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  1. #1


    Après un Kickstarter reussi, Atom rpg arrive en Early Access.

    Le jeu s'inspire (très fort même) de classique comme Fallout, Wasteland, Deus Ex, Baldur's Gate.











    C'est très classique, c'est Fallout en Russie avec gestion de la bouffe en plus mais c'est assez joli, les habitants vaquent a leurs occupations selon l'heure mais je n'ai pas assez joué pour en dire plus.
    Une trad fr est prévue.

    http://atomrpg.com/

    http://store.steampowered.com/app/55...ic_indie_game/

    La suite Trudograd :







    En gros la même mais en mieux.

    La page steam : https://store.steampowered.com/app/1...RPG_Trudograd/
    Dernière modification par Raoulospoko ; 01/11/2022 à 17h44.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  2. #2
    Premier patch

    Hello everyone, we released patch 0.6.0a

    - Now, when you leave the Peregon, you can not transfer to the Red Banner on the global map.
    - Now when the fisherman and the shepherd are killed in Otradnoye, the villagers do not automatically become aggressive towards you.
    - Hunter Nikodim (one of the random characters in Otradnoye) now sells what he advertises.
    - The characters belonging to one faction or another can now forgive the hero for the first unsuccessful attempt at pocket theft. At the second failure they attack. Lone characters attack at the first failure.
    - We corrected the mistake with the action of the drinks. Now you can get drunk to such an extent that the characters will start to avoid you
    - Corrected variants of the hero's answer, which could be truncated in the dialogues.
    - Corrected the problem when some characters spoke with lines of other characters.
    - We corrected the dialogue with Dr. Mikoyan in the village.
    - Fixed a random encounter with the Stalkers on the global map.
    - We corrected the mistake in seducing Duni at the factory.
    - Fixed a bug with the task of destroying wolves in the Rumbling Forest.
    - Improved the visualization of the change of stroke button in combat.
    - Added the opportunity to see the management in the game! A temporary opportunity until we added management options.
    - Added the ability to sever the camera further, and also increased the viewing radius.
    - Changed the number of items in Bunker 317.

    At the moment, we continue to correct other errors. The first mistake with two monitors.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  3. #3
    Ça a l'air sympa !

  4. #4
    Ça l'est pour le peu que j'ai vu.
    Et le projet a l'air honnête, les dev échanges sir les forums (au moins celui de Steam et les joueurs sont enthousiastes.
    Ça va pas être une grosse révolution d'après moi mais un bon jeu quand même.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  5. #5




    Grand classique, le premier/bunker/grotte/cave/egout a nettoyer au couteau, a coup de pied et de poing et un tout petit pistolé a la fin...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  6. #6
    Ce sont les mêmes qui ont fait Krai Mira ? Les graphismes, la thématique et l'interface sont très semblables. En tout cas, s'ils parviennent à aller un peu plus loin dans leurs ambitions, ça peut effectivement donner un jeu agréable.

  7. #7
    Oui il y a encore du taf mais bon logique a se niveau de développement.
    Sinon je ne connais pas Krai Mira, je jette un coup d'oeil.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  8. #8
    Alors Krai Mira et Atom rpg n'ont rien à voir, ça n'est ni les même dev ni le même éditeur.
    Ils ne viennent pas du même pays non plus.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  9. #9
    Sympa, je vais suivre ça, merci pour tes retours.

  10. #10
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Alors Krai Mira et Atom rpg n'ont rien à voir, ça n'est ni les même dev ni le même éditeur.
    Ils ne viennent pas du même pays non plus.
    Tu as raison. Je viens aussi d’aller voir ça.



    Il y a quand même des similitudes... J’espère qu’Atom fera mieux.

  11. #11
    Ben les critiques de Krai Mira ne sont pas des plus élogieuses...
    C'est dommage car l'univer a l'air sympa.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  12. #12
    Patch - 0.6.0b

    - Changed the refresh rates of meeting a wandering NPC in Otradnoye
    - Fixed possible freezing after grenade use in battle.
    - Achievement fix - now achievements are granted in-game, not after exiting.
    - Fixed freezing during intro sequence bug.
    - Added possibility to sort by weight.
    - Added vertical synchronization.
    - Weapon prices re-balanced
    - Caravan prices re-balanced
    - Shop re-stock hastened
    - Fixed the two displays bug
    - Fixed the bug which disabled taking off hit-points when poisoned, hungry or irradiated (don't worry about it, though)
    - Items no longer get stuck to the mouse cursor in the inventory
    - 4 new crafting recipes
    - Bootlegger quest now optimized
    - Fixed dialogue bug - now hero can talk about the idol.
    - Fixed various female character dialogues.
    - Added a USE animation for the characters!
    - Added the Scorpion SMG into some trader inventories (Rare)
    - Added new weapon - A Brick.
    - ...various minor bugs also fixed
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  13. #13
    Ça commence à me hyper. Il ne révolutionnera rien, c'est sûr, mais si le truc est suffisamment bien conçu au niveau du design, des mécaniques et du scénario, il y a moyen d'avoir un bon petit jeu.

