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  1. #8851
    J'ai un peu testé la démo de The Burst tout à l'heure.
    Globalement c'est du bon taf, le gameplay me fait penser à Stride (peut-être plus assisté) mais en scénarisé.

    Pour l'instant deux choses me gênent:
    - les perfs: à mesurer plus précisément pour voir où ça coince, mais même en low ma GTX 1070 a l'air d'avoir du mal
    - la locomotion relative au casque: vu qu'on se balade plus souvent en marchant normalement, ça me gène de ne pas avoir la locomotion relative au controleur
    C'est probablement pour éviter les conneries parce qu'on cours en agitant les bras, mais dans Blade & Sorcery ça passe bien par exemple. Dans Stride je ne me rappelle plus s'il y a le choix, mais on passe son temps à sauter comme un cabri.

    Pas sur de l'intérêt des passages en véhicule, c'est marrant vite fait mais bon… Disons que ça permet d'étaler un peu les distances. À voir comment ça sera utilisé par ailleurs.

    Sinon c'est déjà bien peaufiné, il y a des petits effets sympa pour les impacts et autre. Bref je reste plutôt emballé, je vais le relancer.
    Dernière modification par 564.3 ; 10/10/2023 à 00h47.

  2. #8852
    Salut,

    Oui, ce jeu a l'air bien sympa.
    Et la plupart des discussions Steam apportent un retour positif aussi.
    En plus de l'intro que tu as postée sur la page d'avant, les vidéos sur Steam montrent des passages moins "gores", un peu plus techniques pour passer des obstacles façon PARKOUR (d'où ta référence à Stride).
    Je trouve que le rendu graphique est très cool !

    Concernant tes retours sur les modes de déplacement, les développeurs sont en pleine phase de recueuil de suggestions (bugs et autres) suite à la mise en ligne de la démo.
    Tu peux tenter de leur laisser un petit message sur leur fil de discussion dédié sur Steam.

    Sinon, pour tes problèmes de perf, sur la page Steam du jeu, la GTX1070 est le palier d'entrée de la configuration minimale requise.
    Ils ont peut-être encore un peu d'optimisation à faire du coup...
    D'ailleurs, cela semble être confirmé par plusieurs commentaires.
    Un commentaire Steam en date du 10 Octobre dit :
    "it was a little laggy with my 3060 ti and 5600x on an index"
    Ou un autre du 11 Octobre :
    "lag is crazy
    the game is amazing but the lag is unreal i hope it get fixed soon i run a rtx 3080 with a ryzen 7 3700x 8 core on a quest 3, the frames in some areas is unbearable other then that the game play without lag is incredible"...

    A+
    DenizAsker sur Steam / Melidian#88430 sur Magic Arena

  3. #8853
    Faudrait que j'aille voir les discussions ouais. Je comptais faire une session de collecte de données avant de poster, pour voir où ça coince sur mon système. Histoire d'avoir un peu de concret.
    Ma méthode actuelle c'est d'activer l'enregistrement des infos liés au frametime dans le menu dev SteamVR, et en parallèle pas mal de métriques système avec CapFrameX.
    Après je les synchronises et fais quelques graphs / stats avec ces données. Enfin CapFrameX propose déjà pas mal de choses de base, faudrait voir s'il n'y aurait pas moyen d'intégrer directement SteamVR là dedans.

  4. #8854
    Dites dionc il a l'air d'envoyer le Quest 3. La RA qui fait un pied de nez à Apple
    Par contre niveau rendu/résolution, je me demande ce que ça apporte vraiment. Le Quest m'avait bluffé en tous points et le rendu était carrément plus fin que sur Le Rift, mais il y en manquait encore un peu quand même...
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  5. #8855
    Ouais c'est du beau boulot, ils ne se sont pas trop raté sur ce coup.
    On en parle plutôt dans la discussion matos https://forum.canardpc.com/threads/1...Rift-S/page236

    Le Quest 3 permet une meilleur image que le Quest 2 en mode PCVR, et surtout en mode standalone avec le SoC plus balaise.
    Par contre ça gueule un peu parce que les jeux grossissent pour les utilisateurs Quest 2 aussi pour l'instant, faut espérer que Meta ne tarde pas trop à séparer les dépots.

