer. Certains ennemis auront un symbole pour indiquer un loot précis et pourront donner des orbes d'incubation à utiliser sur l'équipement porté avec une mécanique de tuer X mobs/restriction level ou autre pour garantir un drop (carte, unique, currencies...).
    Lors des combats on pourra récupérer des fragments pour chaque légion qui s'assemblent en Emblème pour s'utiliser par 2, 3, 4 ou même 5 (via une quête) dans le dispositif de carte pour aller affronter les armées et leurs chefs dans leur domaine où on pourra récupérer des joyaux uniques à sertir dans l'arbre, avec des effets très importants sur les passifs et très variables (effets non spécifiés, qui peuvent remplacer complètement certains passifs, il faudra les découvrir et même la description ne mentionne qu'un nom, le flavour text serait un indice sur les modificateurs).

    Présentation par ZiggyD :
    https://www.youtube.com/watch?v=KTr5iBSsdbw

    Redit avec les infos connues à ce jour : https://www.reddit.com/r/pathofexile...mation_thread/

    Autres modifications 3.7
    • Uniques nouveaux et anciens retravaillés et intégrés à Légion (ex : armure de Voll devient loot légion)
    • Rework Melee : animations, multycible, instant cast, enchaînement de skills, compétences spécifiques dont des défenses à trigger, effets de rage, effet sang/sable... liste non exhaustive de ce qu'on a pu voir + les vidéos de preview de la ligue pour se rendre compte
    • Archétype du gladiateur de sang ou de sable : postures de combat affectant certains passifs et certaines compétences pour profiter ou de bonus de sang (saignement, dégâts, entraves...) ou du sable (vitesse, aveuglement, esquive...)
    • Archétype du berserker : la rage n'aura plus d'effet négatif et sera utilisée sur plusieurs skills. Le berserker exploite pleinement la rage et gagne de nouveaux passifs. (consommer sa rage pour frapper plus vite, plus fort tout en diminuant les dégâts subis entre autre)
    • Nouvelles compétences : bladestorm (posture sang/sable), chain strike (grapin qui nous envoie sur les ennemis), dash (un flame dash pas magique et instant), steelskin (confère un boost de défense), support pour type d'arme/attaque +movement skill caster, autre skill blood/sand et rage
    • Rework cyclone, glacial hammer, heavy strike, leap slam, molten shell, shield charge
    • Rework sur les boss surtout dans les premiers actes (animations, compétences) et certains spécifiques (Arakaali, le piaf qui bouffe les corps...)




    Nouveaux pack supporter pour Beatrayal
    Quatre packs : deux à 30$ améliorable en 60$.
    https://www.youtube.com/watch?v=jMCYJpQ38qA
    https://www.youtube.com/watch?v=U_ViB-1XC1s

    Patch 3.6 et Synthesis (mars-juin 2019)
    Spoiler Alert!
    Synthesis [uel]https://web.poecdn.com/public/news/SynthesisAnnouncement/STTitleHeader.jpg[/url]
    Page d'annonce officielle
    https://www.youtube.com/watch?v=ThYCp7bjDa0
    Synopsis & Fonctionnement :
    Nous rencontrerons Cavas et l'aiderons à récupérer ses fragments de mémoires en sécurisant des objectifs dans les zones dédiées. Ces fragments de mémoires peuvent être assemblés dans le Nexus pour créer un chemin menant à divers secrets, ennemis et trésors.


    Les mémoires sont assemblées à la façon d'un jeu de rôle plateau où on "pose" la carte carré par carré. On trace un chemin de longueur variable, chaque zone représentant une carte à explorer. Les bonus des zones liées entre elles se cumulent. Chaque carte possède une durée de vie avant de s'estomper.


    Lors des rencontres dans les souvenirs de Cavas on pourra récupérer des objets fragmentés. Ces objets possèdent une ou plusieurs statistiques fixes qui persistent à travers les crafts (chaos, delve craft...). Si certains auront des bonus très intéressants pour le craft, les autres ne seront pas inutiles : le synthétiseur permet de crafter de nouvelles bases dont les propriétés implicites dépendent des items démantelés lors du processus.


    Présentation par ZiggyD :
    https://www.youtube.com/watch?v=hwPAcKgJjJU


    Redit avec les infos connues à ce jour : https://www.reddit.com/r/pathofexile...d_information/


    Autres modifications 3.6

    • Betrayal intégré au jeu de base et Jun devient l'un des masters. Si les rencontres avec le syndicat immortel seront plus rare, il y aura plusieurs rencontres possibles mais pas en même temps (annoncé qu'une intervention n'arrivera pas en même temps qu'on attaque un fort, à confirmer)
    • Reworks des sorts lancés manuellement
    • une douzaine de nouvelles cartes de divination et 16 nouveaux uniques, plutôt accès sur des mécaniques de jeu que sur des stats brutes.
    • L'atlas est modifié à nouveau.
    • Les enchantements deviennent un bonus distinct et donc indépendant des mods implicites.
    • Rework de certaines skills et un peu de l'arbre pour des archetypes "divins" à base de sorts à dégâts physiques + conversion élémentaire (Storm Burst, Flame Totem, Storm Barrier)
    • 3 nouvelles compétences de Chaos et 3 nouvelles compétences Divines (mais la liste ça fait plus)
      • Purifying Flame : explosion de feu qui crée du sol consacré et des vagues de purification (anti curse ?)
      • Wave of Conviction : vague de force élémentaire qui réduit les résistances.
      • Divine Ire : canalisation façon canon à ion qui libère un railgun
      • Bane : applique toutes les malédictions liées et une DoT dont les effets augmentent avec les malédictions
      • Soulrend : projectile de chaos qui applique un DoT sur son passage
      • Malevolent & Zealotry : deux nouvelles auras pour lanceurs de sort

    • 2 nouveaux supports pour les sorts lancés manuellement : spell focus support et unleash focus support






    Nouveaux pack supporter pour Beatrayal
    Quatre packs : deux à 30$ améliorable en 60$. Premiers packs présentant des hideouts uniques.
    https://www.youtube.com/watch?v=4x6F7aLYOSY
    https://www.youtube.com/watch?v=4Tdir4pPTj8


    Patch 3.5 et Betrayal (dec 2018-mars 2019)
    Spoiler Alert!

    Betrayal (3.5)
    Page d'annonce officielle
    https://www.youtube.com/watch?v=d8Cpi4dFjm8
    Synopsis :
    Jun Ortoï enquête sur un mystérieux groupe le Syndicat Immortel, et tente de découvrir ses membres, ses dirigeants et s'approprier ses connaissances et richesses.


    Fonctionnement :
    Dans chaque zone de jeu on rencontrera un des membres du syndicat, éventuellement aidé ou trahi par un(des) autre(s) membre(s). Les rencontres pourront être liées aux quatre divisions du syndicat : Transport (mission d'escorte ou interception), Fortification (base à défendre/attaquer), Research (zone à explorer pour récupérer des items ?) et Intervention (les membres du syndicats popent pour vous ralentir).
    Chaque rencontre se termine par un choix entre exécuter le membre du syndicat (qui va ressusciter vu qu'il est immortel) ou le laisser en vie moyennant un échange de bon procédés (trahir un autre membre, changer un objectif...).


    Le but est de modifier les relations entre les membres pour révéler leurs chefs et découvrir la positions de leurs bases pour récupérer des informations et richesses.
    Lors des rencontres ou dans les bases secrètes on pourra trouver des items rares ou même uniques avec un mod "crypté", quand on tente de le déchiffrer on peut alors choisir entre 3 mods spéciaux qu'on peut alors utiliser en craft.


    Les récompenses dépendant des membres et de leur position dans le syndicat, manipuler les ficelles aura aussi pour but d'influencer les prises de pouvoir pour obtenir de meilleurs loots ou des loots plus spécifiques.


