Ben c'est écrit dans ce que t'as cité. Le "weapon sway" augmente quand tu fais QDQDQD (le sway c'est l'espèce de balayage que fait ton viseur pour simuler que ton perso tremble, respire etc..)
En passant, Izual (que je vais décidément commencer à appeler "le Stoon de CPC") a trouvé que le jeu était beau mais mal branlé. J'ai bien l'impression qu'il n'a joué qu'en solo cela dit.
Ca fait un moment qu'ils ont la volonté que le tir soit plus statique et qu'ils se penchent sur la question, y avait déjà eu plusieurs trucs de fait pendant la beta (réduction de la vitesse de strafe je crois, de mémoire), et jusqu'ici ça n'a jamais rien changé malheureusement. C'est bien qu'ils continuent à essayer de modifier ça.
Oui ils avaient déjà réduit la vitesse de straff pendant la beta. Ca n'avait pas servi a grand chose.
Les dev ont toujours voulu un jeu a ambiance, qui privilégie "la chasse" et les sens qui vont avec. Hélas, en général c'est plutôt du Counter Strike
Je trouve que l'équilibre est bon là pour ma part. Ils peuvent tweaker un peu dans un sens ou dans l'autre, ça ne changera pas grand chose pour moi.
Je suis plus mitigé concernant d'autres ajouts comme le ping qui aide bien, mais je préférais être obligé de communiquer efficacement même si je n'y arrivais pas forcément.
Qu'est ce que ça peut être frustrant le quickplay parfois. Les fins de parties, c'est vraiment la foire d'empoigne, j'ai l'impression que c'est de la chance et un heureux concours de circonstances plus qu'autre chose qui font qu'on gagne...
Je vais t'ajouter, mais peu de chances qu'on se croise : J'y joue toujours avec le même pote, quand je joue en Quickplay c'est parce que j'ai pas beaucoup de temps devant moi ou pas la possibilité de parler au micro.
J'étais volontairement passer à coté de par son statut d'EA / beta et hier je suis tombé sur un streameur qui savait vendre le jeu
Etant un fan de ce genre d'ambiance et de pvp sauvage, j'ai foncé sur la promo.Et ben je suis surpris par la qualité de finissions, j'aime jouer dans de bonnes conditions et là, c'est le cas.
Le jeu est propre, fluide,. A voir pour les gunfights mais ça semble du tout bon aussi. Pourtant en remontant les 3/4 derniers pages du topic, il me semble que les gens se plaignaient pas mal sur le coté optimisation, peut être un patch salvateur ?
Je vais attaquer mes vrais parties ce soir, on verra bine ce que ça donne
Petit detail: je suis étonné qu'il y ai un ping 3d, ça ne semble par correspondre à la volonté du jeu d'être assez "hardcore" dans son approche tactique (les sons, l'observation ect...)et ça casse un peu l'immersion.Un ping sur la carte comme sur PUBG aurait peut être suffit.
Mouais, si ils pouvaient définitivement régler leurs problèmes de servers ce serait pas mal aussi
J'ai passé 150h sur ce jeu, mais ca fait des mois que je l'ai pas relancé !
J'etais un peu blasé vers la fin du QDQDQDQD qui me sortait complétement du jeu, c'est un peu mieux avec le patch la ? (a l'epoque en effet ils avaient ralenti cela, en mettant une sorte d'inertie, mais ca avait trop geuler et du coup pas satisfait alors ils avaient fait machine arrière de mémoire).
J'ai pas testé si le straff était bénéfique ou pas, j'ai entendu dire que ça rendait la visée moins fiable et que ça grossissait la crosshair, si c'est le cas, il ne faut pas l'utiliser. En tout cas, les gunfights m'ont paru très bon; alors que d'habitude sur un jeu, c'est pas quelques choses qui va me satisfaire rapidement.
2 parties hier.la 1ere en solo. Sur le lieu du 1er indice, je tombe nez à nez avec un gars. Je sais pas qui a eu le plus peur des 2, en tout cas j'en sort vivant.
