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  1. #1
    Bonjour !

    Je n'ai pas l'habitude de créer des fils de discussion mais je me permet ici de venir vous présenter un jeu "Eco responsable" ! Vous l'aurez deviné..




    Une vidéo de (l’excellentissime) Dan Fiel !


    Le But :

    Eviter à la terre de se prendre dans la courge un Météore en développant la bonne technologie.
    Le jeu est uniquement en coopération, on se tape pas dessus ! Il n'est même pas en PVE comme il faut respecter les bisons et les tomates.

    Comment :

    Il va falloir développer une technologie afin de pouvoir contrer et détruire la menace. Pour se faire, il faut développer des points de "Skill" à répartir en différents métierS (Les classiques : Charpentier, chef cuisto, fermier, etc). Et bien sûr interagir avec ses petits potes afin de progresser vers le salut !
    Point de skill qui augmente petit à petit grâce à la qualité de la nourriture.

    MAIS :

    Il faut aussi respecter l'écosystème. Les ressources ne sont pas inépuisable et on peut très vite se retrouver à court d'arbres, de nourritures, ou détruire tout le gibier si important ! Et si on détruit l'écosystème et bien c'est très vite le Game-over. Pour se faire, on peut créer un "gouvernement" afin de voter des lois qui peuvent protéger les espèces menacées et agir pour rétablir la culture du maïs ou de la tomate (Véridique sur le serveur sur lequel je suis c'est en voie de disparition).
    La technologie évoluant, la pollution suivra, mais je n'ai pas encore atteint ce stade de jeu, je dois avoir deux heures.

    Autant vous dire que je n'ai gratté que la surface, et même si ce jeu est en early il reste jouable et un patch datant d'aujourd'hui a réglé les gros soucis de lag sur les serveurs.





    Tips de début de partie :

    Ne pas se créer son chez soit super loin des autres... On a très vite besoin de son prochain.


    Quelques liens, merci à Voodoonice !

    site officiel : https://ecoauth.strangeloopgames.com/home
    Le wiki : https://eco.gamepedia.com/ECO_Wiki
    La page Steam : http://store.steampowered.com/app/382310/Eco/

    PETIT GUIDE DU DEBUTANT (Initiative de Kompoth)


    Le guide du bon Ecocanard.
    Premièrement, ce n’est pas Minecraft, donc il ne suffit pas de raser une forêt, de récolter tout ce qui vous tombe sous la main et de replanter derrière pour que tout soit comme avant. L’équilibre initial même de l’écosystème est précaire avec parfois des plantes qui sont nativement dans un endroit peu optimal (cf le post de Garven). Bref, tout abus est nocif.
    Sans avoir la prétention de faire un guide exhaustif, voici quelques bonnes pratiques à observer issues de mon expérience et celles d’autres canards.


    • Le tuto du jeu


    Si c’est votre première fois, suivez-le. D’ailleurs si c’est votre première fois vous pouvez déjà regarder le très bon tuto de Dan Field : https://www.youtube.com/watch?v=IqIEEslihLo&t=655s.
    Si vous connaissez vous pouvez skip le tuto et vous aurez alors tous les outils que vous auriez obtenu alors.


    • La nourriture.