    Rework Masters/Craft/Hideouts :

    • Les Forsakens masters ont disparus
    • Un nouveau groupe de master les "remplace" : Zana (Atlas), Niko (Delve), Alva Valai (Incursion), Einhar (Beastiary) et Jun Ortoï (Betrayal)
    • Chaque master propose une mission en rapport avec sa ligue (donc capture de bête pour EInhar, incursions avec Alva...) et de taille/fonctionnement variés (ex : Niko peut proposer de quoi faire plusieurs niveaux de profondeurs, Alva peut proposer plusieurs incursions...)
    • Le craft est indépendant des masters, pas de réputation à farmer, mais réaliser certains objectifs de jeu débloque de nouvelles recettes (ex : finir une salle spécifique d'incursion, capturer un type de mob avec Einhar...)
    • Les hideouts sont maintenant taille maximale d'office, les différents layouts sont à trouver en jeu, on peut sauvegarder et partager des dispositions d'hideouts entre ligues et entre joueurs.
    • Einhar a été revu et il s'occupe maintenant lui même de la capture des bêtes
    • News/FaQ sur les hideouts 3.5




    Autres modifications 3.5

    • 4 nouvelles cartes basées sur les layouts de Delve
    • Rework de l'Atlas (disposition des maps)
    • Rework skills : Ice Spear, Vortex, Ice Nova, Arctic Breath, Tectonic Slam
    • Nouvelle skill : Shattering Steel. Libère des éclats qui peuvent shotgun (plusieurs projectiles créés en même temps peuvent endommager la même cible) et empaler (nouveau proc qui libère des dégâts sur les coups suivants). Epées et haches.
    • Nouvelle skill : Lancing Steel. Envoie une grosse lance d'acier qui empale la cible et libère d'autres lames qui peuvent aussi shotgun. Epées et haches.
    • Nouveau type de skill : Bannières. Invoquée elles confèrent un bonus au perso et ses alliés et affectent les ennemis. Déployée la bannière a des effets démultipliés. Une bannière est amplifiée en tuant des ennemis, l'autres en les empalant.
    • Nouveau type de skill : Marques (brands). Invoquées au sol, s'attache au premier ennemi qui marche dessus, déclenchant ses effets, une fois la cible morte la marque retombe au sol et peut à nouveau affecter un autre ennemi. L'une des deux marques provoque des éclairs sur les ennemis, l'autre invoque des météores enflammés.
    • Nouvelle skill : Winter Orb. Sort canalisé qui invoque une sphère de glace au dessus du perso (façon Mirage Archer) qui déclenche des pluies de projectiles glacés. L'intensité du bombardement diminue avec le temps et se reprend en force quand on canalise à nouveau




    Nouveaux pack supporter pour Beatrayal
    2 packs à 30 (portail/weapon effect/cadre de portrait Soulstealer // backpack/weapon effect/cadre de portrait Undertaker) améliorables en packs à 60 (nouveau cadre de portrait + set d'armure correspondant)
    https://www.youtube.com/watch?v=BURo_JDLOxw
    https://www.youtube.com/watch?v=EM8tY-CvhPM
    Dernière modification par CaMarchePas ; 20/07/2024 à 04h48.

  3. #3
    Patch 3.4 et Delve Expansion (septembre => novembre 2018)
    Spoiler Alert!


    Delve (3.4)
    https://web.poecdn.com/public/news/D...itleHeader.jpg
    https://youtu.be/h-YabqswBiPxk




    Page officielle de l'extension


    Niko le fou vous accompagnera dans les profondeurs de la mine d'Azurite, réseau infini de galeries souterraines renfermant les trésors enfouis d'anciennes civilisations et tanières de monstres et ennemis anciens.


    La mine est un donjon infini : aucune limite de déplacement sur la carte que ce soit dans la largeur ou la profondeur. La puissance des ennemis étant sans limite, seules votre résistance déterminera jusqu'où vous pourrez vous aventurer. Niko le fou est là pour vous aider en échange de la précieuse Azurite, il pourra vous vendre de précieuses fusées éclairantes et des améliorations pour son chariot mécanisé que vous devrez suivre pour vous enfoncer dans les ténèbres et y amener la lumière. Les ombres sont dangereuses et vivantes, mais renferment des secrets, trésors ou ennemis. Quelques secondes loin de la lumière peut suffire à vous terrasser.


    La mine :
    Il faudra accompagner le chariot de Niko pour amener la lumière dans les profondeurs. Le chariot ralenti ou accélère selon notre positionnement. Le loot obtenu pendant la progression du chariot sont ramassés automatiquement par ce dernier et libérer dans la salle de destination (façon incursion). Arrivé à destination les mobs / boss / event / wtf arrivent et faut se battre. Les mobs peuvent altérer le chariot, vous plongeant dans le noir un certain temps, sauf que l'obscurité est mortelle ici.
    Lors de l'avancée du chariot on peut s'aventurer sur les à côtés pour chercher d'autres trésors, il faudra utiliser des fusées éclairantes pour survivre et de la dynamite pour ouvrir des accès vers des trésors (ou la mort).


    La mine contient des traces d'anciennes civilisations et des trésors précieux. On y trouvera des currencies à sockets (sisi) dénomés fossiles (désolé mais c'est pas moi) pour faire du craft très orientés façon bestiaire, par exemple plus de chance de roll des mods physiques mais aucun mod chaos, rajouter les effets d'une essence corrompue ou transformer un blanc en rare.


    Dixit la vidéo on pourra y croiser des démons de brèches, des failles et liches des abysses, des portailes harbingers, des boss dégueulasses, des coffres de currencies/prophéties/fatloot/wonderlust/lifespring....




    Faq de la ligue Delve :
    https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2197540
    +modifications en cours de ligue : améliorations (via azurite chez Niko) partagées sur le compte (par ligue). Mine elle même partagée sur le compte (par ligue), ajout d'options plus chères pour max sulphite, flares)


    Récompenses de challenge Delve :
    https://www.youtube.com/watch?v=G_qqogtVpRo


    Nouveaux packs de supporter
    Deux packs à 25€ améliorables en packs à 50€



    Patch 3.4
    Patch Notes
    -rework/amélioration des effets de lumière notamment la source impacte les couleurs et intensités
    https://youtu.be/n4ooHTdw_g4
    -rework/amélioration encore de l'eau
    https://www.youtube.com/watch?v=pwwQxuSzuWs
    -




    • Revamp de certaines skills : le gardien (templar : guardian) et l'exploratrice (ranger : pathfinder) sont au centre des modifications, les compétences aidant les alliés et les compétences de chaos sont plus particulièrement ciblées.

      • Coup de Soumission / Dominating blow : invoque une sentinelle de la même rareté que l'ennemi tué, sentinelles en quantité limitée et dépendant de la rareté. Ajout d'une chance d'invocation en frappant un ennemi unique.


    • X Nouvelles gemmes

      • Couroux / Smite : attaque de mêlée de zone électrique qui provoque une aura temporaire augmentant les effets électriques
      • Pluie toxique / Toxic rain : provoque une pluie de flèches libérant des cosses qui empoissonnent et ralentissent les ennemis alentours.
      • Flèche d'épines / Scourge arrow : première compétence d'arc canalisée, à la libération la flèche créé des cosses en ligne selon la durée de canalisation, cosses qui vont tirer des épines dans toutes les directions. Les projectiles supplémentaires ajoutent des épines mais n'affectent pas le tir libéré.
        https://www.youtube.com/watch?v=V8lvbEBVJPg


    • 18 nouveaux uniques
    • 7 nouveaux sets de cartes de divination
    • Nouvelle clé de reliquaire : pas d'items "legacy" mais tous les items des anciennes ligues (avec leurs stats actuelles donc). Cette clé "V2" est encore plus rare que la première mais tous les items seraient de poids équivalent au tirage.



    Patch 3.3 et Incursion Expansion (juin => aout 2018)
    Spoiler Alert!
    Incursion (3.3)
    https://www.pathofexile.com/incursion
    https://www.youtube.com/watch?v=QWXgJ19t4zU


    Page officielle de l'extension

    L'exploratrice Alva Valai est en quête des trésors de l'ancien temple Vaal de Atzoatl. En retournant dans le passé on pourra altérer le cours du temps afin de modifier le développement du temple et améliorer/diriger ses récompenses et dangers.

