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  1. #5101
    Citation Envoyé par malmoutt3 Voir le message
    @Zapp
    merci pour le lien, je vais sûrement me laisser tenter, le câble m'emmerde pas mal en ce moment.
    Après une grosse problématique du câble c'est qu'il s'enroule et se vrille. Ainsi il s'abime et il faut le "défroisser". Si je tourne de façon consécutive dans le même sens, il faut réaliser la procédure inverse pour neutraliser la vrille du câble. Les crochets ne résolvent pas ce problème.
    Je confirme, surtout avec le rift s.
    C'est plus ou moins aigu selon la course entre l'accroche du cable sur le casque et la dernière fixation sur le cable liée avec le plafonnier; ça se module un peu...

    Et je confirme: Asgard's Wrath, c'est de la purée de bombe. Jeu majeur, point
    Le jeu à l'épée est juste génial. Tu peux parer à l'épée, tu frappes où tu touches, et le timing d'une parade sur des attaques spéciales intelligemment annoncées te donne un avantage ou un malus. Tu peux avoir deux épées ou bien épée-bouclier. Autant les interactions avec le monde manquent un peu de feeling VR, autant les interactions en combat sont juste parfaites: le mouvement est constant et naturel. Moi qui n'avait pas aimé Until You Fall, j'ai pile le jeu que je voulais, et il peut être très exigeant.

    On peut regretter, en combat, que les obstacles ne soient pas pris en compte aussi bien que dans The Morrigan, mais les combats sont bien plus vivants et difficiles. Je regrette aussi que les ennemis, s'ils t'entourent, parfois, hésitent à attaquer en simultané: on a un compagnon à invoquer gratos si on souhaite éviter le surnombre, pas besoin de politesse...

    Les énigmes sont vraiment bien faites et originales, même si parfois cassent le rythme des combats. Le loot un peu sommaire par rapport à Skyrim, mais efficace. L'exploration est assez guidée (il faut débloquer tous les lieux), il n'y a pas d'Open World: ça ressemble à Karnage Kronicles assez souvent.
    Dernière modification par vectra ; 21/10/2019 à 01h34.

  2. #5102
    @Vectra
    toutafé, avec un Index c'est la même. Et Asgard, j'attends que le jeu soit patché et potable sur Index pour le prendre

    @Zapp
    Merci pour ton retour. 2 rallonges ? Ca te fait un câble de combien de m ? Pour quel espace de jeu ?

    Pour Pavlov Vr, oui c'est sûr, mais l'un n'empêche pas l'autre. Je préfère largement avoir la possibilité d'avoir un tel dojo, que de ne pas l'avoir. Ca fait des années que j'attends ça, et là c'est une bonne petite mise en bouche.
    Pour le contenu VR, même si c'est plutôt fourni par rapport à quelques années, ce n'est toujours pas ça. Et puis comparé aux jeux flat screen, je suis toujours autant à la recherche de sensations en VR, et une petite expérience bien réussie qui réussit ce miracle, je suis prés à sortir le prix. Je suis tellement blasé des JV que j'ai besoin de ma dose VR. D'ailleurs faut pas se voiler la face, c'est pour ça qu'on achète des alpha, des jeux porté à l'arrache et c'est pour ça que beaucoup d'entre nous on un casque VR et le matos qui faut. Même si la VR s'est beaucoup démocratisé ces dernières années.

  3. #5103
    J'ai pris deux rallonges de 3m de mémoire, et j'ai une aire de jeu de 2.5m x 2.5m. Alors je me balade rarement dans toute la surface, et si je vais au coin du coin du fond, je sens le cable tirer. Ce qui est normal car j'ai juste deux crochets donc c'est assez central, et ca n'utilise pas toute la longueur. Mais c'est un excellent compromis entre la liberté et la discrétion/rapidité de mise en place.

