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  1. #1
    Préambule

    L'expérience déprimante avec le A8-9600 n'était qu'un préambule.
    J'attendais avec un certaine impatience la sortie des nouveaux APU AMD.
    Comme je ne trouvais pas de test avec Arma3 [trop nulle l'excuse!] j'ai craqué.
    J'ai acheté, dès que j'ai pu le faire, le plus petit de la bande, le Ryzen 3 2200G.

    Après, c'est une sorte d'aventure.
    Il faut d'abord mettre à jour le BIOS, ça tombait bien j'avais un processeur qui pouvait servir à rien d'autre.
    Ensuite, il faut mettre à jour le Chipset ASUS, puis le driver basique VGA ASUS puis mettre à jour avec le driver spécial APU Ryzen d'AMD.
    Dit comme ça c'est facile, mais il a fallu un certain temps pour que toutes les mises à jour soient en ligne et fonctionnent bien.

    Maintenant, ça marche ... enfin, ça marche trop bien presque.
    Sur la fiche du Ryzen 3 2200G, j'ai un processeur qui tourne à 3,5 GHz


    En pratique, d'après tout les indicateurs -BIOS/CPUZ/HWInfo- le processeur tourne "naturellement" à 3850 MHz sur 4 cœurs sans problème particulier ...


    ... donc avant de me lancer dans des tests un peu importants, je suis à la recherche d'informations me permettant de comprendre ce qui se passe.

    En attendant, voici les résultats minimum en l'état.
    D'abord, le score sur YAAB en utilisant un écran en 1440x900.


    ... ensuite une image en jeu en SP sur ma mission test sur Pyrgos :


    et quelques éléments à partir de HWInfo au même moment :



    Edit : Merci à Qiou87 pour l'explication
    En fait, je me suis fait troller par l'EZ Mode d'ASUS.
    Dernière modification par Old_Bear ; 05/03/2018 à 00h06.

  2. #2
    En fait je suis obligé de tout reprendre à zéro ... donc je recommence, mais ça m'a un peu coupé dans mon élan.
    Je vais donc un peu couper court, donc sur la carte ASUS PRIME B350M-A et en utilisant 2 moniteurs, 1680x1050 [Iiyama] pour le jeu et 1440x900 [HP] pour l'affichage des outils * :

    Test (sommaire) du Ryzen 3 2200G en mode solo et sans OC:

    1° Avec 8 Go DDR4 2400 MHz

    Voilà les infos générales avec HWinfo


    Les 4 cœurs tournent à un niveau plus "raisonnable".

    Avec YAAB, le test "classique" en environnement urbain chargé en IA, en jeu :


    ... et les résultats :



    En jeu dans ma mission test sur Pyrgos avec une centaine d'IA qui se mettent la pâtée ...



    ... et quelques détails RAM/CPU/GPU :


    En jeu, le CPU monte à 3.7 GHz avec une utilisation des 4 cœurs, il y a une forte consommation de mémoire liée à la fois au client 64bits et à l'utilisation de l'IGPU.
    Pas d’échauffement excessif même après une longue séance de fight.
    C'est jouable ... limite mais sans saccades excessives, la qualité graphique est moyenne mais très supérieure à celle observée avec le Pentium et le Bristol Ridge testés précédemment.

    * avec 2 écrans 1680x1050 pour le jeu et 1440x900 pour l'affichage des outils, je perds 4/5 FPS par rapport à un test avec le seul 1440x900.

  3. #3
    Avec la succession de mises à jour plus ou moins réussies, j'ai eu du mal à faire une suite de test avec un config relativement stable pour avoir des résultats comparables.
    De plus le DLC Tanks est venu ajouter au wouaï ambiant en modifiant sensiblement le comportement de l'IA dans YAAB sans que je puisse évaluer l'impact sur les tests ... donc, la suite, plus que sommaire des tests et pour simplifier, je teste seulement en 720P avec des réglages que je conserverais par la suite :







    Test du Ryzen 3 2200G en standard avec de la RAM à 3000 MHz:

    Avec YAAB :


    Dans ma mission test "2 contre 1" sur Pyrgos :


    Avec de la DDR4 à 3000 MHZ, en jouant en 720p, la qualité visuelle est correcte,
    Le jeu tourne plutôt bien et les phases où ça rame un peu sont réduites, on reste quand même dans la zone des 20/30 FPS.