    Le truc marrant c'est surtout l'exploitation du mode AR même si ça n'est pas trop mon truc (pas grand intérêt dans mon contexte).
    J'en avais parlé dans la discussion matos, mais c'est vrai que c'est plutôt du jeu (ou de la déconne).

    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Sinon on va pas tarder à avoir une vague de VR2ER (virtual reality to emergency room) avec tous ceux qui se font à manger via le passthrough sur Reddit
    https://old.reddit.com/r/OculusQuest...atching_movie/
    https://old.reddit.com/r/OculusQuest..._doing_chores/

    En usage plus sympa, des devs ont mis à jour leurs jeux:
    https://old.reddit.com/r/OculusQuest...rning_playing/ PianoVision: piano en AR, sur un vrai ou un virtuel quand on n'en a pas sous la main
    https://www.reddit.com/r/oculus/comm...ke_on_quest_3/ Cubism: puzzle AR avec un usage du mesh pour faire un support, les petits détails d'ergonomie et de feedback ont l'air bien peaufinés
    https://www.youtube.com/watch?v=BUpckwznGXw Puzzling Places: grosse update avec multijoueur, hand tracking, AR, et multijoueur local (genre mettre le puzzle dans son salon et le faire à plusieurs)
    C'est le genre de jeux qui s'y prêtent bien, pour Skyrim ou MSFS ça aurait moins d'intérêt c'est sur…
    Ça finira aussi sans doute sur l'Apple Vision Pro, c'est bien le style qu'Apple apprécierait pour faire des démonstrations.

  6. #8856
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    ...ça gueule un peu parce que les jeux grossissent pour les utilisateurs Quest 2 aussi pour l'instant, faut espérer que Meta ne tarde pas trop à séparer les dépots...
    Pas trop compris ce que tu veux dire

  7. #8857
    Citation Envoyé par R3dF0x Voir le message
    Pas trop compris ce que tu veux dire
    Actuellement c'est le même package pour Quest 2 et Quest 3 dans la boutique de Meta. C'est supposé être séparé, mais on ne sait pas quand.
    Les versions améliorées de jeux ont tendance à prendre plus de place, certains devs se contentent de changer les paramètres de rendu, d'autres ajoutent des détails aux assets.
    Du coup ceux qui jouent sur Quest 2 ont une mise à jour qui prend quelques Go de plus, mais ils n'en profitent pas. Ça leur bouffe de l'espace pour rien.
    https://www.uploadvr.com/quest-2-file-size-increases/

  8. #8858
    Il y avait le même souci sur l'app store quand l'Ipad est arrivé, et que les jeux ont double de taille (notamment pour les textures a affiner sur un grand écran)

    Et on a le même soucis sur le SteamDeck, où les jeux prennent une place considérable, alors qu'en général, on se contente des textures en medium et qu'on s'en cogne de la 4K

  9. #8859
    Sur Steam Deck c'est des builds PC, et il y en a d'autres qui n'utilisent pas les textures 4k & co. Un problème plus général, typiquement géré avec des DLC gratos "pack HD".
    Pour les plateformes fixes c'est plus étonnant par contre, surtout qu'ils font bien la distinction Quest 1 et Quest 2. Ils ont prévu de le faire pour le Quest 3 aussi, mais ça traine personne ne sait pourquoi (voir la fin de l'article).

  10. #8860
    D'ailleurs côté jeux Upload a recensé les jeux qui vont bénéficier d"une update pour le Quest 3.

    Sur Red Matter 2 c'est assez impressionnant:

    https://www.uploadvr.com/quest-3-visual-upgrades/

  11. #8861
    Merci pour les explications @564.3 ... je comprends maintenant.