J'arrive sur les lieux du monstre (l'araignée). Je vois un mec entrain de piéger tout le terrain aux alentours, je pense que le gars, c’était un ancien du Vietnam tellement il en mettait partout. Pour la peine, je lui mets une balle de fusil, le blesse, et dans la foulée, je blesse son pote qui viens voir ce qu'il se passe.Il se retranche dans la grange de l'araignée.
Je temporise dehors car je sais que je serai une cible trop facile si je rentre.Et là je comprends plus ce qui se passe. J'attends pendant 10 min (entre temps je me prends les pieds dans ce qui semble être un piège qui déclenche une fusée de détresse qui pétarade, au début je crois qu'on me tire dessus, donc je cours partout comme un dératé...)Bref j'attends, j'attends, mais à part l'araignée qui court partout, pas un signe de vie des deux vietnamiens.
Après 15 min je me décide à rentrer, personne à part le monstre. Je le tue, je fais le rituel, du coup j'active la vision spectrale, je vois personne !Pareil au point d'extraction, je me tire facilement.
2éme partie en duo avec un collègue.On prends du retard. Quand on arrive sur le lieu du monstre, les gars sont entrain de finir le rituel. On campe dehors, on avait cru comprendre que les gars seraient visibles une fois la prime en leur possession, mais wallou. On voit rien.On attends un peu mais on finit par avancer prudemment sur le lieu d'extract et on se fait engager par des gars qui sont dessus.On en tombe un mais on fini par se faire avoir tout les 2.On voit dans les stats de fin que nous avons 2 kills (le dernier à dû mourir de ses blessures ou s'entraver dans une caillasse, pas sur de comprendre comment il est mort ce gars...)
bref: les gars qui choppent la prime sont pas censer être en surbrillance constante après ?.
Le manque d'information pendant la partie, c'est pas mal, ça renforce l'ambiance oppressante du jeu. On sait pas combien il reste de gars, qui a fait quoi ect... faut bien observerMais à la fin de la partie, faudrait plus d'infos. Le nombre de survivants, qui a tué qui, leurs niveaux ect... Parce que je comprends pas tout de mes parties et j'aimerai bien savoir ce qu'il s'est réellement passé.
Eux te voient pendant 5 secondes en dark view, ta localisation précise avec une espèce de flamme.
Toi tu les vois sans limitation de durée, sur la map, et dans la dark view avec un gros éclair qui leur tombe dessus du ciel.
Bref quand t'as la bounty t'es une belle cible.
Ah OK, bon ben je vais aller nettoyer mon écran alors Complètement passé à coté....
Par contre j'ai bien vu les eclairs au loin lors de la dark view, mais j'ai cru que c'était juste pour faire jolie...
Pour info y a toujours un groupe de discussion steam avec des canards chasseurs. Un peu en sommeil en ce moment mais on essaye de regrouper des gens qui jouent ou y ont joué dessus !
Ajouter moi en ami ([CPC] Garven), ou filez moi vos steam ID si vous le voulez !
Oui c’était a double tranchant, mais c’était bien plus facile de faire diversion, de disparaitre, ca avais un semblant de chasse. Ca tombe bien, c'est le titre du jeu.
Là avec la dark view, dès les token ramassés, j'ai l'impression que la partie vire a la fête a neuneu, ca pue la kalash doré et l'ambiance R6 Siege
Je réitère la question, c'est 5 secondes au lieu de 10 maintenant ? Auquel cas c'est plutôt une bonne nouvelle.
Ha oui pardon !
C'est en effet 5 secondes seulement.
me rappel une partie avec pipoop je crois et un autre dont le nom m'échappe (Chabro ?) ou ça m'a permis de jeter une dynamite dans la trogne d'un campeur !
On avait été aidé par l'animation de l'ex filtration aussi (chevaux qui piaffent, sirène du bateau).
Ba franchement, le coté éclaire qd t'as le bounty j'avoue que c'est un peu abusé, par contre la dark sight pour moi (en tant que pas super bon joueur) m'a permis de me replonger dans le jeu, car j'en avais marre de me faire chier a buter les boss et de me faire OS qd les 2 ou 3 teams en face bloquaient chacun une des sorties avec des aliens qui arrivaient a t'os a peine sortie du batiment.