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  1. #7921
    J'attends votre retour, les jeux a 4 c'est rigolo, mais tu ponces arizona en 2h.
    Pyr0bear ©2021 "J'aime les trucs durs"

  2. #7922
    Un petit retour rapide de la beta d'After the Fall.
    Et bien, en fait, c'est Left 4 Dead en VR. Il y a même un hub / lobby entre 2 missions, où on voit tous les joueurs (pas uniquement ceux du groupe) à faire les débiles.

    Par contre, déception pour l'aspect technique. Les textures sont bof (sûrement à cause du Quest 2) et le son est étouffé chez moi. Le gun de base n'a pas assez punch je trouve.

    En le comparant à Arizona Sunshine dans sa version de base (pas encore testé les DLCs ou pas assez), on est assez proche tant pour les disquettes, la borne d'arcade, le fait de pouvoir fouiller tout (mais pas tant que ça). Visuellement, les environnements m'ont l'air plus riche et mieux maitrisé.
    Les IA alliés sont moyen / con, mais ça passe quand on a envie de jouer seul.

  3. #7923
    Alors pareil, j'ai pu faire la premiere grosse mission, j'ai lancé, le hub était plein mais au bout de 3 min jétais toujours seul. Du coup j'ai lancé avec des bots. Alors ils se débrouillent bien, c'est plaisant (et moins stressant qu'en solo)

    Après le jeu est sympa en effet, on avance sur un niveau a la L4D, et de temps en temps, une énorme tentacule bloque la suite du parcours, il faut alors détruire les hordes qui arrivent, puis apres la tentacule peut être détruite et on avance.

    Graphiquement c'est sympa, c'est pas HL Alyx hein, mais c'est joli. Le feeling des armes est sympa, pas de gros démembrement (sauf la tête) mais les dégats sont localisés, on tire dans les jambes et les zombies tombent.

    Après, ca reste un jeu VR, donc on est loin du dynamisme d'un FPS "flat" mais l'immersion + gameplay des armes rattrape le tout. Les infectés spéciaux sont juste des sacs à PV qu'il faut faire courir, je n'ai pas vu d'infecté avec des pouvoirs type L4D

    En facile le jeu est vraiment facile, il y a des munitions partout, et on n'est jamais à court.


    Je vais surement tester un peu plus ce week end en espérant avoir le temps, mais pour le moment, je trouve ca un poil cher comme jeu.

  4. #7924
    Avec ma 1070 j'ai mis le jeu en low et j'ai quand même eu de la reprojection par moment, mais globalement ça se tiens bien pour ce qui est affiché.
    Le feedback des impacts sur les monstres est pas mal, et celui des armes elles mêmes assez moyen. Ça reste de l'AZ Sunshine amélioré.
    A différents points du niveau y a des transitions scriptées (genre sauts, tyrolienne), on ne fait pas de parkour.

    En PvE, on a fait 2x la mission de test (3 joueurs + un bot), et en difficulté max on a crevé à la moitié mais on y allait à la bourrin. Le bot avait l'air d'avoir des seringues infinies mais moins puissantes, ou on a raté un truc au sujet du revive. Parfois il a tendance à se jeter devant les tirs, mais ça va encore.

    Le PvP est du team deathmatch, on n'a pas trouvé des volontaires en attendant 30s-1min. On débarque sans matos et il y a des points de spawn d'armes ventilés un peu partout (genre sur une table, étagère, etc).

    Pour l'instant ça correspond à l'idée que je m'en faisais, faudra voir comment ils intègrent l'histoire dans le jeu et si la progression est un peu motivante ou si on s'en fout.

  5. #7925
    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    ... Les infectés spéciaux sont juste des sacs à PV qu'il faut faire courir ...
    Je n'ai pas tout à fait compris



    Sinon, merci à tous pour vos retours !