    Et sans vouloir en rajouter, le gain d'immersion est carrément démentiel, j'utilise vraiment le roomscaling 360° sur Sairento VR, j'ai redécouvert le jeu, et c'est pour moi un jeu majeur de la VR, un espèce de Robo Recall sous amphet, blindé de contenu. Je suis content d'ailleurs que les devs aient sorti une version Quest qui cartonne, meme si du coup ca éloigne la sortie d'un Sairento VR2 pour le moment...

  4. #5104

  5. #5105

  6. #5106
    Sairento, j'ai joué 1h jai pas du tout accroché, c'était pas beau et le level design faisait vraiment cheap
    mais je vais le retenter, j'ai du rater qqchose

  7. #5107
    C'est à dire que tout se joue par des sauts contrôlés et des rebonds sur les murs. Donc le design 'au sol' n'est pas pertinent, et effectivement c'est moche; mais dans le feu de l'action, c'est déjà bien difficile de coordonner les mouvements, les tirs, les coups de sabre, et le côté esthétique est loin d'être un souci vu la charge à gérer!

    A noter, j'ai pas encore joué à la version standalone, juste la version Lite où il n'y a que des défis (assez relevés d'ailleurs).
    Dernière modification par vectra ; 21/10/2019 à 15h58.

  8. #5108
    j'ai trouvé pour le coup robo recall beaucoup plus impressionant

  9. #5109
    Techniquement, c'est une tuerie, Robo Recall. Mais c'est à fond spécialisé dans les flingues, avec un fond de corps à corps. Pour le mouvement, tu te téléportes où tu veux sans restriction, y compris dans le dos de l'ennemi qui avait commencé à te tirer dessus.
    Sairento est plutôt un 'simulateur' de ninja: le temps est ralenti pour qu'on puisse gérer les sauts/rebonds tout en tirant/frappant, ce qui demande beaucoup de coordination et de planification aussi (arrêt = mort, on doit être en mouvement permanent, surtout dans les modes de difficulté plus élevés).

    Le problème de RR, c'est que la campagne se finit en moins de 5 heures (j'en ai mis 6 pour débloquer certains trucs), et qu'ensuite le replay concerne surtout les adeptes du scoring/modding; malheureusement, les devs n'ont pas fait trop d'efforts sur la variété des décors et situations. Avec un tel moteur sous le capot (probablement le meilleur de toute la VR), c'est quasi-criminel de produire si peu de contenu/maps/ennemis.
    Sairento, j'ai passé à peu près ça sur les défis de la version Lite, et je sais que j'en suis loin d'en avoir fini avec. En plus de la campagne à faire, j'ai beaucoup d'efforts à faire pour gérer correctement les flingues en saut, et de manière générale deux épées en même temps. Avec de bons mouvements, on peut décapiter simultanément deux ennemis pendant sa chute, mais c'est pas rare d'en rater un, voire les deux parce qu'on est pas assez précis ou ambidextre.

    Je suis pas là pour te forcer à aimer un jeu auquel t'accroche pas, mais y'a des perceptions très différentes à l'évidence... C'est quand-même un des tauliers de la VR: même si c'est pas aussi populaire que RR, c'est un jeu plus qu'apprécié, ne serait-ce que parce qu'aucun autre ne permet de faire ce qu'on y fait.

  10. #5110
    Oui Robo Recall est une tuerie, mais niveau rejouabilité, c'est super limité a part pour le scoring. Après, on peut varier beaucoup le gameplay. Mais Sairento ne serait-ce que pour les déplacements. faire un wall run puis enchainer avec un double saut tout en shootant deux ninja aux flingues, puis atterrir et glisser au sol en sortant son Katana pour découper deux mecs. Allez un petit coup de gameplay



    Si ca vous met une bosse dans le calecon, je peux plus rien pour vous.

  11. #5111
    Bon alors, ce Borderlands 2 VR ? Il sort ? Il sort pas ?

