J'ai voulu faire mumuse avec le "buff" des Strike skills en montant Double strike.
Alors ok, on gagne un splash damage via un node donc à priori plus besoin de melee splash. SAUF que si c'est comme pour l'ancien passif du Slayer, c'est un splash damage qui ne peut pas être boosté par les [increased area of effet] et qui fait 50% des dégâts. Donc la version Wish de Melee Splash
Et en échange, on perd le node de portée sur les Additional Target.
Donc au final, si tu veux jouer strike, tu es obligé de mettre 5 passifs dans le bloc Strike Mastery + 4 points dans le bloc Strike Range pour que tes additional target puissent toucher qqchose + la gemme Ancestral Call..... tout ça pour au final faire la même chose qu'un skill avec de l'aoe J'arrive pas à voir comment ces skills ne sont pas obsolètes.
Sans oublier le fait qu'en plus, tu dois target un mob, ce qui mine de rien rend les Strike skills vachement moins pratiques (genre foncer dans des mobs car celui que tu ciblais est mort). Et vu comment ca râle sur l'équilibrage des Sanctum où tu te fais shooter hors-écran et où tanker les dégâts ne sert absolument à rien vu comment tu te fais défoncer ton resolve.....
... Bah ca m'a saoulé et j'ai stoppé là
J'ai l'impression que chaque nouvelle saison vient affaiblir les builds melee (les nerfs sur le bleed+impale, Fortify, etc..)
Bon après, mon kiff c'est de jouer des trucs pas méta, donc je suis conscient que je cherche aussi la merde, mais c'est plus intéressant que de suivre des builds tout fait je trouve