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  1. #9871

  2. #9872
    Citation Envoyé par Tilt Voir le message
    Tu ne vois pas quand je vise le pétale rouge brillant avec mes Gauss ?
    Haaa oui, tiens, sur la 2e partie j'ai réussi à bien le voir, j'avais pas encore tout regardé.
    Bon, va me falloir de nouvelles lunettes

    Ah, ça me fait penser, les alpha-testers : Odyssey est plus gourmand :
    - au sol,
    - quand on voit une planète de pas trop loin (genre vol suborbital),
    - tout le temps et même dans l'espace et les stations je vais devoir baisser mes options ?

    J'ai une 1660 Super, et jusque là, je jouais en "options à donf" sans aucun souci (je tourne à 130 fps, parfois des descentes vers 75 FPS quand la carte est très sollicitée genre combat de masse), mais vu les retours à droite à gauche, j'ai cru comprendre que ma config allait maintenant souffrir
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  3. #9873
    @fenrhir

    Au sol surtout,dans l'espace et malgré les nouveaux modèles 3d,je n'ai constaté aucune baisse de performance de mon coté.


    edit:


  4. #9874
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Haaa oui, tiens, sur la 2e partie j'ai réussi à bien le voir, j'avais pas encore tout regardé.
    Bon, va me falloir de nouvelles lunettes

    Ah, ça me fait penser, les alpha-testers : Odyssey est plus gourmand :
    - au sol,
    - quand on voit une planète de pas trop loin (genre vol suborbital),
    - tout le temps et même dans l'espace et les stations je vais devoir baisser mes options ?

    J'ai une 1660 Super, et jusque là, je jouais en "options à donf" sans aucun souci (je tourne à 130 fps, parfois des descentes vers 75 FPS quand la carte est très sollicitée genre combat de masse), mais vu les retours à droite à gauche, j'ai cru comprendre que ma config allait maintenant souffrir
    Ta carte est juste un chouilla plus puissante que ma 1060
    Non dans l'espace, cela va rien changer.

    En survol du sol, au sol et dans les stations, devoir baisser tes options tu devras.


    Maj chasse au thargo:
    C'est la fete du slip, j'ai réussi à détruire 2 coeurs thargos d'un Cyclop en solo .
    Je me suis aperçu d'un truc c'est qu'il ne faut pas mettre tous les Gauss sur le tir principal car cela chauffe trop.
    2 Gauss max sur le tir principal, le dernier sur le tir secondaire.

    Je gache encore trop de munitions Flak sur l'essaim de thargons car j'ai toujours mal à viser en Fa off.
    Du coup, j'ai un 2e Flak Cannon en réserve, ce qui m’empêche d'utiliser un 4e Gauss sur le tir secondaire.
    Dernière modification par Munshine ; 13/05/2021 à 23h40.

  5. #9875
    Enfin 2 M de cr la peau de Thargo Cyclop (threat 5) hors zone Ax ce qui représente en fait 8 M en bonds vouchers au total de la part de la Fédération.

    C'est quand même risqué, je suis rentré avec 40 % de coque.
    Dernière modification par Munshine ; 14/05/2021 à 19h11.

  6. #9876
    D’ailleurs a propos des thargoids.
    Il y'a un peu plus d'un mois,j'avais posté un message hautement spéculatif qui a l'air manifestement de ce vérifier ses derniers jours.

    Spoiler Alert!
    Citation Envoyé par Drkermit Voir le message
    !Attention spéculations!

    Suite a un datamining intensif des fichiers de l'alpha par des membres de la communauté,manifestement quelques "surprises" sont a venir pour Odyssey:

    -Un nouveau type de vaisseau targoïde,équivalent aux capital ship déjà présent,mais pour "nos amis a base d’ammoniaque".

    -Les modifications via ingénieur des armes pour la partie fps porte régulièrement la mention "humanoidmod" ce qui laisse croire que "nos amis a base d’ammoniaque" seraient également présent dans les phases a pied. (ce qui recoupe un leak plus ancien de la roadmap en 2019)

    -Le Panther Clipper LX est mentionné a plusieurs reprises dans les fichiers,le vaisseau avais déjà était leaké il y'a quelque années,a suivre donc.

