C'est vrai que la prise en main est pas super facile ,mais ca deviens assez intuitif ,il faut surtout une bonne connaissance de l'anatomie en generale , car on parle ici de sculpture , au meme titre que le dessin , ça reste super important . un travail de toute une vie peut etre. il est tout a fait possible de creer des images tres abstraites pour les plus barés , quand a un workflow log3D/zbrush , pour composition /rendu il faut une bonne notion de la topologie , des normal et displace map.
je suis qu'un debutant et voici les quelques liens auquel je me refere
pour ceux que ca pourraient interesser.
http://forums.polyloop.net/tutoriaux...artie-1-a.html
http://www.zbrush.fr/ZBPortail/index.php?page=home
http://www.pixologic.eu/fr/blog/