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  1. #6511
    J'ai du mal à voir comment ils le verrouilleraient au Reverb.
    Même en le limitant à l'environnement WMR ça laisse tous les autres casques compatibles.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  2. #6512
    Je viens de terminer Paper Beasts en 4h environ. Un voyage fort agréable!
    C'est court, mais j'ai trouvé l'expérience fantastique.

    Pour ma part, je n'ai pas remarqué de problèmes particuliers avec la physique (sur Index à 120hz, donc peut-être que ça joue d'avoir un rapport "rond" avec les 60hz du moteur physique).

  3. #6513
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    J'ai du mal à voir comment ils le verrouilleraient au Reverb.
    Même en le limitant à l'environnement WMR ça laisse tous les autres casques compatibles.
    En général ils ciblent un matos précis pour diminuer la complexité du support, parfois en verrouillant, parfois seulement au niveau communication.
    Quelques-un avaient déjà réellement limité l'accès avec un check, mais c'est assez facile à contourner s'ils n'ajoutent pas une méga protection du genre Denuvo par dessus.

    Oculus l'avait fait pour exclure ReVive à un moment (course à l'armement vite arrêtée), Google avait aussi verrouillé la première release de Google Earth VR au HTC Vive je crois.
    Survios avait bridé AZ Sunshine (une personne de moins en coop ?) si on n'avait pas un CPU Intel i7.
    Tout ça a été pété dans la foulée, c'était pas bien protégé, et ça gueulait sur les forums.

    On verra ce que fait Microsoft et Asobo. Mais le plus gros problème vu les premiers retours, ça va être de faire tourner MSFS en mieux que qualité low, reprojection always on et cible de rendu bouillie de pixels… pour encore avoir des pertes de frames ici et là
    Faudra peut-être attendre qu'ils portent le jeu sur DirectX12 et revoient d'autres choses. Peut-être qu'ils n'en sont pas loin, ça serait une bonne surprise, mais j'y crois pas trop.

  4. #6514

  5. #6515
    Je sort d'une heure de jeu sur BattleGroup VR, et c'est de la bonne. L'aspect tactique fait très Homeworld mais à la différence qu'on doit manipuler la carte avec nos 2 mains pour zoomer / déplacer la map, faire déplacer notre flotte de façon intuitive.
    L'autre facette du jeu, consiste carrément à prendre le contrôle du pilotage de notre croiseur et de gérer manuellement la répartition d'énergie (Moteur, Bouclier, Armement) et de définir le ciblage sur les différents sous-systèmes de notre cible.

    Et pour finir, il y a un système de compétences liés aux capitaines qu'on recrute. C'est juste énorme. Bon par contre, je morfle pour neutraliser 4 pauvres petits chasseurs !!

  6. #6516
    Oh! Homeworld en VR... Oh!

  7. #6517
    Je viens de sortir d'une petite demi-heure de Eleven: TableTennis.

    C'est assez ouf, la physique est bien retranscrite, mais c'est surtout le sentiment de vraiment jouer avec quelqu'un en face, je sais pas si le micro était pas pris en compte, mais on se félicitait par gestes, ça gesticulait partout et c'était très marrant.
    Vainqueur (à une minute près) du KLJV 6 !

  8. #6518
    Ah ben voilà, complètement d'accord.
    Une des meilleures expériences VR pour moi: simple, maniable, crédible (sans être le fils spirituel de Jacques Secrétin en tous cas) et bien pensé pour la VR actuelle...

  9. #6519
    Je suis fou! Comment installer Asgard? 3 jours que je lutte, après 2 jours de dl, il s'est arrêté à 97%... je crois que je vais laisser tomber... j'ai desactivé l'antivirus pour arriver aussi loin d'ailleurs, sinon il stoppe vers les 17%.

