On peut les arnaquer comme dans l'exemple de Bah, on peut aussi les faire échouer mais il faut qu'il y ait une raison scénaristique et/ou que ça amène un échange entre joueurs et PNJs.
Et après, quand tu les connaitras un peu mieux, tu pourras te permettre d'autres choses et voir jusqu'où ils sont prêt à aller mais toujours dans l'optique d'avoir du fun et produire du jeu. Ne jamais faire de chose, parce que... Laisse les dés décider (je sais que ce n'est pas populaire mais moi j'adore, ça amène le chaos nécessaire et les surprises même pour le MJ) et laisse les joueurs se tromper.