    C’est la base même de la génération des skill points (SP). Vous ne mourrez jamais de malnutrition, d’ailleurs vous ne mourrez jamais tout court, que vous vous jetiez d’une falaise, que vous gobiez des champignons vénéneux par tombereaux entiers, jamais. D’ailleurs les loups ne vous attaquent pas et le PvP n’existe pas. L’intérêt de manger, c’est que cela fait grimper votre taux de génération de SP par jour. Mieux encore, l’intérêt de manger de manière à équilibrer le zouli rond coloré en bas à gauche entre ses quatre couleurs représentant les vitamines, le carbone, les protéines et les graisses permet d’optimiser au maximum la génération de points. Comme presque tout dans le jeu, passer le mulot sur le rond permet d’avoir un affichage overlay avec les détails.
    Bon, c’est bien beau d’avoir équilibré tout ça, mais il faut aussi une certaine quantité de calories pour tenir la journée, sinon la génération retombe au minimum et surtout vous ne pouvez plus exécuter d’action. De base un joueur peut consommer 3000 calories max, modifiable avec une skill. Le nombre de calories perdues par action varie en fonction de vos compétences, par exemple un bûcheron chevronné abattra un arbre en moins de coups et en consommant moins à chaque coup quand le clampin moyen videra sa jauge de satiété pour nettoyer, abattre et débiter un arbre.
    Manger une nourriture de qualité permet en outre de faire gonfler la génération de SP car a nombre de calories équivalent elle fournira plus d’apport en vitamines et autre. Il semblerait que l’estomac garde en mémoire les aliment pendant quelques temps, donc passer d’une alimentation « Tiers 3 » générant plus d’une centaine des points par jour à une alimentation « Tiers 1 » vous fera a terme retomber à une génération d’une cinquantaine de points.
    Plus vous avancez dans le jeu, plus vous avez besoin de SP, plus il vous faut de la bonne nourriture pour générer ces SP... vous voyez le concept ?


    • Les arbres.


    Alors oui, je suis peut-être monomaniaque mais dans Eco il y a une méthode pour abattre un arbre. Lorsque l’arbre tombe, il va occasionner des dégâts sur le sol qui se matérialiserons par la mise à nu de la terre, la disparition des plantes et buissons et l’apparition de petites branches récoltables à la hache qui vous donneront du Wood pulp. Et sans aucune compétence en Forestry, la récolte d’une seule unité de pulpe vous coûtera environ 70 calories, ce qui est énorme. La solution est donc de se faire une petite rampe en terre si besoin, de taper les feuilles pour les faire disparaitre et peut être obtenir des graines, couper les branches et le sommet, virer les buissons et plantes au pied et ensuite abattre. La génération de pulpe sera minime. Ensuite vous nettoyez tout, branchage et souche, afin qu’un arbre puisse éventuellement repousser.
    Vous pouvez aussi éviter totalement la génération de pulpe en coupant des grands cactus dans le désert (et en virant la souche bien entendu), qui vous donneront 20 de bois à chaque fois.


    • Le troc/le commerce et la spécialisation.


    Jamais vous ne progresserez de manière optimale en restant dans votre coin car vous n’aurez jamais assez de SP pour avoir accès à tout. Pire, vous risquez même de pénaliser les autres en vous accaparant des ressources que vous ne pourrez pas traiter. Chacun doit se spécialiser et des échanges doivent se faire sinon d’expérience je peux le dire, on n’avancera pas.




    RECAP SERVEUR CPC


    • Qui peut jouer ?


    Nous souhaitons donner la priorité aux membres de Canard PC pour commencer. Donc svp limitez la diffusion du mot de passe, même à vos supers amis si ils ne sont pas présent sur le forum.
    Le mot de passe étant en libre accès sur le forum, si vous constatez des abus, MP Sur STEAM Garven ou moi même.

    • Paramètres


    Horaires de jeu libres (reboot auto à 4H00 du matin).
    Configuration par défaut.
    Sauvegarde du monde toutes les 4 heures.

    • Règles du serveur


    Libre, chacun fait ce qu'il veut. La volonté est de réussir l'objectif de survivre mais l'expérience ludique ouvre la porte aux comportements arbitraires.
    Cependant on vous demandera d'essayer de respecter un minimum les règles qui pourraient être mise en place en attendant que la fonctionnalité des lois refonctionne.
    Garven a été arbitrairement élu maire à la majorité d'un seul votant (lui même par une commande admin). Il a donc le pouvoir d'orienter la "stratégie". Ça sera de sa faute si ça échoue.
    • Hébergement


    Offert par Thespios pour 1 mois.
    Hébergé chez NITRADO.
    10 joueurs en simultané.
    Devrait ensuite migrer sur un serveur dédié offert par FLUBBER.