    En pratique : on pourra croiser Alva aléatoirement dans les zones du jeu, et elle cherche à trouver l'emplacement du temple perdu. A chaque rencontre elle ouvrira un portail nous amenant dans le passé pour un combat décisif pour le développement du temple (ie : on loot une clé qu'on active ou non dans l'onglet dédié à la ligue).
    Après 11 voyages, la localisation du temple est confirmée et on peut s'y rendre pour kill/loot/rip.
    Le temple possède ses loots spécifiques (uniques) et des récompenses en fonction du développement choisi (salle de gemme, salle de cartes, difficulté des mobs/boss...)

    Certains items spécifiques peuvent être amélioré sur l'autel du sacrifice.

    Récompenses de challenge Incursion :
    https://www.youtube.com/watch?v=DFYlt4aza88

    Nouveaux packs de supporter
    Deux packs à 25€ améliorables en packs à 50€
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...ilpack.jpg?v=3
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...ilpack.jpg?v=3
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...stpack.jpg?v=3
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...stpack.jpg?v=3


    Patch 3.3 Patch Note officiel
    Résumé :
    Spoiler Alert!

    • 12 gemmes, 31 uniques, 2 rogues, 22 sets de divination
    • modifs des corruptions : changements et nouveaux mods => +-176 implicites)
    • option d'attaque sans se déplacer
    • 39+43 nouveaux enchants (anciennes/nouvelles skills) + modif des enchants à cooldown traps => increased damage
    • 6 nouveaux mods nemesis
    • Pleins de skins 3D pour les items existants dont tabula rasa
    • Effets au sol tous revus (glace, poison...)
    • Possibilité d'avoir plusieurs sous zone dans la même zone (ie : map avec Zana + Abysse + Trial)
    • Beaucoup de modifs de traps : maximum actifs, durée séparée, cooldowns retirés, nouveaux pièges
    • Revamp de skill (voir liens de revamp) : infernal blow, rain of arrow, charged dash, incinerate, ground slam, cold snap, power siphon, doble strike, lacerate, arc, elemental hit
    • Gros buff des gemmes vaal : donnent aussi la skill normale, cooldown mais génération de charges vs boss/rare,
    • Changement de pas mal de compétences vaal
    • Boost ignite sur l'arbre et les gemmes
    • Boost des traps / arbre shadow concernant les traps
    • Boost des passifs de pénétration de résistance
    • Nerf Elder/shaper looping



    • Revamp de certaines skills, mécaniques des gemmes vaal, cd des traps, compétences/passifs d'ignition :

    • 12 Nouvelles gemmes
      • Vaal purity of fire / lightning / cold (à confirmer) : réduction des dégâts de l'élément correspondant, immunité au statut correspondant, la résistance correspondante des ennemis est ignorée à proximité
      • Vaal blight : débuff aoe dot chaos+ralentisseent
      • Lightning Spire trap : piège aoe elec avec boost de crit vs shock
      • Siphoning trap : piège de glace chill+dot glace et refile une regen de vie et mana en fonction du nombre de cibles
      • Vaal Blade Vortex : crée un second vortex indépendant qui chasse les ennemis
      • Explosive trap : piège explosif qui crée une aoe physique avec 50% de conversion feu puis plusieurs explosions plus petites
      • Flamethrower trap : piège qui déclenche un four à chaleur tournante pour rôtir des poulets et autres viandes avec un effet croustillant pour les ennemis en feu
      • Seismic trap : un piège qui fait des vagues
      • Charged traps support : gemme de support qui génère des power et frenzy charges et donne un bonus de crit multy et de trap throwing speed en fonction des charges disponibles

    • 28 nouveaux uniques
    • 20 nouveaux sets de cartes de divination
    • nouvelles corruptions vaal



    Event flash back (août 2018)
    Spoiler Alert!
    https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2187588

    Event flashback+incursion du 4 au 28 aout. (03 aout à 23h heure de Paris)

    Comme la fois dernière : une box par compte en atteignant le level 35 puis un tirage commun à toutes les ligues de la course pour les MTX.

    Rappel du fonctionnement : chaque zone possède 3 mods d'anciennes ligues en plus d'incursion, toutes les heures toutes les zones changent. Ce ne sont pas les ligues elles mêmes et c'est différent de zana donc non on ne peut pas farmer/chance les head hunter pendant nemesis.
    Liste des bonus apportés :
    • 2 x additional Rogue Exiles
    • 2 x additional Invasion Bosses
    • 1 x additional Breach
    • 2 x additional Strongboxes
    • 3 x Tormented Spirits
    • 2 x additional Perandus Chests and a 33% chance to spawn Cadiro
    • Beyond
    • 3 x additional Rare Monster Packs with Nemesis Mods
    • 3 x additional Magic Monster Packs with Bloodlines
    • 1 additional Abyss
    • 2 x additional Harbingers


    La box est offerte dès le pallier atteint, par contre pour la loterie ne supprimez le(s) perso(s) qu'après le message de distribution annoncé (ie : quelques jours après la fin de la course).


    Les palliers : 35-45-55-65-75-85-95. Le 35 ça se prend pour la box, le 65 vous êtes censé finir le jeu à ce pallier et y'aura du monde en partie ouverte les premiers jours. 75 même si vous êtes une quiche en map, blood aqueduct + les zones de l'acte 10 y'a moyen d'y être relativement vite, surtout avec ces mods. 85 avec ces mods c'est très rapide tant que vous faites pas un build bancal (surtout trop fragil avec certains effets). 95 ça sera pour les chinois (j'ai pas de congés, je tenterais pas, j'essaie déjà de faire mon premier 94 là ).



    Patch 3.2 et Bestiary League (mars => mai 2018)
    Spoiler Alert!
    Bestiary (3.2)

    Page officielle de l'extension


    Einhar Frey a écrit un Bestiaire relatant les diverses créatures peuplant Wraeclast. Il nous apprendra à les chasser et capturer. Les prises seront stockées / présentées dans la ménagerie pour ensuite éventuellement être sacrifiée sur un autel de sang (ie : arène où on doit les battre) pour obtenir des items (ie : craft).


    Les crafts annoncés semblent très diversifiés et certains très puissants / nouvelles options : crafter des slots blancs, diviser les mods d'un item (et le dédoubler), modifier les maps, obtenir des prophéties...


    Les sacrifices permettront aussi d'ouvrir des portails vers le monde des esprits où 4 bêtes spirituelles nous attendent et promettent des uniques spécifiques (ie : CRAB WARRIOR)


    Récompenses de challenge Bestiary :
    https://youtu.be/J0v6IAnWvPk


    Nouveaux packs de supporter
    Deux packs à 25€ améliorables en packs à 50€
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...pypack.jpg?v=3
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...pypack.jpg?v=3
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...repack.jpg?v=3
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...repack.jpg?v=3
    Spoiler Alert!

    Patch note de la 3.2
    Album imgur des changements des ascendances



    3 nouvelles gemmes : 2 skills actives et une support
    • Spectral Shield Throw : lance une copie de notre bouclier qui va s'éclater à l'impacte, créant d'autres projectiles. L'ajout de projectiles ne modifie que les éclats, pas le bouclier de base. Le bouclier ne peut pas percer.
    • Summon Phantasm on kill : supporte une compétence qui peut toucher les ennemis ou une compétence de minion et donne une chance de créer un phantasme quand une cible est tuée par la compétence liée.
    • Tectonic Slam : tape le sol avec son arme (càc sauf dagues/griffes) ou à mains nues, créant une fissure ardente provoquant des dégâts d'aoe. La fissure libère un nombre aléatoire de fissures plus petites. Sacrifier une endurance charge permet de maximiser le nombre de fissures.


    • 30 nouveaux uniques Fated (et les prophéties qui vont avec)
    • Une (ou deux) nouvelle quête à l'acte X
    • 29 nouveaux uniques
    • dix nouvelles cartes de divination
    • Au moins une elder orb qui permet de transformer une map en T16 (comme les shaper's orb)



    Patch 3.1 War for the Atlas et Abyss League (décembre => mars 2018) :
    Spoiler Alert!
    War for the Atlas (3.1)
    https://www.pathofexile.com/war
    https://youtu.be/PJWWZYlH29M


    Page officielle de l'extension
    "Une entité ancienne appellée The Elder conteste le contrôle du Shaper sur l'Atlas des monde."


