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  1. #4561
    Je suis jeune papa de 2 enfants donc clairement je suis pas un "gros" joueur. Je ne joue qu'à ça quand je joue, et avec le temps et l'expérience j'ai appris à utiliser mon temps de jeu à ce qui est le plus "efficace".
    Quand on sait faire un 1er perso de saison en map en 5-6h, qu'on sait comment compléter l'atlas rapidement, le reste finit par venir. C'est un effet boule de neige en effet, c'est beaucoup plus difficile de générer de la richesse sans atteindre le endgame.

    Après ça reste un jeu, je joue comme ça parce que c'est le endgame qui m'intéresse le plus.

  2. #4562
    Citation Envoyé par Hargun Voir le message
    Tu dois avoir un autre soucis, ma config est inférieure (4670k/1060) et je n'ai pas de gros problèmes. Pas avant des évents gourmands du genre de simulacrum en tout cas.
    Ryzen 7, GeForce 1660 et SSD M2 et je rencontre aussi ce type de problème ; principalement en simulacrum, mais aussi en Legion quand on passe du statut figé au statut non figé ... ce qui me vaut régulièrement de mourir car ça freeze quelques 10eme de secondes, ce qui est parfois suffisant pour y rester.

    On va ajouter à ça que, depuis quelques temps, j'ai de monstrueuses pertes de paquets entre 18h et 22h30 (fibre free). Jouer à PoE en ce moment est une véritable épreuve !

  3. #4563
    Citation Envoyé par thomzon Voir le message
    Les watcher's eye uber elder se vendent 7ex non identifiés en ce moment.

    Perso j'ai fait 2 grosses sessions cette saison de la technique suivante:
    1. Dans l'Uncharted Realms, prendre le passif qui fait venir un allié sur les guardiens elder/shaper + celui qui donne plus de watcher's eye
    2. Acheter en masse des maps elder "occupied by" -> en moyenne 13 ou 14c l'unité
    3. Faire les 4 guardiens elder, ça donne en moyenne 6 fragments (car les alliés peuvent en dropper) + en moyenne une invitation maven "The Twisted". Je rush le boss en général, je ne m'arrête que si je vois un harvest / une mission Zana / etc.
    4. Faire l'invitation "The Twisted" -> ca donne en moyenne 4-5 fragments Maven + 1-2 fragments elder en plus. Je parle même pas des watchstone dont certaines se vendent 1-2 ex.
    5. Repasser à l'étape 3, jusqu'à épuisement des stocks
    6. Faire les combats Maven dispo si on veut (Maven's Orb = 8ex en ce moment), ou vendre les Maven's Writs accumulés (1.8ex pièce en ce moment).
    7. Faire les combats Elder dispo, watcher's eye à foison et fragments uber elder
    8. Optionel: acheter des fragments uber-elder du shaper pour compléter les sets de l'elder obtenu en 7, et faire les uber elder, watcher's eye à foison une fois encore, + quelques rares influencés et autres uniques qui peuvent valoir des sous

    Je ne saurais pas vous donner une rentabilité à l'heure, mais les 2 fois où j'ai fait ça, sur une base d'environ 20 sets de maps initiales, mon tab currency a gonflé d'environ 50ex après revente de tout le butin.
    Ca peut même être bien plus avec un peu de chance en identifiant les watchers eye, ce que je n'ai pas fait cette fois.
    Oui reste à savoir combien de temsp t'a pris de faire ton stock de map ou combien de currency (a 15c pièce ça monte vite).
    En gros :
    Guardian -> Twisted -> Elder + Maven -> Uber elder.

    Après c'est vrai que l'investissement pour faire l'Elder est bien moindre que pour Maven. C'est pour ça que je plannifie de me faire un perso zoom zoom en début de league pour farmer map and co. Dès que j'ai assez de fragment et currency monté un boss killer et continuer la rotation. Spécialisé ses sessions pour augementer la rentabilité.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  4. #4564
    Citation Envoyé par Laya Voir le message
    Vous parlez de chose qui se chope pour moi bien au delà des 100h de jeu à mon rythme. En moins de 3 mois si possible. En 400 heures de jeu, j'ai jamais vu d'Elder. Probablement parce que je m'arrête toujours un peu avant.
    Juste pour dire que ça reste du contenu de gros joueur, ou à minima de joueurs opti.