  10. #6520
    Citation Envoyé par Jefiban Voir le message
    Je suis fou! Comment installer Asgard? 3 jours que je lutte, après 2 jours de dl, il s'est arrêté à 97%... je crois que je vais laisser tomber... j'ai desactivé l'antivirus pour arriver aussi loin d'ailleurs, sinon il stoppe vers les 17%.
    Nodulle avait mis des trucs et astuces pour réussir à installer le jeu
    https://forum.canardpc.com/showthread.php?p=12852817
    Edit: il arrivait bien à downloader le jeu mais l'installation crashait ensuite, il y a un peu plus d'infos la page précédente sinon

    Ça me fait penser qu'il est toujours dans ma wishlist et que maintenant mon matos devrait le faire tourner correctement…

  11. #6521
    Bon j'ai tout essayé, tant pis je ne jouerai pas à ce jeu... J'ai l'impression de revenir 20 ans en arrière là... c'est comme ça pour tous les autres gros jeux sur oculus store?

  12. #6522
    J'ai pu avancer un peu sur Battlegroup VR et notamment la campagne solo. Bon, je préviens il faut enchainer les missions pour débloquer de la thune pour agrandir et/ou upgrader notre flotte.
    On commence le jeu avec une frégate d'assaut avec de base 4 hardpoints, 1 super cannon. ET en fonction du capitaine qu'on affecte, on débloque également des compétences de support qui peut vraiment faire la différence en jeu.

    Ce que je constate quand j'upgrade mon armement voir agrandi ma flotte, les précédentes missions deviennent plus difficile. Au lieu de me retrouver face à un seul croiseur sur la toute première mission, je me retrouve à affronter 1 gros croiseur et 2 frégates d'assaut. Alors que ma mission consiste à escorter un vaisseau de transport. C'est assez tendu dans le feu de l'action surtout avec ma flotte de 2 frégates d'assault. Bon, j'ai pas mal upgradé les cannons.
    Il faut pas mal coordonnée et savoir répartir l'énergie au bon moment et au bon sous-système.

    Depuis, que j'ai ma flotte de 2 vaisseaux, j'ose pas faire les autres missions. J'avais testé la 3e mission, mais je l'ai trouvé trop difficile. J'avais face à moi, 5 croiseurs + quelques escadrons de chasseurs. C'est chaud bouilland. Et pire, certains croiseur n'hésite pas à nous foncer dessus en mode kamikaze pour venir gratter sur notre blindage.

    En tout cas, si vous aimez Homeworld, foncez.

  13. #6523
    Citation Envoyé par Jefiban Voir le message
    Bon j'ai tout essayé, tant pis je ne jouerai pas à ce jeu... J'ai l'impression de revenir 20 ans en arrière là... c'est comme ça pour tous les autres gros jeux sur oculus store?
    Non c'est le seul jeu où j'ai rencontré le problème jusqu'ici. Mais je n'achète que les exclus sur leur store. Je trouve ça dingue que leur logiciel supprime tous les fichiers au moindre problème. Quand tu as une connexion en mousse comme la mienne, c'est la purge !

    Faut pas que ça t'empêche de tester leurs autres (excellentes) exclus.

  14. #6524
    Si ça veut pas s'installer, faut pas trop insister je pense.
    En tous cas, zéro problèmes ici avec le store et avec le jeu... va comprendre.

  15. #6525
    Tiens y a des soldes chez Oculus, mais dans leurs grosses exclusivités je ne vois que Robo Recall à -25%.
    https://www.oculus.com/experiences/r...8364258944223/

    Et éventuellement The Climb. Il parait que c'est bien fait, mais que ça ne casse pas des briques.

    Edit: tant qu'on y est, y a aussi des soldes sur Humble Store (clés Steam)
    https://www.humblebundle.com/store/promo/vr-sale/

  16. #6526
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Tiens y a des soldes chez Oculus, mais dans leurs grosses exclusivités je ne vois que Robo Recall à -25%.
    -25% sur un jeu d'il y a trois ans et qu'ils offraient avec un casque, et rien sur Lone Echo. Toujours aussi à fond sur les soldes chez Oculus.

