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  1. #6211
    Merci à Moutaine et Kicker X pour leurs groupes d'hier soir.
    (la prochaine fois, j’essaierai de ne pas choisir une mission avec 40 types à tuer )

  2. #6212
    Ah oui faut bien lire les détails des missions, y a plein d'infos à checker avant de choisir . Et en plus - et heureusement - les dernières maj ont rajouté encore plus de détails très importants qu'on n'avait pas forcément avant : distance du système de destination, distance du point d'arrivée par rapport à son étoile (histoire de pas se faire piéger sur un truc à la Hutton Orbital )

    Le coup à prendre aussi, dans le cas d'un transport de marchandises, c'est de bien vérifier qu'on a pris la came avant de partir. Le nombre de fois où je suis parti sans rien, ou je fais le transfert mais j'oublie de le valider... Parce qu'avant ça rentrait dans le cargo dès l'acceptation de la mission, mais maintenant il faut faire le transfert soi-même, pratique car si on n'a pas le cargo adéquat on peut faire une mission en plusieurs runs.

    Si on joue RP - mais pas que - c'est pas mal de s'intéresser à la faction qui propose la mission et celle qui est visée, histoire de voir si ça va pas nuire à votre plan de réputation par exemple.
    Tool new album Fear Inoculum

  3. #6213
    Citation Envoyé par SNOC XUA TROM Voir le message
    Merci à Moutaine et Kicker X pour leurs groupes d'hier soir.
    (la prochaine fois, j’essaierai de ne pas choisir une mission avec 40 types à tuer )
    pas de soucis, mais la prochaine fois faut que j'essaye de me faire un vaisseau plus adapté au combat.

  4. #6214
    Citation Envoyé par MrSkiz Voir le message
    Ah oui faut bien lire les détails des missions, y a plein d'infos à checker avant de choisir . Et en plus - et heureusement - les dernières maj ont rajouté encore plus de détails très importants qu'on n'avait pas forcément avant : distance du système de destination, distance du point d'arrivée par rapport à son étoile (histoire de pas se faire piéger sur un truc à la Hutton Orbital )
    Hier on était à Hutton Orbital, non ? XD
    En partant de Alpha Centauri.

    C’était une reprise de contact. Le jeu nous a fait comprendre qu’on s’était lancé comme des manches.
    Je suggère que le tank du groupe prenne l’aggro, et que les autres prennent chacun un ennemi à sa taille. Ça éviterait de se faire saigner par des petits pioupious qui collent.

    J’ai encore du taf pour rebinder les fonctions wingman, en particulier pour le ciblage.

    Et puis mon fit... C’est d’la merde. J’ai voulu insister sur un gros shield (échanger de 6 -> 7, équiper 3 Shields boosters) sur le clipper mais c’était peut-être une mauvaise idée.
    Et niveau guns, pareil, j’ai un cocktail beam + minigun mais autant les beam font le café, ni les canons ni les miniguns ne sont convaincants.
    Et vu que je suis sur le veau le plus agile, mais un veau tout de même (clipper) j’hésite à simplement monter des tourelles. Si je peux avoir un meilleur tracking et toucher plus souvent, ça compenserait le dps ?

    Et merci à Snoc et Moutaine pour la participation.

    Mon temps fort de la soirée fut quand j’ai écumé 3 systèmes pour trouver un pad L... XD

  5. #6215
    ca donne envie de dépoussier le hotas ces compte rendus

  6. #6216
    Citation Envoyé par blork Voir le message
    ca donne envie de dépoussier le hotas ces compte rendus
    Ha ben surtout n’hésite pas!
    Plus on est de magrets plus on ri!

    Et y a matière à apprendre.
    Perso je cherche des chemical manipulators (ingénieur FSD)
    Je cherche un bon fit en me demandant si j’ai acheté le bon vaisseaux (par contre pour fuir ça marche bien)
    Snoc et moi avons tout à (ré)apprendre sur les bons plans, missions, etc.
    Moutaine n’est pas élite en combat, et même s’il ne le dit pas, « si on est pas élite combat à 70 ans on a raté sa vie ».

    Je peux accompagner la bleusaille sur l’interface, les options, l’énergie, un peu de méta, Inara, EDDB, mais on se galère à trouver des pirates sans sonner comme une basse-cour ! XD
    Mais c’est très drôle.

    Ha oui et puis avec mon veau j’ai honte de mon pilotage. XD mon dernier coucou était le vulture aussi... je dois abandonner le positionnement au dessus de mon adversaire ? Apprendre le FA OFF ?

