Coin.
Vous squattez sur mumble ou un discord ? Bien motivé pour relancer quelques parties !
Coin.
Vous squattez sur mumble ou un discord ? Bien motivé pour relancer quelques parties !
Salut !
On est sur mumble principalement !
pour ma part je rejouerais dimanche ^^
Tu peux m'ajouter en ami si tu le veux sur steam. [CPC] Garven. (Je ne pense pas t'avoir)
Pareil je crois pas t'avoir sur steam Crousti, ajoute moi si tu veux sur Steam. Même pseudo que le forum
Salut,
j'ai enfilé mes bottes, et choppé de l'antimoustique.
Un peu lassé de jouer solo.. (60h environ)
des partants ? Mon pseudo steam : Chabrot
J'ai ajouté tout le monde
Steam Bnet : Croustimiel#2275 Uplaie : CroustimielCPC NintendoID : Crousti /1822-4842-7313 #Grenouillère2015
Comme dit ça fait longtemps que je n'y ai pas joué. Du coup, à part seul, maintenant ce sont des teams de 3 (au lieu de 2 à l'époque) ?
Ah ok merci. Ils ont juste rajouté le mode à 3 alors.
J'aimais bien la tension en solo. A 2 j'avais finit par lâcher un peu l'affaire vu qu'au lancement du jeu je tombais forcément que sur des randoms, difficile de se mettre raccord.
Le truc improbable. Je lui dit que je jouerai en team plus tard, que je lance une partie vite fait pour tester un peu les paramètres graphiques, etc. Et là premier duel qui se finit au sabre, bah c'est Schnok. Ca commence bien.
J'ai perdu mais ça doit être à cause du netcode.
Steam Bnet : Croustimiel#2275 Uplaie : CroustimielCPC NintendoID : Crousti /1822-4842-7313 #Grenouillère2015
pipoop t'as joué hier ? Je me suis fait enfiler par un type hier en 2v2 dont le pseudo était pipoopipoop ou un truc du genre. Vers Blanchett Graves, un bourrin avec une lance explosive. C'était toi ?
Sinon quelques bonnes parties hier, on est tombé contre des types pas manchots, mais y'avait que des contrats multiples :/ Je trouve vraiment ça moins intéressant que les contrats uniques, on rencontre moins de monde, c'est vraiment la course après les joueurs qui ont eu la chance de découvrir le boss en anticipé.
Dommage, c'était une belle équipe bien coordonnée qui nous a bien détruit, il est pas passé loin d'avoir mes félicitations !
Pour ceux qui auraient des problms de performances
Veuillez essayer ceci
\Steam\steamapps\common\Hunt Showdown\user
supprimez donc le dossier user, par contre quand vous relancerez le jeu il faudra tout reconfigurer, pour ma part j'ai testé ceci et mes perfs augmentent ou diminu enfin a chaque fois que je modifi les options graphiques
je joue donc entre 60 et 90 fps contre 70/45 auparavant
Voila au plaisir dans le bayouuuuuuuuuuuu
Y a effectivement eu une MAJ de 250 Mo.
Je retiens ca :
En gros j'ai compris qu'ils veulent rendre une expérience plus "vrai" de la chasse et éviter les "ADAD" (QDQD pour qwerty que nous sommes) des "bons joueurs" de FPS pour laisser une chance aux "nuls" (Garven, Sapro, Pipoop, etc ).
With Update 1.0, we chose to tweak aiming with weapons towards a more accessible gunplay experience, reducing the sway patterns to make it easier for players to train and keep their sights on target. This is one of a number of balancing adjustments made to our weapons. These adjustments include (but aren't limited to): more realistic, slower bullet velocities for some weapons and torso shots registering in spite of any arm hitboxes in the way.
While we are still happy with these changes, we have seen a comeback of ADAD sidestep dancing in combat, which players are using to reduce the chances of getting hit. At the same time, the reduced sway allows them to shoot with fairly high accuracy while strafing, so that it has started to become a dominant strategy in combat, which is not what we intended.
So with this update, we are adding back slightly stronger weapon sway during player movement. Compared to many other games, we feel that the 1.0 sway is still significantly stronger and continues to pose a challenge for players to master - especially taking into account the fact that every shot counts with the slow rate-of-fire weapons featured in the game.
There have been discussions in the community about how the stronger pre 1.0 weapon sway has produced more intense firefights, where positioning was more critical. We feel that this is only partially true and that good positioning still decides firefights as the main factor in the game right now. In our view, it is more rewarding for players to score a reliable hit through careful aiming, rather than having a strong element of RNG in the gunplay formula, due to the hard to control weapon sway making you often miss a target by a pixel as the sway takes the sights off your target.
We hope that these latest changes help us strike a good compromise between accessibility and challenge, retaining Hunt's core gunplay, but reducing the amount of frustration from near-misses in combat.
Please tell us what you think!
je sais pas vraiment par quoi ca se traduit en jeu.. un défaut de vision quand les joueurs font du "dancing" (QDQD ?).
Bref, à tester.