    Les deux big boss (The Shaper qu'on connait déjà et The Elder) s'affrontent sur l'Atlas qui s'en retrouve perturbé. ( lien vers la vidéo d'explication
    A chaque fois qu'on fait une carte, le combat entre les deux entités évolue. L'Elder essaie de tout contrôler, le Shaper essaie de le ralentir. Les cartes contrôlées par l'un ou l'autre montrent l'impacte de la guerre (invasion de tentacules/disparition des couleurs/mobs pour l'un, disparition du décor pour l'autre).
    Quand on visite une carte disputée par l'Elder, on peut être amené à l'affronter lui, ou plutôt ses créatures. Comme le Shaper il possède quatre gardiens qu'il faut vaincre pour pouvoir l'affronter en personne.
    Les gardiens du Shaper sont toujours sur les dernières cartes centrales (t16), l'Elder lui essaie d'absorber la puissance des boss de maps et peut vous amener à affronter ses gardiens sur toute carte qu'il conteste, leur puissance dépendant de celle du boss absorbé.


    Lors des combats sur les cartes contestées on peut trouver des objets rares très puissants (et encore plus rare et encore plus dur sans doute d'avoir un vrai bon objet) affectés par les pouvoirs de l'Elder ou du Shaper. Ces objets ont des capacités très puissantes qu'on ne trouve pas sur des rares, et ne sont pas corrompus : gemmes support intégrées, bonus de stat en %, effet comme sur des uniques (+1 mine placée, immunité au shock ground... cf la page officielle pour des exemples. Les plus impressionnant affichées sont sans doute les armes possédant 3 supports intégrés et de bons niveau, conférant un équivalent de six slots sur une arme à une main (ou plus sur une deux mains). Les exemples ont plus de six lignes de bonus, à voir comment ils sont agencés pour les possibilité de craft (3 lignes de support = 1 mod "shaped" par exemple ? ).
    Chaque entité propose des bonus propre à ses pouvoir : le Shaper proposera des bonus liés aux crits (support crit chance, crit damage...) quand l'Elder proposera de la force brute (multystrike, brutality, ruthless) sur les armes.


    Nouveaux pack de supporter :
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...ndpack.jpg?v=3
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...erpack.jpg?v=3
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...arpack.jpg?v=3
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...erpack.jpg?v=3
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...orpack.jpg?v=3
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...orpack.jpg?v=3




    The Abyss challenge league


    https://web.poecdn.com/public/news/A...mentHeader.jpg
    https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2032331
    D'anciennes créatures qui craignent la lumière et peuplaient Wraeclast avant la venu de Solael surgissent par milliers des entrailles de la terre.


    Le joueur pourra rencontrer des fissures dans le sol, s'il s'en approche trop elles s'écartent et se propagent, libérant de nombreuses créatures des sous terrains. En poursuivant la fissure, on pourra déboucher sur un gouffre grouillant de créatures dangereuses. Soyez assez rapides et le gouffre provoquera d'autres fissures et d'autres gouffres, libérant d'autres monstres plus fort avec un coffre à la clé. Trop lent, la faille se refermera avec ses richesses.


    Certains gouffres mènent aux Profondeurs des Abysses, remplient de monstres et récompenses, et menant à un combat de boss.
    En map, le boss peut être une liche, plus difficile à tomber mais offrant plus de récompenses, et la seule façon d'obtenir les uniques spécifiques à la ligue.


    Les monstres et coffres des Abysses peuvent looter des joyaux abyssaux qui ont des propriétés différentes des joyaux habituels à sertir sur l'arbre et peuvent même être sertis sur les uniques spécifiques dans des slots dédiés.


    Les uniques des Abysses ont tous un skin 3D et forment un set (visuel). Ils ont tous un ou plusieurs slot abyssal et des propriétés liés aux jewels.


    Les challenges récompensent aux paliers habituels 12/24/36 + pillier avec cette fois un skin de casque, des ailes et un portail.Liste des challenges de la ligue Abyss

    Patch Note 3.1

    • Combat Shaper/Elder (ce n'est pas la ligue) : altération des maps, nouveaux items rares, 4 gardiens primordiaux + big boss
    • 32 nouvelles cartes : nouveaux chemins, modifications des chemins existants, nouvelles maps uniques
    • 15 nouveaux uniques (dont cet anneau qui fait beaucoup parler de lui)
    • 10 nouvelles gemmes (démo des nouvelles compétences ) :
      • Unearth : lance un projectile qui transperce tous les ennemis et crée un corps d'archer squelette à la destination
      • Bodyswap : explose notre corps et le cadavre ciblé provoquant des dégâts, notre corps est ensuite recréé à la position du cadavre précédemment explosé.
      • Volatile Dead : volatide blood version nécro ! On pète un/des cadavres, ça fait kaboom et ça libère une grosse sphère qui suit une cible avant de faire KABOOM.
      • Cremation : on explose un cadavre qui libère un volcan et fait du feu partout (façon volcan du druide de D2).
      • Storm Barrier support : liée à une compétence de canalisation, nous confère un bouclier protecteur pendant son utilisation.
      • Volley support : rajoute deux projectiles à la compétence et celle ci tire aussi depuis chaque côté de notre personnage.
      • Spell Cascade support : la compétence d'aoe supportée provoque aussi des dégâts d'aoe devant et derrière la zone ciblée.
      • Ancestral Call support : la compétence monocible de mélée supportée touche aussi deux autres cibles. (ne marche pas sur les minions).
      • Vulnerability (buff dégâts dots et réduction résistance physique) devient Despair (buff dégâts dots, buff dégâts chaos) et une nouvelle malédiction Vulnerability arrive en stat force pour debuff les défenses physiques/bleed/maim sur les cibles.

    • Development manifesto sur les nerfs à venir
    • patch note à venir



    Patch 3.0 The Fall of Oriath et Harbinger league (aout => décembre 2017) :
    Spoiler Alert!
    The Harbinger Challenge League

    https://web.poecdn.com/public/news/B...ngerImage1.jpg
    https://web.poecdn.com/public/news/B...ngerImage2.jpg
    https://web.poecdn.com/public/news/B...ngerImage3.jpg
    https://web.poecdn.com/public/news/B...ngerImage4.jpg
    https://web.poecdn.com/public/news/B...ngerImage5.jpg
    https://web.poecdn.com/public/news/B...ngerImage0.jpg
    https://web.poecdn.com/public/news/B...ngerImage6.jpg
    On va donc croiser des hérauts (je cherchais un terme spécifique mais en fait harbinger viendrait d'un terme en vieux français qui est devenu héraut) qui peuvent invoquer et altérer des groupes d'ennemis (propres à la zone). On ne peut pas attaquer les hérauts mais ils sont blessés quand on élimine leurs créatures.
    A leur mort ils peuvent donner des fragments des orbes qu'on connait déjà (chaos, regal, mirror) ou de nouveaux (qui changent le tiers ou le type d'une carte, et d'autres dont on ne connait pas encore l'effet).
    Si on trouve l'origine de ces hérauts (ie : boss via fragments via map + map device ?) on peut obtenir des fragments d'objets uniques puissants qui permettent eux même d'invoquer un héraut pour soit qui va nous booster (confère la compétente invocation de harbinger of XXX, façon golem ? ).

    Avec la ligue 40 challenges : harbinger glowing eyes / crown / character effect pour les palliers 12/24/36 + le totem habituel.
    Avec la ligue 2 supporters packs à 30 et 60$ : pas encore le détail mais un set d'armure, une cape, un effet d'arme, un minipet et d'autres bonus à prévoir.