    C'est d'ailleurs pour cette raison que je penche personnellement peut être de plus en plus pour me lancer dans du standard pour prendre le temps, mais bon j'ai d'autres jeux qui m'attendent et je ne peux donner tout mon temps à PoE.
    Ce n'est qu'une question de connaissance et d'efficacité. Par exemple j'ai terminer le mode histoire au bout de 20h je crois sur mon premier perso cette saison (après 2 ans an d'arrêt). J'ai monté un reroll en 10h. Et avec de la connaissance et en ignorant les mécaniques de league pendant le leveling (un des reproches que je fait à PoE) tu peux réduire ça sous les 5h.

    Par exemple Darkee (un des meilleurs joueur de PoE) à monté un perso lvl 97 en 24h et il a buté quasi tout les boss pour une course ce week end, dans le même temps j'atteignais les maps sur mon premier perso cette saison . Et atteindre le lvl 97 me demandera +100h.

    Le problème pour moi c'est de rester motivé chaque saison pour pouvoir profiter de mon expérience glané et de ne pas reprendre de zéro.

    Mais c'est quelques chose qui se fait au fur et à mesure. Mon premier perso c'est arrêté au map blanche, le second au map rouge, le troisième j'ai acquis mon premier six links, le quatrième à tuer le shaper etc...
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  5. #4565
    Yep, faut maitriser les différents systèmes de jeu et savoir ce qu'on aime faire ou pas. Par exemple cette saison, je savais que le endgame allait être touffu, d'entrée j'ai décidé que Heist et Delve c'était out. J'ai du coup complètement ignoré les missions Niko, et viré tous les contrats/rogue coin/... de mes filtres.

  6. #4566
    Oui enfin pour comprendre comment monter un personnage rapidement et optimiser son temps de jeu, il faut avoir passé des centaines voir des milliers d'heures de jeu auparavant sur les précédentes leagues. Pour quelqu'un qui n'a jamais réussi à passer ce cap, il y a effectivement un mur dans la progression.

  7. #4567
    Pour un reroll rapide, y a rien de mieux qu'un hollow palm à 15c pour faire la campagne en 4h-5h en mode pépère. Une fois arrivé aux maps, soit on respec, soit si l'ascendancy s'y prête, le perso devient un zoom zoomer fou furieux.

    C'est le build que je suis en ce moment, et il est extrêmement gratifiant : dang's infernal trinity palm raider.

  8. #4568
    Citation Envoyé par fazzilibus Voir le message
    Ryzen 7, GeForce 1660 et SSD M2 et je rencontre aussi ce type de problème ; principalement en simulacrum, mais aussi en Legion quand on passe du statut figé au statut non figé ... ce qui me vaut régulièrement de mourir car ça freeze quelques 10eme de secondes, ce qui est parfois suffisant pour y rester.

    On va ajouter à ça que, depuis quelques temps, j'ai de monstrueuses pertes de paquets entre 18h et 22h30 (fibre free). Jouer à PoE en ce moment est une véritable épreuve !
    C'est ça. j'ai de gros freezes, et des accélérations du jeu(comme pour rattraper une desync). J'ai remarqué que ça concernait un peu plus mon perso qui 'shock'. Visuellement rien d'extraordinaire mais le jeu n'aime pas... J'ai mesuré en fond mes temperatures de CPU et GPU. ET je suis à à 80 & 70°c soit presque 20 degrés de plus que ce que j'ai quand je joue en été quand il fait 30 degré dans ma pièce. Les 4 cores sont à +98-100% constamment et la CG à 70%. Autant dire que ça souffle fort dans le boitier! Je n'ai aucun autre jeu qui me fait ça.
    Je me suis fait une raison... un Ryzen7 5800X est 2 fois plus rapide en singlecore et possède 2 fois plus de cores: il est donc presque 4 fois plus rapide. ET coté SSD, Les NVMe sont 6-7 fois plus rapides.
    Ce qui est dommage, c'est que j'aimerai bien finir cet atlas, et que j'apprécie le coté 'mini-hardcore' du end-game (une mort est très pénalisante en terme de temps)+exploration du crafting etc... Enfin, ça signifie que l'expérience POE est terminée pour moi jusqu'au prochain upgrade PC.