  12. #8862
    Oui,
    Apparemment, le Quest 3 a une vitesse de traitement de l'ordre de 2,5 fois plus rapide que le Quest 2 (jusqu'à 2,8 apparemmment) et une capacité graphique en gros 2 fois supérieure.
    Du coup, c'est plutôt logique que les jeux en tirent parti au maximum !
    Heureusement que les versions des jeux Quest 2 sont mises à jour tout en restant "cross-platform", c'est plutôt positif comme message !
    A voir pour les jeux futurs par contre...
    DenizAsker sur Steam / Melidian#88430 sur Magic Arena

  13. #8863
    Selon les specs du "Quest Lite" qui est supposé sortir l'année prochaine, la cible "Quest 2" restera supportée longtemps.
    Je ne sais pas quelles contraintes met Meta aux devs, si les jeux qui sortent doivent absolument pouvoir tourner sur Quest 2 aussi, façon Xbox Series S.

    D'après Wikipedia, le Quest est sorti en mai 2019, le Quest 2 en octobre 2020. Le Quest a commencé à ne plus avoir de nouvelles fonctionnalités en 2023 et sera abandonné en 2024.
    D'après cette page https://en.wikipedia.org/wiki/List_o...us_Quest_games la première exclusivité Quest 2 serait RE4 en novembre 2021 (2 ans et demi), et il n'y en a pas des masses.
    Dernière modification par 564.3 ; 16/10/2023 à 19h41.

  14. #8864
    Citation Envoyé par DenizAsker Voir le message
    Oui,
    Apparemment, le Quest 3 a une vitesse de traitement de l'ordre de 2,5 fois plus rapide que le Quest 2 (jusqu'à 2,8 apparemmment) et une capacité graphique en gros 2 fois supérieure.
    Du coup, c'est plutôt logique que les jeux en tirent parti au maximum !
    Heureusement que les versions des jeux Quest 2 sont mises à jour tout en restant "cross-platform", c'est plutôt positif comme message !
    A voir pour les jeux futurs par contre...
    HHAHAHHAHA, va dire ca aux propriétaires de Quest1 (ils vont faire ca pendant 6 mois et apres, ils vont fermer la boutique)

  15. #8865
    Justement ils n'ont pas trop déconné avec le Quest 1 je trouve, même si un nouveau modèle est sorti rapidement et qu'il n'aura pas la durée de vie d'une Nintendo Switch. Des jeux qui le supporte sortent encore, c'est le cas général.
    Celui qui s'est pris une balle dans la nuque c'est plutôt le Rift S. Sorti en mai 2019, fin de production en avril 2021, dernier gros jeu (Lone Echo 2) en octobre 2021.
    D'un autre coté le support logiciel continue longtemps sur les casques PC, le Rift CV1 est encore géré même s'ils ne font rien de particulier. Au pire ceux qui ont un Quest 1 font du streaming depuis un PC.

    Edit: je vais sur le jeu en première page qui sort aujourd'hui, il supporte tous les Quest et que dalle coté PC https://www.meta.com/en-gb/experiences/6025394477525637

  16. #8866
    Si un Quest Lite au niveau de perf du Quest 2 sort vraiment l'an prochain, on devrait avoir un peu plus de marge.
    A voir...
    DenizAsker sur Steam / Melidian#88430 sur Magic Arena

  17. #8867
    Encore un jeu qui se met à l'AR, dans Paradiddle en plus de faire du "air drum", on va pouvoir aligner le jeu avec sa batterie physique (il y avait déjà l'usage des pédales notamment).
    Edit: ou sa batterie de cuisine si on n'a pas les moyens, les voisins mélomanes apprécieront peut-être la qualité de l’exécution même si le rendu sonore n'est pas au top



    Bon c'est pas pour les rigolos comme moi, Ragnarock est déjà assez balaise avec 4 tamtams…

  18. #8868
    Ah oui c'est un autre niveau là, déjà qu'il faut remorquer mon drakkar quand je joue à Ragnarock, un truc comme ça je vais être complètement perdu.

