Le challenge "who needs relic ?" où il faut terminer le jeu avec une seule relic... J'ai mis au moins 30 essais. C'est à devenir fou.
Réussi avec un deck full force à un tour de la mort.
Plus qu'un challenge et je fais un groooos break.
Le challenge "who needs relic ?" où il faut terminer le jeu avec une seule relic... J'ai mis au moins 30 essais. C'est à devenir fou.
Réussi avec un deck full force à un tour de la mort.
Plus qu'un challenge et je fais un groooos break.
Il est vraiment pas mal le daily challenge aujourd’hui... les seuls pv que j'ai perdu c'etait sur un event au premier niveau :D
Enfin tous les succès !! Il me manquait de finir le jeu avec moins de 5 cartes.
1er tour, 4 de ressource avec la lanterne
Strengh -> double force -> pioche + def -> double force
2e tour
double force -> pioche + def -> double force
etc... Ca pique très très vite. Le top aurait été d'avoir Lame lourde à la place de bash, mais bon...
J'ai eu le Timer eater et j'avais à minima 11 de def par tour (j'avais une potion de dextérité). avec la queue de lézard (si je meurs je reviens à 50% de vie), je savais que ca passerait facile. Au final j'ai perdu que 14 hp...
Tour 1 : 12 de force
Tour 2 : 48 de force
Tour 3 : 192 de force
Tour 4 : 768 + potion d'energie -> Poke
J'ai pris le jeu dimanche et pour le moment je valide. Je m'amuse bien mais qu'est ce qu'il est dur quand on est plus habitué au deck building... en 5h de jeu, j'ai réussi une seule fois à aller au boss du troisième étage (qui m'a fait une sale surprise), c'était l'éveillé je crois.
Je suppose que la rencontre avec un premier boss est douloureuse. J'ai découvert le jeu hier soir et c'est très sympa même si je n'ai eu aucun mal à atteindre le premier étage. J'ai arrêté juste avant le patron. Je n'avais pas envie de risquer un rage quit juste avant d'aller au pieu.
Ben chaque boss (et chaque ennemi) a des patterns bien définis. Une fois connue, c'est plus simple de les battre.
Un conseil (outre le fait qu'il faut jouer beaucoup pour apprendre) : à chaque début d'acte, c'est regarder la map et regarder quel boss on va affronter. Pour les 2 premiers, c'est juste se faire une idée, y a pas de préparation à avoir, mais pour le 3e acte, c'est important de savoir qui ont va affronter :
Y a un boss, c'est difficile de le battre si ton jeu est basé sur "je joue beaucoup de carte chaque tour"
L'éveillé est difficile si tu as pleins de carte "POWER" à jouer car il va gagner en force à chaque carte power jouée... Déjà que de base il est costaud, là ca devient encore plus dur.
Moi j’ai beaucoup de mal pour me faire un deck efficace donc c’est souvent «-je joue beaucoup de cartes chaque tour-»...
Mais hier soir je me suis mis à réfléchir et:
Ma 1ère fois
Sérieusement c’est compliqué pour moi d’avoir un bon deck, déjà que j’ai du mal à ne pas prendre toutes les cartes qui passent... J’avais le même souci avec Isaac, je prenais souvent un item qui me gâchait ma partie...
Ça m’empêche pas d’y jouer dès que j’ai un instant
Bon apparemment, si on considère que le teasing à la fin de la dernière update parle de la prochaine classe, ce sera un genre de robot...
Steam : Gimpster Jovial | Warframe : Khogaratsu | Bnet : GimpsterJo#2886
Tiens sinon, j'en profites pour dire que du bien des daily, qui offrent des runs atypiques à chaque fois. Du bon gros nawak généralement (commencez avec 50 cartes par exemple), mais du nawak fun
Ca serait cool si y'avait un mode ou l'on pouvait soit choisir soit randomizer 3 des trucs utilisés pour les dailys, mais juste pour le fun.