    Adresse
    IP : 31.214.224.83:3851
    Nom : [FR] CPC test serveur
    Mdp : coin

    • SOCIAL


    • Audio


    Sur le mumble de Canard PC section /RTS/ECO/.
    Mumble n'est pas obligatoire mais nous apprécions tout de même que vous y fassiez un tour (c'est plus agréable, même juste pour dire bonjour).

    Joueurs et métiers
    Ashlook : Chasseur, pêcheur
    Azareth : Maçon
    Crazralfrill (Visslar) : ingénieur (DDE assigné aux routes)
    Foxy Fox (he Fantastic Mr. Fox) : Menuiserie/Charpentier, chasseur
    Heka (H3k4) : meunier, fermier ?
    Kompoth : Cuisinier, forgeron
    Garven : Agriculture et sylviculture.
    Mr Slurp : cuisinier (boucher)
    moietmoi : ingénieur
    Sheigy : ingénieur
    Thespios : maçon
    Haderach Jeanbonbeur) : ???
    Dernière modification par Garven ; 18/02/2018 à 09h08.

  2. #2
    J"allais le créer
    Il a un petit côté Life is feudal dans sa gestion des skills et de l’interaction avec les autres joueur

  3. #3
    Citation Envoyé par Voodoonice Voir le message
    J"allais le créer
    Il a un petit côté Life is feudal dans sa gestion des skills et de l’interaction avec les autres joueur
    Owned

    Après si tu vois des choses à rajouter n'hésite pas :3

  4. #4
    Le jeu a l'air très intéressant, de même que son thème.
    Mais à première vue, c'est uniquement multijoueurs (du moins, tout le monde déconseille la partie solo), les parties durent sur plusieurs journées, et nécessite d'y être impliqué tout le long.

    Si j'avais beaucoup de temps libre, je pourrais y participer. Mais là, ca semble demander trop de temps.

  5. #5
    Après, si tu es suffisamment bien "nourrit" en te déconnectant et je crois que la qualité de la maison joue aussi, tes skills "montent", même en étant déconnecté.
    Et oui, j'ai commencé une partie solo que je n'ai pas continué, tu es vite limité et tu passes à côté de l'essence du jeu.

  6. #6
    Ça fait plus d'un an que je le surveille ce jeu. Le principe d'un coop avec un objectif et une vrai fin est tout simplement parfait.
    Les dernières vidéos de Danfield montrent bien à quel point le jeu a évolué et surtout pas mal des possibilités que la coopération peut créer.
    La seule chose qui me fait peur c'est le temps à passer à récolter et fabriquer des trucs, en espérant ne pas rejoindre du Life is feudal.
    Et j'espère que les 28 jours avant l'astéroïde représente un temps de jeu suffisant pour ne pas être frustré de tout perdre sans avoir fait grand chose.
    Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...

  7. #7
    Citation Envoyé par Thespios Voir le message
    Ça fait plus d'un an que je le surveille ce jeu. Le principe d'un coop avec un objectif et une vrai fin est tout simplement parfait.
    Les dernières vidéos de Danfield montrent bien à quel point le jeu a évolué et surtout pas mal des possibilités que la coopération peut créer.
    La seule chose qui me fait peur c'est le temps à passer à récolter et fabriquer des trucs, en espérant ne pas rejoindre du Life is feudal.
    Et j'espère que les 28 jours avant l'astéroïde représente un temps de jeu suffisant pour ne pas être frustré de tout perdre sans avoir fait grand chose.
    Je crois que suivant le serveur c'est modifiable, celui sur lequel je suis est à 60, et tu peux monter encore je crois !

  8. #8
    Citation Envoyé par Garven Voir le message
    Après, si tu es suffisamment bien "nourrit" en te déconnectant et je crois que la qualité de la maison joue aussi, tes skills "montent", même en étant déconnecté.
    Et oui, j'ai commencé une partie solo que je n'ai pas continué, tu es vite limité et tu passes à côté de l'essence du jeu.
    Le soucis est que je ne peux pas jouer tous les jours. Et si je le pouvais, pas forcement une heure ou deux. A quoi bon je vais servir si je ne fais que passer ?

