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  1. #3511
    Alors apres plein d'essais de plein de manips, le jeu semble se comporter normalement (je trouve des gens avec qui jouer quoi) si je bypass le launcher. C'est vraiment tres etrange

  2. #3512
    Tu as vérifié que tu n'as pas coché Modded Realm dans le launcher par erreur ?

  3. #3513
    C'est moi ou les haches de jets du nains sont pas top?

    Seulement 3 haches, pas de réappro, les haches lancées qui parfoit discparaisse au sol......
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    La tactique c'est comme un tabouret. Avec 2 pieds c'est pas stable.

  4. #3514
    Tu restes appuyé sur le bouton de rechargement et elles reviennent dans ta main comme Mjöllnir.
    Avec les bons traits tu OS les storms et la plupart des spéciaux en legend.
    Dernière modification par Kalimuxo ; 09/09/2019 à 17h33.

  5. #3515
    C'est bon a savoir.....merci.
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    La tactique c'est comme un tabouret. Avec 2 pieds c'est pas stable.

  6. #3516
    Citation Envoyé par Kalimuxo Voir le message
    Tu reste appuyé sur le bouton de rechargement et elle reviennent dans ta main comme Mjöllnir.
    Avec les bons traits tu OS les stroms et la plupart des spéciaux en legend.
    C'est pour la version suédoise?
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  7. #3517
    L'apprentissage va etre long! C'est assez ouf la différence de difficulté entre pré et post DLC en Légende. 5 wipe avec mon groupe hier, obligé de redescendre en Champion pour ne pas finir sur un echec ! Mais champion c'est une promenade de santé pour le coup
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam

  8. #3518
    On s'y fait petit a petit. A la sortie du DLC je finissais pas une map. Maintenant c'est rare d'en rater.
    Y'a juste les hommes bêtes qui sont encore un peu violents (les spawn + backstabs totalement silencieux ça pardonne toujours pas )

  9. #3519
    Citation Envoyé par Durack Voir le message
    L'apprentissage va etre long! C'est assez ouf la différence de difficulté entre pré et post DLC en Légende. 5 wipe avec mon groupe hier, obligé de redescendre en Champion pour ne pas finir sur un echec ! Mais champion c'est une promenade de santé pour le coup
    Un des trucs qui a fait que j'ai stoppé : avant je ne me promenais pas en légendaire, je trouvais ça moyennement dur on va dire, du début à la fin. Après la maj, le gros des missions était un peu plus dur, mais très correct, par contre les events devenaient impossibles. En repassant en difficulté inférieur, les events étaient intéressants et faisable, mais les 80% de la mission restante étaient soporifiques... Du coup j'avais le choix entre m'amuser 80% de la mission et wipe 100% du temps, ou m'endormir 80% de la mission et m'amuser les 20% restants durant l'event... C'était un soucis pour moi que ce soit aussi inconstant le rythme. Après je n'ai pas joué longtemps en aout.

  10. #3520
    Mon expérience actuelle du mode Légende, c'est qu'il peut hélas suffire d'une erreur d'une seule personne pour que ça parte en vrille en quelques secondes. C'est d'autant plus frustrant que ça va souvent arriver relativement loin dans la mission, puisque 3 personnes jouant la même partition sans faire trop de boulettes peuvent compenser pas mal de trucs même si la 4ème est à côté de la plaque, ou morte la moitié du temps.

    D'ailleurs j'ai vécu un truc rigolo hier, après une soirée de pickup Légende un peu frustrante (un succès pour trois échecs), on part sur Halescourge avec une Sienna au ping élevé qui nous donne tout de suite l'impression de jouer perso (elle vide déjà 80% de sa barre de vie en allant chercher le 1er tome toute seule). Évidemment ça ne tarde pas, elle se casse la gueule du mauvais côté des doubles portes après nous avoir aggro un Minotaure juste au moment de la première horde (de Beastmen bien sûr, parce que pourquoi pas).

    Elle est irrécupérable, du coup on gère à 3 tant bien que mal, ça passe et on avance. Entretemps la Sienna est partie et quelqu'un d'autre attend d'être libéré. On se bouge jusqu'à l'ascenseur sans trop regarder le paysage avec des mobs et des spéciaux qui nous mettent encore la pression, on active et... merde, la Sienna à libérer était en haut. Le mec qui attendait se barre donc, tandis qu'on se pose la question : restart ? "Nah yolo", assène fièrement notre Saltz, et nous voilà partis pour faire les 80% restants de la map à trois sans bot.