    -Et enfin plusieurs srv ont également leaké, "srv mark 2" et "srv scorpion" notamment,ce dernier d’ailleurs,aurai comme particularité d’être spécialisé dans le combat,avec 3 places passagers/2 armes.


    TheYamiks en parle dans sa dernière vidéo d’ailleurs:

    Spoiler Alert!


    La nouvelle vidéo d'Exigeous semble allez dans ce sens également grâce encore une fois a du datamining.
    L'idée d'arriver dans une installation,sans électricité,seulement éclairé par notre lampe frontale,possiblement infesté d'insectes géant me terrifie quelque peu...


  7. #9877
    Citation Envoyé par Drkermit Voir le message


    L'idée d'arriver dans une installation,sans électricité,seulement éclairé par notre lampe frontale,possiblement infesté d'insectes géant me terrifie quelque peu...
    A l'origine dans la lore d'avant Elite Dangerous c'étaient des guerriers insectoïdes (Attention cela ne semble plus canon):
    http://wiki.alioth.net/index.php/Thargoids


    https://elite-dangerous.fandom.com/w...argoid#Biology
    Ce qui est certain c'est que, depuis Elite Dangerous, les Thargoids à cause de leur biologie (carbone /ammoniaque) sont acclimatés à des environnements aux températures extrêmement négatives.
    Et cela tombe bien dans l'alpha d'Odyssey, on a eu l'occasion de découvrir des planètes atmosphériques comparables.

  8. #9878
    Tiens, en parlant de température, ça vient de me faire penser à un truc auquel je m'attendais pas dans l'alpha : si la température est trop haute ou trop basse on ne peut pas desembarquer, donc on pourrait croire qu'une planète aux conditions extrêmes serait bêtement par défaut non visitable à pied, mais en fait si on ne peut pas sortir parce qu'il fait trop chaud sur la face exposée à l'étoile et ben en fait peut être tout à fait possible de le faire à l'opposé de la planète, dans l'ombre.
    Tool new album Fear Inoculum

  9. #9879
    C'est aussi géré localement à pied, on voit la température fluctuer si on est exposé ou dans l'ombre.

  10. #9880
    Fdev vient d'annoncer la maintenance du 19 en vue de la sortie d'Odyssey.
    Vivement Mercredi!

    Greetings Commanders,

    We hope you are as excited as we are for the launch of Odyssey! This expansion marks Elite Dangerous' biggest ever update, and as such we'll be taking the servers offline in preparation for the launch.


    Server Downtime

    All Elite Dangerous servers on all platforms will be taken offline at 07:00 UTC / 08:00 BST on Wednesday 19 May and will be down for approximately 11 hours, returning 18:00 UTC / 19:00 BST.


    We look forward to taking that one giant leap with you all next week!


    o7

  11. #9881
    Citation Envoyé par Drkermit Voir le message
    Fdev vient d'annoncer la maintenance du 19 en vue de la sortie d'Odyssey.
    Vivement Mercredi!
    Vivement jeudi plutôt
    Le fameux patch day no play

  12. #9882
    Citation Envoyé par Tilt Voir le message
    Vivement jeudi plutôt
    Le fameux patch day no play
    Voire plus en attendant le patch qui fixe les gros bugs.

  13. #9883
    En même temps, c'est une beta officieuse

  14. #9884
    Citation Envoyé par Tilt Voir le message
    Vivement jeudi plutôt
    Le fameux patch day no play
    Tu veux dire vivement dans 2 ou 3 semaines alors.


    Sinon je m'améliore de plus en plus dans les threats 5 contre les Cyclops : 2 ou 3 kills.

    C'est dans les zones de conflit ax que c'est mitigé.
    Comment dire: je me suis retrouvé tout seul au bout d'un moment contre 2 Basilisks.

