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  1. #1201
    Citation Envoyé par rackboy Voir le message
    Oui mais le principe d'un beta ou early acces qui dure c'est que ce que tu enregistres aujourd'hui sera obso demain. J'avais tenté des faire ça à mon niveau avec la présentation des classes https://www.youtube.com/playlist?lis...ITzexAAFt0aws8
    Mais je sais que ça a déjà changé.
    Pour comprendre le jeu plus que d'aller fragué, faut une équipe qui t'accompagne( enfin c'est que mon avis.)
    Bien sur c'est le principe de l'EA. Ont a de la chance de profiter de l'évolution du jeu. Enfin perso je trouve ça chouette.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Croustimiel Voir le message
    Vous vous retrouvez sur le discord des canards ? Si y a des sessions "de remise à niveau" je suis preneur
    Ouais ! Ont se choppe sur steam ou le topic pi après go mumble ou Discord. Perso mumble fait bugger le voip chez moi.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  2. #1202
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Bon je reprend le topac !

    - - - Mise à jour - - -

    Ton op est super DMDuncan, je vais la modifier légerement et la ferais évoluer en même temps que le jeu.
    Merci, oui tu peux retirer les qlq trucs de mécontents
    Bon travail à toi pour la suite.

    Ps : Bon courage @rackboy pour faire évoluer les vidéos tuto. Je sais que cela demande beaucoup de taf et du temps.

    Le jeu à énormément changé entre l'upd6 et 9, soit pratiquement une année pour rétropédaler ou aller à l'opposer.
    Sachant que le jeu est en développement depuis début 2018, La early acces n'excuse pas tout. Perso cela signifie que le jeu se cherche encore à changer de fond en comble la méta et ne pas toujours aller jusqu'au bout.
    D'autant plus qu'il y a Team17 qui pousse derrière (surtout ?)

    Les devs en générale se cache souvent derrière cette excuse pour nous livrer des jeux qui ne sont pas terminé.
    Bref.

  3. #1203
    Tjr pas le temps de mettre a jours mais je pose ça :
    https://nofrag.com/hell-let-loose-mo...front-de-lest/
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  4. #1204
    Top ! 17 juillet la 1.0 du coup

  5. #1205


    J-2
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  6. #1206
    lourd
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  7. #1207
    Pour remercier les joueurs qui ont soutenu le projet



    une gamme de casques et d'uniformes uniques

    Forces allemandes - uniforme "manches roulées" pour 11 rôles (casque non inclus).

    Forces américaines - Veste "Hell on Wheels" pour l'équipage et le commandant des chars (casque non inclus).

    Forces soviétiques - Casque "Ameba" couvert SSh-4



    Et il remette en ligne les DLC précédent Summer Warfare Pack" & "Winter Warfare
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  8. #1208
    Une squad de canards ce soir rigolard ce soir ??
    Si je peux ça serait vers 19hr sauf si le dl est trop lourd.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  9. #1209
    C'est live, 4,7 go.

    Pas encore de patchnote.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  10. #1210
    Downloadé, je lance

    On voit pas grand chose sur Stalingrad, vraiment fouilli, des pixels bruns ou gris sur des ruines...

    Kursk est plus vert dommage qu'on ne puisse reprendre le terrain perdu, mais la maison est au milieu est bien défendable, j'ai fait plein de kill allongé dans l'entrée
    Dernière modification par Olis ; 27/07/2021 à 14h49.

  11. #1211
    En attendant l'ouverture de la pré-commande

  12. #1212
    Citation Envoyé par Bousquet86 Voir le message
    En attendant l'ouverture de la pré-commande
    hein ?

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    C'est live, 4,7 go.

    Pas encore de patchnote.
    vais tester ça ce soir !
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  13. #1213
    Ya ! Cire tes bottes kamarad

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Bousquet86 Voir le message
    En attendant l'ouverture de la pré-commande
    On arrive a la 1.0 avec se patch.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  14. #1214
    Update 10 Changelog

    Disclaimer:
    There were 1500+ tracked changes to the game for Update 10. We’ve tried to include absolutely everything we can below with regard to them, and had to summarise smaller changes to fit within the word count. Any oversights are entirely accidental and not intentional.

