Bah il me tente depuis un moment mais la partie simu me faisait un peu peur. Il faut avoir un brevet de cheminot pour prendre du plaisir ou ça va?
Bah il me tente depuis un moment mais la partie simu me faisait un peu peur. Il faut avoir un brevet de cheminot pour prendre du plaisir ou ça va?
Ils ont mis un panel de loco très différentes, mais à la base c'est moins complexe que la plupart des véhicules. On peut se passer de celles qu'on trouve galère à gérer. Elles ont des forces et des faiblesses, mais globalement ça se recoupe sur les capacités à réaliser les taches.
Je n'ai pas vérifié les tutos de base, mais pour une locomotive je ne retrouvais plus comment faire quelque chose (depuis plus d'un an que j'avais pas lancé le jeu), j'ai lancé le tuto dédié et ça fait un tours de présentation des commandes et cadrans avec quelques exercices. C'est plutôt efficace.
Bon après j'aime bien les simu et découvrir comment marchent les choses. Par rapport à ETS ou MSFS on aura plus vite fait le tours de la carte, sur la durée vaut mieux s'intéresser un peu plus aux engins et aux challenges (qu'on se mettra) qu'à la ballade. Déjà la simple découverte prend des dizaines d'heures, on n'est pas obligé de vouloir y passer des centaines d'heures non plus.
Dernière modification par 564.3 ; 27/07/2023 à 19h43.
Yep ok, merci du retour. J’ai Rolling line aussi dans mon backlog même si c'est plus axé maquette que simu, mais ça me paraissait plus casual et abordable. Je vais peut-être commencer par lui pour me familiariser un peu avec les tchou-tchous
Battlegroup VR est sorti d'accès anticipé : Battlezone 2 + Homeworld au casque !
https://store.steampowered.com/app/1...BattleGroupVR/
Deux petites news (enfin, c'est vieux mais bon, c'est l'été donc bon)
Breachers a récupéré un nouveau mode de jeu, un espèce de mode domination avec respawn. Je m'attendais à un mode à la con, mais c'est super sympa sur le principe. Un point à défendre apparait sur la map et il faut le tenir X secondes, pour ensuite aller sur un autre point. Du coup, c'est bien, c'est super dynamique, on joue attaquants et défenseurs en boucle.
Pavlov VR est enfin crossplay, avec deux conséquences majeures :
-C'est fini les maps custom qui repompent allègrement les maps de Counter Call et of Et compagnie.
-On a enfin un lobby de serveurs avec des parties en Search and Destroy, au lieu des TDM a la con dans le village kokiri de Zelda 64, ou des murder party où des gamins de 10 ans te hurlent dans les oreilles car tu ne connais pas les règles RP du serveur.
J'ai l'impression que la population VR de la PS5 est beaucoup plus adulte, et c'est diablement amusant (surtout quand tu sors d'une session de Breachers et sa cohorte de jeunos et leur Quest2)
De mon côté, je suis toujours sur Outer Wilds avec son mod VR. C'est toujours aussi fantastique!
J'ai relancé Star Wars Squadrons après avoir acheté un Hotas (T.16000M avec throttle).. J'ai fait quelques essais sur écran pour configurer le joystick, avant de relancer en VR. WOW! La différence est tellement énorme. L'immersion en VR est vraiment d'un autre niveau! Un vrai régal!
Sinon, j'avais essayé il y a pas mal d'années la version "demo" de Panoptic et j'avais bien aimé. Du coup, je me suis pris la version finale récemment et on a essayé hier soir. On a tous adoré le jeu. Le design graphique est assez particulier, mais j'aime beaucoup. Les nouveautés de cette version rendent le jeu vraiment beaucoup plus intéressant. Ca vaut vraiment le coup pour ceux qui cherchent des jeux en multi local asymétrique. Un des meilleurs jeux de ce genre de mon point de vue!
On fait aussi un peu de No Man's Sky avec mon fils (lui sur la Steam Deck et moi en VR). C'est pas parfait la VR; surtout quand j'essaye de jouer debout en 360°, je pense que le jeu a été pensé pour jouer assis sans tourner IRL. Mais c'est quand même très sympa et immersif!
Ça reste assez limité, mais c'est un des rares usages du passthrough qui me semble intéressant: être plus confiant qu'on ne va pas taper ses meubles dans les jeux de baston en (petite) arène, si on s'en fout du décors.
The thrill of the fight propose un mode passthrough en beta sur Quest pour l'instant: http://old.reddit.com/r/OculusQuest/...om_with_mixed/
Bon tant qu'à casser l'immersion, il y a toujours la méthode de garder l'environnement virtuel mais mettre les limites en affichage permanent, si on n'a vraiment pas envie de voir son appart mal rangé
Quelques jeux permettent d'habiller les limites de la zone de jeu d'une façon qui s'intègre mieux, mais ça n'a pas vraiment eu de succès je crois. Faut dire que ça casse aussi l'avantage de la VR d'avoir l'impression qu'on n'est pas dans une cage à lapin IRL, voir l'empire vu qu'il y a une marge de sécurité.