  19. #8869
    On peut utiliser une vraie batterie et foutre un overlay par-dessus ?
    J'ai toujours la mienne dans le garage, mais pas la foi pour m'y mettre tout seul. Le Quest 3 me tentait déjà un peu en tant que console VR portable, ce genre de truc pourrait me faire craquer.

    Fait chier que ce soit Meta quoi.

    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Bon c'est pas pour les rigolos comme moi, Ragnarock est déjà assez balaise avec 4 tamtams…
    Citation Envoyé par nodulle Voir le message
    Ah oui c'est un autre niveau là, déjà qu'il faut remorquer mon drakkar quand je joue à Ragnarock, un truc comme ça je vais être complètement perdu.
    Ragnarock peut être ultra speed comme jeu, mais il y a un tas de musiques "simples" à jouer à la batterie. Je sais pas comment c'est dans ce jeu, mais si c'est une sorte de méthode ça doit pas commencer direct par des trucs de fou.
    Un peu comme certains morceaux sont plus durs dans Guitar Hero qu'en vrai.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  20. #8870
    Ouais le trailer indique qu'il y a de base 30 morceaux avec des niveaux de difficulté progressifs.
    On voit cote à cote le niveau min où il y a 4 pistes (l'extrait est du genre niveau 1 Ragnarock), et max où il y en a 8 et ça doit tartiner dans tous les sens par moment (l'extrait n'est pas trop complexe).
    Ça fait pas mal de temps que je suis ce jeu, mais toujours pas craqué…

    La fonctionnalité AR pourrait arriver sur d'autres casques par la suite. Dans ce qui a fuité Valve bosse aussi sur le sujet. Cette fois ils iront peut-être plus loin qu'avec les 2 caméras RGB de l'Index

    Edit: À noter que dans la version de dev actuelle la détection des impacts ne se fait qu'avec un kit connecté au PC/Quest. Le pass-through n'est utilisable que sur la version Quest.
    Si on joue avec une version acoustique il n'y a pas encore de détection (et pas sur que le suivi des mains suffise, peut-être avec une analyse audio en plus). On a un overlay mais pas de feedback (à part le réel) ni de stats.
    https://old.reddit.com/r/virtualreal...drumming_game/
    Dernière modification par 564.3 ; 17/10/2023 à 20h46.

  21. #8871
    Ouais les caméras de l'Index sont dégueux. Le Vive Pro 2 c'est pareil.

    Par contre si d'autres se mettent à l'AR comme le Quest 3 c'est cool, mais il faudra que les applis suivent et ne soient pas exclusives.
    Et accessoirement qu'il y ait une solution sans fil ou autonome correcte. Pour l'utilisation batterie qui me fait de l’œil par exemple, cette dernière pourrait être à côté de ma box, mais c'est à deux étages de mon PC.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  22. #8872
    L'AR reste un mystère pour moi. Concernant les JV surtout.

    Oki, ca peut être fun de faire pop un pnj dans ton salon, mais c'est plus un gimmick qu'un truc qui va révolutionner le jeu vidéo.

    Et vous savez qui faisait pleins de gimmicks à sa sortie? La VR. Vous vous souvenez des jeux à 40€, qui duraient 50min, mais que tu finissais même pas tellement c'était moisi. Franchement je joue en VR pour m'évader, me projeter. Si c'est pour voir mon bureau, autant jouer sur mon PC quoi...



    J'ai très très beaucoup plein de mal à voir une appli en AR qui serait une Killer App pour le Quest3.