    Eastern Front

    Added Stalingrad map
    Added Kursk map
    Added Katyusha Strike Commander ability
    Added RUS uniforms
    Added ZIS-2 AT-Gun
    Added Soviet Artillery Piece
    Added RUS vehicles including:
    T-34 medium tank
    IS-1 heavy tank
    Ba-10 recon vehicle
    ZIS-5 truck
    Added RUS weapons including:
    DP-27
    Mosin Nagant 1891
    Mosin Nagant M38
    Mosin Nagant 9130
    Mosin Nagant 9130 Scoped
    SVT-40
    SVT-40 Scoped
    PPSh-41
    PPSh-41 Drum Mag
    PTRS-41 Anti-Tank Rifle
    Nagant M1895 Revolver
    Tokarev TT33 Pistol
    RDG2 Smoke Grenade
    RG42 Frag Grenade
    Satchel Charge
    PMD-7 AP Mine
    TM35 AT Mine


    Western Front
    Added Sainte Marie du Mont v2


    Meta

    Removed resource cost from vehicle roster spawns - Vehicles that are automatically spawned will no longer consume resources. This is designed to remove the uncontrollable Fuel cost to the Commander, to create greater strategic impact on vehicles spawned and resource handling.

    Nodes provide a flat rate income of +10/min per node - Based on feedback from the community, the additional gain of resource income that came with the control of enemy sectors was tipping the scale too far in one direction, resulting in a steamroll.

    Change to an ambient resource gain of +10/min - Because teams don’t have control over what sector they’re required to capture, it never really made sense to delegate specific resources to a sector. Resource gain tied to sector control created a compounding imbalance the further the attacking team pushed the defenders back, causing a steamroll.

    When a sector is captured the team capturing gains 25 of each resource, the team losing loses 25 of each resource. This represents a non-compounding benefit/loss to the gaining or losing of a sector to prevent steamrolling but still reward victory or defeat in a sector.

    Changed the Encouraged ability to double ambient resource generation for 5 minutes - This was required to bring the ability in line with the resource changes.

    Changed Offensive mode active sectors from 2 to 1
    Balanced starting resources
    Increased Commander ability costs
    Reduced team limit on nodes from 4 to 3
    Increased manpower bleed during overtime from -1 to -5 to reflect new resource values


    Armor
    For an in-depth explanation on the following changes read here: https://bit.ly/DevBrief135

    Added a new hitbox collision system
    Added a new vehicle physics system
    Added an Engine component to all vehicles
    Tracks do not transfer damage to the Hull unless the shell continues to hit and penetrate the Hull armor
    Refactored the armour weapon/ballistics system
    The switch seat duration for tanks is now dependent on its class
    The enter/exit duration for Tanks is now half the switch seat duration
    Removed collision from tank barrels
    Added smart material system for all Russian vehicles
    Adjusted Armor collision behavior
    Adjusted Armor health values
    Adjusted Armor damage values
    Reduced muzzle smoke from tank barrels when firing
    Increased repair speed of Blowtorch & Repair Station
    Improved FX for penetrating, non penetrating and ricocheting shells
    Improved reliability of projectile Impact/Ricochet FX
    HE shells can now damage tank tracks


    Tweaked HQ automatic vehicle spawns to the following:

    HQ#1
    Light Tank
    Transport Truck
    T-34/76 (RUS ONLY)

    HQ#2
    Medium Tank
    Supply Truck
    Transport Truck

    HQ#3
    Recon Vehicle
    Transport Truck

    Gameplay/Features
    Re-enabled bullets traveling the direction of the weapon’s barrel
    Enemies marked by the Recon plane/vehicle are now displayed to the Support role.
    Removed the ability to hip fire Machine Guns without bracing.
    Artillery dispersion increased to 2m-20m
    Satchel Charges can now be placed in friendly HQ sectors
    Updated Field Manual and Hints
    Reduced the height and density of foliage
    Updated Controller mapping for Infantry
    Added new Controller functionality
    Added a new Gun Crewman loadout to the AT role containing the AT-Gun
    Reduced the size of OPs and added a shine effect
    Improvements to Ultrawide support
    Slightly reduced crouched run speed
    Continued game-wide optimisation passes
    Optimised bombing run explosion
    Optimised TPP muzzle flash
    Optimised multiple VFX
    Increased Satchel Charge damage
    Removed distance limitation on AT-Guns
    Updated GER manpower nodes with authentic pattern
    Allowed reloading while falling to fix irritating bug when stepping off small steps while reloading.
    Adjusted Kar98k’s front sight
    Disabled the ability to reload Launchers while sprinting
    Improved the reliability of placing fortifications on certain terrain