    Et c'est passé ! Avec quelques moments bien chauds comme cette patrouille qui nous oblige à se planquer dans la tour où on se prend une embuscade de Beastmen, ou bien cette horde qui nous tombe dessus tandis qu'une tempête nous pousse en avant et nous fait déclencher un boss. Le pauvre Burblespue a rendu l'âme en deux cycles sans que personne ne tombe, alors que j'ai plus d'une fois perdu ce combat à 4 en Légende. Et on a donc fini la soirée sur une partie trippante, tendue comme il le faut et bien jouissive à l'arrivée. Et là je me dis quand même que V2 a encore de sacrément chouettes moments à offrir, pour peu qu'on y joue bien concentré avec des équipiers solides.
    [ Mumble : Face || Steam : ^___^ ]

  11. #3521
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    C'est pour la version suédoise?
    Je crois que je viens de comprendre. Millénium ?

  12. #3522
    Ce week-end je n'ai fait que du vétéran (et même du recrue en solo pour débloquer les armes du DLC). J'ai honte....
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    La tactique c'est comme un tabouret. Avec 2 pieds c'est pas stable.

  13. #3523
    Citation Envoyé par Lancelot du lag Voir le message
    J'ai honte....
    C'est bien.
    [ Mumble : Face || Steam : ^___^ ]

  14. #3524
    Tiens mais en fait y'a des gens qui jouent à Vermintide 2 ici. Parce que nous on est deux et on fait que du champion là mais si y'a moyen de grouper avec des gens ici ce serait tip top.

  15. #3525
    On joue pas mal à deux avec mon "groupe" aussi justement ! On reprend doucement le mode Légende mais on ne dédaigne pas le Champion à l'occase donc ça pourrait le faire.
    N'hésite pas à me contacter sur Steam (signature).

    Si vous aviez TeamSpeak (on a un serveur) ce serait l'idéal.
    Sinon on peut s'accommoder du Mumble canard.
    [ Mumble : Face || Steam : ^___^ ]

  16. #3526
    Ouais nous on fait du champion la parce qu'on a commencé y'a un mois a peu près, c'est un peu la balade champion mais j'ai vu que y'avait un sacré gap maintenant entre champion et légende alors on s'est pas lancé dedans a deux encore.

    Pour le vocal on en utilise pas sur ce jeu, moi j'ai tendance à préférer sans parce que j'adore la zique et le sound design du jeu mais bon vraiment si il faut pourquoi pas.

  17. #3527
    Aucune obligation, je l'utilise pas pour raconter ma life ou briser l'immersion non plus, juste pour les calls stratégiques importants (la coordination aide pas mal en Légende). Mais ça peut aussi se faire au vocal du jeu ou même à la chat wheel.

    Vous jouez quelles classes ?
    [ Mumble : Face || Steam : ^___^ ]

  18. #3528
    je suis en veteran au max alors je vous rejoindrais pas tout de suite
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  19. #3529
    Ok ça roule, perso j'ai tout le monde 35 sauf Sienna, et j'ai le stuff que je veux sur les persos que je joue à quelques % de statistiques près. En gros je peux jouer Mercenary, Huntsmen, Ranger, Waystalker, Handmaiden, Shade, Witch hunter et Bounty hunter en fonction de ce qui me fait plaisir sur le coup ou ce qu'on a besoin de jouer.

    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    je suis en veteran au max alors je vous rejoindrais pas tout de suite
    Après si t'as quand même envie de grouper, jouer en vétéran ça me gêne pas du tout je m'amuse tout autant.

  20. #3530
    Citation Envoyé par Sigma Primaris Voir le message
    Ouais nous on fait du champion la parce qu'on a commencé y'a un mois a peu près, c'est un peu la balade champion mais j'ai vu que y'avait un sacré gap maintenant entre champion et légende alors on s'est pas lancé dedans a deux encore.
    (C'est moi le "groupe" de franky )

    Vous inquiétez pas on va faire du hard carry

    Pour la chat vocal sinon pas de souci. On l'utilise vraiment pas pour raconter notre vie, surtout en Legend
    { Steam ~ Biscuitkzh / EGS ~ Biscuitkzh / BattleNetBiscuitkzh#2738 / MumbleBiscuitkzh / YouTubeBiscuit kzh / Twitch Biscuitkzh }

  21. #3531
    Ouais enfin jte cache pas que ma mamie elle m'a dit de pas parler aux étrangers sur l'interweb donc ça joue aussi.

  22. #3532
    Je joue aussi en ce moment à Vermintide 2, si vous avez une petite place à l'occasion J'ai ajouté Sigma et Franky sur steam
    "Les gens soit ils sont mal informés, soit ils sont con" - Colbaq
    Les piti liens de Vader

  23. #3533
    Sinon y a un groupe vocal/chat steam avec des canards et autres FR. Mais c'est surtout du légende ou du cata.
    Dernière modification par Mr.Pipboy ; 14/09/2019 à 20h23.

