ELITE: DANGEROUS
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GENRE : Simulation spatiale (sandbox)
TYPE : Solo & multijoueurs
PLATEFORME : PC, MacOS X, XboxOne
STATUT : Jeu sorti, actuellement en version 3.3+ (Beyond)
DATE DE SORTIE : 16 décembre 2014
MOTEUR : Cobra (propriétaire)
DÉVELOPPEUR : Frontier Developments
EDITEUR : Frontier Developments
KICKSTARTER: http://www.kickstarter.com/projects/...lite-dangerous
SITE OFFICIEL: https://www.elitedangerous.com/
BOUTIQUE EN LIGNE: https://dlc.elitedangerous.com/
MODIFICATION DU COMMANDER NAME: https://customersupport.frontier.co....d=360000766159
LIENS COMMUNAUTAIRES: Youtube, Facebook, Twitter, Communauté Francophone, Wiki
MUMBLE CPC: Groupe Elite: Dangerous (instructions ICI)
▲ LES VAISSEAUX PILOTABLES
▲ LES TERMES TECHNIQUES
Hardpoint: emplacement d'armes
Landing gear: train d'atterrissage
Frameshift drive: moteur de saut temporel
Supercruise: vol de croisière (intra-système)
Hyperspace jump: saut en hyperespace (système à système)
USS: Unidentified Signal Source, signaux détectés en supercruise (avec une surprise à l'intérieur)
RES : Resource extraction site, sites d'extraction composés d’astéroïdes pour les mineurs et souvent peuplés de pirates avides (ce qui est pas mal pour les chasseurs de primes)
CG : Community Goal, des objectifs fixés à la communauté par les développeurs.
Conflict zone : zones de guerres générées aléatoirement dans lesquelles il faut choisir un camp et se battre. Des Capital ship y débarquent quelques fois ce qui donne lieu à des batailles spatiales épiques.
▲ TABLEAU DE BORD
- L'écran radar
PNJ / Joueur : contacts sous formes de rectangles ou triangles.
PNJ : contact plein
Joueur : contact creux (seul le contour de la forme est visible)
Exemple avec armes sorties :
▲ = PNJ
∆ = joueur
- Priorité d'énergies
Dans le panneau de droite, onglet modules, il est possible de définir une priorité sur chaque module du vaisseau.
Voici quelques conseils pour répartir les priorités efficacement :
Priorité 1 : tout ce qui est indispensable pour fuir (FSD thrusters, etc).
Priorité 2 : ce qui sert en combat jusqu'à ce que tes boucliers tombent (Shield, scb, booster, armes).
Priorité 3 : ce qui est inutile en combat (fuel scoop, cargo hatch, srv).
Le but :
- Avoir 50% de puissance maximum sur la priorité 1. De cette façon, s'il se produit un échec critique au niveau du power plant, il est encore possible de fuir. (Échec critique = 0% de pv sur le module power plant = 50% de jus restant + risque faible d'explosion pour tout autre coup au but reçu dedans).
- Au dessus la priorité 2, cela permet de ne pas dépasser 100% une fois les armes sorties (au dessus de 100 % des modules sont désactivés d'office, dont les boucliers, ce qui peut être gênant en situation de combat...).
- Priorité 3 ce qui va se couper armes sorties, jusqu'à 105-107%.
Ne jamais régler ses priorités en vol de surface.
Toujours vérifier ses priorités si modifications ingénieur appliquées.
Après un changement de module, toujours vérifier que les modules ne tombent pas en rade une fois les armes sorties AVANT de partir au combat.
▲ EXPLORATION
Elite Dangerous compte 400 milliards de systèmes comprenant étoiles et planètes pour la plupart. 150 000 d'entre eux ont été créés en prenant en compte des données astronomiques réelles. Le reste est généré procéduralement à partir de modèles scientifiques. Il est virtuellement possible de visiter chacun de ces systèmes. En réalité il faudrait 150 895 années pour que tous les systèmes soient visités par les joueurs au rythme actuel des découvertes.
L'exploration est une part importante du gameplay du jeu. Grâce à des modules à acheter dans les stations, le joueur peut scanner les astres d'un système. Les données qu'il en retire peuvent être vendues ensuite dans d'autres systèmes à condition que ceux-ci soient éloignés d'au moins 20 années-lumières du système scanné.
