C'est des terminators morts-vivants égyptiens/mésopotamiens, qui sont devenus robotisés à cause d'un deal avec des dieux (C'tan). Il faut se mettre dans la tête que 40K à la base c'est Warhammer Fantasy (donc les Orks, Elfes, Nains, démons etc) mais passé en mode futuriste, ça explique pourquoi il y a des des chevaliers de couleurs pétantes avec des épées et bouclier contre des démons de l'enfer etc.
Quand j'ai découvert l'univers dans les années 90, ça a été via les figurines et je l'ai trouvé cool à la manière d'un adolescent.
Le vrai déclic et le coup de foudre, en ce qui me concerne, ça a été des années plus tard, quand j'ai creusé le background et découvert tout l'aspect politique de l'Imperium. Tout ce qui concerne l'Inquisition notamment, et du coup je rejoins le canard qui conseille de commencer par les bouquins d'Abnett, et en particulier la trilogie Eisenhorn (éventuellement, le bouquin de base du jeu Inquisitor contient aussi beaucoup d'info, c'est à partir de la sortie de ce jeu que GW a commencé à vraiment développer l'univers au delà du côté baston). La lutte Mechanicus/Necron, c'est effectivement juste une facette de l'univers, et pas forcément la plus simple pour y entrer je pense.
Petite question, vous taper dans toutes les branches de spécialisation avec vos techno-pretres ou vous dédiés un techno-pretres à une branche spécifique ?
J’ai trouvé ça, un pavé et une vidéo pour présenter les livres :
http://nebalestuncon.over-blog.com/2...an-abnett.html
Pas le meilleur des lecteurs, mais ça s’écoute : https://www.youtube.com/watch?v=KFuOJnoM-2g
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
Si ma mémoire est bon, je débloquais la première skill dans quasiment chacune des branches, avant de spécialiser sur une branche.
Une fois la première branche terminée, j'attaquais une 2è, généralement celle permettant de générer de la connaissance aisément.
Ceci dit, l'option de devoir se spécialiser dès le début serait assez RP, et à tenter sur un prochain run.
Ca dépend comme tu veux jouer.
Personnellement, j'aime bien jouer role play et spécialiser mes priests par discipline. Ca leur donne une meilleure personnalité.
Le jeux a partir du mid game peut devenir assez facile si on optimise son build. Ce n'est donc pas indispensable de le faire. D'ailleurs n'hésite pas à monter le niveau de difficulté si ça devient trop facile.
Quand tu maîtrises le jeux, cocher la case "discipline" qui force la spécialisation change tout en augmentant bien la difficulté.
Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !
Ok merci pour vos réponses.
J'ai eu la meme approche et c'etait plus logique avec l'univers. Mais quand j'ai commencer a lire certain "build" j'ai eu un gros doute sur mes choix.Personnellement, j'aime bien jouer role play et spécialiser mes priests par discipline
Apres si c'est jouable en normal ca me va tres bien
CAI CAI CIAPHAN CAIN, HERO OF THE IMPERIUM !
Tu peux lire les bouquins sur Caiphas Cain, qui sont plus legers et portés sur l'auto-dérison (dans la mesure du possible dans cette univers), ça devrait être déjà plus interessant pour toi.
edit: tout pareil ici. Premier contact mitigé avec les Space Marine, mais le declic ça a été l'aspect politique de l'Imperium, l'Inquisition et surtout l'Heresie d'Horus. Je ne peux qu'appuyer les conseils sur Eisenhorn (et la sequel Ravenor)
HS mais Eisenhorn c'est bien écrit (objectivement jveux dire si c'est possible de juger ça objectivement) ?
Parce que j'ai lu la saga d'Uriel Ventris et une bonne partie de l'hérésie d'Horus par exemple (jusqu'à ce que ça me revienne un peu trop cher, y'a tellement de tomes) et y'en avait quelques-uns qui cassaient pas des briques quand même.
Abnett fait partie des 3 meilleurs auteurs, parmi une galaxie d'auteurs de niveau très douteux. C'est bien écrit et traduit oui, quoiqu'il écrive. (Il a écrit des trucs hors Warhammer) Par moment, ça se voit tout de même qu'il maîtrise moins l'univers 40K qu'un nerd-auteur-de-fanfic. (ce qui peut aussi avoir des bons côtés)
Le seul reproche que je lui ferai, c'est que ses romans se terminent souvent de façon abrupte, mais c'est loin d'être le seul dans ce cas.
Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.
Le jeu est gratuit sur l'EGS jusqu'au 3 novembre. Le DLC est payant par contre, mais je l'ai pris, quitte à faire.
https://store.epicgames.com/fr/p/war...hanicus-0e4b71
J'en suis seulement à la fin du tuto, mais je trouve l'ambiance vraiment bien travaillé jusqu'ici, et les musiques sont top.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Salut, j'ai profité de la ressente promotion pour l'acheter et j'ai quelques petites questions :
- Lorsque la jauge d'éveil atteint les 100 % c'est le boss final ou le game over ? on peut continuer à jouer après ou non ? J'ai l'impression quel monte trop vite pour profiter entièrement du jeu
- Est ce qu'il y a un moyen de respécialiser ses troupes ?
- On est d'accord si il y a un bouclier bleu / jaune sur une unité ça réduit les dégâts correspondant de la même valeur contre le type d'attaque indiqué ?
-Quand la jauge atteint les 100% faut aller se taper le boss effectivement. Le combat consiste à vaincre d'autres boss avant que lui arrive. Les autres boss peuvent être défait avant, ce qui simplifie le combat final. Les grorobos peuvent filer un sacré coup de main, faut savoir géré les points de connaissance quoi qu'il en soit. Pas de postgame, et je pense que c'est volontaire que l'on ne puisse pas tout développer, faut faire des choix.
-Les technopretres peuvent être spécialiser dans plusieurs domaines, j'ai jamais tenter de les reset, les autres ne font que débloqué des actions.
-Tu as un bouclier physique (jaune) et un bouclier énergétique (bleu), le second se régénère avec le temps et est le premier à prendre les dégâts. Les dégâts énergétique font généralement plus de dégâts que ceux physique, tout en étant plus groumant en points de connaissance, ils ne sont pas plus ou moins efficace contre un type de bouclier en particulier de mémoire.