  24. #3534
    Woulà, j'avais pas vraiment retouché à Kerillian depuis le patch, c'est méchant le nerf du dash de la handmaiden qui ne fait plus de bleeding par défaut.
    C'est sensé être compensé avec la mécanique des dégâts en plus sur les stagger ? Parce que ça me parait vraiment violent, on est obligé de sacrifier l'invisibilité après (qui a aussi été raccourcie si je dis pas de conneries) pour retrouver le bleeding.

  25. #3535
    Oui, l'invisibilité me semble plus courte qu'avant. Je la garde quand même, ça reste une compétence très puissante.
    [ Mumble : Face || Steam : ^___^ ]

  26. #3536
    Énorme nerf des Beastmen : https://steamcommunity.com/games/552...06247112483923


    Ungor:

    Ungors were the first enemy type with a new combat behaviour for Vermintide II, namely “Skirmishers”. Roaming enemies that engage the players with slightly longer reaching weapons and use evasive movement. Something we have wanted to try for a long time to create a more dynamic combat environment. Unfortunately this disrupted the flow of combat too much so we have decided to change the behaviour of the Ungors to better reflect the other roaming/horde enemies in the game.

    The Ungors will now try to fight closer to the heroes and can no longer attack between their own allies with their spears. They also will no longer use backsteps to try and dodge out of the players melee range.

    It should now also be easier to visually identify these apart from their Archer colleagues.

    Ungor Archer

    Ungor Archers have received the same changes as the regular Ungors aswell as some further tweaks to their archery. Ungor archers now have tattoos that should help distinguish them from their spear wielding fellows. In addition to this, whenever any archer spots the players and starts firing arrows at them, they will call out, alerting the players of their presence on the battlefield. They have also had their innate accuracy reduced significantly, especially on lower difficulties. Dodging arrows is now easier across the board.

    Gor

    Gors have had a new pass on their looks and will now appear lighter and should be easier to distinguish from one another.

    Gors have had their damage reduced for all difficulties. They now deal 25% less damage on veteran difficulty, and 10% less damage on all subsequent difficulties.

    The number of Gors in Beastmen Hordes have been reduced by roughly 25% on all difficulties.

    Standard Bearer

    The Standard Bearer has had the radius of the inspiring aura reduced from 25 to 15 meters around the banner.

    The escort of the standard bearer now scales per difficulty and has been reduced across the board. Down from 4x Gor, 2x Ungor across the board to:
    Recruit: 2x Ungors
    Veteran: 2x Ungors, 1x Gor
    Champion: 2x Ungors, 2x Gor
    Legend: 3x Gor, 1x Ungor
    Cataclysm: 4x Gor

    Also fixed an issue for all breeds where different armor types for different body parts did not allocate properly. Headshotting standard bearers with ranged attacks should now deal significantly more damage.

    Dark Omens

    Investigating we found some unusual behaviour in the Meteor event on Dark Omens which would result in an overwhelming number of enemies spawning. The end event has been tuned down across all difficulties and should now be more consistent. This is the first take on fixing the issue of inconsistent difficulty spikes of events. We'll be looking at Convocation of Decay and Fort Branflakes next.
    [ Mumble : Face || Steam : ^___^ ]

  27. #3537
    Un bon nerf en effet !
    "Les gens soit ils sont mal informés, soit ils sont con" - Colbaq
    Les piti liens de Vader

  28. #3538
    Pas mal cette mis à jour !
    { Steam ~ Biscuitkzh / EGS ~ Biscuitkzh / BattleNetBiscuitkzh#2738 / MumbleBiscuitkzh / YouTubeBiscuit kzh / Twitch Biscuitkzh }

  29. #3539
    Ils l'ont pas volé.

  30. #3540
    WHOUHOUUUU j'ai enfin réussi toutes les cartes cataclysmiques du jeu (et quelques cartes DLC) !!!
    A moi le magnifique portrait tout moche mais trop content alors pas si moche que ça.
    La dernière carte, La cloche hurlante, j'étais avec un hébergeur japonais, un ping tout pourri de 200 et un lag de 2 à 3 secondes, mais le Kruber armuré avec son bouclier/masse a assuré ma protection (et celle du groupe...). Blocage / dégagement, quelques tirs, c'est tout ce que j'ai pu faire mais ça a payé.
    J'aimerais bien le portrait tip top de la carte "stand alone" (celle d'Oleysia) avec les éclairs bleus, mais ça, pour l'instant, c'est du rêve.
    Bon courage à tous, persévérez, le cata... c'est pas la cata !

    Au hasard des parties, je suis même tombé sur un groupe d'américains qui roulaient sur... du cata twitch. Un truc de malades, mais bien marrant aussi

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