  12. #5112
    Il est sorti! 50 euroboules Mais ya des chances que je le prenne quand même

  13. #5113
    Vache
    Ca a l'air bien, mais 50 euroballes et zéro évals, alors que j'ai pas fait 10% d'Asgard's Wrath...

    En tous cas, on est gâtés sur les sorties de gros jeux (pas comme le Quest).

  14. #5114
    Bon, je l'ai pris, parce que je me sens l'âme d'un beta testeur

    Résultat, ça marche pas, et d'après le forum steam, un utilisateur a déjà le même problème

    https://steamcommunity.com/app/99126...0247645132219/

    Bref, attendez un peu

  15. #5115
    Refund. On verra ptetre dans 1 mois ou deux et quelques kilogs de patchs

  16. #5116
    Ah ouais, les retours sont super négatifs partout: entre les bugs, le rendu stéréo foireux (bug ?), les controles prévus pour PS Move (le pire défaut à mon sens), pas de coop (bon ça on s'y attendait), le prix au taquet (on s'en doutait aussi mais y avait l'espoir d'une réduc)…

  17. #5117
    J'ai l'impression aussi que les problèmes de fisheyes viennent d'une option graphique que pas grand monde a vu ou tenté de désactiver.

    Après, entre ceux qui disent que ça marche très bien avec les knuckles et ceux qui disent que ça ne marche pas du tout....

    Sinon pour les utilisateurs d'oculus, le fait qu'il ne soit pas encore sur le store oculus peut inciter à la prudence en effet.

  18. #5118
    Citation Envoyé par Fabiolo Voir le message
    J'ai l'impression aussi que les problèmes de fisheyes viennent d'une option graphique que pas grand monde a vu ou tenté de désactiver.

    Après, entre ceux qui disent que ça marche très bien avec les knuckles et ceux qui disent que ça ne marche pas du tout....
    J'ai l'impression qu'il y en a qui jouent comme c'est conçu et s'en accommodent, et d'autres qui s'attendent à y jouer comme à tous les FPS en VR.

    Doom VFR avait aussi tenté un gameplay inhabituel avant de plus ou moins revenir en arrière sans le faire complètement. J'attends toujours un patch pour le déplacement relatif à l'orientation du controleur et pas du casque…
    C'est con, parce que le mixe stick + téléport ça marche bien dans d'autres jeux, faut juste finir le boulot.

  19. #5119
    Dans mon cas, au cas ou c'était pas clair, ça marche pas du tout: écran de chargement dans le casque alors que le jeu se lance sur le bureau (et que le son joue).

    J'ai tenté de mettre a jour les drivers, vérifier le cache steam, désactiver les DLC, désactiver l'overlay steam, démarrer le jeu depuis la bibliothèque Steam VR ou depuis la bibliothèque Oculus, redémarrer le PC. Rien à faire.

  20. #5120
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    J'ai l'impression qu'il y en a qui jouent comme c'est conçu et s'en accommodent, et d'autres qui s'attendent à y jouer comme à tous les FPS en VR.

    Doom VFR avait aussi tenté un gameplay inhabituel avant de plus ou moins revenir en arrière sans le faire complètement. J'attends toujours un patch pour le déplacement relatif à l'orientation du controleur et pas du casque…
    C'est con, parce que le mixe stick + téléport ça marche bien dans d'autres jeux, faut juste finir le boulot.
    Je ne sais pas, un gars parlait d'une option de confort "tunneling" qui provoquait ce problème. "and I disabled the tunnel vision comfort option which removed the fish eye effect completely."

    C'est le genre de truc que je vire dès le départ si c'est possible, et les jeux ne sont pas fait pour spécialement, c'est juste une option qu'ils ajoutent pour les gens sensibles.

    Mais bon j'en parle sans avoir vu le truc donc c'est peut-être pas ça.