    Test du Ryzen 3 2200G avec de la RAM à 3000 MHz et l'OC [EZ Mode] d'Asus [:



    Avec YAAB :


    Avec YAAB et pis c'est tout, parce que franchement ça ne change pas grand chose.
    J'ai même essayé d'allouer manuellement plus de mémoire à l'IGFX [les deux derniers tests] sans grand changement.
    Arma3 est un jeu excessivement sensible au volume de mémoire et à sa gestion, avec une occupation à de plus de 97%, ça passe mal.


  4. #4
    Test du Ryzen 3 2200G OC [EZ Mode] + RAM 3000MHz + RX 550

    Comme il m'est apparu assez évident que l'IGFX même en "Vega 8" ne permettait pas au processeur de s'exprimer complètement, j'ai ajouté une carte graphique externe.
    La RX 550 était dispo pour les tests, ça tombait bien ...


    Avec YAAB :


    L'impact dans les tests est net, régulièrement au dessus de 30 FPS avec moins de minima dans la zone de 20 FPS et plus d’excursions dans la zone au delà de 35 FPS

    Dans ma mission SP test "2 contre 1" sur Pyrgos :




    La qualité visuelle est correcte, le jeu tourne plutôt bien et ça ne rame pas, Arma3 est complètement jouable.

    Conclusion (provisoire) :

    Il est possible de faire tourner Arma3 avec un Ryzen3 2200G seul pour peu que l'on utilise 8 Go de DDR4 3000 MHz et que l'on se contente d'une définition en 720p Le jeu tourne donc, mais ça rame assez souvent et la qualité graphique est moyenne.

    Pour que le jeu soit jouable il est nécessaire d'ajouter une carte graphique même d'entrée de gamme, une RX 550 ou une GT 1030 par exemple.
    Dernière modification par Old_Bear ; 03/06/2018 à 14h28.

  5. #5
    J'ai conservé sur la table de bench, le Ryzen 3 2200G monté sur l'Asus Prime B350M-A accompagné de 8 Go de DDR4 @ 3000 MHz en machine à tout faire [tests et récupérations HD, tests composants etc] et éventuellement pour faire quelques tests.

    Mon plan étant de tester les performances en 1080p, j'ai d'abord monté une RX 460 4 Go de mon bazar.
    J'ai aussi une GTX 670 WindForce 2Go, mais elle est monstrueuse et demande la gestion de l'alim PCIe.
    Ce sera donc pour plus tard ...

    Donc première étape quelques tests avec mon installation de test standard avec affichage sur 2 écran de récup, l'un en 1440 x 900 pour le jeu et l'autre en 1280 x 1024 (!) pour l'affichage d'Afterburner et de HWiFO.

    Test du Ryzen 3 2200G + RAM 3000MHz + RX 460 4 Go en 1440x900

    1° Les réglages :






    2° En jeu dans ma mission test 2vs1 sur Pyrgos

    - le jeu en 1440 x 900 :


    - les outils :


    Le niveau de FPS fluctue entre 25 et 35 FPS, mais la config reste toujours agréable à jouer malgré quelques ralentissements dans des phases d'actions chargées avec pas mal d'IA en combat et des destructions de véhicules proches.
    Le screen des outils montre que les perfs sont obtenues sans utilisation du cheat d'Asus, les 4 coeurs montant bien à 3,7 MHz en cas de besoin.

    Test du Ryzen 3 2200G + RAM 3000MHz + RX 460 + 1080p


    Pour ce test, j'ai utilisé un seul écran en 1080p connecté en HDMI.
    Cet écran Iiyama G-Master GB2488HSU est mon écran de jeu habituel en 144 Hz [Freesync désactivé]
    Je n'ai pas touché aux connexions en Display Port, j'ai juste utilisé un connecteur HDMI dispo.

    1° Les réglages :
    J'ai conservé les réglages précédents, sauf pour l'affichage, donc :


    2° En jeu :


    La mission jouée ici est la version MP de 2 vs 1 jouée sur le serveur du Clan ADO.
    Dans ce test, l'OC d'Asus , l'EZ Mode était activé.
    Le niveau de FPS se situe autour de 30 FPS, avec des ralentissements dans des phases de combats intenses.
    C'est constamment jouable, mais de mon point de vue on est bien, dans ces conditions aux limites d'utilisation sous Arma3.

    3° Les tests avec YAAB :


    La situation s'améliore en activant l'EZ mode, le mode OC pour les noobs.


    On voit bien le gain apporté en terme de FPS par les 3,85 MHz sur les 4 coeurs.
    Mais on voit aussi que le passage au 1080p pèse lourdement sur la config.
    A mon sens, pour bien jouer avec cette petite config sympathique et efficace en standard, il faut utiliser 8 Go (2x4 Go) de DDR4 @ 3000 MHz et rester au dessous du 1080p.
    L'OC du processeur est une quasi nécessité pour envisager d'en profiter en jeu en 1080p.
    Dernière modification par Old_Bear ; 14/02/2019 à 23h18.