  9. #9
    Citation Envoyé par Louck Voir le message
    Le soucis est que je ne peux pas jouer tous les jours. Et si je le pouvais, pas forcement une heure ou deux. A quoi bon je vais servir si je ne fais que passer ?
    Je n'ai pas la réponse à ta question, je débute moi même sur le jeu ! Je ne pense pas qu'il faille une disponibilité sans faille, mais je peut me tromper

  10. #10
    Citation Envoyé par Garven Voir le message
    Owned
    pas de problème

    Après si tu vois des choses à rajouter n'hésite pas :3
    Le côté que chaque interaction influe sur l'écosystème de la planète et donc de la partie c'est génial comme idée
    Je rajouterais url du site officiel https://ecoauth.strangeloopgames.com/home
    Le wiki https://eco.gamepedia.com/ECO_Wiki
    La page Steam http://store.steampowered.com/app/382310/Eco/

  11. #11
    Je croyais voir un énième minecraft/rust mais non, ça a l'air vivement qu'il baisse de 50% parce que là...

  12. #12
    Ouais, le prix est un peu rédhibitoire, je l'avais en early depuis un moment, je ne sais plus combien je l'ai payé...

  13. #13
    Bonjour à tous joueurs eco responsable (ou non).

    Un petit retour de mes 3 premières heures avec Garven hier soir.

    Pour commence parlons interface et menu hors jeu.
    La page d'accueil est minimaliste, l'explorateur de serveur ne dispose pas de filtre ou de recherche.
    Vous pouvez mettre en favoris un serveur.
    Le menu des options est accessible avec la touche [ECHAP].

    Concernant l'interface en jeu elle est correcte mais mériterait une amélioration d'ergonomie. Pas possible de fermer une fenêtre avec la touche ECHAP puisque c'est la touche des options.
    Je vous conseille de cacher le chat ingame qui à mon goût prend un peu trop de place.

    Au niveau graphisme, le jeu tiens la route. C'est du voxel qui tourne bien.

    Là où ça devient intéressant c'est le gameplay. Au bout d'une heure de jeu on sent bien tout le potentiel que le jeu peut avoir.
    Sur le serveur il y a un gars qui a déjà pollué une rivière en créant une forge. Et les tomates sont en voie de disparition, à tel point que le mairie a imposé une loi qui empêche de ramasser des tomates.
    On se rend vite compte qu'on ne va pas pouvoir tout faire tout seul, donc il faut coopérer avec ses voisins.

    Le système de nourriture est un peu casse pied (on a souvent faim au début) mais pas bête du tout. Ça vous oblige à manger différents aliments pour varier les 4 éléments de l'alimentation qui donnent un bonus de point de compétence sur la journée. Et le système d'épuisement bien vu. En gros si votre estomac est vide, vous ne pouvez pas courir, pas travailler...

    La bonne nouvelle est que même si il faut farmer, on n'a pas forcément l'impression de passer des heures à couper du bois.

    Il existe quelques lags serveurs tout de même et la carte aurait besoin d'un bon cout d'amélioration sur le menu des filtres de ressources et cette horrible grosse flèche qui nous représente par exemple.

    Je pense que pour apprécier ce genre de jeu il faut vraiment jouer soit en groupe soit être très social avec les autres.

    Pour l'instant les réglages du serveur sont définis sur un astéroïde à 60 jours.
    La population hier soit était d'une vingtaine de joueurs en ligne.

    PS : ne cherchez pas les palourdes, Garven a tout bouffé...

    TIPS:
    Si vous êtes bloqués dans le décors, ouvrez le tchat ingame et tapez /unstack.
    Dernière modification par Thespios ; 13/02/2018 à 12h39.
    Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...

  14. #14
    J'y passe aussi pas mal de temps étant en vacances. y a toujours un truc à faire !