    - - - Mise à jour - - -

    Et surtout surtout SURTOUT il faut que j’aille ENFIN écrire ANDREW KIKI FARNUM sur une planète !!!
    Par Raggot et son souvenir, je dois continuer à faire perdurer son souvenir !

    Vous savez si y a encore des planètes inexplorées ? Ou j’arrive 2 ans trop tard ?

  7. #6217
    Citation Envoyé par Kicker X Voir le message
    Vous savez si y a encore des planètes inexplorées ? Ou j’arrive 2 ans trop tard ?
    De mémoire seul 1% de la galaxie à été découvert(selon FD) donc tu as de la marge.

  8. #6218
    J'ai relancé le jeu la semaine dernière, et je suis remotivé à utiliser les ingénieurs. J'ai acheté Horizons aux soldes de Nowel dernier, mais jamais utilisé. J'ai commencé à mater des tutos pour savoir comment utiliser toussa et atterrir sur les planètes.

  9. #6219
    C'est sur que la courbe d'apprentissage est violente, la j'ai du autodétruire mon vaisseau car j'ai réalisé qu'on pouvait pas refaire le plein sur une "fuel star" sans équipement "scoop"

  10. #6220
    Citation Envoyé par Timesquirrel Voir le message
    C'est sur que la courbe d'apprentissage est violente, la j'ai du autodétruire mon vaisseau car j'ai réalisé qu'on pouvait pas refaire le plein sur une "fuel star" sans équipement "scoop"
    Et c'est pour ça qu'il existe les Fuel Rats dont le slogan est très simple.

    We Have Fuel. You Don't.
    Any Questions?

  11. #6221
    Citation Envoyé par Timesquirrel Voir le message
    C'est sur que la courbe d'apprentissage est violente, la j'ai du autodétruire mon vaisseau car j'ai réalisé qu'on pouvait pas refaire le plein sur une "fuel star" sans équipement "scoop"
    Citation Envoyé par revanwolf Voir le message
    Et c'est pour ça qu'il existe les Fuel Rats dont le slogan est très simple.
    Mes 2 ailiers ont parlé d'eux hier soir.
    Et tu n'étais pas là.

    Coïncidence ?
    Je ne crois pas...




  12. #6222
    ya aussi des francophones qui font ça , SYMBIOSE

    ça arrive au début, c'est normal, pas d'inquiétude.... t'en fera des bien pire avec les étoiles à neutron

    "Oh Be A Fine Girl Kiss Me" OBAFGKM, les étoiles scoopables... et forcément faut un fuel scoop, sinon c'est touffu, parreil pour les scanners, si tu veux scanner, il te faut le module idoïne, sans quoi ça le fera pas non plus...

    Chaque métier à son module(minage/explo/combat), mais pour autant il vaut mieux éviter de trop être polyvalent car ça ferme les portes de l’excellence dans chacun des domaines. mieux vaut spécialiser plusieurs vaisseaux chacun dans sa branche de métier, il seront plus facilement efficaces c'est coûteux mais c'est ainsi.

    Pour autant le fuel scoop est un incontournable pour tout vaisseau désireux de voyager au gré de ses péripéties... un marchand A->B->A->B mpourras par exemple s'en passer en calculant au plus juste (s'il n'oublie pas de tenir compte du status soute vide/pleine).
    Dernière modification par Canarmageddon ; 09/10/2019 à 18h04.

  13. #6223
    J'avais explosé mon Viper Mk3 la 1ere fois que ça m'était arrivé et j'ai failli la refaire avec un ASPX en voulant aller à Robigo dans la 2.0(il y avait pas les filtres pour voir ou sont les OBAFGKM à l'époque), j'avais fait 5 ou 10 sauts en économique avant de pouvoir ravitailler mon vaisseau (en observant fébrilement le niveau de carburant).

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Canarmageddon Voir le message
    t'en fera des bien pire avec les étoiles à neutron
    Je les hais(et encore plus les naines blanches) et pourtant j'ai pas encore perdu un vaisseau à cause d'eux.

  14. #6224
    Je vous rejoindrais bien ce we, par contre faut que je test comment il tourne avec mon ancienne carte graphique car la dernière vient de cramer et j'ai pas encore testé même en low

  15. #6225
    Déploiement du patch 3 en cours 152.2 Mb

    The Elite Dangerous servers will be offline for all platforms on the 10 October at 07:00 (UTC) to apply the September Update - Patch 3.

    Thank you for your understanding.