  23. #8873
    Le principe de l'AR est justement pour les jeux et activités qui ne sont pas immersives. Forcément ça reste des petits jeux (au niveau spatial), genre puzzle, plateau et autre qui reste dans la pièce.
    Chez moi il n'y a pas vraiment l'intérêt non plus, y a rien d'intéressant à voir dans mon appart. J'utilise mon clavier et autres périphériques sans les regarder.
    Je vois plus ça pour remplacer un écran de laptop hors de chez moi, mais pour ça j'attends des trucs de la taille du Beyond (avec tracking vidéo) ou Immersed Visor (en plus polyvalent) avec des écrans 4k². Après si ça permet de jouer à des trucs marrant en AR tant mieux, mais ça reste du bonus. En tous cas il vaut mieux avoir un passtrough.

  24. #8874
    ça peut être intéressant dans de grands espaces, je vois bien du FPS en AR dans un hangar aménagé, enfin si on pouvait avoir des guardians plus grands que 100m2.

    Mais dans son salon oui, je comprends pas trop la hype. Pour moi je leu vidéo c'est pour s'évader, surtout en VR. J'ai pas envie de rester enfermé dans mon salon. J'ai testé vite fait les démos du Quest 3, y a bien un petit effet wow la première fois, mais ça passe vite.

  25. #8875
    Pour les jeux ça risque de rester très gimmick, c'est sûr. Ca peut ajouter un petit plus aux jeux détente, genre se faire un puzzling places sur la table du salon, mais tout le monde n'a pas à disposition un espace suffisant pour du FPS grandeur nature.

    Par contre pour des trucs plus pédagogiques ou utilitaires, comme apprendre un instrument via un overlay, je trouve le principe génial.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  26. #8876
    Bon alors ok, là, l'AR me parle comme il faut :



    Dans un bon environnement tu dois te marrer.

  27. #8877
    Il y a des salles spécialisées qui font des expériences grand format en VR. Pas sur que l'AR leur apporte grand chose.
    Peut-être que les gens préféreront voir leurs mains, armes factices et les autres joueurs dans un décors "augmenté".
    Si c'est assez simple à gérer des salles de Laser Quest ou autre se reconvertiront peut-être.

  28. #8878
    Une interview du directeur créatif d'AC: Nexus, et son adjoint qui a bossé sur les autres jeux VR d'Ubi.



    Ça a vraiment l'air d'être du bon taf, vers la fin de la vidéo ils présentent toutes les options de confort et ça rigole pas.
    C'est marrant le mode de confort qu'ils ont mis sur le saut de l'ange, on peut afficher un genre de chaperone/guardian stylisé pour savoir où est le sol (et éventuellement murs) IRL pour se rassurer. Et ça doit aider à garder l'équilibre aussi.
    Bon pour ceux qui enchainent les jeux de parkour, wingsuit et autre heureusement que ça peut être désactivé. L'escalade/parkour sans assistance a l'air vachement libre aussi, comme dans Blade & Sorcery. Enfin à confirmer dans la pratique.
    Bref c'est ballot que ce soit une exclusivité Quest. J'espère que ça pourra sortir sur les autres plateformes dans genre un an.

  29. #8879
    Un peu HS mais j'en appelle aux spécialistes hardware : pensez-vous que Fabien Galthié dispose d'un FOV supérieur à celui du DK2 ?

  30. #8880
    Citation Envoyé par Nibher Voir le message
    Un peu HS mais j'en appelle aux spécialistes hardware : pensez-vous que Fabien Galthié dispose d'un FOV supérieur à celui du DK2 ?
    Arf j'avais pas la ref alors je suis allé voir https://www.masculin.com/style/75431...n-dannee-2023/

    Des lunettes de sport DEMETZ ROS 21 (~100€ la monture). C'est vrai que c'est étonnant d'avoir un design avec une monture aussi grosse, mais ça a l'air solide et permet d'éviter d'être ébloui quand le soleil passe par le coté.
    Les verres sont inclinés, un peu comme dans l'Index ou Pimax, et larges. Ça doit donner un bon FOV quand même

    Sinon il y a ce genre de lunettes type visière intégrale avec monture minimale, mais ça doit péter au moindre choc https://pillasport.com/

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