    Cela dit, la montée "lente" des points de skills permet de temporiser pas mal et ne nécessite pas une connexion permanente pour progresser dans les spécialités.
    Si vous vous déconnectez admettons à 18H00 le soir avec un +24 / jour en skill, vous aurez 24 point de skill le lendemain à la même heure. (A raison de l'incrémentation auto d'un skill par heure)

    La qualité de la maison influe aussi sur la progression du skill et vous devrez créer des contrats avec des bâtisseurs pour qu'il vous améliore votre maison si vous ne l'êtes pas vous même ! Et si vous l'êtes il faudra vous entendre avec un charpentier ou autre pour les matières premières !

    Bref je m'amuse.

    Le serveur sur lequel je suis va être laissé "ouvert" et la commu que je suis va en créer un autre avec mot de passe et plus dirigiste... Je trouve cela dommage, car à mon sens cela retire un peu du challenge.

    Fin bon ! A quand un serveur CPC ?

    PS : J'ai mangé trop de palourdes... Je perd du skill maintenant :/

  15. #15
    J'avoue que j'ai aussi découvert le jeu avec les vidéos de Dan Field, et effectivement l'objectif commun me semble une bonne idée sur ce type de jeu.
    Je suis encore dans le "Je sais pas" mais si un serveur canard se monte je vais surement craquer (bon même si je jouerai en horaire décalé). Dommage que le logiciel serveur dédié soit pour windows.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  16. #16
    Le serveur sur lequel on jouait est super instable le soir. Du coup hier soir impossible de jouer.
    On a essayé de rejoindre le serveur DANFIELD #3, mais avec +150 joueurs qui s'y sont installés, c'est la merde niveau ressources.
    Du coup on espère trouver une solution alternative.
    Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...

  17. #17
    Thespios m'a fait hier soir une proposition plutôt alléchante ! Bien que je ne sois pas un garçon facile je risque de céder dans la mesure ou la location d'un serveur 10 slot pourrait me tenter !

    Le jeu est très jouable cela dit en l'état, mais sur des serveurs à fortes population, ou gérer avec d'autres jeux (c'est le cas de celui ou on joue qui est: partagé apparement, me demandait pas j'y connait rien).

    Pour ma part je suis partant pour co-financer un serveur et en ouvrir un principalement pour les canards ^^ A voir avec Thespios du coup !

    Edit :

    Du coup j'ai deux solutions :

    - Une personne que j'ai rencontré sur le précédent serveur va en ouvrir un plus stable et mieux gérer. Je vais y jouer là-bas en attendant et communiquerez l'IP ici si vous voulez rejoindre.

    - A terme, je vois avec Thespios dés qu'il sera en ligne si on en ouvre un ou pas, et je vous tiens au courant ^^

  18. #18
    Je suivais le jeu des yeux depuis le Kickstarter avec un certain intérêt, et comme beaucoup la vidéo de DanField a achevé la prise de décision.

    Outre le fait que le jeu soit encore en Béta et de facto un peu instable, je trouve que tout ce qui est déjà implémenté permet déjà d'avoir un jeu équilibré et bien rempli. Je suis assez fan de la courbe de progression qui force à la spécialisation et donc à la coopération/commerce et du système d'obtention des skill points qui met un certain frein au farming intensif.
    Je pense qu'en se faisant une rapide session quotidienne (1h), pour peu que l'on soit pas tourné vers l'agriculture car de ce que j'ai vu les plantations crament assez vite mais peut-être est-ce lié au niveau de compétence, le jeu doit rester intéressant.
    La seule faiblesse du jeu, c'est sa plus grande force : la coop obligatoire. Quand tout roule et qu'il y a un minimum de dynamisme sur le serveur tout se passe bien, mais si comme moi vous vous retrouvez sur un serveur avec 150 claims, un admin aux abonnés absents pour le moment, 6 ou 7 joueurs qui n'ont pas lâché le jeu dont 4 glandus qui tentent de faire quelque chose ensemble, ça devient plus compliqué.
    Perso j'aurais vraiment préféré un serveur un peu plus actif histoire d'exploiter le côté politique du jeu.

    Mais globalement le concept est vraiment bien vu, plutôt bien mis en place et ça n'augure que du bon pour la suite.