  6. #7926
    mouais 35 balles pour ça non.
    Pyr0bear ©2021 "J'aime les trucs durs"

  7. #7927
    Citation Envoyé par R3dF0x Voir le message
    Je n'ai pas tout à fait compris
    Pour ce qu'on voit dans la démo, il n'y a pas de zombies avec des pouvoirs un peu marrants.
    Il y en a qui ont plus ou moins d'armure, sautent/marchent au plafond, explosent ou ont des attaques plus balaises. Pas d'invisibilité, prise d'otage, attaque à distance dévastatrice ou autre.
    Mais ils ont probablement gardé des choses sous le pied, on n'a pu tester qu'un niveau.

  8. #7928
    Avec les zombies au plafond. Je kifferai avoir un Alien Fireteam en VR !

  9. #7929
    Faut voir la quantite de contenu / rejouabilite, mais je pense que ca vaudra ses 35 balles si on est un tant soit peu interesse par ce type de jeu.
    A part le feeling des flingues que je trouve un peu mou c'est dommage, le reste est quand meme super clean.

    J'y trouve un petit cote House of the Dead pour ceux qui ont un peu traine dans les salles d'arcade, surtout par rapport a la vitesse / 'choregraphie' des Z et les boites de munitions qu'on peut shooter de loin.

  10. #7930
    Hello tout le monde ! j'ai acheté un quest 2 en septembre, et je me réveille que maintenant au sujet du parrainage, quelqu'un sait comment ça fonctionne ?

    Je ne suis pas sûr de poster sur la bonne discussion mais bon...
    Don't panic !

  11. #7931
    Quelqu'un joue à Skyrim VR modé?
    J'ai tenté de le lancé modé, mais j'ai bien l'impression que même pas la moitié des mods sont pris en compte et je vois pas comment m'y prendre. Et les combats sont quand même bien nases.

    Bref ça vaut le coup de se faire chi** à moder ou non?

    Ci dessous le lien que j'ai suivi avec les mods:
    https://www.youtube.com/watch?v=xDHtr4hnKEA

  12. #7932
    Citation Envoyé par lousticos Voir le message
    Hello tout le monde ! j'ai acheté un quest 2 en septembre, et je me réveille que maintenant au sujet du parrainage, quelqu'un sait comment ça fonctionne ?

    Je ne suis pas sûr de poster sur la bonne discussion mais bon...
    Si tu voulais être parrainé et que tu as déjà activé le casque c'est trop tard, c'est lors de la toute 1er activation du casque que ça se fait.

  13. #7933
    Alors, globalement, si, tu peux être parrainé même si tu as déjà activé le casque, j'en fait régulièrement et il "suffit" de passer par une réinitialisation du casque.

    Et concernant Lousticos en particulier, il a obtenu son parrainage, puisque je l'ai contacté et qu'en fait une personne lui a déjà proposé de le parrainer sans prendre la peine de laisser un message sur le topic, histoire qu'on soit pas plusieurs à MP Loulou inutilement.

    J'ai mis des guillemets à suffit, parce que tous les jeux n'ont pas de cloud save, ce qui implique une perte des sauvegardes, sauf à fouiller le casque pour essayer d'extraire les saves au préalable (je ne sais pas si c'est possible avec SideQuest).
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  14. #7934
    Si tu sais où se trouve le sauvegarde, ça se fait bien, il suffit juste de copier les fichiers par copier-décoller dans un répertoire sur le PC et de les recoller au même endroit dans le casque après avoir réinstallé le logiciel concerné.

  15. #7935
    Citation Envoyé par Jefiban Voir le message
    Quelqu'un joue à Skyrim VR modé?
    J'ai tenté de le lancé modé, mais j'ai bien l'impression que même pas la moitié des mods sont pris en compte et je vois pas comment m'y prendre. Et les combats sont quand même bien nases.

    Bref ça vaut le coup de se faire chi** à moder ou non?

