Ex-topic sur Opus Magnum, on va essayer de centraliser ici toutes les discussions sur les Zachtronics "core", c'est-à-dire exceptés Ironclad Tactics et Eliza.
Ce sont tous des puzzles construits sur le même principe : bricoler une solution, par exemple assembler quelque chose, avec des outils très simples et une contrainte de place. On retrouve des thématiques : certains sont plus portés sur la programmation en pseudo-assembleur (TIS, SHENZHEN, Exapunks), d'autres parlent de chimie (SpaceChem, Opus Magnum, MOLEK-SYNTEZ).
Dans l'ordre de sortie :
- SpaceChem : le seul, l'unique, celui qui fit décoller Zachtronics et fixa le système dans le marbre. Deux bras se déplacent pour assembler des molécules. topic d'origine
- Infinifactory : le seul en 3D, un des plus accessible. topic d'origine
- TIS-100 : premier essai d'un pseudo-assembleur réutilisé par la suite, il reste le plus "pure prog". Le but est de faire communiquer de tous petits programmes indépendants, avec une forte contrainte de taille. topic d'origine
- SHENZHEN I-O : programmation de gadgets made in China. Suite logique de TIS-100, avec une gestion de signaux assez fine et toujours une contrainte spatiale. topic d'origine
- Opus Magnum : alchimie old-school, très léché, très accessible. De nombreuses pinces articulées fabriquent des élements alchimiques.
- Exapunks : piratage de systèmes à l'aide de petits programmes. Cette fois-ci, la taille du code n'est est pratiquement plus une contrainte ... mais la difficulté reste assez élevée. topic d'origine
- MOLEK-SYNTEZ : assemblage de drogues dans un style très proche de SpaceChem, en noir&blanc.
- Last Call BBS : Dernier jeu de la série, une collection hétéroclite de plusieurs concepts zachesques.
N'hésitez pas à jeter un coup d'oeil à ZACH-LIKE, une collection d'essais et surtout un énorme livre décrivant l'élaboration des puzzles avec de nombreux exemples.
Voir aussi ce topic plus général.