    Please find the full Patch Notes below:

    Cockpit UI

    Fixed an issue that caused multiple modules to appear to change priorities instead of just the one that was selected
    Fixed a small performance stutter when opening the modules tab

    Crashes/Stability

    Fixed a crash that could occur when handing in a mission
    Fixed the issue causing a softlock at mission boards (and removed the workaround missions)

    Exploration

    Fixed an issue where the system map was missing Commander names for First Discovered and First Mapped

    General

    (Xbox One only) Replaced 'Debug Test' text that appeared when giving a ship a name or ID on Xbox One with 'Enter Ship Name/ID'
    Fixed missing Flak Launcher VFX
    Fixed an issue that stopped some previously allowed characters from being able to be used in ship IDs

    Network

    Fixed an issue where some types of non-Ethernet connections were rejected
    Further work has been made towards restoring VPN connections by:
    (PC only) Adding ability for players to select which network adapter to use in the network options list (VPN connections will appear here)
    Note if you change the selected Network Adapter here, you will also need to restart the game
    Stopping the game from terminating if unable to connect to a network. This allows players into the network options screen to check that their VPN connection is selected

    Render

    (Xbox One only) Fixed a screen tearing issue on Xbox One when in 4k Quality mode

  16. #6226
    Ben si, j'ai lu la conversation et je connais déja les fuel rat ^^ (merci CPC)
    Mais j'allais pas les faire se déplacer pour dépanner un sidewinder avec un prix de rebuy de 10 cred ^^

  17. #6227
    Il est un peu tôt pour se prononcer, mais on dirait bien que ce patch est une fois de plus sorti mal démoulé.

    Je viens de voir le post d'un senior programmer comme quoi des bouts de codes debug se sont retrouvés dans le patch

    Avec le petit "merci de nous l'avoir signalé"

    Ouffissime.

  18. #6228
    si t'avais eu 800M de données d'explo ça pouvais valoir le coup même en sidi... après c'est sûr que si ya rien à sauver -> Go rebuy

    @revanwolf quand tu arrive à les dompter ça fait des jolis Bonds (avec la surcharge FSD) dans ton parcours, c'est appréciable... cela dit le risque est là... on aime ou on aime pas...

    moi c'était mon premier Space Trip en Python...j'avais pas trop les moyens à l'époque mais j'avais quand même acheté la bête, et pis en allant chercher une pleine soute de méta-Alliage pour rentabiliser l'engin... je me suis fait avoir... que des non scoopables sur le chemin alors que j'étais déjà ric rac en carbu , pis après pu moyen de sauter... GAME OVER
    j'était pas non plus en cas critique réserve d'oxygène et tout mais j'ai suivi la procédure S.T.A.R (l'ancêtre de Symbiose, francophone donc) et en moins de 15 minutes j'avais le plein et c'était reparti pour ma livraison de méta alliage, pis j'ai pu voir un Bô cutter et discuter avec un gars cool qui m'as conseillé fitting et paramétrage du jeu.

    Mais bon après parfois c'est un peu plus long (une histoire de chance VS disponibilité des sauveteurs)
    Dernière modification par Canarmageddon ; 11/10/2019 à 17h07.

  19. #6229
    Il font un peu chier avec leurs CG de commerce.
    Pourquoi y'a plus jamais de CG Bounty Hunting.
    Le T9 c'est sympa mais faut varier aussi....

  20. #6230
    Pour info et ceux qui voudront y jouer, y'a Frontier : First Encounter jouable sur Internet Archive (avec ~2500 autres jeux msdos).

    Ça se passe par ici : https://archive.org/details/msdos_Fr...ncounters_1995

  21. #6231
    Citation Envoyé par Tilt Voir le message
    Il font un peu chier avec leurs CG de commerce.
    Pourquoi y'a plus jamais de CG Bounty Hunting.
    Le T9 c'est sympa mais faut varier aussi....
    perso j'adorais les CG de contrebande mais il sont plus rares car les chialeuses qui se font contrôler gagnent pas assez de sous...
    mon anac avec générateur taille4 est PARFAIT pour se faufiller et rentrer ni vu ni connu je t'embrouille... tel un doigt dans un ... cul gant

    je plussoie que ça tourne en rond les CG et que ça mériterais une légère refonte en incluant par exemple chaque activité pour chaque event... mais genre différemment... de manière à ce que quel que soit l'activité que l'on entreprend à l'instant T il nous soit possible de participer, et pas nous obliger à faire exclusivement LE truc du moment, qui soit dit en passant est toujours aller chercher du machin truc à A****** et rammenez le nous ici... à B...

    petit exemple classé par type d'activité, on tire une "carte" pour chaque activité et paf le CG est monté et tout le monde y trouverais son compte...