  9. #4569
    Pour éviter l'effet ouragan dans le boitier, j'ai limité les fps à 75 (avant c'était en Vsync ), baissé un peu les options graphiques et supprimé les musiques du jeu dans le fichier option (avant c'était en Vsync ). Le jeu est peut être moins beau mais c'est tellement confus à l'écran que ça ne change rien.
    Même avec une grosse config, une rencontre avec les harbingers de Valdo's Rest sous Delirium se transforme en slide powerpoint avec une augmentation significative de la latence.

    Free et la latence en soirée ça fait des années que c'est la même histoire, il m'est déjà arrivé de prendre un vpn avec des serveurs en France pour pouvoir jouer correctement.


    Et sinon ça vaut quoi Hollow Palm en boss killer ? J'aimerais bien tester lors de la prochaine ligue. Et puis c'est plus facile à équiper, il y a 3 slots en moins

  10. #4570
    Citation Envoyé par Nols Voir le message
    Et sinon ça vaut quoi Hollow Palm en boss killer ? J'aimerais bien tester lors de la prochaine ligue. Et puis c'est plus facile à équiper, il y a 3 slots en moins
    Hollow palm, c'est build melee + evasion généralement alors faut du skill pour esquiver activement les attaques des boss (ce qui n'est pas mon cas )...

  11. #4571
    Citation Envoyé par Nols Voir le message
    Et sinon ça vaut quoi Hollow Palm en boss killer ? J'aimerais bien tester lors de la prochaine ligue. Et puis c'est plus facile à équiper, il y a 3 slots en moins
    Il paraît que ça peut marcher.
    Évidemment là c'est une version de luxe mais ça devrait être jouable pour pas trop cher.


  12. #4572
    Je viens de down mon premier Sirius A5, je suis tout fifou (même si ça s'est joué à un poil de luc).

  13. #4573
    GG

    avec mon Elementalist Divine Ire Ignite : 10 Boss en même temps, 6 ou 7 rayons pleine puissance, loot

  14. #4574
    PoE c'est un jeu, il est dur :



    Je ne sais même pas comment les mecs font pour aller aussi loin dans un build et je n'ai aucune idée du budget pour un tel build.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  15. #4575
    A partir de 150/200ex, il y a pas mal de builds qui arrivent à un résultat similaire, BV, coc, icecrasher, les aurastacker en général...
    https://www.pathofexile.com/account/...ice/characters
    Je dps moins que lui je pense, 25m par golem mais c'est déjà plutôt rapide.

  16. #4576
    On est plus proche des 350ex. Pour avoir un stuff pareil, il faut soit farmer des centaines d'ex, soit farmer/vendre/acheter des améliorations harvest sur un discord dédié.

  17. #4577
    Citation Envoyé par Nols Voir le message
    Pour éviter l'effet ouragan dans le boitier, j'ai limité les fps à 75 (avant c'était en Vsync ), baissé un peu les options graphiques et supprimé les musiques du jeu dans le fichier option (avant c'était en Vsync ). Le jeu est peut être moins beau mais c'est tellement confus à l'écran que ça ne change rien.
    Même avec une grosse config, une rencontre avec les harbingers de Valdo's Rest sous Delirium se transforme en slide powerpoint avec une augmentation significative de la latence.
    Merci! J'ai desinstallé et supprimé les 35000 fichiers temporaires laissé dans le répertoire de jeu (1giga quand même!). Puis j'ai reinstallé., bidouillé le .ini. Ca a l'air d'aller mieux. Surtout en desactivant le son (je me souviens que je faisais ça aussi en 2014 ... avec un -nosound au lancement de poe.exe). J'ai aussi découvert dans mon panneau nividia que le système gérait l'alimentation en énergie en optimal(j'ai mis maximal à la place; je ne me souviens pas avoir vu cette ligne avant sauf dans les options systèmes de windows). Ce que je sais c'est que l'un de ces trucs bridait fortement les performances. j'étais à 30% cpu dans le hideout, je suis à 12% maintenant.

    Edit: finalement ça n'a rien changé niveau freezes. juste un peu plus de fluidité lors des deliriums
    Dernière modification par Flibustier ; 03/03/2021 à 11h45.

