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  1. #7651
    Et surtout ne pas commencer par l'Australie dans Dirt 2

  2. #7652
    Citation Envoyé par nodulle Voir le message
    Comme dit plus haut le risque c'est d'en être dégouté et ne plus pouvoir/vouloir faire de VR (certains canards en ont fait l'expérience).
    Ça m'est arrivé, genre rien que le fait de penser à la VR je me sentais pas bien. Heureusement c'est reparti à chaque fois.

    Après, faire des grosses pauses c'est pas mal aussi, chaque fois que je passe du temps sans VR, je me reprend l'effet waouh dans la gueule quand je reprend.

    Maintenant j'ai plus qu'une seule gène qui passe pas en VR, c'est qu'au bout de genre 2 heures j'ai vraiment mal aux yeux, genre comme si un muscle forçait trop. Par contre ça s'en va quasi instantanément, c'est magique, à peine le casque enlevé la douleur s'en va en quelques secondes.

  3. #7653
    Citation Envoyé par Clad Voir le message
    Maintenant j'ai plus qu'une seule gène qui passe pas en VR, c'est qu'au bout de genre 2 heures j'ai vraiment mal aux yeux, genre comme si un muscle forçait trop. Par contre ça s'en va quasi instantanément, c'est magique, à peine le casque enlevé la douleur s'en va en quelques secondes.
    Ca c'est possiblement l'IPD de ton casque qui n'est pas parfaitement calibre pour toi.

  4. #7654
    En gros, il force sur le yeux en louchant, quoi.

  5. #7655
    Citation Envoyé par Hideo Voir le message
    Ca c'est possiblement l'IPD de ton casque qui n'est pas parfaitement calibre pour toi.
    Bah c'est pas la même valeur que l'ecartement des yeux quand on va chez l'opticien ? Je règle mon casque sur pile la même.

  6. #7656
    Si, mais sur certains casques l'ajustement est software seulement (pas physique sur le casque), et donc, si j'ai bien compris, plus limité, et partiel.
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  7. #7657
    Ah non moi c'est physique, c'est un CV1, tu m'as donné de l'espour pour rien

  8. #7658
    D'après les leaks d'une conf privé avec ses partenaires, Sony voudrait plus de AAA hybrides TV/VR pour le PSVR2. Parfois c'est cool parfois pas terrible, on verra ce que ça donne et si l'exclusivité expire sans trop trainer. Ensuite ça dépend des studios, y en a qui ne lèveront pas le petit doigt pour porter le mode VR sur PC même s'ils peuvent, faut que quelqu'un leur finance le dev. Même s'ils utilisent OpenXR et que les controleurs sont proches, y a pas mal de boulot d'optimisation qui ne passera pas pareil. Faudrait au moins qu'on ait aussi une généralisation/standardisation du suivi du regard + rendu fovéal dynamique, si ça fait gagner un max.
    Il y en a qui espéraient que le PSVR2 sorte en 2022, mais je ne le sens pas trop s'ils ne font ce genre de conf que maintenant. Bon, noël 2022 ça ferait 1.5 ans. Edit: en fait la vidéo dit que Sony va présenter son plan de sortie début 2022
    Ref: https://uploadvr.com/ps5-vr-headset-hdr-oled-aaa/
    Dernière modification par 564.3 ; 04/08/2021 à 22h06.

  9. #7659
    reneyvane
    Guest
    L'exclusivité PSVR daté au 20/08/2021 alias "Fracked" propose depuis quelques jours une démo jouable sur le PSN PS4/PS5 d'une durée de vie moyenne estimée à 30 minutes.



    https://www.vrplayer.fr/playstation-vr-demo-fracked/

  10. #7660
    Coin²,

    J'ai pas vu l'info tournée, du coup je poste ici.
    Il y a une promo sur viveport qui permet de gagner de 2 à 6 mois d'abonnement :
    https://campaign-viveport.com/
    L'offre est dispo jusqu'au 25 Aout, il est demander d'ajouter un moyen de paiement pour valider le code gagné, il est possible de le supprimer une fois que le code est activé.
    A savoir que tous les jeux du service ne sont pas dispo car pour certains il faut un abonnement annuel. (Walking dead par exemple)

  11. #7661
    Petit retour su YUKI, c'est propre et bien fait, l'ambiance est très bonne, les musiques sont très prenantes et à ma grande surprise ça fonctionne super bien.
    Comptez 2 ou 3 heures pour venir à bout du boss final pour la 1ere fois, avec une bonne re-jouabilité, je finirai probablement le jeu encore une paire de fois en changeant de figurine.
    En cette période de disette c'est un beau jeu.