  15. #9885
    Tiens, j'étais embêté par le throttle de mon Hotas qui coinçait beaucoup avant de daigner bouger, mais avec un simple tournevis, j'ai dévissé un peu la barrette de pression et c'est maintenant le jour et la nuit, je peux enfin apprécier le réglage fin de la vitesse sans à devoir le faire par à-coups. Cela aurait été mieux si une molette pour faire ça avait été présente, mais bon, tant pis.

    Sinon, pour revenir au jeu, j'ai repéré une station orbitale dont l'allégeance allait aux Thargoïdes.
    Je suis donc parti du principe que le coin devait être infesté de ces bestioles, aussi étant mal équipé pour le combat, me suis-je contenté de ne faire de ce système solaire qu'un simple point de passage dans mon trajet.
    Mais concrètement, cela se traduit par quoi, en jeu ? Une station impossible à atteindre à cause d'interceptions continues par des Thargoïdes ? Un simple refus d'accostage lorsqu'on arrive près d'elle parce qu'on n'a pas la bonne affiliation ? On peut y acheter un vaisseau thargoïde ? C'est une façon de faire comme si la station était détruite, sans qu'elle le soit réellement, en attendant qu'elle soit "libérée" pour éviter de se retrouver avec une station manquante dans le système ?

  16. #9886
    Citation Envoyé par Munshine Voir le message
    Tu veux dire vivement dans 2 ou 3 semaines alors.


    Sinon je m'améliore de plus en plus dans les threats 5 contre les Cyclops : 2 ou 3 kills.

    C'est dans les zones de conflit ax que c'est mitigé.
    Comment dire: je me suis retrouvé tout seul au bout d'un moment contre 2 Basilisks.
    monte une équipe, c'est encore plus fun à plusieurs avec les copains , on à dans la wing , Cutter/Anaconda/Chieftain on reste en formation serrée, l'anaconda spécialiste en sniping de coeur nous protège également des désactivations (mais est un poil plus vulnérable), le cutter prend l'aggro et ponce le bouclier pour prendre sur lui la foudre (#Tank) tout en tirant également sur les coeurs autant que faire se peux pour garder l'aggro et le Chieftain dégomme le gros des thargons tout en participant également aux coeurs quand c'est possible, à l'arrière il à une vue d'ensemble et permet d'annoncer les déplacements de l'intercepteur pour manoeuvrer de concert...

    avec cette wing Cyclop et Basilisc n'ont qu'a bien se tenir... on les tombe sans problème désormais, on souffre davantage sur les medusa... et puis bon les Hydra on se casse...

    mais le coté organisation/communication, rend le truc vraiment plus épanouissant (je trouve) chacun remplis son rôle avec des "Backup" quand ça ne se passe pas comme prévu, ça donne lieu parfois à des RP non plannifiés, en pur freestyle (et en roue libre) et c'est parmis mes meilleurs souvenirs de gameplay sur Elite à ce jour...

    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Tiens, j'étais embêté par le throttle de mon Hotas qui coinçait beaucoup avant de daigner bouger, mais avec un simple tournevis, j'ai dévissé un peu la barrette de pression et c'est maintenant le jour et la nuit, je peux enfin apprécier le réglage fin de la vitesse sans à devoir le faire par à-coups. Cela aurait été mieux si une molette pour faire ça avait été présente, mais bon, tant pis.

    Sinon, pour revenir au jeu, j'ai repéré une station orbitale dont l'allégeance allait aux Thargoïdes.
    Je suis donc parti du principe que le coin devait être infesté de ces bestioles, aussi étant mal équipé pour le combat, me suis-je contenté de ne faire de ce système solaire qu'un simple point de passage dans mon trajet.
    Mais concrètement, cela se traduit par quoi, en jeu ? Une station impossible à atteindre à cause d'interceptions continues par des Thargoïdes ? Un simple refus d'accostage lorsqu'on arrive près d'elle parce qu'on n'a pas la bonne affiliation ? On peut y acheter un vaisseau thargoïde ? C'est une façon de faire comme si la station était détruite, sans qu'elle le soit réellement, en attendant qu'elle soit "libérée" pour éviter de se retrouver avec une station manquante dans le système ?
    en fait je crois qu'il y à parmis les humains d'Elite, des êtres sufisamment Incensés / Fous pour vouer un culte au thargoïdes c'est sûrement ça que t'as croisé mais pour autant , il me semble que tu peux t'y poser , ravitailler comme partout ailleurs, il n'y à que dans les stations "détruites" que tout est en mode "alerte rouge évacuation requise"

    perso l'aspect que 'jattend le plus d'odyssey c'est sont petit coté Starship troopers , de la démesure et du déjanté ... trop de sérieux c'est l'ennui assuré...