    Animation
    Introduced a TPP flinch animation when a player is shot
    Improved the TPP vaulting animation


    HUD/UI
    Added the server name, gamemode and map name to the scoreboard (Can be toggled in settings)
    Redesigned the Main Menu UI
    Allowed players to mouse over a locked loadout to see its contents
    Spawn location list numbers start at #01 instead of #00
    The vote kick interface now uses the same pop up style as the invite to unit notifications
    Commander abilities are displayed in the Text Chat with their location when used by the Commander
    Added a keybind for dismissing Hints
    Updated tank component icons
    Updated sector icons
    Updated Controls options UI
    Updated the in-game loadout background
    Leaving a server now returns the player to the Enlist screen
    Enabled zooming in on the character in the Barracks
    Recolored Garrison and HQ map icons for better readability
    Added a “Ping” visual effect that highlights the player’s location when opening the tactical map


    SFX
    Added new SFX for multiple weapons
    Added new SFX for multiple vehicle engines
    Added SFX when vehicles collide with an object
    Added SFX when entering/exiting a vehicle
    Added SFX when switching seats in a vehicle
    Added SFX for Coaxial and Hull mg reloads
    Added SFX to Outposts and Garrisons
    Added SFX that signals the final 30 seconds of the match
    Improved SFX for penetrating, non-penetrating and ricocheting shells
    Lowered the volume on truck horns
    Replaced steady aim inhale sound with exhale sound


    Visual Improvements
    Updated the Community AA to produce a sharper image
    Reworked weapon Scopes to eliminate visual jittering (This is WIP and will continue to be improved upon in upcoming updates)


    Trucks
    Machine Guns are now able to damage Trucks
    Strafing Runs are now able to damage Trucks
    Improved ability to climb steep terrain


    Localization
    Fixed many instances where a word or phrase was not localized in non-english languages
    Implemented localisation for achievements and rich presence


    Server Administration
    Added an icon to display the player’s location while using the Admin Camera
    Added the ability to adjust movement speed while using the Admin Camera (Scroll wheel by default)
    Added the ability to zoom in/out while using the Admin Camera (Q/E by default)
    Locking on to a vehicle in Admin Camera now places the camera higher behind the vehicle