  6. #6
    Test du Ryzen 3 2200G + RAM 3000MHz + GTX 670 en 1680*1050

    Comme dit un peu plus tôt, j'avais l'intention de monter ma GTX 670 sur la config de test ... j'ai fini par le faire.


    Il ne faut pas être impressionné par la taille de la carte et ses multiples connecteurs PCIe.
    En termes de performances, cette carte Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce OC de 2012 est proche d'une GTX 1050Ti actuelle, je l'ai conservée et elle continue à bien tourner.

    Pour faire court, j'ai testé la config en utilisant le moniteur de ma config de jeu #2 en 1680*1050.
    Dans YAAB, les résultats sont régulièrement au-dessus de 30 FPS et en jeu les performances en Très Elevé [Ultra pour les textures] sont tout à fait correctes.



    Par contre, j'ai constaté que le niveau d'utilisation de la mémoire était élevé, comme on peut le voir ici, presque 90% au max :


    Arma3 s'est toujours montré particulièrement sensible à la quantité, à la fréquence et à la gestion de la mémoire.
    Je fais donc particulièrement attention à tuer au maximum les process parasites au démarrage et en fonctionnement.
    Quoi qu'il en soit, avec le Visual Upgrade puis le client 64bits, la tendance à la boulimie pour la RAM me parait s'être accentuée.
    J'ai donc stoppé les tests entamés en 1080p et j'ai décidé de tout recommencer en utilisant 16 Go de RAM.
    Dernière modification par Old_Bear ; 12/04/2019 à 07h38.

  7. #7
    Test (à nouveau sommaire) du Ryzen 3 2200G sans CG et avec 16 Go de RAM en 1080p

    La plateforme de test n'a pas changé, la carte mère ASUS PRIME B350M-A est monté sur une table de bench DimasTech dans un rack semi-ouvert.
    Le ventirad est celui fourni avec le processeur.
    La RAM est un kit Corsair Vengeance LPX 16Go (2x8Go) DDR4 3000MHz C15 XMP 2.0 de réemploi ... il n'était pas reconnu correctement sur ma carte Gigabyte Z170.
    L'écran utilisé est celui de ma config de jeu #1, un Iiyama G-Master GB2488HSU, le freesync est désactivé.

    Résultats de la mission-bench YAAB en vanilla, mémoire à 3000 MHz et mémoire à 3000 MHz+EZ Mode


    Config en mode RAM à 3000MHz et utilisation du mode EZ d'Asus



    En utilisant le Profile#1 à 3000 MHz pour la RAM et le mode EZ d'Asus (l'OC pour les noobs) les performances bien que métriquement sensiblement proche de la config en 8 Go sont sensiblement différentes en jeu, le jeu est fluide, sans saccades. Evidement, avec une qualité graphique en "Standard", c'est plutôt moche visuellement, mais je suis obligé d'admettre après avoir joué de nombreuses heures avant de me décider à poster que cette config sans carte graphique est jouable en 1080p.

    En jeu dans ma mission test 2vs1 sur Altis sur serveur dédié.


    Utilisation RAM/iGPU/CPU en jeu

    Dernière modification par Old_Bear ; 26/04/2019 à 00h43.

  8. #8
    Test du Ryzen 3 2200G avec une RX550 et avec 16 Go de RAM en 1080p

    La base de la plateforme de test n'a pas changé, la carte mère ASUS PRIME B350M-A est monté sur une table de bench DimasTech dans un rack semi-ouvert.
    Le ventirad est celui fourni avec le processeur.
    La RAM est un kit Corsair Vengeance LPX 16Go (2x8Go) DDR4 3000MHz C15 XMP 2.0.
    La RX 550 Saphire Pulse 2 GB est celle qui a déjà été utilisée dans les tests précédents
    L'écran utilisé est un Iiyama ProLite E2282 HS acheté spécialement pour les tests (une discussion avec Dandu sur un autre sujet m'a convaincu).


    Image de la config telle que hors de la boite, sans soulever le capot et aller dans le BIOS. Le CPU monte à 3,7 GHz en Max Boost, la RAM est à la fréquence de base de 2133 MHz.

    Avec YAAB, le test "classique" en environnement urbain chargé en IA, il est possible de voir les gains successifs d'abord en utilisant la RAM en profil #1 dans le BIOS @ 3000 MHz ensuite en utilisant l'EZ mode d'ASUS, cet "OC pour les nuls" permettant de pousser les 4 cœurs à 3,85 GHz.