  21. #5121
    Citation Envoyé par Fabiolo Voir le message
    Mais bon j'en parle sans avoir vu le truc donc c'est peut-être pas ça.
    Bon je me suis ptet aussi un peu trop emballé sans savoir pour les controles, y a un mec qui a expliqué plus clairement sur Reddit et il y a des options qu'il n'avait pas changé.

    Enfin il y en a pour qui le stick n'a pas l'air de marcher alors que d'autres si. Peut-être une option SteamVR Input Settings qui fout le bordel, ou autre chose.

    Pour le rendu stéréo, il y en a qui ont essayé de changer les options de confort et pour qui ça allait et d'autres non. Il y a peut-être plusieurs problèmes.

    En tous cas c'est le shitstorm dans les reviews Steam.
    Dernière modification par 564.3 ; 22/10/2019 à 21h16.

  22. #5122
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message

    En tous cas c'est le shitstorm dans les reviews Steam.
    Bah après quant tu vends un portage plein pot et que tu es un gros studio, il vaut mieux que le soft marche bien oui.

    Même pas un petit coupon de reduc pour ceux qui ont déjà acheté la version classique...

  23. #5123
    Hello !

    J'ai pris le jeu en day 1, et chez moi ça marche très bien.
    Disons que je fais partie de ces gens qui s’accommodent.

    J'ai viré les options de tunelling (option de confort qui limite la vision lors de mouvement un peu rapides) dès le début parce que je sais pouvoir jouer sans ça et que je n'aime pas cette technique (les options de confort sont bien fichues, y'a pas mal de possibilités), et j'ai réglé le déplacement en marche rapide. Tout va très bien, sauf le déplacement qui se fait selon l'orientation du casque et non celle de la manette. C'est ce qui me manque le plus.
    Sinon, ben c'est Borderlands 2 quoi. Avec ma 970 j'ai poussé un peu les potards, et c'est plutôt joli, et plutôt fluide. On est bien dans l'ambiance, immergé dans ce monde.
    Pas de bugs à signaler. Sois je fais partie des chanceux, soit on n'entend que ceux qui râlent.
    Les contrôles, pour moi, sont très bien (à part la direction selon le casque et pas selon le contrôleur). Une critique que j'ai lue est qu'on interagie en pointant le contrôleur en direction de l'objet, et non pas en le touchant. Je dois dire qu'après 3 heures à ouvrir des boites, je suis bien content de pouvoir le faire à distance, de ne pas avoir à me déplacer devant chacune.

  24. #5124
    Avec la coop, j'aurai p'tet craque mais a ce prix la pour un jeu que j'ai deja, meh.

  25. #5125
    Citation Envoyé par Pounure Voir le message
    Sairento, j'ai joué 1h jai pas du tout accroché, c'était pas beau et le level design faisait vraiment cheap
    mais je vais le retenter, j'ai du rater qqchose
    C'est l'impression que ça me laisse en regardant les vidéos sur Youtube.

  26. #5126
    C'est sûr que les vidéos Youtube donnent un bon aperçu d'une expérience VR

    Sinon, quelques indies gems épinglées par roadtovr: https://www.roadtovr.com/11-indie-vr...ng-supporting/


    Accessoirement, je pense que je suis bloqué pour 60 heures mini sur Asgard's Wrath. Sans être forcément 'complétioniste', je fais gaffe à bien explorer les zones pour ne pas rester bloqué, et du coup c'est long vu qu'il y a parfois des 'alternate paths'.
    Je confirme que la qualité ne baisse pas, au contraire, et qu'il y a un mélange entre exploration / enigmes et combats, le tout de très bonne qualité (énigmes vraiment au top, et originales tant il faut alterner entre les pouvoirs des compagnons et l'intervention de la forme divine pour plein de trucs).
    Je déplore le manque de combats pour le moment, même si la difficulté peut vite piquer selon le mode (maximal) et le support ou non d'un compagnon. Je trouve aussi un peu dommage que *certains* ennemis ne soient vulnérables qu'une fois qu'on ait réussi une parade critique, mais de manière générale le système de combats à l'épée est ce qui ce fait de mieux question dynamique, mouvements, précision des coups et des parades.
    Je confirme aussi que les interactions manquent pas mal 'd'esprit VR': on se retrouve assez facilement avec des menus et actions à activer là où on aurait attendu des interactions en direct, mais les menus sont très bien faits malgré tout et on s'y habitue très vite. C'est complètement contrebalancé par la finition générale, la qualité et surtout la quantité du contenu: je pensais pas qu'on verrait un jeu VR aussi massif un jour.