    Ci dessous le lien que j'ai suivi avec les mods:
    https://www.youtube.com/watch?v=xDHtr4hnKEA
    Ah faudrait que je retente. J'avais commencé à jouer sans mods ou presque pour voir comment c'était foutu de base, puis je suis passé à autre chose...
    Il y a une discussion dédiée, on avait noté quelques refs qui sont probablement obsolètes depuis.
    https://forum.canardpc.com/threads/123475-VR-Skyrim

  16. #7936
    Tiens ça m'a l'air intéressant The Last Clockwinder, on fait des chaines d'automatisation en clonant une séquence de ses mouvements.
    https://store.steampowered.com/app/1...t_Clockwinder/
    Faut espérer qu'il y aura un peu de challenge comme dans Transpose mais déjà faire joujou doit être fun.
    C'est prévu pour l'été 2022, y a le temps de voir venir…


  17. #7937
    Bon la review initiale du contenu d'After The Fall par UploadVR n'est pas super enthousiasmante.
    https://uploadvr.com/after-the-fall-...co-op-shooter/

    Ils ont fait les 5 missions plusieurs fois, mais il y a peu de surprises. C'est ce que je craignais, j'hésite à me faire rembourser ma précommande.

    Having now finished each of the five levels included at launch and revisted them on different difficulties, I was surprised at just how simplistic mission design is. I’m really not exaggerating when I say there’s no variety in After The Fall, beyond facing different waves of Snowbreed. There are no special objectives like escorting NPCs or carrying special items, no standout set pieces save for a final confrontation and even the bosses and minibosses — around 4 types in total — are recycled constantly over the course of the handful of levels.
    Faut aimer le grind pour des conneries cosmétiques et ça reste marrant à faire en multi. Je vais quand même attendre de voir des retours sur le "end-game", mais ça m'étonnerait qu'il y ait un challenge très intéressant.
    On peut toujours espérer que ça s'améliore au fil des patchs et des retours des joueurs.

  18. #7938
    Oui la preview de Matteo est identique, il dit qu'il s'est beaucoup amusé malgré tout cela. Mais franchement en terme de contenu, j'imagine mal les devs rajouter autant de features APRES la sortie du jeu.

  19. #7939
    Un article d'UploadVR discute un peu de la suite, ils vont peut-être réintroduire des armes de mêlée (c'était montré lors des premiers teasers) https://uploadvr.com/after-the-fall-melee-combat/
    Sinon l'article de RoadToVR reste très positif (8/10) même s'ils notent aussi le manque de variété https://www.roadtovr.com/after-the-f...quest-2-pc-vr/
    Le suivi d'AZ Sunshine était quand même pas mal, mais ça reste un pari sur l'évolution du jeu… enfin avec tout le monde qui dit à peu près la même chose, ils savent quoi améliorer.

    Alternativement dans le genre zombie coop, ceux qui me viennent en tête:
    - AZ Sunshine plus orienté ambiance/survie sans progression loot/skill + un mode horde https://store.steampowered.com/app/3...zona_Sunshine/
    - Surv1v3 aussi plutôt ambiance/survie sans vraiment de système de progression loot/skill, mais quelques conneries à débloquer et quelques autres modes (plus très sur) https://store.steampowered.com/app/722180/SURV1V3/
    - Zomday est du looter-shooter par vague très arcade avec plein de conneries/skills à débloquer et quelques environnements https://store.steampowered.com/app/681390/ZomDay/
    - les mods zombie de Pavlov avec à boire et à manger. Ça reste du bricolage sans monstres supers intéressants, mais au moins on a la qualité du gunfight de Pavlov (si les moddeurs n'ont pas décidé de faire n'importe quoi).

  20. #7940
    Merci pour vos retours, je vais attendre de voir l'adhésion des joueurs et des retours sur la fin du jeu.

  21. #7941
    Allez, un petit retour sur I Expect You To Die 2. Oui, je retarde, mais j'ai profité de son dernier passage en promo.

    Ca va être facile : si vous avez aimé le premier, vous allez aimer celui-ci.
    Je l'ai même préféré, principalement parce que les contrôleurs du Reverb G2 sont correctement gérés, et je n'ai pas eu de problème avec la télékinésie comme j'ai pu avoir sur le premier. Il faudra d'ailleurs que j'essaie de le relancer voir s'ils ont corrigés ça dans un patch.
    Ceci dit, j'ai moins eu de moment complètement bloqués à ne vraiment pas savoir ce qu'il faut que je fasse pour avancer que dans le premier. Est-ce qu'ils ont amélioré leur level design, est-ce qu'après le premier je suis plus rentré dans leur logique, ou est-ce juste qu'il y a moins de niveaux ?
    J'espère d'ailleurs que comme pour le premier, on puisse espérer l'un ou l'autre niveau supplémentaire.
    Au niveau graphique, c'est très proche du premier également, même si j'ai peut-être l'impression d'avoir quand même un peu plus de finesse et de détails.