    J'ai finalement décidé de prendre VTOL VR, simu aérienne moderne, habitué des simu plutôt WW2, quelle claque. Le fait de manipuler les boutons avec ses doigts ça change tout en terme d'immersion. Un régal et la simu est plutôt bien fichu. A tester absolument pour tous les adeptes du genre.

  12. #7662
    Citation Envoyé par memech Voir le message
    Coin²,

    J'ai pas vu l'info tournée, du coup je poste ici.
    Il y a une promo sur viveport qui permet de gagner de 2 à 6 mois d'abonnement :
    https://campaign-viveport.com/
    L'offre est dispo jusqu'au 25 Aout, il est demander d'ajouter un moyen de paiement pour valider le code gagné, il est possible de le supprimer une fois que le code est activé.
    A savoir que tous les jeux du service ne sont pas dispo car pour certains il faut un abonnement annuel. (Walking dead par exemple)
    Merci ! Je viens de gagner 6 mois de Viveport Infinity. Mon abonnement n'était plus valide, j'ai juste eu à entrer le "redeem code" dans mon compte actuel.

    - - - Mise à jour - - -

    Si vous voulez, en testant avec une autre adresse j'ai eu un code pour 3 mois: SU24591YFOGLDRRFI3YB

  13. #7663
    Bon, la sortie de Lone Echo 2 est reportée pour fin 2021. J'attendais impatiemment le 24 Août, même si j'aurai repris le taffe. :/

  14. #7664
    Marrant il y a une sorte d'expo / boutique en ligne pour des trucs réels dans VR Chat: https://uploadvr.com/vrchat-hp-decag...tual-market-6/
    Le design des salles a l'air plutôt cool, j'irais peut-être voir ce que ça donne ce WE si je n'ai pas trop chaud, curieux de voir comment c'est foutu.
    Pas sur que ça vaille le Museum of Other Realities, mais ça fait une petite ballade.

    Je ne sais plus si j'ai VR Chat encore installé, je crois que je ne l'ai jamais lancé…
    Hideo avait parlé d'une Escape Room multijoueur plutôt cool aussi, je ne sais pas s'il y en a qui ont testé au final.

  15. #7665
    J'ai testé VR Chat, et c'est assez mal foutu. Il n'y a même pas d'option de locomotion relative à l'orientation du contrôleur, ça m'a mis direct au bord du rage-quit. J'ai quand même downloadé 600Mo pour aller voir leur nouveau truc, mais après 2 salles ça s'est mis à ramer un max et l'appli a fini par crasher.
    J'ai enchainé par du H3VR histoire de me défouler.
    Après coup je vois qu'une update Windows s'est ninja-installée, je referais quand même un test demain avant de (re)virer VRChat.

  16. #7666
    Les devs de Sairento viennent d'ouvrir l'enregistrement pour participer à la beta de leur prochain jeu via le nouveau système de Steam.
    Annonce: https://store.steampowered.com/news/...01049886187169
    Page de Hellsweeper VR: https://store.steampowered.com/app/1...ellsweeper_VR/
    C'est en gros le même genre que Sairento, mais avec un thème plus orienté démons / médiéval fantastique.
    Le feedback des armes de mélée semble rester assez "fantomatique" quand on compare à d'autres jeux (Blade & Sorcery en tête), mais le gameplay global devrait quand même être cool.

  17. #7667
    Salut les canards !
    Savez-vous où je peux me fournir en contenu VR vidéo ?
    Par exemple sur steam il y avait allumette https://store.steampowered.com/app/460850/Allumette/
    J'aimerai bien me plonger dans des documentaires/films où je mets mon casque et je regarde juste la séance.
    Merci
    Twitch | Discord : Andeim#5046 | Steam

  18. #7668
    Dear Angelica est un autre film d'animation, dispo sur le store Oculus. Je recommande.

    Cherche du côté des blu-ray 3D : https://www.blu-ray.com/movies/searc...&action=search. Je pense qu'ils représentent la majeure partie du contenu video disponible (si on exclut le pr0n).
    Mais pas certain que tu puisses les jouer sans avoir à ré-encoder / convertir dans un autre format.
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  19. #7669
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Après coup je vois qu'une update Windows s'est ninja-installée, je referais quand même un test demain avant de (re)virer VRChat.
    J'ai re-testé, et ça rame toujours à mort par moments, même après avoir bidouillé les options.
    Leur genre de festival avec des stands c'est marrant quelque minutes, mais globalement c'est surtout de la décoration et une ambiance pas super bien foutue, interaction très limitée, et des stands qui vendent des avatars de perso féminim style animé à forte poitrine et accessoires divers pour aller avec.
    Il y a quelques stands sérieux au milieu de tout ça (Decagear, HP, Japan Railway, une expo de dessins et des trucs que je connaissais pas), mais ça reste assez décevant quand on compare à MoR.