    Pas mal de trus sympas chez HB par contre.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  17. #6527
    Pour l'instant, la news concerne la PS5 un iquement, mais on peut espérer une mise à jour pour le PC: la série des jeux Hitman va être compatible VR.
    pouet!

  18. #6528
    The climb est passé a -30

    Roborecall etait a -30, pas sur que ce soit encore

  19. #6529
    Robo Recall est à -25% (22.5€).
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  20. #6530
    Oui, c'est ce que je dis

    En plus d'avoir des soldes moisies, ca change suivant les heures

  21. #6531
    C'est un des problèmes d'avoir un seul store fermé : les prix des jeux y sont verrouillés, comme sur console
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  22. #6532
    Robo Recall, même à tarif plein, ça reste un must.
    Meilleur jeu VR selon moi (la durée de vie étant son seul vrai défaut), certainement un jeu du top 5 toutes catégories confondues.

  23. #6533
    J'ai pris robo recall, the climb et un shoot a la house of the dead

    Mais les gros jeux ils sont jamais soldés

  24. #6534
    Les inscriptions pour la beta de Stride sont ouvertes.
    https://www.stride.joyway.games/beta



    Chez moi il fait encore trop chaud pour faire quoi que ce soit, d'autant plus de la VR, mais d'ici là on sera bien j'espère...

  25. #6535
    Sortie de Walking Dead : Onslaught le 29 septembre.



    Le trailer m'a chauffe de fou puis après j'ai vu qu'ils avaient laisser tomber la coop
    On va clairement vers une tendance "physique" des jeux VR, ce qui fait totalement sens, du coup en regle generale ca va etre complique pour le multijoueur sans faire de concession.
    Dernière modification par Hideo ; 13/08/2020 à 20h08.

  26. #6536
    Ah bah enfin des nouvelles ! Je commençais à ne plus y espérer grand chose après la sortie de son homologue en début d'année et le calme plat en news de celui-ci !

    J'ai d'ailleurs commencé Saints & Sinners et c'est très bon ! Onslaught a l'air d'être plus orienté action, je suis curieux de voir ce que ça va donner.

  27. #6537
    En tout cas, on risque moins d'être déçu côté intéraction, vu que c'est Survios qui développe (Sprint Vector, Raw Data, Creed, Westworld Awakening (bon, celui, là est un poil décevant côté intéraction),.

  28. #6538
    On ne sait pas si ça sortira sur PC, mais ce Hitman 3 VR a l'air bien cool…
    Ils ont posté une interview des devs qui mettent en avant certains aspects du gameplay et des qualités de la VR.



    J'aime pas trop les jeux d'infiltration "de base" (repérer les patterns de gardes en restant planqué des plombes), mais tout l'aspect simulation de foule, personnages, environnement me plaisent bien. Ça doit coûter un bras à bien faire, en VR je vois surtout ça dans des expériences narratives pures (peu d’interaction).

    Au niveau rendu visuel c'est étonnant aussi, on se demande comment ça tourne sur PS4. Ils ont peut-être optimisé des trucs sous le tapis, à voir dans la pratique. Ou alors c'est une version PS4 pro ou PS5 qu'on nous montre.

  29. #6539
    Oh noes, selon le résumé d'une AMA par UploadVR Hitman 3 VR c'est du gamepad uniquement, même s'ils utilise un peu son tracking.

    Et la réponse concernant la version PC est
    For VR, what I can tell you today is that HITMAN 3 will include PS VR support at launch
    Ça ressemble bien à une exlusivité temporaire, mais va falloir qu'ils nous fassent une ergonomie potable sur PC, parce qu'ils sont mal partis sur PSVR… Ils ont du être emmerdés par le manque de stick/boutons et ont cherché le meilleur compromis. Ça reste mieux que rien, mais c'est dommage.

  30. #6540
    Ca sent très mauvais que le jeu n'utilise pas les move. Mais pour le PSVR ca ne m'étonne pas vraiment. Du coup, si ca sort dans cet état sur PC, ca va être très mauvais.

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