En dehors de la bulle humaine (c'est à dire le regroupement des systèmes habités disposant d'une station, en gros), les joueurs peuvent scanner de nouveaux système encore inexplorés par d'autre joueurs. Et même y laisser leur nom pour la gloire, s'ils sont les premiers à les scanner. Avantage, le prix de revente des données est augmenté de 50 %. Evidemment, plus le temps passe et plus il faut voyager loin pour découvrir des systèmes encore vierges de tout passage humain.
Le prix de revente des données dépend du type de planète ou d'étoile scannées. Ce qui pousse les explorateurs à aller toujours plus loin pour découvrir les astres les plus rares, et donc les plus chers. Résumé dans cette image (version à jour 3.3) :
Bonus: Le topic des coordonnées des sites intéressants à découvrir dans la galaxie : https://forums.frontier.co.uk/showth...d-9-The-Canonn
ou, encore mieux : https://trello.com/canonntrust
▲ POWERPLAY
Powerplay est le nom d'un nouveau système de jeu apparu dans la version 1.3 d'Elite. Le PowerPlay comprend une refonte du système de missions dans le cadre d'une lutte de pouvoirs. Il est possible de prêter allégeance à un "pouvoir galactique" dirigé par un leader. L'objectif est d'augmenter l'influence de ce pouvoir dans l'univers du jeu en l'aidant à contrôler de plus en plus de systèmes. Le Powerplay fonctionne par cycles d'une semaine. Les joueurs sont libres de participer ou non à cet aspect communautaire d'Elite. Le mode d'emploi en PDF et en Google Doc
Le système du PowerPlay se déroule en trois phases :
- La Préparation
- L'expansion
-Le contrôle
Liens des subs Reddit des différentes Puissances/Powers pour se tenir informé des tendances de la communauté dans le PP :
Empire
/r/EliteLavigny
/r/AislingDuval
/r/ElitePatreus
/r/EliteTorval
Federation
/r/EliteWinters
/r/EliteHudson
Alliance
/r/EliteMahon
Independent
/r/KumoCrew
/r/EliteAntal
/r/EliteSirius
▲ PASSENGERS
Avec la version 1.7 (pas besoin d'Horizons pour en profiter, donc), de nouvelles missions font leur apparition. Elles consistent à transporter des passagers. Pour avoir accès à ces missions, il est indispensable de posséder un vaisseau capable de disposer de cabines. Il en existe de plusieurs formats : des cabines économiques aux cabines luxueuses. En fonction du type de passagers, lambda ou VIP, il convient de disposer du bon type de cabines. Sachant que tous les vaisseaux n'ont pas accès aux cabines pour les VIP. Lesquelles sont réservées à l'Orca, et au tout nouveau Beluga Liner. Les missions consistent à transporter ces passagers : par exemple, emmener des touristes voir des points d'intérêt particuliers de la galaxie, ou se plier aux caprices des VIP dont les demandes peuvent changer en plein milieu de la mission.
▲ ELITE DANGEROUS : HORIZONS
C'est la première extension payante d'Elite Dangerous annoncée officiellement en août 2015 à la Gamescom en Allemagne. Le jeu de base est inclus dans Horizons pour tous ceux qui achètent l'extension.
Elle est composée de plusieurs épisodes :
- 2.0 "PLANETARY LANDING". Il permet de se poser sur certaines planètes (planètes de roche et de glace uniquement, en gros toutes les planètes sans atmosphère) d'utiliser des véhicules terrestres sur leur surface.
- 2.1 "THE ENGINEERS". Il est désormais possible de se mettre en relation avec des PNJ spéciaux : les Engineers. Répartis dans la bulle humaine dans des bases spécifiques situées en surface, ils ne sont accessibles qu'à certaines conditions et permettent d'améliorer des éléments du vaisseau (moteurs et armes entre autres) en échange de matériaux récupérés au fil du jeu.
Voir guides plus bas.
- 2.2 "THE GUARDIANS".
