La mémoire ne fait pas tout, il faut de la puissance de calcul derrière. La RX580 est viable pour du 1440p mais pas pour faire du 60 fps et au delà sur des titres AAA avec les détails poussés très haut. En 3D le nombre de pixels n'est qu'une petite partie de l'équation, ça n'indique pas la complexité de l'image (effets visuels, nombre de sources lumineuses, géométrie). A nombre de pixel égal on peut avoir des graphismes radicalement plus long à calculer.
Il n'y a pas de carte faite spécialement pour une résolution donnée. Il n'y a que des cartes qui à un stade donné de l'évolution du matériel et des jeux sont plus à l'aise que d'autres dans les hautes résolutions. Une RX 580 peut faire tourner de vieux jeux en 4K sans problème, c'est sur les gros titres actuels qu'elle en est incapable. C'est pour ça qu'on dit qu'elle n'est pas faite pour cette résolution. Mais c'est un raccourci, ce qu'il faut comprendre c'est qu'elle n'est pas faite pour faire tourner les derniers titres en 1440/4K @144hz.