  22. #7942
    J'avais eu le même ressenti :

    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Pour en revenir à I Expect You To Die 2, je confirme qu'il est assez court, et plutôt facile au final.
    En 5h de jeu j'ai fini toutes les missions, trouvé plus de la moitié des souvenirs, et fait 4 speedruns sur 6, dont les deux dernières missions. Si vous voulez juste finir les missions et passer à autre chose sans les relancer pour chercher les trucs cachés, ça sera très vite plié...

    Pour ma part je vais y retourner pour le faire à 100%, et j'attendrai les missions supplémentaires qui j'espère arriveront, comme pour le premier. Premier que j'avais fait à 100% + missions supplémentaires en 8h au final, donc en durée de vie je dirais que les deux sont kiff-kiff.
    Bilan positif quand même, le jeu est très cool. Je conseillerais juste d'attendre un bundle avec les deux à pas cher. A 20€ l'un, c'est un peu cher payé à l'heure de jeu.
    Graphiquement je n'ai pas spécialement vu de mieux par rapport au premier. Pour les contrôles je les trouve pareil et toujours un peu flous (ce qui fait rager quand on cherche le speedrun).
    Vivement les niveaux supplémentaires.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  23. #7943
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Graphiquement je n'ai pas spécialement vu de mieux par rapport au premier. Pour les contrôles je les trouve pareil et toujours un peu flous (ce qui fait rager quand on cherche le speedrun).
    Vivement les niveaux supplémentaires.
    Effectivement, on a un avis très similaire ! Oui, j'avoue qu'il y a un goût de trop peu à la fin.
    Par rapport au premier, je suis vachement plus motivé pour trouver les secrets. Je vais peut être tenter les speedruns, même si généralement c'est pas trop mon truc.
    Au niveau contrôles, le problème que j'avais sur le premier est que parfois la télékinésie faisait n'imp', genre l'objet qui continuait à bouger même quand je voulais qu'il s'arrête, ou au contraire qui ne voulais plus bouger, m'obligeant à le "passer" de main à main pour continuer à bouger. Très agaçant quand c'est sur quelque chose en temps limité...

    [Maj] Ils ont effectivement patchés et corrigés la gestion des contrôleurs WMR (au moins ceux du Reverb G2) pour le premier opus, joie et félicitée ! Je l'avais déjà terminé, mais ça me permettra de le faire découvrir sereinement à Mme.
    Dernière modification par madpenguin ; 11/12/2021 à 17h17.

  24. #7944
    Tiens ça y est, AGAINST est sorti en EA: https://store.steampowered.com/app/1584840/AGAINST/
    Je crois que je vais le prendre demain, j'y jouerais pas ce soir.
    Edit: Ah et l'éditeur officiel de niveaux sort dans la foulée en DLC gratos. On verra ce qu'en fera la communauté, mais ils y vont direct.
    https://store.steampowered.com/app/1...eatmap_Editor/

    Sinon une version écran de Demeo va sortir au printemps prochain.
    Ils ont publié un nouvel environnement et une roadmap pour 2022.
    https://store.steampowered.com/news/...25441429656863
    UploadVR a publié leur avis sur le nouveau contenu, et ça a l'air plutôt cool https://uploadvr.com/hands-on-demeos-third-campaign/
    Je n'avais toujours pas craqué, mais c'est parti pour aussi…
    Dernière modification par 564.3 ; 16/12/2021 à 22h07.

