Dites, concrètement, en jeu pur VR (donc pas PC normal avec option VR), qu'est-ce qu'il y a de bien annoncé pour cette année ?
J'ai l'impression que la visibilité sur ce marché est assez chiche.
Dites, concrètement, en jeu pur VR (donc pas PC normal avec option VR), qu'est-ce qu'il y a de bien annoncé pour cette année ?
J'ai l'impression que la visibilité sur ce marché est assez chiche.
Faut voir sur les sites spécialisés VR, en général il y a ce genre de listes:
https://www.roadtovr.com/vr-games-20...st-steam-rift/
Plus d'autres jeux qui sont a priori en dev mais dont on n'a pas de date de sortie.
UploadVR avait arrosé plus large: https://uploadvr.com/vr-games-2021/
Pour 2021, j'ai ma liste de jeux VR de 2020 que j'ai acheté sans jamais y avoir touché :
Budget Cuts 2, Skyrim VR, finir Espire One, Outer Wilds et toujours relancer les classiques : Blade and Sorcery, HL Alyx (peut etre le finir !!!!)
J'ai une backlog vraiment dingue qui me desespere ><
Je suis pas trop fan des jeux de combat, que ce soit à mains nues (because peu de place pour bouger) ni avec des pan pan (léger, mais pas davantage car ça n'a jamais été mon style de jeu déjà sur PC).
Dernière modification par Kaede ; 19/01/2021 à 19h46.
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
Il y a surtout des jeux petit budget, donc ils vont pas claquer beaucoup en marketing.
Dans le paquet il y en a des bien foutus avec un gameplay intéressant, mais qui ne vont pas vraiment percer pour les problèmes habituels des indies (sur desktop aussi).
Je me suis pris Hitman 3 sur PSVR et c'est assez une bonne surprise malgré que le jeu ne supporte pas les PSMove.
Le jeu propose un gameplay hybride. Le jeu se joue exclusivement avec la dualshock, mais le jeu gère le tracking de la manette et donc permet de bouger le bras droit de notre Agent 47.
Certains intéractions comme ouvrir une porte, frapper au poing, utiliser un katana, utiliser la corde à piano et les phases au pistolet / fusil se font comme si on utilisait les PS Moves / Wand / Valve Index Controller / Touch mais le confort en moins, surtout pour les armes à feu. On peut épauler l’arme comme on le ferait dans un jeu VR pensé vraiment pour du roomscale.
Et ça, c’est plutôt top et je comprends le choix technique d’utiliser le pad au lieu des PSMove. Le jeu permet de se déplacer en free locomotion.
Par contre, certaines actions se font toujours au pad avec les touches classiques R1, R2, X, etc… (ouvrir un casier, attraper un corps, se déguiser).
Sur PS4 classique, le jeu est plutôt fluide et assez propre malgré le flou pour les éléments lointains et l’absence d’ombre. Les NPCs ont tendance à poper violemment si on tourne la tête trop rapidement, mais sinon, ça va.
Par contre, moi qui a l’habitude des jeux VR en full locomotion, j’ai un mal de crâne au bout de 30 min à cause de la free locomotion. Il y a bien des options pour réduire le motion sickness, mais j’ai tout désactivé en pensant pouvoir gérer tranquille. Je retesterai quand je me sentirai mieux en activant certaines options de confort.
Bref, y a du bon. Je n’ai fait que le prologue. Et clairement, les dévs peuvent faire la transition du jeu en PC VR tranquillement.
Perso j'ai beaucoup aimé ce jeu, par contre il est vraiment gourmand, du coup faut passer pas mal de temps sur les options graphiques pour le faire bien tourner sur index + revive
Pour les index contrôleurs, il faut charger un profil de la communauté avec les bons bindings, et ca marche très bien
Ensuite je conseille de baisser le seuil de détection pour l'action d'aggriper, sinon il faut serrer très fort les manettes pour que ca prenne l'action en compte et c'est pas agréable. Mais y'a ce soucis dans beaucoup de jeux pensés pour les manettes oculus (donc avec des gâchettes pour la saisie) quand on y joue avec des valve controllers.