  18. #4578
    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    Je ne sais même pas comment les mecs font pour aller aussi loin dans un build et je n'ai aucune idée du budget pour un tel build.
    Tu prends un build méta "classic" qui marche depuis longtemps, que beaucoup de gens ont theorycraft dessus, genre blade vortex, coc, glacial cascade mine... Tu commences avec le stuff "basique" qui vaut quelques ex, tu te rends compte que tu peux tout retourner en faisant un peu gaffe à certaines choses, donc t'as des thunes pour changer le stuff vers le cran au dessus.
    Comme c'est un build méta "classic" ben y'a du monde qui le joue, du monde pour acheter le stuff dédié, du monde pour crafter le dit stuff.
    Si t'es plus lent que les autres, pas grave, le temps que t'as les thunes le stuff dispo baisse en prix et t'as encore mieux pour "pas cher".
    Et tu te retrouves avec des builds qui défoncent tout et donc font plus d'argent plus rapidement.

    Et tu mets ça dans les mains de joueurs qui connaissent bien le jeu et/ou se font de l'argent autrement (boss killer, service craft, challenges...) et qui achètent des items bien plus cher et tuent encore plus facilement.

    Je ne joue pas Blade vortex mais j'ai monté un classic mine glacial cascade, ce n'est pas le même genre de dégâts que sur la vidéo, plutôt un gros gros burst de dégâts en préparant le terrain, ben sans avoir un stuff mirror tier (pas mal d'exalt investies, mais tout le stuff se trouve "facilement" en vente, beaucoup de monde craft ce genre de stuff + un peu de self craft) les gardiens (shaper/elder) et les conquerors se font tous one shot à leur activation (ie : 27 mines + débuff + popos). Le dernier plaisir : ce connard de Sirus en AW8, 3 minutes à attendre qu'il daigne changer de phase, quand il est enfin passé en mod véner : pouf insta kill \o/

    https://poe.ninja/challenge/builds/c...lacial-Cascade

    Faut choisir entre être "sur" de tout faire avec un build bien éprouvé et travaillé, ou avoir la satisfaction de faire progresser son propre build à la main.
    Là avec les annonces sur Maeven et les big boss, j'avais pas envie de galérer sur les boss "classiques", avec le gros stuff dispo, c'est devenu facile pour à peu près tout (faut que je reteste Sirus et que je m'essaie à Maeven, mais genre Oshabi avec un seul joueur le combat dure dix secondes ).

    Du coup prochaine ligue ça sera sans doute un perso à la main en HC, et éventuellement un gros bourrin en SC (genre méta necro golem si ce n'est pas encore nerf) si je veux faire des challenges chiants.

  19. #4579
    Quand je disais que je ne sais pas comment ils font pour aller aussi loin, je ne parlais pas des build meta et de la progression. C'est que de mon point de petit joueur, le build que j'ai joué me paraissait pas mal et qu'un upgrade de DPS passait forcément par une nouvelle arme. Mais même avec du stuff BiS je suis loin de pouvoir atteindre la moitié de ce DPS. Je vois bien comment doublier ou tripler mon DPS mais j'ai surtout aucune idée des leviers et mécanismes mis en place pour taper dans la centaine de millions de DPS et que ça ma parait irréel (surtout que dans la vidéo il n'y a pas de préparation bancale, avec des mécaniques clunky et que son clear speed est très bon).

    Tout les build que j'ai joué jusqu'à présent était assez simple en terme de DPS (Molten strike, EQ, Arc etc.). Dans l'exemple du dessus qu'est qui fait que l'on passe d'un BV correct à un BV god tier qui fait depop les boss en 2s car les simple (+X% increased damage ou autre flat damage ne suffiront jamais à eux seul).
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  20. #4580
    C'est simplement un cumul de mécaniques qui en elles-mêmes sont déjà suffisamment fortes pour rouler sur le jeu.
    Comment faire plus de dégâts qu'un pathfinder indigon ? Avec un pathfinder indigon cast on crit.

    Et puis inutile de s'arrêter là quand le budget le permet.
    Un pathfinder indigon cast on crit avec :
    • une bonne dose de conversion (et d'extra) phys en elemental
    • un torse explosif pour le clear.
    • chainbreaker avec divergent berserk et enhance pour un petit 44% more spell damage.

  21. #4581
    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    Quand je disais que je ne sais pas comment ils font pour aller aussi loin, je ne parlais pas des build meta et de la progression.
    [...]
    Dans l'exemple du dessus qu'est qui fait que l'on passe d'un BV correct à un BV god tier qui fait depop les boss en 2s car les simple (+X% increased damage ou autre flat damage ne suffiront jamais à eux seul).
    Ben justement si.