    The Fall of Oriath (3.0)

    L'annonce avec les articles de magazines
    La page officielle de The Fall of Oriath
    -béta en cours et se termine juste avant la release le 04 aout
    -disparition du cruel... et du merciless !
    -après l'acte IV on va sur le V puis on retourne sur des versions complètement modifiées (après notre passage et la destruction de la bête) des cinq actes durant les actes VI à X
    https://www.pcgamesn.com/sites/defau...0structure.png
    -système de passifs supplémentaires et modifiables (en ville) à volonté en combattant les dieux : le Panthéon (16 capacités, 4 majeures et 12 mineures)
    -nouveaux uniques et compétences (en plus de la refonte des anciens uniques)
    -Version Xbox en parallèle (complètement séparée que ce soit serveurs, interface, certaines fonctionnalités, mais contenu commun). Béta commencée le 26 juillet

    Patch note : lien à venir
    -rework UI
    -rework Minimap
    -rework Tutorial / Page d'aide
    -équilibrage ES / Vie (nerf max ES / CI / Vaal Pact / Ghost Reaver, nouveaux mods de vie hybrides sur les items)
    -disparition doble dip brûlure/poison etc
    -rework dots/bleed/poison
    -nouveaux bonus sur les items / changements de bonus innés (physical damage/attack seepd sur les boucliers, vie/dodge/spelldodge/movement speed sur armures/boucliers, vie/dodge&co en inné sur certains boucliers...)
    -nouvelles compétences : Storm Burst, Charged Dash & Dark Pact
    -nouvelles gemmes support : Vile Toxins, Decay, Deadly Ailments, Lesser Poison, Chance to Bleed, Ignite Proliferation, Efficacy, Unbound Ailments, Immolate, Brutality, Maim
    -des 3D arts pour pas mal d'uniques
    -améliorations de performances
    -nouveaux effets pour l'eau
    -rework graphique de zones et quelques modifs pour aller avec les nouveaux actes
    -Panthéon des Dieux (passifs à débloquer en éliminant des boss et à améliorer en cherchant d'autres boss)
    -rework des Labyrinthes (trials requis avec les nouveaux actes, simplification des labs normaux/cruels, meilleurs loots, zones annexes plus aléatoires, nouvelle zone avec WP pour lancer les labs)


    Patch 2.6 et ligue Legacy (mars => juillet 2017) :
    Spoiler Alert!
    The Legacy Challenge League et la 2.6 (3 mars)
    https://www.youtube.com/watch?v=2I_CeL6_E5c
    Page officielle
    -on trouvera des Leaguestones, items avec des propriétés et corrompus (donc non modifiables) permettant d'activer sur la prochaine zone la ligue correspondante (et la possibilité de loot qui va avec) tout en apportant d'éventuels bonus (genre type de box perandus, extra essences...)
    -ces pierres sont activables jusqu'à 3 en même temps et ont un nombre d'utilisation limité
    -toutes les ligues y compris Breach sont présentes
    -un item spécial permet d'ouvrir des portails vers un reliquaire contenant un unique avec ses stats d'origines (legacy) /!\ si cet unique a été buffé depuis, ça sera donc de la merde :D
    -certains uniques spécifiques aux ligues ont été buffés pour les rendre plus intéressants

    Récompenses des challenges : legacy footprints, legacy weapon, legacy portail pour 12/24/36 challenges + totem
    https://p7p4m6s5.ssl.hwcdn.net/publi...ngeRewards.jpghttps://p7p4m6s5.ssl.hwcdn.net/publi...acyAnn/SSF.jpg

    Mises à jours :
    -mode solo self found avec atlas/inventaire/coffre séparé, groupe/trade impossible et ladder distinct
    -modifs de certains passifs de l'arbre de compétence (et free respect token pour tout le monde)
    -modifs des treshold jewels (jewels qui modifient les effets d'une skill active si on a assez de dex/int/str autour)
    -modifs des bonus d'AoE
    -16 nouveaux uniques y compris des nouveaux treshold jewels
    -une nouvelle box unique
    -6 nouveaux rogues exile
    -Patch note 2.6


    Nouveaux packs de supporter :
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...lassicpack.jpg
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...legacypack.jpg


    Patch 2.5 et ligue Breach (décembre 2016->mars 2017)
    Spoiler Alert!
    Breach
    https://www.youtube.com/watch?v=cN82BoHQJHM
    Annonce officielle avec les liens des sites qui couvrent l'évènement

    Challenge League : Breach
    La réalité se déchire et des failles apparaissent dans Wraeclast, interagir avec ces failles révèlera ceux qui se cachent dans un monde alternatif. Il faudra les affronter et les éliminer assez rapidement pour permettre aux failles de s'ouvrir jusqu'à récupérer les richesses qu'elles contiennent.
    Ces failles peuvent contenir des boss : les Breachlords. On ne peut pas les vaincre pendant ces rencontres mais plus on les endommage, plus ils font tomber de richesse avant de s'enfuir.

    Les failles et leurs seigneurs sont dédiés à thèmes : feu, froid, foudre, chaos et physique. En affrontant les ennemis on obtient des éclats qui, par stack de 100, donnent des pierres à utiliser dans le dispositif de Zana pour ouvrir des portails vers les univers où sont réfugiés les seigneurs. Comme pour les failles il faut tuer les monstres assez rapidement pour que la zone "s'agrandisse" et révéler le boss, une fois révélé le combat lui n'a plus de chrono.

    En plus des éclats les ennemis peuvent looter de nouveaux items :
    -des uniques spécifiques à chaque thème
    -de nouveaux rares aux propriétés uniques
    -des bénédictions, obtenues sur les boss, permettant d'améliorer les uniques thématiques (à la façon des fated items de Prophecy)

    Patch 2.5 (prépatché en partie avec la 2.4) :
    -client adapté pour directX 11 (toujours compatible 9)
    -amélioration des performances
    -modifications aux masters (TP des masters, certaines missions revues, réduction de l'xp pour le niveau 8)
    -nouvelle brouette d'uniques
    -nouveaux effets de brouillards (début acte 1 ?)
    -nouvelle physique pour gérer les tissus (capes, ribbons sentinels, étendards...) et intégrer des effets de vents dans le monde et via les compétences
    -nouvelle gemme support pour les skills canalisées ( infos ?)
    -nouveaux joyaux uniques pour les golems (infos ?)


    Nouveaux packs de supporters :
    A 30 et 60$, ils amènent les premières capes, un portrait et un titre chacun, un effet d'arme et un portail.
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...hpack1.jpg?v=2
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...hpack2.jpg?v=2


    Atlas of worlds et ligue Essence. septembre 2016 (2.4)
    Spoiler Alert!
    Atlas of worlds
    Trailer de la ligue
    L'annonce officielle avec la liste des articles couvrant l'annonce

    L'Atlas
    -les cartes restent des items à drop
    -l'Atlas est comme l'arbre de compétence mais pour les cartes : elles s'enchainent selon un chemin défini mais avec de nombreux embranchements et sont regroupées par thèmes. A l'instar des jewels on peut y intégrer des objets affectant une portion de l'Atlas.
    -on commence par une des 4 cartes à trouver dans le jeu traditionnel (comme actuellement on ne peut loot que du T1 en dehors des maps)
    -on termine par 4 big boss (Minotaure, Hydra, Chimère, Phoenix) qui donnent un fragment pour aller affronter le bigboss en tiers 16
    -sur chaque carte on peut looter les cartes adjacentes de l'Atlas (par exemple : désert => oasis)
    -chaque "thème" permet de looter des bases d'items spécifiques (exemple : les zones du cimetière permettent d'obtenir les casques dont la base offre +30-40% dégâts aux minions)
    -premier item de l'atlas : le compas qui affecte une zone de l'atlas pour 5 utilisations (ie : 5 maps) apportant un effet aléatoire (+1 mod sur la map, la map lootera un unique en plus...). 1 compas par emplacement de map mais ils se cumulent si les zones se chevauchent
    -second item : Shaper's Orb. Une currency qui permet de monter le tiers d'une carte de 5 niveaux sur l'Atlas donc toutes les maps lootées seront tiers+5 et le loot en conséquence.
    -chaque map débloquée/vidée rapporte 1% d'item rarity pour toutes les maps (donc +100% si on a tout débloqué/vidé)

    Challenge League : Essence
    Aléatoirement (moyenne de 1 groupe par zone) on pourra rencontré des groupes de monstres figés dans une essence magique. Libérer ces monstres permet de récupérer l'essence qui les a figés.

    Ces essences peuvent servir à crafter des mods spécifiques dépendant du type d'item et du niveau de l'essence (bonus indiqués sur l'essence pour chaque slot).
    Les essences peuvent aussi être combinées 3 par 3 pour monter en niveau de puissance (7 niveaux).

    Certaines essences sont corrompues et permettent de modifier le groupe emprisonné l'affectant de diverses manières (buffs, loots) et permettant d'obtenir deux essences ou au contraire de tout perdre.