    En jeu, dans ma mission test "2vs1" en MP ou en LAN, dans la dernière configuration (EZ+RAM@3000), le niveau de FPS tourne entre 25 et 35 FPS, quelques fois plus rarement moins et surtout le feeling en jeu est bon.


    Note : j'ai constaté tout au long des tests, un niveau particulièrement élevé de l'utilisation du GPU, régulièrement entre 70 et 90 % mais aussi dans de longues séquences à quasi 100%. Je sais par expérience que depuis la sortie du Visual Update puis du client 64 bits la part de la carte graphique dans le niveau des performances a considérablement augmenté. Il me faut tester avec une carte graphique nettement plus efficace que la RX 460 et la GTX 670 utilisées dans les tests précédents. Le moment est bien choisi, il y a des soldes.

  9. #9
    Episode 3 : Ryzen 3 2200G + RX570 + 16 GB DDR4 @ 1080p

    J'ai profité des soldes sur les RX 570 et pour renouveler mon parc de cartes à des fins de test, j'ai acheté une Sapphire Pulse RX570 ...

    YAAB d'abord, comme dab. Avec l'auto détection les paramètres vidéos sont en "Ultra", mais je n'ai pas changé mes paramètres de jeux qui touchent la section AA&PP, réglés selon la Méthode de l'Ours ™ ?
    Pour les tests, j'ai appliqué les réglages en "Standard" du test en appuyant sur le touche "S".


    En jeu, en MP, de nouveau sur ma mission test "2vs1" test mission, toujours en Ultra, 25/35 FPS en jeu, CPU à 60/90%, GPU à 40/80% .


    Le jeu tourne bien, c'est complètement jouable et en plus la qualité de l'image est vraiment bonne.
    Il est évident pour moi, que les performances ne progressent pas avec un carte graphique plus puissante.
    C'est conforme à ce qui était attendu en raison du mode de fonctionnement d'Arma.
    Le jeu reste complètement CPU dépendant malgré l'importance prise par le GPU depuis le Visual Upgrade d'avril 2016
    A ce niveau de performances, on touche aux limites du R3 2200G.

    La baisse de FPS relative (-2) par rapport au test sur la GTX 670 est directement lié à l'usage désormais systématique d'un moniteur en 1080p au lieu d'un écran 1680x1050.
    Passer du 720p au 1080p fait perdre 2/3 FPS, quelle que soit la carte graphique.

    [offtopic on] ... et dire que la dernière fois, je pensais que c'était l'édition de mon post qui avait fait planter le forum [offtopic off]
    Dernière modification par Old_Bear ; 02/05/2019 à 08h36.

  10. #10
    Les réglages pour jouer

    Voici, les réglages que j'utilise pour jouer avec ce Ryzen 3 2200G






    Notes :
    - Le paramètre "Visibilité > Générale" réglé à 2200 m correspond au réglage de l'auto détection, c'est ce réglage qui permet de conserver un niveau de FPS correct.
    - Le réglage du PIP en "Faible" fait partie de ces petites choses qui font gagner des fractions de FPS ...
    - La désactivation des flous divers, du bloom, de la profondeur de champ, le réglage à 100 pour "Affiner le filtre" correspond au choix d'avoir l'image la plus nette possible,
    - conserver un peu de "Flou Rotation" est avec un réglage modéré du paramètre "Mouvement de tête" un réglage de gameplay pour conserver un feeling du perso joué.
    - les réglages FSAA = 2x et PPAA = CMAA sont les réglages de l'autodétection mais sont également, y compris avec une carte AMD plus puissante, ceux qui offre le compromis efficace minimum pour un affichage lissé sans trop d'impact sur les performances.

    En guise de conclusion : La config bien renforcée avec un R3 2200G poussé à 3,85 GHz sur les 4 coeurs avec l'EZ mode et 16 Go de DDR4 à 3000 MHz donne des performances tout à fait correctes, comme ici avec YAAB en test :


    ... mais c'est aussi le cas en jeu pour peu qu'en MP, les réglages "serveur" tolèrent un réglage à 2200m.

    Comme indiqué dans le post précédent, le passage au 1080p fait perdre en moyenne 3 FPS par rapport au jeu en 720p.
    Le bénéfice essentiel de l'ajout d'une carte graphique plus puissante comme la RX 570, en dehors du petit gain de FPS, c'est d'avoir une carte graphique qui n'est pas à 100% pendant la moitié du temps.

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