    Un ou deux +x% extra damage ça ne passe pas en god tiers non.
    TOUT le stuff en +x% extra damage, +% crit multy, l'awakened orb ici, l'alternate quality sur celle là, ce craft harvest/delve sur le casque, ce jewel unique placé là bas... chacun ne fait qu'un 5-10% de dégâts séparément, l'ensemble des modifs lui multiplie le total de dps par 100.

    T'as de temps en temps un build complètement broken à poil, généralement dut à une nouvelle skill/mécanique/item ou un modif d'arbre/passif. Mais généralement ce n'est "que" une accumulation d'optimisation. Optimisation qu'il est dur de faire seul, que ce soit d'estimer les gains potentiels ou d'obtenir les items.

  22. #4582
    Dites, je joue un peu pathfinder TR en ce moment, c'est un build ma foi fort sympathique mais je me vois mal le jouer très longtemps si je dois me ruiner la main gauche pour déclencher les flasques en permanence. J'ai cru comprendre que l'usage d'un logiciel comme auto hotkey était interdit mais vaguement toléré par GGG ? Des canards le font ? Y a une autre solution ?

  23. #4583
    Development manifesto concernant Harvest

    Comme prévu, le nerf hammer tombera :
    Previously, every seed in a patch granted an instance of that seed's craft. Now, only some of the seeds do (so you're getting far fewer of the crafts that were overwhelming people with their quantity). Higher-tier seeds are closer to the 1:1 ratio from before.
    Some mods that had overly-deterministic behaviour have been removed. These include all annulment mods (other than the ones that remove a mod that isn't of a specific type before adding one of that type), and all type-specific divine mods.
    Crafts that add mods of specific types (like Physical Modifiers, for example) to items can now only be applied to non-influenced items, except for the existing mod that applies an influenced mod to an influenced item.
    The chance of encountering a portal to the Sacred Grove in a map has been increased by 60%.
    The Heart of the Grove encounter is now a map fragment that sometimes drops from Tier 4 Harvest bosses, instead of randomly appearing in place of a normal Harvest grove. This allows you to trade the encounter if you don't feel up to it, and it means that finding The Heart of the Grove when you are in a map with difficult mods doesn't lead to an impossible encounter.
    Pour les non anglophones :
    -moins de crafts dispo par plante
    -suppression de tous les mods équivalent à une annulment (remove X type, add X type) sauf les remove non X add X et supression de tous les mods qui reroll les valeurs façon divine
    -tous les "add X type" deviennent impossibles sur les items influencés (sauf le add influence mod forcément)
    -chance de pop du Sacred Grove +60%
    -Oshabi devient accessible via un fragment looté par les boss T4 (faudrait penser à booster son loot ).

    Bref, fini les items six mods utiles double influence à 10 ex, ça redeviendra du miror tiers ou pas loin et des champs plus fréquents mais moins juteux.
    Pas d'info dans ce manifesto quant aux limitations du nombre de craft ou d'options d'échange/itémisation des crafts.

  24. #4584
    A mon sens des bonnes nouvelles, sauf qu'ils n'adressent en rien le trade de craft qui sera toujours bien présent et nécessaire en endgame...

  25. #4585
    Citation Envoyé par CaMarchePas Voir le message
    Development manifesto concernant Harvest

    Comme prévu, le nerf hammer tombera :


    Pour les non anglophones :
    -moins de crafts dispo par plante
    -suppression de tous les mods équivalent à une annulment (remove X type, add X type) sauf les remove non X add X et supression de tous les mods qui reroll les valeurs façon divine
    -tous les "add X type" deviennent impossibles sur les items influencés (sauf le add influence mod forcément)
    -chance de pop du Sacred Grove +60%
    -Oshabi devient accessible via un fragment looté par les boss T4 (faudrait penser à booster son loot ).

    Bref, fini les items six mods utiles double influence à 10 ex, ça redeviendra du miror tiers ou pas loin et des champs plus fréquents mais moins juteux.
    Pas d'info dans ce manifesto quant aux limitations du nombre de craft ou d'options d'échange/itémisation des crafts.
    Un peu partagé. Harvest était effectivement trop puissant mais j'aurai préféré qu'ils trouvent une solution pour le rendre non tradable. C'était une façon différente de farmer. La pas sur que ça vaille encore le coup, ça risque de recentrer encore plus PoE sur les currency qu'il ne l'est déjà.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  26. #4586
    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    Un peu partagé. Harvest était effectivement trop puissant mais j'aurai préféré qu'ils trouvent une solution pour le rendre non tradable. C'était une façon différente de farmer. La pas sur que ça vaille encore le coup, ça risque de recentrer encore plus PoE sur les currency qu'il ne l'est déjà.
    Comme avant finalement.

