Vous êtes fourbe à me tenter comme ça![]()
Pas du tout.
Nouveau run avec un des boss du mod mentionné plus haut, et je dois avouer que les mécaniques sont originales et bien trouvées.
Peutt-être un peu facile cependant, mais ça vaut bien le coup de faire des runs pour renouveler l'expérience de jeu.![]()
Je ne vous remercie pas...
J'ai lancé quelques runs avec le gunslinger, histoire de comprendre un peu ses mécaniques. C'est... de nouveau addictif... (et j'ai Elden Ring à finir :s )
Tout débloqué avec l'Hermite (A3 réussie),avec le Slime (A2), avec l'Automate (celui qui se recroqueville, A3).
C'est... ben c'est très bon, même si il y a quelques bugs, ou quelques cartes qui me semble moyennement équilibré. J'ai eu certaines cartes où je trouvais que l'amélioration n'apportait que peu alors qu'on parlait de cartes peu communes voir Rare. Après, j'ai pas tant d'heures que ça, donc j'ai peut-être pas la vue globale (et je vois bien certains archétypes qui sont proposés, mais sans réussir à les construire)
J'ai du mal à jouer avec le boss aux 6 flammes du mod Downfall, pas moyen de ne serait-ce qu'arriver devant le boss final. Soir je n'ai pas assez bien compris sa mécanique de jeu, soit il est plutôt faible.
Il y en a un de vous qui arrive à quelque chose d'intéressant avec lui ?
En jouant "poison", ça marche plutôt bien. Mes deux premiers runs ont nettoyé l'acte 4. Ça me semble beaucoup trop prise de tête d'allumer les flammes et de manipuler la rotation pour aller chercher la 6ème flamme, c'est plus un mini-bonus pour moi.
J'ai eu du mal à le prendre en main, mais ça se fait bien. L'archétype le plus simple est effectivement celui de brulure. Celui avec le fait d'avancer/reculer pour allumer plusieurs fois les flammes peut marcher mais demande un brin de pratique.
Ils ont réparé le crash d'hier, j'étais tristesse de ne as pouvoir jouer
Le Champion a été corrigé dans la semaine (et je l'aime bien), et les Gremlins sont vraiment fun à jouer je trouve. J'ai pas encore tester le Snecko.
Mon retour de l'extension :
Hermit : 24W/72D Il était cool au début avec la Maintenance V1.0 qui uppait tous les strikes/defend, et je regrette de pas avoir tenté le coeur avec. Après le nerf, l'Hermit est devenu assez bof et ils l'ont récemment "équilibré" mais toujours sans remettre Maintenance comme avant, du coup la classe reste super meh, juste ok pour un run normal on va dire, mais ses mécaniques ont une mauvaise alchimie et se pourrir de hexs n'a jamais été un concept risque/récompense suffisant pour être viable.
Verdict : 12/20
Slime Boss 4W/4D : Okayish, surtout à cause de Slime Crush. Command et Goop sont cools à utiliser, les Tackles beaucoup moins. Me suis vite ennuyé avec cependant.
Verdict : 13/20
Hexaghost 1W/22D : lol . J'ai pratiquement rien aimé : ça bouibouite trois heures avec 2 cartes + 2 energies pour gratter 3 dégâts sur les ennemis et 3 blocks ? Please... Tout est lent et cher. Soulburn c'est pratiquement poison mais en moins bien. Et les flames sont inutilement complexes.
Verdict 2/20
Guardian 5W/9D
Pas mal, un peu trop dépendant des gems/cartes à slot qu'on choppe, mais en général c'était plaisant. Je pense refaire quelques parties avec.
Verdict : 15/20
The Champ 7W/6D : J'ai bien aimé, gérer les stances ressemble beaucoup au Watcher mais avec un côté moins punitif/coûteux que ce dernier. Les cartes de base envoient suffisamment pour pas que le 1er étage soit pénible. peut-être un chouilla trop puissant, mais c'est pas non plus dramatique.
Verdict : 15/20
Automaton 20W/5D : Woop woop, trop fort le gars, sa mécanique principale permet de créer des cartes complètement pétées mais je vois mal comment l'équilibrer autrement parce que séparément les cartes sont pas dingues. Peut-être revoir la starter relic pour éviter de jouer une function utilisable tour 1.
Verdict : 14/20, la classe est fun mais sérieux je faceroll en faisant n'importe quoi
Gremlins 8W/2D : Classe fun, bien pensée, je pense que c'est la meilleure du lot actuellement.
Verdict : 17/20 Moins faceroll que l'Automaton du fait que les gremlins sont en papier mâché, on a vite tendance à privilégier la mécanique de swap pour gérer ses troupes. Une fois cette mécanique maitrisée dans le deck, ça roule à peu près sur tout.
Snecko 1W/4D : J'ai rien compris. Et pourquoi je voudrais encore plus de RNG dans mon RNG ainsi que des cartes d'autres classes ? J'ai l'impression qu'ils l'ont ajouté au dernier moment en pensant que c'était une bonne idée ou du troll, je sais pas.
Verdict : ???/20
WARING!
La version standalone du mod Downfall a été pourrite avec un malware qui pique les mots de passe.
A priori la version workshop n'est pas concernée, mais on ne sait jamais.
Ne le lancez pas!
https://www.rockpapershotgun.com/pop...-through-steam
De rien!
Bon il paraît que ça a été réglé, m'enfin deux précautions valent mieux qu'une.
STOP ! Arrêtez tout !
https://store.steampowered.com/app/2...y_the_Spire_2/
Slay the spire.
2
avec un nécromant jouable
trop de hype![]()
Suffero ergo sum
Mais...mais...où est le Defect?
Sauvez un arbre, mangez un castor.
Arknights: Dr Dolittle et le syndrome de la tourelle
Je venais de battre l'Ascension 20 et de mettre en pause le jeu.
Une bonne année de pause avant de kiffer le deux du coup![]()