  25. #7945
    J'avais bien aimé la démo de AGAINST, le style était vraiment sympa mais la DA a totalement changé entre temps

  26. #7946
    Je l'ai pris car justement côté DA, ca a l'air totalement barré, avec des niveaux très différents graphiquement. Et ca semble beaucoup plus dynamique

  27. #7947
    Citation Envoyé par darkvador Voir le message
    J'avais bien aimé la démo de AGAINST, le style était vraiment sympa mais la DA a totalement changé entre temps
    Il y a une option pour repasser en mode "noire" comme ils disent. En gros tout repasse en niveau de gris ou presque, sauf les hints d'attaques et le sang qui sont en rouge. En mode normal ça se déclenche aussi quand on est au bord de la mort. Je ne sais pas si ça file moins de points, mais je trouve que la lisibilité est améliorée, sauf pour les obstacles.

    J'ai fait la campagne rapidos, pour l'instant c'est assez léger (7 niveaux avec 3 difficultés) et à peaufiner. Assez normal pour de l'early access.
    L'histoire et la narration sont vraiment bidons, faudrait pouvoir activer du skip automatique quand on l'a vu une fois (faut cliquer 2x là).
    Ils ont amélioré des trucs depuis la démo, mais il reste du taf sur le gameplay je trouve. Des hints sont éventuellement à revoir, encore que ça va, peut-être le temps d'apprentissage. Plus gênant, la détection des coups est parfois bizarre, et les feedbacks pas toujours terribles même si ça va.

    Edit: Ah, et le tableau des scores manque d'options et d'infos. J'aimerais au moins qu'il garde le détail de mon propre score.

    Bref, vaut peut-être mieux attendre de voir l'évolution, pour l'instant ce n'est pas mauvais mais loin des meilleurs du genre.
    Et on verra si la communauté fait des trucs cools avec leur éditeur de niveau.
    Dernière modification par 564.3 ; 18/12/2021 à 19h04.

  28. #7948
    Je conchie beatsaber et pistol whip ne m'offre pas plus de plaisir donc je vais m'abstenir sur les jeux a rythme comme Against.
    Pyr0bear ©2021 "J'aime les trucs durs"

  29. #7949
    Fait Westworld 10 ans après la guerre.

    Le jeu se déroule au cours de la saison 2.
    Ça a l'air assez rigide au départ avec des décors un peu carton pâte et assez peu d'interaction.
    Sans révéler trop de chose, on a un petit côté Alien Isolation ou >observer avec une IA un peu plus daubée.
    MAIS, au bout d'un moment
    Spoiler Alert!
    l'arrivée dans les bureaux du parc
    l'ambiance s'installe peu à peu et on est pris au piège de la narration. Il y a vraiment une montée crescendo au niveau de l'immersion qu'on retrouve sur certains jeux VR.
    Niveau jeux narratifs, je le situerais entre un PROZE (que j'ai pas trouvé très bien réalisé ni très abouti) et un Red Matter, peut être plus au niveau du deuxième, avec du suspens en plus et un peu plus de durée de vie (6h30 au compteur Steam).

    Bref, si vous aimez la série (les deux premières saisons en tout cas) et que vous avez pas peur de décorer un peu votre caleçon, je le conseille chaleureusement.

  30. #7950
    Citation Envoyé par OldBullLee Voir le message
    Fait Westworld 10 ans après la guerre.

    Le jeu se déroule au cours de la saison 2.
    Ça a l'air assez rigide au départ avec des décors un peu carton pâte et assez peu d'interaction.
    Sans révéler trop de chose, on a un petit côté Alien Isolation ou >observer avec une IA un peu plus daubée.
    MAIS, au bout d'un moment
    Spoiler Alert!
    l'arrivée dans les bureaux du parc
    l'ambiance s'installe peu à peu et on est pris au piège de la narration. Il y a vraiment une montée crescendo au niveau de l'immersion qu'on retrouve sur certains jeux VR.
    Niveau jeux narratifs, je le situerais entre un PROZE (que j'ai pas trouvé très bien réalisé ni très abouti) et un Red Matter, peut être plus au niveau du deuxième, avec du suspens en plus et un peu plus de durée de vie (6h30 au compteur Steam).

    Bref, si vous aimez la série (les deux premières saisons en tout cas) et que vous avez pas peur de décorer un peu votre caleçon, je le conseille chaleureusement.
    C'est le jeu qui m'a donné envie de voir la série

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