Il est désormais possible de lancer des vaisseaux de combat légers (Taipan -nouveau-, F63, Imperial Fighter) depuis la soute de certains gros vaisseaux. Les vaisseaux capables de transporter ces fighters : Anaconda, Beluga Liner, Federal Corvette, Federal Gunship, Imperial Cutter, Keelback, et Type-9. Il est possible de prendre le contrôle des fighters à la volée et de switcher vers le vaisseau à volonté une fois celui-ci lancé. Cette nouvelle aptitude implique d'embaucher du personnel dans les stations. Lesquels sont payés. En fonction de la taille du module embarqué dans le vaisseau principal, il est possible d'embarquer jusqu'à trois fighters en soute.
- 2.3 : "THE COMMANDERS"
Cette mise à jour comprend trois principales nouveautés :
- Camera Suite, un nouveau système de caméras avec des fonctions de prise de vue avancées (profondeur de champ, zoom, points de vue multiples).
- Le Multicrew, c'est à dire la possibilité de jouer à plusieurs dans un même vaisseau.
- Holo-me, un système de création d'avatar pour personnaliser son personnage.
- 2.4 : "THE RETURN"
Le retour des Thargoids ! Le combat est inévitable. Les aliens reviennent avec de nouvelles armes et de nouvelles armures. Cette update est axée sur le développement de l'histoire ingame.
▲ BEYOND
Plusieurs nouveautés dans cette nouvelle version : de nouveaux vaisseaux (Chieftain et Krait), une refonte du système de minage, la création de "squadrons" pour regrouper des joueurs, et la possibilité d'acheter des "Fleet carriers", des vaisseaux mères gigantesques sur lesquels on peut atterrir, refuel, faire du commerce et avec lesquels on peut se déplacer dans la galaxie. On note aussi une refonte complète du système de minage et du système d'exploration.
▲ ODYSSEY
Nouvelle extension payante (sauf pour les détenteurs du pass à vie), Odyssey donnera enfin la possibilité de découvrir l'univers à pieds. De nouvelles planètes seront accessibles à l'atterrissage, avec un rework graphique de la surface de tous les types de planètes où m'ont peut déjà atterrir (les planètes de glace notamment). Au programme : missions, combats (avec possibilité de mélanger vaisseaux et troupes au sol simultanément), minage, exploration au sol. Sortie prévue début 2021.
▲ ELITE DANGEROUS ARENA
Anciennement "CQC", Close Quarter Combat. Il s'agit d'affrontements entre huit joueurs dans des zones de combat "fermées". Cinq maps sont disponibles dans lesquelles se déroulent trois modes de jeu : Team Deathmatch, Deathmatch, et Capture the Flag. Les vaisseaux disponibles sont limités : F63 Condor, Sidewinder, et Eagle. La version 1.5 du jeu ajoute l'Imperial Fighter. Les points gagnés en jouant aux différents modes permettent de monter en niveau et de débloquer de nouveaux modules pour les vaisseaux.
▲ FEATURES À VENIR
Le jeu de base n'inclue pas les fonctionnalités ci-dessous. Elles ne seront disponibles que par le biais des différentes extensions du jeu.
- Se promener (vue FPS) dans les intérieurs (vaisseaux, stations), abordage de vaisseaux
- Se poser sur des planètes disposant d'une atmosphère.
▲ GUIDE DU DEBUTANT AVIDE DE CREDITS ET D'AVENTURE
Tu veux devenir riche et célèbre ? Tu veux vite devenir riche et célèbre ?
Suis les conseils avisés du CMDR Soban : http://forum.canardpc.com/threads/98...=1#post9491724
▲ GUIDE DU DEBUTANT EN INGENIEURS
Ou comment remplir ses soutes de données et matériaux d'ingénierie rapidement et efficacement par le CMDR Harlockin : http://forum.canardpc.com/threads/11...1#post13178200 (Novembre 2020)
Un lien utile qui recense Engineers et blueprints: http://inara.cz/galaxy-engineers
Le tuto indispensable de sa majesté Vanité pour monter vite et bien le rang de ses ingénieurs.
▲ LES TUTOS DU CMDR VANITE
- Bien commencer dans Elite. La meilleure route vers les brouzoufs et les ingenieurs.
- Les bienfaits de l'exploration et des ingénieurs par rapport au bête grind de crédits.
- Les autoroutes d'étoiles à neutrons. Comment ça marche ?