    Comme certains sur reddit le font remarquer, ça va être dur de continuer à mettre 20-30€ dans des expériences de 5h après un jeu comme ça. Mais visiblement, il semble que le jeu ait été développé à fonds perdus.
    Dernière modification par vectra ; 24/10/2019 à 12h26.

  27. #5127
    Citation Envoyé par vectra Voir le message
    Mais visiblement, il semble que le jeu ait été développé à fonds perdus.
    Tu as des chiffres? Simple curiosité.

  28. #5128
    Comment on peut savoir que le jeu leur a fait perdre de l'argent alors qu'il est encore en vente (surtout depuis si peu de temps et juste avant Noël) ?
    Ça m'étonnerait beaucoup qu'ils le vendent à perte.

  29. #5129
    Citation Envoyé par vectra Voir le message
    C'est sûr que les vidéos Youtube donnent un bon aperçu d'une expérience VR

    Sinon, quelques indies gems épinglées par roadtovr: https://www.roadtovr.com/11-indie-vr...ng-supporting/


    Accessoirement, je pense que je suis bloqué pour 60 heures mini sur Asgard's Wrath. Sans être forcément 'complétioniste', je fais gaffe à bien explorer les zones pour ne pas rester bloqué, et du coup c'est long vu qu'il y a parfois des 'alternate paths'.
    Je confirme que la qualité ne baisse pas, au contraire, et qu'il y a un mélange entre exploration / enigmes et combats, le tout de très bonne qualité (énigmes vraiment au top, et originales tant il faut alterner entre les pouvoirs des compagnons et l'intervention de la forme divine pour plein de trucs).
    Je déplore le manque de combats pour le moment, même si la difficulté peut vite piquer selon le mode (maximal) et le support ou non d'un compagnon. Je trouve aussi un peu dommage que *certains* ennemis ne soient vulnérables qu'une fois qu'on ait réussi une parade critique, mais de manière générale le système de combats à l'épée est ce qui ce fait de mieux question dynamique, mouvements, précision des coups et des parades.
    Je confirme aussi que les interactions manquent pas mal 'd'esprit VR': on se retrouve assez facilement avec des menus et actions à activer là où on aurait attendu des interactions en direct, mais les menus sont très bien faits malgré tout et on s'y habitue très vite. C'est complètement contrebalancé par la finition générale, la qualité et surtout la quantité du contenu: je pensais pas qu'on verrait un jeu VR aussi massif un jour.

    Comme certains sur reddit le font remarquer, ça va être dur de continuer à mettre 20-30€ dans des expériences de 5h après un jeu comme ça. Mais visiblement, il semble que le jeu ait été développé à fonds perdus.
    J'ai testé Asgard hier sur VIVE
    Super bien fait, ca a l'air en effet bien complet (trop même, beaucoup trop de menus a mon gout) par contre les controlleurs vive sont pas adaptés, j'ai fait que m'embrouiller dans les touches....!

    et sur l'aspect "perte d'argent", je pense qu'après une dizaine de jour ils arrivent a voir si c'est bankable ou pas (à part si il y a un buzz ou qqchose du genre)

  30. #5130
    Comme je le postais ailleurs, Asgard fait une belle percée en nombre de commentaires sur l'Oculus Store. A voir s'il peut rattraper Robo Recall et Lone Echo, mais pour un jeu frais sorti du four c'est pas mal.

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