    -Combat: BH/ZC/attaque de base/attaque thargo/base gardiens
    -Commerce: transport/contrebande/vol de marchandise/livraison secrète à une balise/...
    -minage: (telle ou telle ressource) en minage conventionnel métalique/Glacé / en minage KABOOM (idem)
    -explo: données de sites spécifiques qu'on vois dans le codex, ou bien des tellu/aquatiques/métaliques/géantes gazeuses (faire varier le type de donnée qui fait monter le CG quoi...) un coup des étoiles scoopables un coup des trous noirs...

    l'avantage d'un tel système c'est que pour chaque "carte" que l'on rajoute on diversifie un peu plus le système

    z'en pensez quoi je traduit en anglais et je leur soumet l'idée?

  22. #6232
    Citation Envoyé par Canarmageddon Voir le message
    perso j'adorais les CG de contrebande mais il sont plus rares car les chialeuses qui se font contrôler gagnent pas assez de sous...
    ...
    Clair, vas-y.

  23. #6233
    Je relancé ma partie après plusieurs mois d'arrêt, j'apprécie les changements, au niveau de la découverte de surface notamment.
    Ça rapporte énormément par contre, j'ai juste exploré un petit système, analysé deux-trois planètes => 1,3M de crédits

    J'ai toujours un problème avec l'exploration en buggie que je trouve franchement pas ergonomique.

  24. #6234
    ouep l'explo à été Up et c'est pas dommage, le minage aussi c'est un truc de dingue maintenant en cutter avec 512T de painite tu fait pas loin de 400M par voyage...

    Ben ça c'est possiblement une question de binding, perso avec le palonnier pied droit gazs pied gauche marche AR c'est du mario kart couplé à world of tank , le joy pour tourner et la souris pour la tourelle...et bien que les réactions du scarab sont quelque peu foireuses (dû au fait de la faible gravité on est pas sur trackmania quoi...) ça reste cool ça double backflip à la moindre dune et ça passe (enfin des fois..)

    Et ya des crevasse qui sont magnifiques à voir, autrement la gestion des collision avec les rochers reste What The Fukesque mais ça c'est lié à la génération procédurale, le revers de la médaille en somme... on ne peut pas avoir autant de planètes explorables et une qualité irréprochable de navigation sur celles ci, un choix à été fait... difficile de revenir dessus

    Pour exemple SC= qualité d'explo>nombre VS ED= nombre>qualité d'explo c'est lié à la philosophie de développement... et il ne faut pas perdre de vue que Elite c'est un jeu ou on pilote des vaisseaux avant tout , le scarab n'est qu'un "Bonus" déjà appréciable lié à horizon, mais (au départ) pas vraiment prévu pour être au centre du gameplay global, ça se voit par le fait que ce ne soit pas compatible MC(par exemple)... à l'inverse du chasseur dont le gameplay fait partie des fondements avec Arena(ok marrez vous )...

    Avec les bases gardien ça l'est devenu un peu plus ,et pas mal de missions qui gravitent autour du SRV en ont fait une articulation du gameplay car c'était possible et stable (quand ça plante pas ), mais ça reste <5% du global car en dehors des bases , quelques babioles échouées et du grind de cailloux... voilà c'est quand même pauvre le gameplay SRV.

  25. #6235
    Les Fleet Carriers ont été de nouveau retardé d'un an, ils sortiront finalement aux 2eme trimestre 2020.

    Pendant ce temps ce sera surtout des fix de bugs et chaque maj sortira tous les 3/4 mois avec à chaque fois une bêta ouverte.

  26. #6236
    "Les gars, on a tellement pété le jeu avec la dernière MAJ, que finalement, on retarde tout d'un an."

    Les gars, au moment où vous vous êtes rendus compte que vous seriez à la bourre, vous n'aviez qu'à nous le dire, vous n'étiez pas obligé de casser le jeu pour justifier le report.

    J'étais au courant via un groupe communautaire autour du jeu sur un réseau social bien connu, mais j'avais pas partagé ça là, je voulais vous préserver... Mais revanwolf en a décidé autrement

  27. #6237
    C'est chaud quand même. Ce qu'il dit se tient mais putain, report de ~5 mois de la nouveauté (qui, de mon point de vue, cassait déjà pas 3 pattes à un canard), et en attendant on fait que du bug fix. Ils sont combien à bosser dessus là... ?

    Et la player-base... enfin y'a encore un peu de monde...? Ca sent pas très bon je trouve tout ça
    Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.

  28. #6238
    bon ben à l'année prochaine alors...

  29. #6239
    Si déjà ils pouvaient réparé tout ce qu'ils ont pété, ça me permettrait de jouer un peu de temps en temps.

  30. #6240
    Ca semble être le but du report des Fleet Carriers.
    Tool new album Fear Inoculum

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