Le sandwich camembert/nutella que t'avais pris juste avant ?
edit : rien à voir -> combo quest 2 / no man's sky, quelqu'un a déjà fait ?
Le jeu est très cool, mais régulièrement j'ai un espèce de "saut d'image", de façon plus ou moins régulière, comme si ça perdait les données l'espace d'un instant.
J'ai augmenté le taux de transfert sur le link avec la petite astuce du fichier de config, ça ne semble rien faire.
C'est peut-être tout simplement le jeu qui n'est pas parfait en VR, je ne sais pas.
Quelqu'un a testé ?
Des gens qui ont test Crunch Element ?
Non j'ai une AMD, ça ne ressemble pas à du stuttering pour ce que j'en connais (pas trouvé d'exemple pour le jeu en vidéo).
Je n'ai pas eu le temps de toucher à toutes les options graphiques, je voulais savoir si ça l'avait fait à quelqu'un avec ce casque en particulier.
Petit retour des deux derniers jeux que j'ai testés : Asgard's Wrath et Pistol Whip.
Très déçu par Asgard : j'en suis à peu près à 8 heures de jeux et et pour moi rien ne va : Je ne sais pas à quoi je m'attendais mais là ce n'est pas une aventure : couloir, puzzle combat, loot, couloir, puzzle... Pour ceux qui connaissent, c'es tout le temps comme ça ? Enfin les combats, je n'y arrive juste pas. Je me fait exploser tout le temps impossible de parer correctement. Soit je suis trop lent, soit je ne vois pas quel côté parer. J'en suis au moment où on doit dash pour éviter certaines attaques et entre ça, les pouvoirs bleus à parer absolument pour exploser le bouclier, etc... Bah j'y arrive pas :\ Et pour parachever le bilan l'interface : passer par les menus pour tout est très pénible. Du coup en fonction des retours ici je continuerai ou je désinstallerai. C'est dommage j'ai vraiment envie de l'aimer, ce jeu
Pistol whip par contre, j'adore ^^ Je recommande pour ceux qui ne sont pas sensibles à la cinétose. C'est très fun, on a un sentiment de puissance véritable. Je trouve les graphismes excellents, éviter les balles est un plaisir et les musiques sont très bonnes pour moi En plus il fait bouger son popotin, et même transpirer.
Ah dernier point négatif pour Asgard, mais c'est ptet Revive (WMR de mon côté). Une fois lancé je suis obligé de reboot le PC sinon tous les autres jeux VR rament. Certains processus n'ont pas l'air de se fermer correctement.
J'y ai joué quelques heures et ça m'a un peu gonflé, faut que je me motive à le relancer pour avancer un peu, mais je suis un peu comme Luthor, je m'attendais à un vrai jeu d'aventure, et cet enchainement de modes de jeux différents me rebute un peu.
Y'a pas de rythme, à des moments on sait plus quoi faire, ou alors c'est moi qui ai un problème avec ce jeu.
C'est dommage parce que l'enrobage est vraiment sympa.
On pourrait peut-être changer le titre du topic sinon ?
Parce que bon, Alyx, c'était déjà l'année dernière.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Et GabeN a presque failli confirmer HL3 à sa dernière interview, ça embrouille les gens là
Il y a un topic sur Asgard's Wrath, si jamais ...
C'est je trouve un putain de gros soucis pour les jeux VR, c'est que certains jeux peuvent vieillir TRES MAL. Raw Data pour moi, c'était immédiatelemtn le GOTY et je l'ai patiné comme jamais. Et maintenant, je serais incapable de le relancer. En VR, le moindre défaut de gameplay te saute a la gorge, c'est assez incroyable. Et de fait bah oue Half Life : Alyx, m'a dégoute de pas mal de jeux "identiques" (genre Espire One VR).
En effet t'as raison !
D'ailleurs ça prouve peut être que ce marché évolue vite étant donné que c'est un secteur assez récent !
Arizona, pour mon premier jeu VR, j'ai adoré. Si quelqu'un veut le reponcer en coop c'est avec plaisir d'ailleurs.