- La réputation pour les nuls
- Maitrise des systèmes
- Faire du brouzouf en restant vivant
- Les techniques de combats pour roublards vicieux
- Docker comme un pro, même sur une station Coriolis
- Les vaisseaux : lequel choisir et dans quelle optique ?
- Equiper son vaisseau comme un boss
- Les ingénieurs, comment ça marche ?
▲ LES LIENS UTILES
Un tuto pour optimiser ses déplacements en combat.
Pour trouver un vaisseau ou un module spécifique : https://eddb.io/station
http://www.edshipyard.com/ & https://coriolis.edcd.io/ Pour simuler l'équipement de son vaisseau
https://inara.cz/galaxy-engineers : tous les ingénieurs et la liste des composants nécessaires à chaque amélioration qu'ils proposent.
Petit outil sympa pour débuter le commerce dans les systèmes de départ
http://etn.io/ Un super outil pour fabriquer ses routes de commerce.
Le ptit Wikia qui va bien
Un petit site communautaire bien foutu, avec de bons tutos pour débuter !
Une map communautaire
Des outils pour les pilotes
La liste des community goal
Le fameux récap des armes
La triplette anglophile :
The Pilot's guide
The mission's guide
The harmless' guide
Et pour connaître l'emplacement des Zones de conflit, il faut aller là.
▲ PÉRIPHÉRIQUES
Elite: Dangerous peut être joué de plusieurs façons, chaque périphérique a ses avantages et inconvénients.
- Clavier + souris
- Pad
- Joystick
- HOTAS
- Autres (G13, etc...)
- Compatibilité Track Ir / FaceTrackNoIR (webcam) (Tuto) / OpenTrack (tuto MadeInBourrinopath)
- Compatibilité Oculus et HTC Vive.
Un exemple oculus maison :
▲ CHOISIR SON JOYSTICK
Le KwiKwi vous aidera à choisir ou pas votre Joystick de prédilection.
http://www.canardpc.com/au-grenier-a...te?wikipage=44
Un layout tout prêt pour Elite pour pad 360 et T Flight Hotas X. :
https://forums.frontier.co.uk/showth...=1#post1185166
La même chose pour le X52 pro : http://elite-dangerous.fr/forum/peri...x52-std-et-bug
▲COMMANDES VOCALES
Pour vous faciliter plus la vie et renforcer l'immersion, plusieurs applis de contrôle Vocal sont disponibles sur le web. Qu'est-ce que c'est ? Et bien, vous pouvez interagir avec les commandes de votre vaisseaux par la voix au lieu de votre clavier/joystick/pad.
- Voice Attack (anglais) : http://www.voiceattack.com/
- Vocals (français) : http://www.vocals.ovh/
Vous trouverez un article plus complet sur checksix, le site des simmeurs.
Il existe aussi Astra, une Intelligence artificielle à la voix sexy qui s'intègre au jeu. Elle répond aux commandes vocales en se superposant à Voice Attack ainsi qu'à de nombreuses questions astronomiques (ou plus personnelles...) grâce à sa base de données.
La version anglaise - La version française (en cours de développement)
En vidéo, ça donne ceci en anglais, et ça en français.
▲ OUTILS INGAME
- OnTopReplica propose d'intégrer une réplique d'une fenêtre quelle qu'elle soit, positionnable à l'envie et toujours au premier plan, avec des options pour la transparence.
https://ontopreplica.codeplex.com/
OpenVrDesktopDisplayPortal, offre les mêmes possibilités que OnTopReplica mais en VR, c'est gratuit et encore en dev, mais ça fait le café.
https://github.com/Hotrian/OpenVRDesktopDisplayPortal
▲ TWEAKS ELITE
- Planètes hautes résolutions : https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=129065
- Couleur HUD : https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=87727
▲ LES CANARDS DANS ELITE
La liste des pseudos des canards se trouve dans le Google doc ci-dessous :
https://docs.google.com/spreadsheets...it?pli=1#gid=0
▲ LES RADIOS DES CANARDS
- http://www.radiosidewinder.com/listen-now/
- http://laveradio.com/lave-radio-live/
- http://somafm.com/player/#/now-playing/spacestation
▲ LES VIDÉOS PROMOTIONNELLES