    Mise à jour 2.4
    -Multythreading pour améliorer les performances avec les processeurs multycoeurs
    -Intégration de Prophecy : Nalia disponible après une quête ET dans l'hideout, baisse du taux de loot des silvers coins, corrections à venir sur certains uniques spécifiques aux Prophécies
    -Hideout permettant d'inviter TOUS les masters en même temps
    -Zana disponible dès la première map
    -30 nouvelles maps
    -19 nouveaux boss uniques

    Nouveaux Supporters Packs
    Basé sur les 4 nouveaux boss d'atlas : Minotaure, Hydre, Phoenix, Chimère. Chacun avec son set d'armure spécifique, son effet d'arme et son portrait. T-shirt Atlas et carte de l'atlas en tissus pour les plus gros packs.


    Prophecy juin 2016 (2.3)
    Spoiler Alert!

    Ligue Prophétie
    Trailer de la ligue
    Dans chaque ville on peut croiser Navali, une devineresse (ie : npc) qui en échange d'une pièce d'argent (1 par zone +-) vous révèle une prophétie (évènement). Ces prophéties sont stockées dans un écran dédié, jusqu'à 7 prophéties peuvent y être stockées (aucune info si elles interagissent entre elles).
    Contre monnaie sonnante et trébuchante Navali peut transformer ces prophéties en items pour être utilisés plus tard ou être échangés.

    Ces prophéties peuvent affecter une zone en particulier, déclencher une modification, ajouter une zone ou même assurer la présence d'un master (exemple du site : zana sera là et double récompense en points/renommée).

    Certaines prophéties font partie d'une chaîne et il faut accomplir la première pour pouvoir obtenir la suivante et/ou un objet débloquant une rencontre particulière (4 fragments pour la rencontre "ultime" de la ligue).

    Certaines prophéties requiert de porter un unique spécifique, et permettent de l'améliorer ! (death's harp => death's opus avec +2 flèches, bramblejack => wall of bramble avec +2000 d'armure, karui ward => karui charge avec +17% d'attack speed)

    Récompenses de challenge :
    https://p7p4m6s5.ssl.hwcdn.net/publi...ecyRewards.jpg
    12 challenges = traces de pas Prophécie
    24 challenges = effet d'arme Prophécie
    36 challenges = le singe de Navalie en pet

    Autres modifications (2.3) :
    Labyrinthe :
    -Labyrinthe version HL : en map on découvrira de nouvelles version plus dure des épreuves qui débloquent l'accès à un nouveau labyrinthe plus dur et avec de nouveaux pièges et puzzles.
    -le lab HL donne encore 2 autres points d'ascendance et un nouveau niveau de puissance pour les enchantements
    -il n'y aura plus besoin que de faire une fois les épreuves par difficulté et par ligue (donc si on a tout fait le reroll dans la même ligue n'aura "plus" qu'à finir le labyrinthe

    Skills :
    -spirit offering : bouffe des corps pour donner du resist all elements, extra chaos damage et extra ES en fonction de la vie aux minions
    -Ancestral warchief : totem qui fait des pbaoe et donne un bonus de "more" melee damage
    -Lacerate : un mélange entre cleave et reaver
    -Frostbolt : boule de glace façon élémentaires d'eau de l'acte 4. Si on la vise et qu'on lance ice nova ou vortex, le sort est lancé depuis la boule et pas depuis le personnage
    -Vortex : crée un vortex de glace qui fait du dot et ralenti. Si des frostbolt sont présentes, le vortex explose à leur emplacement

    Items :
    -Nouveaux uniques et cartes de divination. Nouvelle carte TXIV "Plaza map"

    Équilibrages :
    -modifications à venir sur les ascendances pour rendre les rendre plus compétitives entre elles
    -nerf des sources de conversion de dégâts en chaos
    -boost des mods implicites sur les baguettes et sceptres
    -dagues/baguettes/sceptres devraient obtenir plus facilement des mods de caster ou d'attaque s'ils ont déjà de tels mods (donc plus facile d'avoir une de ces armes en full caster ou full attack mais plus dur d'avoir des armes de CoC ?)

    -tous les persos vont obtenir un reset gratuit à utiliser (y compris les ascendances)

    Optimisations du jeu :
    -changements sur la gestion de mémoire, le jeu devrait lancer beaucoup plus vite (1 / 2 secondes avec/sans ssd pour l'écran de lancement du jeu)
    -les infos sont chargés en fond pendant le jeu
    -le jeu devrait consommer beaucoup moins de mémoire donc beaucoup moins de crashs
    -remplacement du système audio : meilleures performances et meilleurs outils pour améliorer les rendus sonores par la suite

    Pack de supporter :
    -set d'armure prophétie + masque (donc capuche ET masque)
    -portail prophétie
    -cadre d'icône de perso prophétie
    -moins cher mais moins de contenu que précédemment (pas de variantes de mtx/portail/pets, pas de contenu physique)


    Ascendancy et Perandus mars 2016
    Spoiler Alert!

    Ascendancy
    https://www.youtube.com/watch?v=vwCGT8ttfWE
    Patch note de la 2.2.0
    Lien vers les classes ascendancy
    Wiki classes ascendancy
    Ascendancy amène des classes de spécialisation aux 7 classes existantes. Ces classes amènent des bonus très conséquents et aux indications très variables (bonus moins restrictifs que les passifs normaux). Les compétences d'ascendance se débloquent par la résolution d'un labyrinthe lui même débloqué par six épreuves disséminées dans les 3 premiers actes.
    En plus des points de compétences, finir le labyrinthe permet d'enchanter des objets : gants, casques et bottes peuvent obtenir un bonus inné donnant des bonus très spéciaux :
    -sur les gants on obtient une compétence qui s'active sous certaines conditions (attaquer, subir un critique, tuer un monstre...)
    -sur les bottes on obtient un buff lui aussi qui s'active sous certaines conditions
    -sur le casque on obtient un bonus qui affecte une compétence en particulier, il y aurait 2 ou 3 bonus spécifique à CHAQUE compétence du jeu



    Perandus Ligue (mars 2016=>juin)
    Avant la rébellion de la Pureté la famille Perandus, forte de ses richesses et relation dirigeait Sarn. Avant l'écroulement de l'empire Cadiro, oncle du dernier empereur Chitus et trésorier de l'empire s'est arrangé pour faire sortir les richesses de la famille et les cacher.
    Durant la ligue, on pourra trouver ces richesses cachées et protégées par les ennemis des Perandus maintenant asservi par l'ancien dieu azmerian Prospero. Ces richesses pourront être échanger contre d'autres auprès de Cadiro.
    https://www.youtube.com/watch?v=i3E8Wn26gM4
    News pour la ligue Perandus
    News pour les challenges de la ligue Perandus


    Première phase de changement pour le Trade
    https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1595024

    Perandus Flashback : pendant la ligue Perandus on a pu avoir une ligue flashback (tous les mods des ligues précédentes activés selon une rotation) intégrée à la ligue Perandus permettant de continuer les challenges et de profiter des ajouts de Perandus tout en recommençant avec un challenge différent.


    Ligue Talisman (3 mois) décembre 2015
    Spoiler Alert!
    Ligue Talisman décembre 2015-février 2016
    Annonce officielle
    https://www.youtube.com/watch?v=BYdttMm4T50
    Ligue commune SC/HC : aléatoirement on peut rencontrer des talismans qui attirent et affectent les ennemis. En détruisant ces ennemis on peut obtenir ces talismans, des amulettes aux propriétés puissantes mais corrompues (donc non modifiables). On peut aussi sacrifier des talismans dans des cercles de pierre pour invoquer un talisman plus puissant.
    Challenge totem comme on est habitué mais aussi un set d'armure :
    http://webcdn.pathofexile.com/public...ngeRewards.jpg

    Liste des challenges


    Ligue Darkshrine (1 mois) novembre 2015

    Ligue flashback (1 mois) octobre 2015

    Ligues Warbands et Tempest / 2.0 The Awakening juin 2015


    Ligue flashback (1 mois)en avril-mai 2015 ?