    - - - Mise à jour - - -

    Une discussion avait démarré pour les expériences narratives, mais ça a pris la poussière: https://forum.canardpc.com/showthread.php?t=124308

    Lors de festival (Cannes XR, Tribeca) j'avais regardé quelques courts métrages (3D temps réel parfois interactive, vidéo) dans MoR mais c'était de l'exposition temporaire. L'exposition permanente est plutôt du genre musée semi interactif avec des trucs enregistrés parfois (courte visite guidée et interviews). Mais je recommande la visite, surtout que c'est gratos maintenant.
    https://store.steampowered.com/app/6...her_Realities/

    Edit: ah il y a aussi un package gratos d'œuvres britanniques, faudra que je regarde ça https://store.steampowered.com/app/1..._The_Showcase/
    Dernière modification par 564.3 ; 18/08/2021 à 19h15.

  20. #7670
    Il y a le court-métrage Crow qui a bien marché il y a quelques temps aussi.
    Pour ma part, je ne trouve pas trop d'intérêt à cela dans la mesure où, en fin de compte, on se tourne toujours vers là où se trouve l'action, et en louper potentiellement parce que ça se passe dans notre dos, ça m'agace plus que ça m'emballe.
    Après, y'a les pornos.

  21. #7671
    J'ai tendance à préférer la 3D temps réel éventuellement un peu réactive / interactive.
    Les vidéos 360° ou même stéréo sont trop plates et pixelisées, faudrait des vidéos light field ultra HQ. Enfin c'est déjà plus immersif que regarder une vidéo sur mon écran 19", surtout si le son spatial est bien rendu et exploité.

    Edit: Le papier de Google à propos de leur techno de vidéo Light Field https://augmentedperception.github.io/deepviewvideo/
    Mais je ne crois pas qu'il y ait autre chose que des démos techniques.

  22. #7672
    ok ok
    ça répond à ma question et à mes investigations. Y'a pas vraiment de contenu de ce type.
    L'expérience se pose plus à l'action malgrès tout (visite ou autre) qu'à la contemplation.

    Merci bien
    Twitch | Discord : Andeim#5046 | Steam

  23. #7673
    Il y a plusieurs types de contenus, qui ne se valent pas.
    Les contenus taillés pour la VR c'est du 360° et le head tracking est intégral.

    Le contenu stéréoscopique est plus limité, c'est pas immersif comme du vrai contenu VR, mais il y a beaucoup de contenu disponible.
    Dernière modification par Kaede ; 19/08/2021 à 16h42.
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  24. #7674
    Je viens de faire FORM.

    Bon point : il est joli, l'ambiance est sympa, il se joue assis (pas de déplacement).
    Mauvais point : extrêmement court (à peine plus d'1h) et assez répétitif (les puzzles se répètent 3-4 fois d'affilés avec une complexité légèrement croissante, mais bon une fois que tu as le principe ça fait très artificiel), avec une fin qui fait très expédié/bâclé. Et pour les propriétaires de Reverb G2 (visiblement je ne suis pas le seul d'après les forums Steam), les options graphiques par défaut rendent le jeu injouable (tout à fond, on se retrouve avec seulement quelques FPS rien que dans le menu, donc c'est déjà la misère pour aller régler ça correctement).

    Bref, si vous avez l'occasion de le chopper à très très vil prix (dans un bundle par exemple), pourquoi pas, sinon privilégiez Red Matter si vous voulez un jeu d'énigme à ambiance.

  25. #7675
    Quelqu'un a deja testé le Walk OVR ? https://walkovr.com/#newwalkovrs
    ça donne super envie mais j'ai pas trouvé de test FR

  26. #7676
    Citation Envoyé par Cespe Voir le message
    Quelqu'un a deja testé le Walk OVR ? https://walkovr.com/#newwalkovrs
    ça donne super envie mais j'ai pas trouvé de test FR
    Ah jamais entendu parler, sur leur page y a une ref à CPC sans précision. Peut-être une news, j'avais raté ça en tous cas.
    Sinon il y a une appli "DecaMove" pour smartphone qui fait ça aussi, ça avait un peu fait le buzz à l'époque mais je n'ai pas vu de retours ici
    https://www.deca.net/decahub/

    Je n'ai pas un téléphone correct pour tester ça, j'espère plutôt qu'un standard pour le tracking du bassin soit implémenté dans les jeux. J'ai 2 manettes de Vive qui pourraient faire ça de façon plus fiable que ces trucs, qui sont basés sur des capteurs du genre bousole et IMU, avec besoin de recalibrage plus ou moins régulier selon l'environnement.
    OpenVR propose la gestion de points suivis en plus du casque et controleurs, mais c'est que ce n'est pas supporté par les jeux où ça m'intéresserait le plus.
    Dernière modification par 564.3 ; 22/08/2021 à 22h20.

