De mon côté j'ai copié-codé Canardstein et j'en suis très content. Par contre pas de textures Couly pour le numéro 5, alors j'ai pris des textures réalistes et c'est pas marrant.
Occupation vaine du jour : piquer la Cintiq de ma femme et faire des textures vilaines.
Bien content de retrouver Développez couché. J'ai toujours un oeil sur LÖVE depuis un numéro spécial sur le développement de jeux. Très sympa aussi.
Je me suis tordu l'esprit à coder à la main une map en 3D Iso.
Le petit carré de sélection blanc en bas paye pas de mine mais fait beaucoup réfléchir. J'aime bien.