    Mars-Avril 2015 : Ligue double d'un mois BloodLine/Torment (premier skins d'armure en challenge)

    Décembre 2014 : 1.30 : Ligues Torment & Bloodline


    Août 2014 : Forsaken Masters, Ligues Rampage & Beyond
    http://www.youtube.com/watch?v=-W_hRKE_Xtg

    Mars 2014 : Sacrifice of the Vaal, Ligues Ambush & Invasion
    http://www.youtube.com/watch?v=6dxx8NNxROE

    Octobre 2013 : Release officielle, Ligues Domination et Nemesis

    [/spoiler2]Juin 2013 : Open Beta 2ième phase, Ligues Anarchy et Onslaught


    Anciens topics :
    Topic originel ?
    Topic n°2



    Tout a commencé sur une plage abandonnée ...
    Dernière modification par CaMarchePas ; 06/05/2022 à 04h17.

  4. #4
    ctoi la plage abandonnée
    ____Crameur du mois _____


  5. #5
    Pouce vert ! Gg pour l'op ! Très hypé par cette nouvelle saison malgré ma noobitude !

  6. #6

  7. #7
    cyclone ngamahuhuhuhuhuhHU
    ____Crameur du mois _____


  8. #8
    Allez je me tâte encore entre:

    - GC miner, jamais jouer mines ou trap et les buffs du saboteur ont l'air bien sympa
    - Hiero GC totems, en fait j'ai très envie de jouer GC et j'hésite entre totems et mines
    - Nécro spectre + fire golems via shaped helmet, parce que j'ai jamais joué de pets

    1 jour et demi pour me décider !

  9. #9
    Bonjour à tous !

    Cela fait des années que je tripatouille POE : c'est-à-dire que je ne me suis jamais vraiment investi, testé quelques ligues, monté 1 ou 2 persos lvl 55 max il me semble... Et bref, autant dire que mon ignorance de ce jeu est encore abyssal !
    Je compte passer plus de temps sur cette ligue "Pokemon" en SSF mais... le patch note est sorti et j'avoue ne pas forcément identifier tous les potentiels impacts que ça implique. Par exemple, une Witch SRS/zombie/spectre, est-ce encore viable ?

    Et je n'ai encore jamais joué de classes bourrines : j'ai l'impression que le Juggernaut devient un truc costaud. Est-ce qu'il y aurait un build simple dont je pourrais m'inspirer pour commencer ?

  10. #10
    TOTEMRF TOTEMRF TOTEMRF TOTEMRF TOTEMRF TOTEMRF TOTEMRF TOTEMRF TOTEMRF TOTEMRF TOTEMRF TOTEMRF

    Raah la HYPE quoi!

  11. #11
    Citation Envoyé par FLCEOAP Voir le message
    Bonjour à tous !

    Cela fait des années que je tripatouille POE : c'est-à-dire que je ne me suis jamais vraiment investi, testé quelques ligues, monté 1 ou 2 persos lvl 55 max il me semble... Et bref, autant dire que mon ignorance de ce jeu est encore abyssal !
    Je compte passer plus de temps sur cette ligue "Pokemon" en SSF mais... le patch note est sorti et j'avoue ne pas forcément identifier tous les potentiels impacts que ça implique. Par exemple, une Witch SRS/zombie/spectre, est-ce encore viable ?

    Et je n'ai encore jamais joué de classes bourrines : j'ai l'impression que le Juggernaut devient un truc costaud. Est-ce qu'il y aurait un build simple dont je pourrais m'inspirer pour commencer ?
    witch summoner est toujours possible oui (et meme sans doute toujours cheaté/OP en fonction des spectres que tu choisi^^), il y a un changemment associé au minion dans le patch note. DPS similaire mais attack speed supérieur (donc réduction des dmg pour compenser) mais ils boost les added damage from sources
    Ils ont aussi changer la Necro, avec des noeuds plus spécifiques squeleltte ou zombie

    Juggernaut, il y a pas mal de build simple à suivre, les plus simple sont sans doute les sunder

  12. #12
    Salut à tous,

    Après plusieurs leagues où j'ai flirté avec les niveaux 70-80 (avec soit EK, Fire Nova Mines, Arc ou Spectral Throw), j'aimerais faire une saison en HC et tenter de passer le level 90/complèter la majorité de l'Atlas, et je risque de crever (beaucoup) si j'utilise mes builds perso
    Quelqu'un aurait-il sous le coude un lien PoB potable pour la 3.2 qui soit sympa a jouer en Hardcore (potentiellement plusieurs fois huhu), et jouable Day 1? Pas vraiment de préfèrence sur les skills principaux

  13. #13
    Il faudrait que je creuse cet aspect de "spectre à choisir" : je l'ai testé quelques heures en fin de saison dernière pour voir ce que ça donnait et j'ai eu l'impression que réincarner des mobs magiques ou rares ne rendaient finalement pas mes spectres plus forts. Peut-être faisais-je des "miss-clicks" ?

    Je vais regarder les builds "Sunder" et "Totem RF" pour voir ce qui me semble le plus intéressant à jouer, merci pour les conseils !

    Et j'ai une autre question, je vais donner un exemple pour essayer de rendre plus clair ce qui me manque.
    Avec la Witch summoner, j'avais besoin d'un helmet 4-link : je suis arrivé jusqu'à Kaom (environ milieu A4 je dirais) et je n'ai trouvé que des helmets FOR (que des sockets rouges).
    En cherchant sur je ne sais combien de sites, je suis tombé sur des informations que je n'arrive pas à utiliser :
    - les helmets 4-link arrivent à partir du iLvl 28
    - a priori, il fallait commencer à farmer une zone en A3 (les Sarns peut-être... je ne m'en souviens plus)
    ==> comment je connais le iLvl des objets et dans quelles zones je devrais les droper ?

    Je ne sais pas trop si ma question est claire : le sujet est assez flou pour moi.

    Puis, question annexe : je ne vais chez les vendeurs PNJ que pour acheter deux choses : des objets que je revends pour une orbe chromatique et certains skills. Est-ce que vous y acheter d'autres choses (armes, armures, flasques, etc.) ? Et si oui, quoi ?

  14. #14
    Par contre, chouette QOL pour les SSF: les maps non complétées ont 2x plus de chance de tomber.
    OH PUTAIN OUI

  15. #15
    Citation Envoyé par FLCEOAP Voir le message
    Il faudrait que je creuse cet aspect de "spectre à choisir" : je l'ai testé quelques heures en fin de saison dernière pour voir ce que ça donnait et j'ai eu l'impression que réincarner des mobs magiques ou rares ne rendaient finalement pas mes spectres plus forts. Peut-être faisais-je des "miss-clicks" ?

    Je vais regarder les builds "Sunder" et "Totem RF" pour voir ce qui me semble le plus intéressant à jouer, merci pour les conseils !

    Et j'ai une autre question, je vais donner un exemple pour essayer de rendre plus clair ce qui me manque.
    Avec la Witch summoner, j'avais besoin d'un helmet 4-link : je suis arrivé jusqu'à Kaom (environ milieu A4 je dirais) et je n'ai trouvé que des helmets FOR (que des sockets rouges).
    En cherchant sur je ne sais combien de sites, je suis tombé sur des informations que je n'arrive pas à utiliser :
    - les helmets 4-link arrivent à partir du iLvl 28
    - a priori, il fallait commencer à farmer une zone en A3 (les Sarns peut-être... je ne m'en souviens plus)
    ==> comment je connais le iLvl des objets et dans quelles zones je devrais les droper ?

    Je ne sais pas trop si ma question est claire : le sujet est assez flou pour moi.

    Puis, question annexe : je ne vais chez les vendeurs PNJ que pour acheter deux choses : des objets que je revends pour une orbe chromatique et certains skills. Est-ce que vous y acheter d'autres choses (armes, armures, flasques, etc.) ? Et si oui, quoi ?
    Grosso modo l'ilvl c'est le niveau de la zone dans lequel tu obtient ton objet.

    Tu as un objet ilvl 50, cela signifie que tu l'as drop dans une zone de lvl 50.
    après tu as d'autres possibilité : les monstre magique drop des items ilvl +1, les montres rare drop des items ilvl +2

    donc tu commences à drop des ilvl 50 à partir des zones de lvl 48.