  27. #7677
    Le jeu de puzzle 3D Puzzling Places sortira que l'oculus store le 2 septembre prochain.
    Ca ne paye pas de mine, mais c'est pourtant un jeu dans lequel on engouffre vite des heures à essayer de reconstituer les scènes lorsqu'on veut juste faire quelque chose de reposant.
    Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, vous pouvez en récupérer une version bêta gratuite avec 6 niveaux sur l'Oculus lab afin de vous faire une idée. Sur le papier, je ne pensais pas que c'était vraiment pour moi, et pourtant, j'ai très vite accroché (même si certaines parties de puzzles peuvent être pénibles à trouver, mais ça fait partie du charme de ce genre de jeu, aussi).
    En plus, la France sera à l'honneur avec 3 puzzles basés sur Biarritz.

  28. #7678
    J'ai posté mes premières impressions sur la version VR de Carrier Command 2 dans la discussion dédiée, je mets ça ici aussi des fois que ça intéresse des gens. En résumé ça m'a l'air pas mal, mais il reste du taf.

    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    J'ai craqué et un peu joué en VR pour voir ce que ça donne.

    Ça rend plutôt bien même si l'échelle de certaines choses est un peu étrange, typique des jeux qui n'ont pas été conçus avec des tests réguliers en VR. Pas bien grave, et faut surtout que ça rende bien sur écran vu le nombre de joueurs concernés.

    Les controles sont un peu bizarres aussi, mais une fois qu'on s'est fait à la gestion du "focus" ça roule. On peut controler un poste de commande du moment qu'on n'est pas trop loin (il y a une portée au "pointeur laser"), pas de contrainte d'y être "assis". Mais à l'opposé on ne peut pas directement appuyer sur les boutons avec les doigts, bouger la commande de vitesse ou la barre à la main. Bon vu qu'on gère pas mal de trucs à la fois, c'est plus important de pouvoir le faire façon télécommande (de près ou de loin) même si c'est moins immersif.

    Parfois la locomotion ou d'autres choses saccadent, peut-être un effet de diverses contraintes du moteur physique avec leur houle de furieux. C'est un peu agaçant mais ça va.

    Le reste des problèmes sont communs au jeu sur écran, genre le pathfinding aux fraises avec les engins qui se bloquent comme des glands. J'ai passé pas mal de temps à essayer d'en faire se garer avec une mer démontée et un gros courant. Tout avait dérivé et s'était éloigné de l'ile, ça doit être pire en pleine mer, faudra que je fasse gaffe les prochaines fois.

    D'ailleurs on peut les garer complètement à la main, ou faut forcément laisser faire l'IA finir (et repartir en vrilles) ? J'ai tenté un stationnement en marche arrière (comme les autres) puis en marche avant (on ne sait jamais), mais ça ne se "lock" pas. Parfois il y a des vagues qui rentrent dans la cale aussi, ça n'aide pas l'IA à réussir ses manœuvres...

  29. #7679
    I Expect You To Die 2 est sorti.
    Je n'ai fait que les deux premières missions donc je ne me prononcerai pas sur la durée de vie du jeu. J'ai vu des commentaires comme quoi il était assez court mais c'était pareil pour le premier au lancement, ils avaient rajouté trois missions par la suite. Pour le reste on est sur la même chose que le premier, dans de nouveaux environnements. Pas d'évolutions des graphismes (en même temps le jeu devant sortir sur Quest, je pense qu'ils ont pas cherché à améliorer sur PC), et pas de changement sur les contrôles non plus (qui ont toujours un petit côté approximatif qui peut énerver quand on cherche le speedrun).
    L'ambiance reste la même, bien sympa, les énigmes m'ont l'air du même niveau, et il y a encore une super intro. Perso, ça me va

    Attention par contre si vous ne parlez pas anglais, car le jeu n'est pas traduit, même si globalement c'est pas si complexe j'imagine que suivre certaines instructions qu'on ne comprend pas à la radio ne doit pas être évident.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  30. #7680
    Quelqu'un fait Myst VR en ce moment, je galère avec cette putain de chaudière
    Même avec la soluce d'ailleurs. Ça parle d'allumettes qui ne semblent pas exister dans cette version.

    Edit : Bon finalement je suis parti dans le monde par le vaisseau, l'énigme était pas très compliquée. Et bon sang, ce labyrinthe avec le monorail quelle purge bordel
    Pourquoi les dev se sentent toujours obligé de mettre ce genre de niveau à la con ? J'ai passé une demi heure dedans pour le moment et a par ce son quand t'arrive a chaque embranchement, pas trouvé le moindre indice sur la logique du bouzin.
    Dernière modification par Sorkar ; 30/08/2021 à 08h27.

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