Un jeu pour ma wishlist, du parkour freestyle avec des bras élastiques et de la baston: Outta Hand
À l'annonce il y a quelques temps il m'avait déjà tapé dans l'œil, mais je ne crois pas qu'il y avait une page Steam. Bon il sort sur Quest d'abord, et on verra quand sur PC mais au moins c'est prévu.
J'y repense parce qu'UploadVR en est bien content de leur hands-on à la Gamecom: https://www.uploadvr.com/outta-hand-...gamescom-2023/
Pour info y a Hubris en solde sur steam ( 40 % ) du coup il est à 18e
Sinon moi qui attendait Crossfire: Sierra Squad avec impatience et ben je passe mon tour , les critiques font peur et les streams que j'ai vu m'ont pas donné envie.
Y en a ici qui l'ont pris ?
Salut
Pour info il y a le mod VR pour portal 2.
Testé une petite demi heure et c'est terrible.
Lien github:https://github.com/Gistix/portal2vr
Merci au modder pour nous filez du vrai contenu Pcvr.
Houla Houlala j'ai mal.
Encore un truc qui a l'air super mais que j'arriverai jamais à faire.
Rien que le déplacement libre me fout la gerbe, alors du Portal...
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Sur l'écran du même PC ? Faudrait faire tourner le jeu 2x.
Sinon entre 2 PC ça ne marche pas terrible pour l'instant, il resterait des choses à corriger d'après ce retours:
https://old.reddit.com/r/virtualreal..._sick/k11yfoj/
En tous cas ça me tente bien de le refaire de façon immersive, c'est un bon jeu à ambiance. Si ça tourne correctement chez moi.
J'aimerais le faire en coop sur 2 PCs, un en VR, l'autre flat... je vais donc attendre un peu
Salut
Cerise sur le gâteau le Mod fonctionne avec Portal Stories:Mel.
Il suffit de rentré ces lignes dans le dossier \VR\config.txt:
ViewmodelPosCustomOffsetX=12
ViewmodelPosCustomOffsetY=10
ViewmodelPosCustomOffsetZ=-10
ViewmodelAngCustomOffsetX=-10
ViewmodelAngCustomOffsetY=-18
ViewmodelAngCustomOffsetZ=0.0
Houla Houlala j'ai mal.
Il y avait du teasing il y a quelques temps, mais ça y est le support VR sort en test sur BeamNG.drive
https://steamcommunity.com/games/284...70276354405536
https://beamng.com/game/news/patch/beamng-drive-v0-30/
Pas sur que mon PC tienne le choc, mais faudra que je teste à l'occase…
Quelques bundles en cette période plutôt maigre en sortie (si on exclut les mods VR bien sûr)
- Un premier bundle fanatical chez fanatical qui permet d'acheter X jeux pour très peu d'euros.
Je vais être honnête, rien de vraiment folichon, à la rigueur, il y a Raw Data, mais qui a du mal vieillir, et Narcosis, qui est un excellent jeu avec un mod VR bien foutu- Un autre bundle fanatical éditeur, avec A Fisherman Tale, After The Fall, Arizona Sunshine, Un espèce de guitar Hero jouable uniquement avec les knuckles du Valve Index, et un autre mini jeu au gameplay asymétrique. 20€ pour le pack complet.
- Et un dernier bundle bien énervé chez humblebundle, qui propose
- Grimlord, Demeo, Propagation Paradise Hotel, I expect you to die 2, After The Fall, Zero Caliber, Rick and Morty, et Stride
22€ pour le pack maximal avec des valeurs sûres en solo, en coop, en multi,...Zero Caliber est par exemple le seul FPS du marché à proposer une vraie campagne coop bien sympatoche, pas besoin de devoir batailler avec les 50 joueurs qui doivent être sur le multi ^^
Merci @Zapp le Grand
Un peu de gameplay pour AC Nexus VR sur Quest
Ça pique un peu les yeux par moment, mais pour du matos mobile c'est pas mal détaillé.
Les interactions ont l'air cool, si ça n'est pas trop assisté. En tous cas le trailer présente un panel plutôt complet.
C'est probable que le gameplay soit moins bien que Blade & Sorcery (notamment le feedback des coups d'épée), mais ils peuvent compenser avec le niveau de production global, level design, scénarisation, etc.
Au final ça m'a l'air vachement mieux que ce que je craignais. On verra les retours… et j'y jouerais peut-être s'il y a une version PC plus tard.
Tant que j'y suis, ils ont l'air d'avoir fait du bon boulot sur la version PSVR2 de RE4 aussi
Dernière modification par 564.3 ; 21/09/2023 à 23h43.
