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À mon avis faut pas trop rêver non plus. J'espère déjà que ça sera un bon jeu d'action/aventure avec un bon rendu audio/visuel, pas que ça intègre tous les mécanismes qu'on voit ici et là.
Les ennemis devraient avoir une bonne IA, mais ça m'étonnerait qu'il y ait une simulation poussée des combats au corps à corps (poings, pieds, prises), avec des objets (contondant, tranchant, perçant, prises), avec une stratégie qui s'adapte à l'arme visible dans la main du joueur, à l'environnement, etc. Le tout avec dégats localisés et leur effet sur la mobilité/comportement, gestion de la surdité, de l'aveuglement, du KO… et les bonus du genre effets gore/démembrement.
Les mouvements du joueur risquent d'être assez calmes aussi. Faut pas s'attendre à faire du saut à tout va, du wall run, de l'escalade freestyle (mains nues sur toute asperité, grappins, cordes…), de la nage (en surface, plongée), diverses formes de vol (jetpack, planer, ailes virtuelles…), conduire des animaux/véhicules de tous types, etc.
Déjà quand un jeu fait un truc bien et propose assez de contenu pour s'amuser et y revenir, je suis content (sur écran aussi).