    Je pense que c'est une bonne chose ce nerf, c'est rigolo les builds pétés pour casu hein, mais pour ça il y a Diablo 3.

    Maintenant le giga nerf nécro et golemancer, et on sera bon pour la shitstorm du siècle.
    Panzer Vor means Panzer Vor

  27. #4587
    C'est plutôt étrange comme nerf, voire une mauvaise idée du point de vue du jeu.
    La plupart des gens satisfaits de ce système de craft qui permet d'éliminer une grosse part d'aléatoire dans la création d'objet, et d'avoir des objets puissants permettant d'affronter le end-game plus facilement. Le SSF devient donc moins indigeste et le jeu plus accessible pour les joueurs normaux.

    Nerfer Haverst d'accord, mais pour un jeu équilibré il faudrait soit réduire la difficulté du endgame d'autant, soit modifier les drops pour ne plus en avoir 99.9% d'inutiles, soit revoir le craft en profondeur

    La seule explication que je vois est l'impact sur le taux de rétention (j'ai tué tous les boss, je quitte), pas un soucis d'équilibrage. Comme quoi dans ce jeu toutes les décisions sont axées sur la rentabilité et non sur la qualité du produit,mais ça on avait pu le voir depuis des années



    En fait, en lisant le "Development manifesto"., je me demande s'il joue ou comprenne leur propre jeu.
    "Using currency items like Exalted Orbs or Chaos Orbs on your gear is a powerful, risky and exciting way to improve it" : Non ce n'est pas amusant d'utiliser des exalts ou chaos sur son stuff. Ni utile d'ailleurs vu le taux de réussite de l'opération
    ou encore "We don't want to take away the feeling of closing your eyes and Exalting an item, scared to see whether you ruined it or not." Bref une glorification du casino et de l'aléatoire.
    Le texte veut simplement dire : nous pensons que les mécaniques d'harvest poussent les joueurs à arrêter le jeu trop vite, ce n'est pas acceptable.




    Annoncer l'apparition d'Oshabi comme une amélioration...vraiment les gars ?
    Dernière modification par Nols ; 11/03/2021 à 16h43.

  28. #4588
    Citation Envoyé par Nols Voir le message
    C'est plutôt étrange comme nerf, voire une mauvaise idée du point de vue du jeu.
    La plupart des gens satisfaits de ce système de craft qui permet d'éliminer une grosse part d'aléatoire dans la création d'objet, et d'avoir des objets puissants permettant d'affronter le end-game plus facilement. Le SSF devient donc moins indigeste et le jeu plus accessible pour les joueurs normaux.


    La seule explication que je vois est l'impact sur le taux de rétention (j'ai tué tous les boss, je quitte), pas un soucis d'équilibrage. Comme quoi dans ce jeu toutes les décisions sont axées sur la rentabilité et non sur la qualité du produit,mais ça on avait pu le voir depuis des années
    Apparemment la rétention était bien meilleur sur cette league que sur les précédentes.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  29. #4589
    Si vous trouvez le jeu trop facile ou si vous voulez découvrir le masochisme, vous pouvez vous lancer dans le gauntlet ce week-end.
    10 jours de ssfhc avec quelques mods supplémentaires pour le fun.
    Spoiler Alert!
    • Monsters deal 20% Increased Damage
    • Monsters have 20% Increased Attack, Cast and Movement Speed
    • Monsters Gain 30% of Physical Damage as Extra Fire, Cold and Lightning Damage
    • Monsters fire 2 Additional Projectiles
    • Players have -20% to All Resistances
    • Monsters have 40% More Life



  30. #4590
    Pour ce que ça vaut, sur steamcharts on est passé de 157k à 35k en 2 mois en fréquentation max ( soit diminution de 77.7%), en comparaison avec heist (-68.7%) et harvest (-70%) et encore celui d'avant dont j'ai oublié le nom (-70%)


    Citation Envoyé par Vroum Voir le message
    Si vous trouvez le jeu trop facile ou si vous voulez découvrir le masochisme, vous pouvez vous lancer dans le gauntlet ce week-end.
    10 jours de ssfhc avec quelques mods supplémentaires pour le fun.
    Le paradis du oneshot.

    Jamais Jamais Jamais

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