Le troisième perso est jouable en Beta !
https://steamcommunity.com/games/646...98210977004105
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Ca me parait tellement complexe comme mécanisme
Pas simple à maitriser ouais, mais ça amène des decks bien fun quand ça marche^^ Ma premiere victoire avec lui: un gros deck qui part un peu dans tous les sens, mais plutôt spé frost défensif, et des blizzards de plus en plus violents pour nettoyer les vilains d'en face.
Sinon, pour fêter son arrivée, changement de titre de l'OP
Effectivement le nouveau perso est sorti. Il est carrément plus compliqué que les autres, mais également assez fort je trouve, en faisant un peu nimpe je l'ai terminé en 3 ou 4 runs.
Par contre si on veut vraiment penser à toutes les implications et déclenchements il demande davantage de réflexion.
en tout cas le gameplay des 3 persos est très différent et rien que ça c'est vraiment cool. Je monterai surement quelques ascensions avec lui pour voir, mais je vais attendre la sortie de béta car le fait de ne pas identifier les cartes en un coup d'oeil est chiant (la moitié des cartes ont une image commune "placeholder" vu que c 'est en beta)
Pas facile a gerer le nouveau la... une seule win sur un deck power sur une dizaine de runs, et la moitie qui ont même pas atteint le 1er boss.
Mais les possibilités sont la, notamment pour des decks avec les cartes a 0 coût d’énergie.
EchoEchoEchoEchoEchoEchoEcho...
Bon, je dois me faire à l'idée que je suis un gros nul
-J'ai réussi à finir 2 fois en daily, une fois avec la huntress, une fois avec l'ironclad, grâce à "chaque mob vous file une relique"
Mode classique :
-Avec la huntress et avec l'ironclad, j'ai jamais réussi à tuer le 2ème boss
-Avec le robot au premier run je suis arrivé au boss 3 et j'ai failli le tuer
Je ne comprends pas ce que je fais de mal, je sélectionne les cartes, j'ai regardé les tutos de l'OP, parfois je ne tue même pas le 1er boss. Donc je viens humblement quémander des conseils :
-Est-ce que vous visez les élites ? Les feux pour forger ? les "?" ?
-Défense first ou attaque first ?
-Comment vous faites pour avoir si peu de cartes ?
-Est-ce que j'ai raté un truc où on peut choisir ses cartes avant de débuter la partie ? (je parle toujours pour le mode classique)
-C'est quoi les trucs qu'il ne faut absolument pas faire/faire ?
help me
Pour débuter le plus simple c’est de se débarrasser des cartes basiques chez le marchand pour les remplacer par des cartes utiles.
Ensuite tu bosses la synergie de ton deck (poison, tank, défense, force).
Regarde des runs sur youtube pour t’aider à la construction. Les boss sont utiles, en faire minimum 2 par niveau.
- Alors pour les picks, defense first, c'est important. Les strike tu enleveras en premier, les defend tu garderas.
- Si tu te sens pas chaud (aka, tu sais que ton deck envoie du steack), évite les boss.
- Priorise les feux sur ton trajet, l'upgrade fait une vraie difference, surtout si tu peux réduire le cout. En debut de partie, mieux vaut viser les combats qui sont faciles à ce stade pour avoir ses premieres cartes (et orienter son deck), de l'or, et garder les ? pour les étages suivants.
-Les tutos en OP sont assez versés deck slim, mais c'est loin d’être une obligation. Franchement, tu peux tourner sans pb entre 20 et 30 cartes. Au dela, a moins d'avoir des synergies spécifiques, mieux vaut éviter.
-L'erreur classique du débutant est de trop sous-estimer la défense (cf point 1). On a tendance a partir sur des builds glass canon, et à la moindre main pas top on se fait découper.
Un genre d'erreur classique au début est de jouer à tout prix au moins une ou deux attaques par tour quitte à prendre qlq dégâts. Il vaut mieux que le combat dure 2 tours de plus mais bloquer tous les dégâts quand c'est possible. Car les améliorations de cartes aux feux sont cruciales. Donc des points de vies perdus c'est potentiellement des cartes améliorées en moins.