  19. #19
    Oui on peut se tester un serveur en location avec 10 slots en simultané. Ça ne coute pas grand chose, donc on ne prend pas de risque. Et au pire on peut l'arrêter au bout d'un moins si nécessaire.
    Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...

  20. #20
    Avant de louer, demander à Flubber ?

  21. #21
    Citation Envoyé par Voodoonice Voir le message
    Avant de louer, demander à Flubber ?
    Pas bête ! Je vais aller le tanner !

  22. #22
    Bon !

    Pour info Thespios à créé un serveur Test avec un reliquat de porte monnaie électronique pour voir comment ça se danse.
    Vous pouvez venir faire un saut si vous le souhaitez à cette adresse : 31.214.224.83:3851


    Si vous avez le jeu et pour rejoindre : Vous faites "Join" et "add serveur" il apparaitra dans vos favoris au bout d'un moment.

    Il n'y a pour le moment aucune portée de partie, c'est là pour les gens qui veulent y faire un saut et voir comment ca se danse. On va contacter Flubber pour voir ce qu'il y a moyen de faire à terme avec les slots Canard.

    Le serveur se nomme CPC test server by Nitrado. J'y serai cette après midi pour ma part ^^

  23. #23
    Alors c'est à ça que ressemble un monde vierge avec des tomates sauvages ?

    J'ai fait un petit tour, j'espère que vous ne m'en voudrez pas, mis à part le méga désert à côté du spawn la map est vraiment chouette.

  24. #24
    C'est là pour ça, fais toi plaisir ! Je vais m'y retirer cette après-midi !

    J'ai eu Flubber qui va regarder voir si y a de la place ce soir, sur le serveur.

  25. #25
    Hmmmmmm tentant tout ça... Mais un peu cher.
    Napa.

  26. #26
    Salut,

    j'ai découvert ECO hier soir en suivant un multi stream (Alexclick, Camak, Phoenie et d'autres encore) et j'ai trouvé le jeu très bien pensé.
    Pour résumer leur partie, ils ont démarré en coop, mais on fait l'erreur de d'attribuer à chaque métier une partie de la map et de trop s'éloigner les uns des autres ... du coup lorsqu'il ont commencé à avoir besoin des ressources ou des compétences des autres, le problème de transit des ressources s'est posé.

    De plus les bûcherons ont coupé les arbres sans retenue, et les fermiers ont fait de lagriculture intensive ... au bout de 3h de jeu, la population des bisons était en chute libre (pas à cause des chasseurs mais de la dégradation de leur environnement) et les sols étaient apauvris et les cultures ne poussaient plus.
    Ce jeu demande une gestion vraiment poussée de l'environement et l'astéroïde passe vraiment à l'arrière plan.

    Bref je me tâte pour le moment, faute de temps et d'autres jeux en liste d'attente, mais il a clairement retenu mon attention.

  27. #27
    Citation Envoyé par Ashlook Voir le message
    Hmmmmmm tentant tout ça... Mais un peu cher.
    Bon je l'ai pris à 25€ sur leur site .
    Napa.

  28. #28
    La faiblesse

    Je t'invite à me rejoindre sur le serveur si tu veux, j'y suis actuellement ^^ Je vais aussi filer sur le mumble, je vais me mettre sur un canal Rust ^^

  29. #29
    JE passerai je soir en rentrant du taff .
    Napa.

  30. #30
    Ne soyez pas trop impatient sur la capacité des joueurs à trouver le bon équilibre, parce que pour l'instant les gens découvrent et beaucoup de joueurs viennent d'autres jeux comme Minecraft, donc il se lance dans des bâtiments de folie (merci les arbres c'est gratuit).

    J'imagine bien qu'il faille au moins 2 ou 3 échecs avant d'en tirer de vrais conclusions comment jouer différemment, d'autant plus qu'on n'a pas d'idée très claire sur l'impact des choses.

    Le serveur en place est totalement là à but de découvrir et il risque de partir en cacahouète si des joueurs inconnus s'y connecte. On verra donc ensuite comment on fait avec le futur serveur CPC si il doit y en avoir un.
    Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...

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