    Pardon pour la question, mais je suis au taf là, et Steam y est banni. Du coup, je ne peux pas aller sur la page du jeu. Si, je vois bien, les combats sont au tour par tour ? Et tu gères un seul bonhomme ou tu as une équipe pour t'épauler ?

  14. #14
    Oui c'est du tour par tour. Pour l'instant je suis seul et je ne sais pas si il y a possibilité de faire équipe.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  15. #15
    Le tour pas tour c'est déjà ça. Mais c'est dommage cette réticence à nous proposer des JdR basés sur une équipe, cela offrirait des combats plus riche et plus de possibilités pour faire évoluer son petit monde.

  16. #16
    Ben c'est surtout que je ne sais pas car je suis au début de l'aventure.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  17. #17
    Patch - 0.6.0c

    - Fixed the bug with some items disappearing in the inventory.
    - Fixed enemy balance (animals and mutants).
    - Fixed the bug with a gas mask.
    - Added new recipe.
    - Fixed the bug with some items disappearing during crafting.
    - Added Hunger, Poisoning and Radiation indication.
    - Added music and sound options.
    - Fixed the bug with the overload in the inventory.
    - Standardized shooting distance for the guns.
    - Now you can meet the mysterious couple in the "Roaring forest" only during the night.
    - Fixed the bug with battles in the caves (no more shooting through walls).
    - Fixed the bug on the global map when you leave the forest.
    - New alternative animation for the 'kick'.
    - Two new items (tobacco and hand-rolled cigarette).
    - Fixed the bug with the pump in Otrandoye.
    - Now the Crafting won't close when you sort your inventory.
    - Fixed the bug with stats stacking if you have two same items in your hands.
    - Fixed bugs with heroes statistics.
    - Fixed aggression radius for the enemies.
    - Fixed the bug when enemies could stand in the same square as the protagonist.
    - Fixed the panic for enemies.
    - Fixed a lot of minor mistakes.

    P.S Guys, we're already working on a big update to the game! It should come out somewhere after the New Year. That doesn't mean that we won't release new patches. And we will still pay the closest attention to your suggestions and bug reports! You help us make the game better, after all!
    Thank you!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  18. #18
    Alors, tu as progressé dans ta partie ? Qu'en penses-tu ?

  19. #19
    Oui, j'ai fais quelques quêtes pour le premier village et je suis partis a l'aventure !!

    Bon la carte n'est pas énorme pour l'instant et tous les lieux ne sont pas disponibles.

    Ça me plais toujours autant, même si je rame sur la quête principale mais je pense plus a un bug.
    Pour l'instant mon perso est toujours seul mais vu comment je me fais défoncer en combat aléatoire j’espère avoir de la compagnie plus tard.
    Sinon pas de véhicule prévu mais sans doute des chevaux.

    Pas encore eu le temps de tester le dernier patch, je te donnerais plus de nouvelle des que ça sera fait.

    Sinon c'est très soviétique dans l’âme !
    En gros ça a pété en 1986, le monde dévasté toussa toussa.

    En 2005 des survivant crée l'ATOM une organisation voulant essayer de revenir au niveau technologique d'avant guerre.
    Un groupe disparait dans un bunker et TADAMMMMM c'est a toi d’enquêter

    Mais c'est remplis de référence a l’époque soviétique ainsi que dans les dialogues.

    - - - Mise à jour - - -

    Par contre pour l'instant ça n'égale pas le lore de Fallout, les perso paumé, la crasse folie de l'ambiance...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  20. #20
    merci. Je vais continuer à suivre ça.

  21. #21
    Micro-Patch - 0.6.0d
    - Fixed the item descriptions bug
    - Added action point cost in weapon descriptions (temporary solution)
    - Fixed the negative radiation points display
    - New animations for wolves
    - New visualization for the Geiger Counter
    - Sound settings can now be saved
    - New visuals on the locations
    - Fixed hit and miss animations in fights with mutants and animals
    - Fixed item balance in trader inventories
    - Balanced random encounter mechanics
    Et je ne sais plus ou j'ai vu ça mais une grosse maj arrive et il sera bien possible d'avoir un compagnon !!

    from kickstarter update, the next major patch with introduce new quests,characters, encounters, and our first companion
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  22. #22
    - New movement system (now the hero picks the fastest way to reach the destination).
    - All bodies in the same cell now have joint inventory.
    - Otradnoye now has a couple of new little features.
    - Now items like weapons and armour will stay on the body if you don't take them.
    - Fixed the 'knock over' mechanic.
    - Fixed the balance of the hand to hand combat.
    - Added min. requirements for the weapons.
    - Fixed animation for the knife fight.
    - AP is now shown in the weapon descriptions.
    - Added a new recipe and a subsequential item.
    - Added a new alternative to catch a 'gold fish'.
    - Fixed many bugs with the bullets.
    - A 'Continue' buton is added to the main menu.
    - Fixed the wares balance.
    - Now you can use a shovel as a weapon!
    - Fixed the effect of Aprophenum.
    - Fixed a bug with a reward from the bandit leader.
    - Fixed bugs in the caves beneath the Roaring forest.
    - Fixed the bug with hero sometimes getting stuck in the scenery.
    - New sounds for the ciggy.
    - Added exp for a successful crafting.
    - Added new weapon (SKS).
    - Show the weight of the items in inventory during Barter and looting.
    - Fixed the bug with lockpicking.
    - Added new animations.
    - All new items now go first in the inventory.
    - You can see the chance of a krit. attack when you create your character.
    - Fixed the army knife balance.
    - Left Shift now makes the map skroll faster.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  23. #23
    Super article d'Izual sur le jeu, une personne de bon goûts
    Si ça intéresse quelqu'un je peux lui envoyer l'article.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  24. #24
    Moi je veux bien !