  17. #9887
    Moi je compte me faire un cutter AX la semaine prochaine
    Le temps de farmer les compos et tout...
    Donc je vais rester sur Horizon et lire tranquillement les retours des beta-testeurs d'Odyssey

  18. #9888
    Bon, je commence un peu le boulot avec les ingés. C'est bien plus tard que tout le monde, mais c'est pas grave.

    Question sur les débuts : j'ai choisi un plan, et ai pu effectuer ma première amélioration (FSD en l'occurence) en payant avec la matériel demandé.
    J'ai cependant remarqué que cela pouvait être fait plusieurs, au même niveau d'étoile. C'est parce qu'il faut réaliser X fois l'amélioration avant de débloquer le niveau suivant (j'ai opéré cette première amélioration à distance, donc je n'ai pas pu tester en discutant immédiatement avec l'ingénieur) ?
    On est bien d'accord aussi sur le fait que je peux appliquer l'amélioration aux moteurs de tous mes vaisseaux tant que j'ai le plan en réserve ?

  19. #9889
    Oui et oui, par contre, l'effet expérimental, faut être sur place

    - - - Mise à jour - - -

    PS : par contre, je crois qu'il n'y a que sur place qu'on monte l'expérience de l'ingé, donc tu vas être emmerdé si t'es à distance pour atteindre le rang 5...
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  20. #9890
    Oui, ça, j'ai vu que je ne pourrai pas monter l'XP à distance. Pas trop grave pour le moment, je suis revenu un peu en retrait parce que j'avais besoin de me refaire quelques crédits après m'être un peu ruiné dans l'achat et l'équipement de mon Krait Phantom, mais dès que j'aurai pris un peu d'air, j'y retourne.

  21. #9891
    Les relevés cartographiques revendus chez l'ingénieur montent aussi sa réputation non?

    Sinon j'ai aidé un pote à récupérer les composants du survolteur FSD Gardien hier soir, on a cherché un négociant en technologie sur EDDB et on s'y est rendus MAIS il proposait des équipements qui n'étaient pas "Gardiens".
    Chaque négociant a des améliorations différentes? Comment savoir via EDDB à quelle station se rendre pour trouver le survolteur? Faut faire au pif jusqu'à tomber sur le bon ou ça dépend des caractéristiques des systèmes comme les traders de matériaux?

  22. #9892
    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    Les relevés cartographiques revendus chez l'ingénieur montent aussi sa réputation non?
    S'il l'accepte oui, d'autres demandes du cargo ou des primes.

    EDDB indique pas le type de négociant mais Inara l'indique.

  23. #9893
    Citation Envoyé par revanwolf Voir le message
    EDDB indique pas le type de négociant mais Inara l'indique.
    Merci, mais je vais pas allez à Inara juste pour voir cette info alors que je peux le faire sur internet

    RDJ: y'a des négociants de technologie Humaine! Le FSD amélioré qu'ils proposent avec portée et chargement ++ est intéressant? On peut aussi l'ingénioriser ou il est maxé de ce côté là?
    Dernière modification par Ckao ; 18/05/2021 à 12h58.

  24. #9894
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Bon, je commence un peu le boulot avec les ingés. C'est bien plus tard que tout le monde, mais c'est pas grave.

