Des facehugger putain
C'est tellement original... on en n'avait pas vu depuis Half Life. Manque des vampires et on est bon !
Pas grand chose d'intéressant à part la limitation du strafe spam... enfin des devs qui essayent de contrer les autistes !
Ca fait un moment que je ne l'ai pas lancé mais y a eu un downgrade graphique ?
Bah c'est parce que si à chaque gunfight chacun passe son temps à spam ADAD en tirant jusqu'à ce que ça fasse mouche par pure moule c'est pas très intéressant, dans un UT2k4 ou sur Quake c'est pas pareil, mais là faut plutôt voir le gameplay comme dans un Red Orchestra: ton personnage est lourd, ses bottes sont pleines de merde, il est enlisé, fatigué, il va pas zigzager comme un Zidane en 98 entre ses adversaires en évitant les balles.
Bah c'est justement ou je veux en venir, dans red orchestra personne à jamais ralé parce que les mecs en face staff avec Q/D.
Ta remarque serai tout a fait normale et je serai d'accord si le straff de hunt etait aussi rapide que dans quake. Mais c'est loin d’être le cas, c'est totalement comparable a red orchestra ou plus récemment post scriptum par exemple... où personne ne chialait pour ca.
(Allez ok, celui de post sciptum est peu être un tout ptit poil plus lent...)
Il semble y avoir consensus de la communauté à propos du straff étant problématique dans Hunt, on peut lire un post à ce props tous les jours ou presque sur reddit.
Moi je ne sais pas trop quoi en penser parce que pour être honnête, je vise comme une bille, et au lieu d'essayer d'aligner des HS à la winchester je préfère traquer et terminer un combat le moment où j'ouvre le feu pour la première fois, souvent avec l'arbalète parce que ça me permet de camoufler ma position si je rate.
Je suis pour la limitation du straff dans Hunt. Comme dit Thork dans un fast FPS comme Quake ou UT ça ne me dérange absolument pas, ça s'y prête beaucoup mieux et c'est aussi mieux maîtrisé. Dans Hunt ça tourne au ridicule, ça peut aussi devenir frustrant.
Je pense que les devs ne vont pas s'attarder à trouver la solution et vont faire fonctionner le straff soit en réduisant l'endurance au même titre que le saut ou soit réduire la vitesse de mouvements sur le côté.
Allez, le jeu est en promo sur steam, je finis par craquer.
Si y a des noob comme moi qui veulent jouer en duo hesitez pas a m ajouter.
Dernière modification par Rythmithik ; 13/10/2018 à 16h04.
C'est plutôt une bonne idée qu'on voit rarement, affronter des parkinsoniens qui ont un clavier à 2 touches c'est nul. Un peu comme les boulets dans BF2 qui faisaient du spam de jump+prone pour réduire leur hitbox. En dehors de Matrix c'est ridicule.
La 3.0 en détail ( vidéo résumée du stream officiel il y a 2 ou 3 jours ) :
Je l'ai pris parce qu'il était en promo le weekend dernier ! vraiment très bonne surprise ! Vraiment fun avec un pote ou même en pickup. et pis l'ambiance
Impatient de la release de la 3.0
La 3.0 est sur le serveur test
Bon, 5.5go à DL
Le gros patch note : https://steamcommunity.com/games/770...83865339675904
Tellement de bonnes choses
A propos du straff abusif, les modifications sont dans cette update au même titre que le système de saut a été de nouveau modifié :
- Added inertia-based movement to counter ADAD button spamming
Hunters will no longer be able to perform super erratic moves to avoid getting hit by bullets
This system adds acceleration and deceleration to core movement for a more realistic feeling- Added new jumping system
Removed melee stamina consumption from jumping
Jumping still tires the player - similarly to sprinting - and blocks regeneration of melee stamina
The Hunter's movement speed is slightly reduced when chaining together too many jumps in a short amount of time- Added a new weapon state when jumping for a better first-person experience of the weapon moving on screen
La nouvelle map a une très belle gueule.
https://www.ign.com/articles/2018/10...p-lawson-delta
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
Les visuels d'IGN sont hyper chouettos! Merci pour le lien bourrinopathe.
Je sais pas si ça me donne plutôt envie de faire une reconstitution de la guerre de secession à deux contre deux ou de rouler sur des Z avec une moissoneuse batteuse! En tout cas ça fleure bon la cambrousse americaine. J'ai hate de pouvoir jouer a cache-cache dans la prison.
Je sais pas si certains éléments comme les cannons ou les scies a ruban de la scierie seront interactif?
Le serveur de test est toujours cassé depuis hier
Le serveur test est de retour avec une MAJ ( 400mo ) :
https://steamcommunity.com/games/770...10397149718733
C'est en pourparlers avec ma banque .
Les devs sont à la TwitchCon du coup ils ont stream une 40aine de minutes avec la nouvelle map Lawson Delta :
https://www.twitch.tv/videos/327697778
L'endroit où se trouve la gare est excellent !
7:30 > Gare
12:30 > Prison
17:25 > Fort ( le bâtiment est énorme ! )
19:25 > Ferronnerie ( les snipers vont être aux anges )
Dernière modification par n0ra ; 26/10/2018 à 22h25.
Y'a la nouvelle map sur le test serveur ??
J'avoue qu'avec toutes les sorties de jeu depuis septembre, on a pas trop retouche à Hunt avec le frangin !
Mais ça va être l'occasion d'y revenir avec le new matchmaking ect....
La nouvelle map semble très proche de l'actuelle en terme de design.
Je pensais qu'ils allaient rompre pas mal avec l'actuelle. Genre avec de la neige ou une architecture bien différente.
ah oui je viens de regarder et en effet, c'est la meme chose, c'est un peu dommage en effet.
Que donne le nerf du QDQDQD ?
On voit un peu la réduction du spam QDQDQD dans le stream. Ça fait moins débile et on semble pouvoir rester mobile pour éviter de faire une cible facile. À voir à l’usage en tout cas. Des canards ont testé ?
C’est aussi ce que j’espérais pour avoir une identité visuelle propre mais ils ont opté pour une certaine facilité de production. Ça reste une bonne option pour offrir un contenu supplémentaire et du gameplay assez rapidement.
Si on ne sait pas de quelle map il s’agit on peut vite confondre si on n’est pas sur un spot spécifique.
Côté gameplay ça a l’air plus intéressant (que les visuels) en terme de possibilités.
Par contre, je ne sais pas si c’est la qualité du stream, ou un réglage spécifique pour l’occasion, mais ce qu’on voit quand Maq joue est assez moche visuellement. Peu contrasté, lavasse, effets de lumières vraiment discrets. Ça fait une éternité que je n’ai pas fait tourner HS mais là c’était bien plus moche qu’à l’origine quand même.
Le jeu actuel n’est pas aussi moche quand même ?
Faudrait que je le relance ça fait aussi une éternité que je ne l'ai pas relancé. Apparemment y a eu deux downgrades graphiques depuis, je ne sais plus qui m'avait répondu ici.