    Merci !

  25. #25
    ayé !!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  26. #26

  27. #27
    Yep, drapeau pour moi aussi suite à l'article d'Izual. Chouette de lire tes retours Raoulospoko, n'hésite pas à continuer !

  28. #28
    Hey, guys!

    With great regret, we have to state, that as January comes to a close, we are sensing that we won't be able to deliver the new planned update on time more and more. For this, we would really like to apologize. There is no need to worry about the future of the game, though. We're late not because of some problems, or because of lack of dedication. We simply miscalculated when we predicted the work will be over in January. Something that looks easily done "on paper" needs a lot of trial and error to actually implement. Therefore, to avoid accidentally misleading you again, and to get some breathing room for testing and tweaking the changes we made for the game, we shift the release date of the major update to February 28th. We're really sorry for this, and we promise to be less idealistic in future release date calculations.

    To at least start making it up to you, we finally compiled a full, comprehensible list of changes ahead. It going to be a long one, since despite this date mix-up, January was actually one of the most productive months for the project.

    Let's start with one of the larger and complex additions, which actually made us lag for a bit: a new NPC follower! He really turned out to be one of these "easy on paper hard in real life" kinds of things, but we still mostly made him! He's an infiltration agent named Fidel, and he will join you, boasting a better AI system, which now should recognize that it's a part of a larger team and act accordingly. Fidel will also know when to shoot and when to use melee. There are also thoughts of a second, four--legged companion we might just make to make it up to you for the late update.

    You should also prepare for:

    * More than 20 new NPCs, each one, as tradition goes, with a unique portrait, skill set, and dialogue.
    * New quests - because how can you go without them? We'll have everything - from talk-quests localized to one individual, to a huge b-movie plot epic, that will make you run around the global map, adding grizzled mercenaries to your team for a last battle for what is right!..
    * The factory quest line will finally see it's end. Ever wondered what will happen, once the bandits use your services enough times? Well wonder no more!

    Also, just to prove that ATOM has the best audience, we're adding a ton of little objects and features, that were first thought of by our Steam commenters, or inspired by the ideas some of the backers shared on the forums.

    Some of the minor tweaks are:

    * Weapons will now have perks. For example, knives get a chance to go between chinks in armor, dealing raw damage, sniper rifles get a long range bonus, but lose most usability in CQC, etc.
    * Crippling blows! Aimed shots now get to have special effects like blinding, slowing down, disarming and otherwise incapacitating opponents.
    * New ammo types that will use the new damage/penetration formulas.
    * New kinds of armors and clothes
    * New usable items, most of them inspired by the players, like the "Krasnaya Moskva" deodorant.
    * New maps and map variants for random encounters.
    * Balance improved for: items, weapons, consumables, random encounters, crafting.
    * New craft recipes inspired by the forums.
    * New animations for the NPCs. The little fellows will not just react to new traumatic experiences that the aimed shot overhaul brings forth. They will also do more daily activities, and not just mope around. Remember The Fall? We really want to make daily cycles for the NPCs just like it was in that good old game.
    * A much larger sound library! More sounds for everything!

    Thank you for waiting, we really hope the result won't disappoint.
    Best regards, ATOM TEAM.









    Bon un petit retard, rien de grave !!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  29. #29
    J'y ai joué une bonne heure, le jeu est encore bien bugué (j'adore la sauvegarde rapide qui ne fonctionne pas).

    Il y en a parmi vous qui l'ont fini ? Ca devient bien par la suite ? L'histoire est cool ? Y a de l'humour ?

    Car affronter des araignées à coup de pieds... :D

  30. #30
    Ah bah des araignées, rats, abeilles tu vas en bouffer encore un peu, après c'est les loups

    Mine de rien les combats contre les humains sont assez dur au début. Impossible même quand ils sont plusieurs...
    Ça s'arrange plus tard mais oui certains dialogues sont assez drôle quand même et il y a pas mal de référence planquée un peu partout. Mais ça reste très soviet quand même.
    Par contre chez moi la sauvegarde rapide fonctionne.

    Du coup après les premières quêtes tu peux aller au bunker ou du coté de l'avion écrasé, même dans les autres lieux ils y a pas mal de quêtes a faire.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

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