    Question sur les débuts : j'ai choisi un plan, et ai pu effectuer ma première amélioration (FSD en l'occurence) en payant avec la matériel demandé.
    J'ai cependant remarqué que cela pouvait être fait plusieurs, au même niveau d'étoile. C'est parce qu'il faut réaliser X fois l'amélioration avant de débloquer le niveau suivant (j'ai opéré cette première amélioration à distance, donc je n'ai pas pu tester en discutant immédiatement avec l'ingénieur) ?
    On est bien d'accord aussi sur le fait que je peux appliquer l'amélioration aux moteurs de tous mes vaisseaux tant que j'ai le plan en réserve ?
    alors oui en fait plus le niveau augment plus il faudra de clic pour la progression de la barre au sein du niveau d'ingénieurisation (les étoiles) pour amener le rang 5 jusqu'au dernier clic il faut selon la chance entre 5 à 8 clics environs alors que pour le rang 1 généralement 1 seul clic suffit... il n'est pas nécessaire d'amener la barre tout au bout sur les niveaux intermédiaires, si le niveau suivant est débloqué (les étoiles passent de grisé à orange) on peux directement passer au niveau suivant et ainsi économiser des compos...

    tu peux épingler 1 seule recette par ingénieur, qui te sera accessible depuis toutes les stations, et pour autant de modules que tu voudras, les effets expérimentaux nécessiterons par contre de se déplacer chez un ingé (à faire dès le rang 1 car permet parfois de s'épargner une belle ballade) par contre améliorer à distance ne fait pas progresser la relation d'amitié entre votre CMDR et l'ingénieur, seul les visites que vous lui rendrez le ferons monter de niveau relationnel...

    exemple: le moteur rang 5 se fait chez Palin (mais c'est loin) eh bien si la recette voulue est épinglée chez lui prendre un moteur le passer rang 1 chez Farseer dans cette même recette mettre son effet expérimental et ensuite en station finir de booster le dit moteur jusqu'au rang 5 ça fait faire moins de chemin que de faire monter rang 5 en station et ensuite aller chercher son effet expérimental chez Palin... mais après vous faites comme vous voulez...

    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    Merci, mais je vais pas allez à Inara juste pour voir cette info alors que je peux le faire sur internet

    RDJ: y'a des négociants de technologie Humaine! Le FSD amélioré qu'ils proposent avec portée et chargement ++ est intéressant? On peut aussi l'ingénioriser ou il est maxé de ce côté là?
    il me semble qu'il coute pas mal en compos et qu'il arrive directement ingé max rang 5

  25. #9895
    Oubliez pas de faire une sauvegarde de votre configurations de touches.

    C:\users[%nom_d'utilisateur%]\AppData\Local\Frontier Developments\EliteDangerous\Options\Bindings

    Au cas où il passe à la trappe (ça arrive parfois sur les gros patchs).

  26. #9896
    Trailer de lancement :



    Les specs définitives :

    Minimum :
    - Win 7 64bit
    - i5-4590 / FX 8350
    - 8Go RAM
    - GTX780 / R9 280x (3Go VRAM)
    - DirectX 11
    - 75Go d'espace libre

    Recommendé :
    - Win 10 64bit
    - i5-8600 / Ryzen 5 2600
    - 12Go RAM
    - GTX1060 (6Go) / RX 580 (8Go)
    - DirectX 11
    - 75Go d'espace libre
    Tool new album Fear Inoculum

  27. #9897
    Citation Envoyé par Canarmageddon Voir le message
    il me semble qu'il coûte pas mal en compos et qu'il arrive directement ingé max rang 5
    Il va même au delà du level 5 et tu peux lui rajouter un effet expérimental en plus du fast boot qu'il a déjà.

  28. #9898
    Citation Envoyé par Canarmageddon Voir le message
    exemple: le moteur rang 5 se fait chez Palin (mais c'est loin)
    Palin, ça fait un moment qu'il est revenu dans la bulle.

  29. #9899
    Ouep, cherchez les guides à jour, y'avait déjà eu des ajouts d'ingé y'a pas longtemps.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  30. #9900
    Citation Envoyé par Szdopr Voir le message
    Palin, ça fait un moment qu'il est revenu dans la bulle.
    merci pour ce focus extrêmement saillant sur un détail qui n'as strictement aucune importance puisqu'il s'agissais là d'un exemple permettant la compréhension du principe.

    cependant tu dis vrai, du point de vue informel il est important de le notifier.

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