RoadToVR fait un retours sur leur hands-on avec AC: Nexus, et le parkour a l'air bien foutu.
Ils ont fait un mélange entre la méthode automatique qu'on a sur écran, et les actions physiques avec les bras. Et ça a l'air assez libre, on ne part pas sur des rails.
https://www.roadtovr.com/assassins-c...rkour-quest-3/
Kurzgesagt avait déjà teasé leur jeu VR, et c'est Schell Games à la réalisation, ça rigole pas. Pour l'instant il n'y a qu'une sortie sur Quest mentionnée.
Leur univers graphique coloré passe bien dans leurs vidéos, mais sur le trailer des fois ça m'a l'air trop. À voir.
Depuis le topic news, j'avais pas suivi mais ça y est, il est sorti :
https://store.steampowered.com/app/2...n_the_Machine/
Comme le second, ça risque de plus ressembler à des niveaux supplémentaires pour le 1 que comme un vrai nouveau jeu, mais si ça reste au même niveau ça fait passer de bons moments.
Bonne nouvelle pour ceux que ça gênait, cet opus a l'air d'être sous-titré en français.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
J'ai fait 2 bonnes sessions dessus, un petit retours. Il y en a qui ont des crashs et il manque encore du QOL, mais c'est déjà très cool.
Faut lancer le jeu normal en mode Vulkan. Puis ils ont fait ça façon MSFS, on peut passer d'écran à VR en une combinaison de touche à tout moment.
J'ai refait un paramétrage des controles de base et quelques tests sur écran. Sinon la partie hud/menu est lisible sur les deux en même temps.
Coté caméra je recommande ce mod, en attendant que les devs intègrent un paramétrage du genre de base: https://www.beamng.com/resources/vr-...-camera.28460/
En gros ça stabilise la vue façon "réflexe vestibulo-oculaire", ce que je trouve beaucoup plus agréable dans les jeux de voiture (surtout quand ça saute de partout), vu qu'on a l'oreille interne "désactivée" en VR.
J'avais testé les missions et autres challenges sur écran il y a pas mal de temps, mais en VR c'est plutôt cool de simplement se balader sur les cartes ouvertes et se faire des road races en mode time trial en changeant de voiture.
Au niveau sensation de pilotage ce n'est pas au niveau des simus plus ciblées, mais il y a une bonne variété de voitures et les crashs restent un modèle du genre. C'est bien brutal. Bref je m'amuse bien
Coté perfs avec ma GTX1070 j'ai du faire pas mal de compromis, mais ça va encore.
Bon, je sais déjà ce que je vais downloader en priorité comme démo au prochain Steam Next Fest (9 octobre), les devs de The Burst ont annoncé qu'ils en seraient et on fait un petit trailer qui tabasse bien pour motiver les foules.
Intéressant! Fais-nous un retour sur cette démo!
DenizAsker sur Steam / Melidian#88430 sur Magic Arena
J'y manquerais pas !
Par contre le jeu est repoussé à Q2 2024 https://store.steampowered.com/news/...15510873508600
Ça leur permet de vérifier que tout marche bien pendant qu'ils développent le contenu.
En passant, un long article sur la roadmap de Blade & Sorcery est sorti:
https://store.steampowered.com/news/...91375768353032
La version 1.0 avec la campagne sera pour 2024, au rythme où ça va le contenu devrait être fini au Q1, avec une sortie plus ou moins tôt selon les imprévus.
Pas mal de choses sont teasées concernant le skill tree, le nouveau matos, la gestion du loot et du commerce…
Il y a aussi des images des nouveaux environnements "Dalgarian" pour le mode crystal hunt (campagne avec progression et narration environnementale).
Comme tout ce qu'ils ont sorti depuis le mode donjon c'est du beau boulot. Un des jeux où les ambiances sont super bien rendues je trouve, hâte d'être "dedans", même en simple touriste
J'avais mis un post concernant l'utilisation de la VR couché dans la discussion matos parce que ça me semblait plus adapté, mais ça pourrait intéresser des gens ici aussi.
Globalement c'est surtout pour pointer l'application https://store.steampowered.com/app/1248360/WalkinVR/ (options pour divers types de handicaps).
Et mon expérience (limitée) dans le domaine.
Edit: J'ai testé WalkinVR, mais la bascule verticale entraine du roulis quand on tourne la tête. Et je n'ai pas testé avec les controleurs VR, mais a priori l'offset d'angle c'est pas pris en compte à tous les niveaux.
Il y a une discussion à ce sujet https://steamcommunity.com/app/12483...4626046/?ctp=4
Le dev n'a plus l'air vraiment actif, bref ça n'est pas gagné.
Dernière modification par 564.3 ; 08/10/2023 à 19h17.