    Pour les helmets 4L, tu peux toujours utiliser des Jeweller's Orb, qui sur une armure ou une arme va changer le nommbre de socket et les orbs de fusing pour changer les liens. (mais faut de la chance)

    edit : sinon l'ilvl d'un item tu le trouves en appuyant sur 'ALT' en survolant un objet

    plus d'info : https://pathofexile.gamepedia.com/Item_level

  16. #16
    Citation Envoyé par Jalkar Voir le message
    Grosso modo l'ilvl c'est le niveau de la zone dans lequel tu obtient ton objet.

    Tu as un objet ilvl 50, cela signifie que tu l'as drop dans une zone de lvl 50.
    après tu as d'autres possibilité : les monstre magique drop des items ilvl +1, les montres rare drop des items ilvl +2

    donc tu commences à drop des ilvl 50 à partir des zones de lvl 48.

    Pour les helmets 4L, tu peux toujours utiliser des Jeweller's Orb, qui sur une armure ou une arme va changer le nommbre de socket et les orbs de fusing pour changer les liens. (mais faut de la chance)

    edit : sinon l'ilvl d'un item tu le trouves en appuyant sur 'ALT' en survolant un objet

    plus d'info : https://pathofexile.gamepedia.com/Item_level
    En général pour le leveling je paramètre un peu un filtre sur FilterBlade pour mettre en valeur les items avec les combinaisons 4 link que je souhaite sur mes pièces. Ce n'est pas très dur à faire en partant de la version de base.

  17. #17
    Bonjour,

    La league débute à quelle heure demain ?

  18. #18
    Citation Envoyé par davbang Voir le message
    Bonjour,

    La league débute à quelle heure demain ?
    Il suffit de lire en haut de la page et tu sauras

  19. #19
    Citation Envoyé par CaMarchePas Voir le message
    Tout a commencé sur une plage abandonnée ...
    Coquillages et crustacés !

    (oui, c'est le post le plus inutile du monde)

  20. #20

  21. #21
    Citation Envoyé par Louck Voir le message
    TOTEMRF TOTEMRF TOTEMRF TOTEMRF TOTEMRF TOTEMRF TOTEMRF TOTEMRF TOTEMRF TOTEMRF TOTEMRF TOTEMRF
    Tu as déjà lancé la cafetière? tu vas en avoir besoin.

  22. #22

  23. #23
    ... Je suis en WE pour une fois vendredi... avec ma femme donc c'est mort pour rusher.
    Ça casse pas des briques sur un canard...

  24. #24

  25. #25
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
    Ville
    Tours.
    Nan c'est bien; parce qu'on sait tous que les lancements de league, c'est la fete du serveur qui creve la gueule ouverte, avec un patch a minuit et demi "fixing crash side server" parce que l'afflux de peons vient de reveler un souci qu'il etait impossible de reperer pendant le QA.

    A la cool Cailloux, et comme ca tu auras le temps d'attendre que l'economie s'installe, pour acheter ton matos a meilleur prix apres une poignee de jours.
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ce forum c'est comme un jour sans fin : un truc a beau avoir été expliqué 43 fois ça rentre pas

  26. #26
    Citation Envoyé par Jalkar Voir le message
    Tu as un objet ilvl 50, cela signifie que tu l'as drop dans une zone de lvl 50.
    après tu as d'autres possibilité : les monstre magique drop des items ilvl +1, les montres rare drop des items ilvl +2

    donc tu commences à drop des ilvl 50 à partir des zones de lvl 48.

    Pour les helmets 4L, tu peux toujours utiliser des Jeweller's Orb, qui sur une armure ou une arme va changer le nommbre de socket et les orbs de fusing pour changer les liens. (mais faut de la chance)

    edit : sinon l'ilvl d'un item tu le trouves en appuyant sur 'ALT' en survolant un objet

    plus d'info : https://pathofexile.gamepedia.com/Item_level
    Merci ! C'est plus clair ! Et pour être certain : le "Monster Level" que je vois sur la map, c'est équivalent au iLevel de la zone ?
    Si oui, il ne me reste plus qu'à trouver la première zone lvl 25 pour la farmer et tenter de droper rapidement un 4-link helmet.

    Citation Envoyé par isht4r
    En général pour le leveling je paramètre un peu un filtre sur FilterBlade pour mettre en valeur les items avec les combinaisons 4 link que je souhaite sur mes pièces. Ce n'est pas très dur à faire en partant de la version de base.
    Encore un point où j'ai du mal à bien poser le curseur : en effet, en SSF, je pense que j'ai tout intérêt à droper et vendre beaucoup aux PNJ pour avoir du matériel de craft, non ?
    Du coup, j'utilisais un joli filtres (belles couleurs, assez lisibles et qui mettaient bien en exergue les drops intéressants) mais j'ai peur que ça soit trop restrictif. Est-il possible d'activer/désactiver le filtre en une touche ? Pour le moment, je n'ai trouvé qu'une touche qui affiche (filtre activé donc) ou non les objets (plus rien n'apparaît).


    Puis, je voulais savoir si vous utilisiez vos orbes de Chance pour tenter de créer des objets uniques pendant votre phase de levelling ? Si oui, sur quoi jetez-vous votre dévolu en général ?

  27. #27
    Citation Envoyé par FLCEOAP Voir le message
    Merci ! C'est plus clair ! Et pour être certain : le "Monster Level" que je vois sur la map, c'est équivalent au iLevel de la zone ?
    Si oui, il ne me reste plus qu'à trouver la première zone lvl 25 pour la farmer et tenter de droper rapidement un 4-link helmet.
    Tu l'as en quest reward à l'acte 6, dans l'éventualité où c'est pas tombé avant. Je te conseille pas de farmer une zone en cours de leveling, à part peut être le Blood aqueduct.



    Encore un point où j'ai du mal à bien poser le curseur : en effet, en SSF, je pense que j'ai tout intérêt à droper et vendre beaucoup aux PNJ pour avoir du matériel de craft, non ?
    Du coup, j'utilisais un joli filtres (belles couleurs, assez lisibles et qui mettaient bien en exergue les drops intéressants) mais j'ai peur que ça soit trop restrictif. Est-il possible d'activer/désactiver le filtre en une touche ? Pour le moment, je n'ai trouvé qu'une touche qui affiche (filtre activé donc) ou non les objets (plus rien n'apparaît).
    Non. Quel filtre as-tu choisi? Avec le regular ou semi-strict de Neversink, il y a déjà bien assez à ramasser. Tu peux le custom un peu pour SSF ici: http://www.filterblade.xyz/
    Puis, je voulais savoir si vous utilisiez vos orbes de Chance pour tenter de créer des objets uniques pendant votre phase de levelling ? Si oui, sur quoi jetez-vous votre dévolu en général ?
    Ben en SSF, ça dépend de dont t'as besoin, mais si tu as identifies les uniques obligatoires pour ton build ça peut être une bonne idée de mettre la base correspondante dans ton lootfilter et de le faire en cours de leveling, mon expérience c'est que sinon tu te retrouves avec plus de chance orbs que de base. En général, les bases pour Kaom's Heart, Shavronne Wrappings, etc.. sont déjà highlightés par le lootfilter. À partir de 68, la joaillerie c'est une bonne idée, puisque si ça donne seulement un rare, ça pourra servir pour la chaos recipe.

  28. #28

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  30. #30
    Salut les canards !

    Punaise, ça doit faire à peine un an que je n'ai pas joué (depuis la ligue Legacy en fait), et ça a l'air d'avoir bien changé ^^ !
    Je vais peut-être me refaire un perso sur cette ligue, ayant remplacé ma vieille carte graphique, je serai moins frustré en allant affronter certains boss ^^.

    Sinon j'ai vu que le jeu est traduit !!! C'est sans doute pas mal pour l'histoire, et pour rendre le jeu plus accessible pourquoi pas, mais pourquoi diable ont-ils également traduits les noms des items ?!! Non seulement ils sont ridicules ("Lanière de l'aigle, ceinture rustique"... sérieusement ^^ ?), mais en plus pour le trade on les traduit comment ^^ ?

    Sinon je vois qu'ici rien n'a changé, c'est cool, tout de monde est sur les starting blocks pour le lancement de la nouvelle ligue, ça me manquait un peu ^^ !

    PS : ce message ne sert à rien, si ce n'est à dire coucou, et gg à CMP pour ce nouveau topic !

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