    Bug Fixes
    [Fixed] MG34 and MG42 are missing default zoom when ADS
    [Fixed] Players receive no damage when in the Artillery seats from Tanks' MG/Coaxial weapons
    [Fixed] German Recon Vehicles’ Coaxial MG34 firing VFX is misaligned with the barrel
    [Fixed] Player's are not awarded XP points if multiple level 0 ghost structures are upgraded to level 1 within the 60 seconds XP cooldown
    [Fixed] Placing small ammo, explosive ammo, or medical supplies box on any team uses the German Satchel placement animation
    [Fixed] On offensive mode, attackers are unable to place a garrison once the Defenders HQ becomes the active sector
    [Fixed] Certain projectiles have no collision with players who are seated in trucks
    [Fixed] From TPP, the cannon of the Tiger tank jitters when rotating
    [Fixed] Player can cancel a reload on the MG34 and Walther P38 by switching weapon
    [Fixed] Machine Gun reload animation does not play when leaving deployed state after beginning a reload
    [Fixed] The engineer can dismantle friendly HQ repair stations
    [Fixed] The speedometer of light tanks can be stuck between 6-11km/h
    [Fixed] The acceleration audio for the light tanks is incorrect if the user quickly shifts up gears whilst driving
    [Fixed] After initiating a vote to kick, pressing twice the "Y" or "N" button counts as a second vote for the vote initiator
    [Fixed] The placed airhead icon slightly overlaps with the dropping airhead icon
    [Fixed] AT-Gun scope is offset
    [Fixed] The title may crash when quitting the game after after a natural map transition
    [Fixed] If the player enters the Admin Camera while prone on the front of the tank causes the vehicle to fly
    [Fixed] Running over / Colliding with players in a vehicle causes a short repeated SFX / audio issue
    [Fixed] Multiple issues present on MG42 animations while bracing
    [Fixed] Multiple visual issues with the M1A1 Thompson weapon
    [Fixed] Accepting the request to join a unit after changing teams will put the player in the squad of the enemy team
    [Fixed] Supply Trucks are observed to slide slightly when on an angled surface and standing still
    [Fixed] Social media links are not appearing on Front End menu
    [Fixed] Changing stance to prone or crouched after vaulting can cause US players to appear standing when viewed in TPP
    [Fixed] When leaning using the M1 Carbine, player's hand goes through the gun
    [Fixed] Amount of aim offset for a Tank changes when the tank is at an angle
    [Fixed] Players are unable to place satchel charges on the treads of the enemy tanks
    [Fixed] The external cargo on the US Heavy 75 and Heavy 76 tanks have no projectile or bullet collision or passthrough functionality
    [Fixed] Locking on a vehicle while the vehicle is being destroyed, locks the camera inside the vehicle until the user unlocks it
    [Fixed] The "unlock from target" Admin Camera button has no functionality when the targeted vehicle is destroyed.
    [Fixed] Toggle Clip button "J" has reversed functionality for Admin Camera
    [Fixed] The Admin Camera HUD does not display the Sector Progress Bars
    [Fixed] The player still has collision with vehicles while using the Admin Camera mode
    [Fixed] The US Small Ammunition box, Medical Supplies box and Explosive Ammo box have identical models when held in hand
    [Fixed] Player can become stuck inside assets/terrain when revived in certain conditions
    [Fixed] Placing a deployable no longer takes priority over movement
    [Fixed] The satchel will float when placed on the front of the German Medium Tank
    [Fixed] Animation issue present when leaning and having a Bazooka or Panzerschreck equipped
    [Fixed] Various Player created structures are observed to not award any combat score when dismantled
    [Fixed] Spamming the "Join" button and spamming "Y" when popup message appears, on a locked Squad in the deployment screen can cause the player to crash the game
    [Fixed] Inconsistent level requirement for the "Raider" loadout in the Assault role between teams
    [Fixed] Blood VFX on player models has been observed to noticeably flicker
    [Fixed] The Enlist screen is inconsistent when referring to the US team
    [Fixed] Unit member names for Infantry Units are misaligned when displayed on the in-game HUD
    [Fixed] Map does not open with an "On Press" instead it opens with an "On Release" when using the default Map key
    [Fixed] Unable to switch off "Show chat for new message" toggle
    [Fixed] UI icon for favourited servers does not remain highlighted when selected on the 'Enlist' screen
    [Fixed] Pressing the default open map key [M] during an open text chat will open the in-game map
    [Fixed] Occasionally the user is unable to change the Fullscreen Resolution
    [Fixed] Redeploy Button is still accessible when dead on the KIA screen
    [Fixed] Enlist screen sometimes shows 'Text Block' placeholder when servers have not yet loaded
    [Fixed] When changing role from "Officer" to "Commander" without leaving your unit, the "Leader Settings" button remains on the deployment screen.
    [Fixed] Opening the "Barracks" for the first time after playing a game with one of the factions, the loadouts presented in the initial page are inverted for each role.
    [Fixed] The 'Deploy' button will remain red after selecting a new spawn point during the deployment countdown
    [Fixed] Switch Team button is usable for a split second when Team Switch is on cooldown
    [Fixed] Players will not receive the "Failed to Deploy" message when the spawn they are attempting to deploy on is destroyed
    [Fixed] Some Hints and Field Manual entries display debug text
    [Fixed] Hints will be interrupted if a newer hint is triggered
    [Fixed] Strong Point icons do not go grey when the sector is contested
    [Fixed] Text chat becomes non-functional if pressed and re-pressed while aiming down sights
    [Fixed] Changing a keybinding removes the player's ability to return to the frontend via the [Esc] key
    [Fixed] Many situations which should trigger hints do not
    [Fixed] [TPP] The satchel charge can clip through the player model when performing a climb animation
    [Fixed] [TPP] The US Supply Crate is clipping through the player model when performing vault/climb animation
    [Fixed] [TPP] The German and US resupply boxes are clipping through the player model when performing climb animation
    [Fixed] [TPP] The German Supply Crate is clipping through the player model when performing vault/climb animation
    [Fixed] [TPP] The animation for the Support Role holding the Supplies is misaligned with the Player's left hand
    [Fixed] [TPP] As Support, the Supplies placement animation is misaligned with the character model

    Utah
    [Fixed] An instance of misaligned foliage textures

    Hill 400
    [Fixed] A rock which can be exploited to see through
    [Fixed] Several trees clipping through a stone fence

    Foy
    [Fixed] A barbed wire asset with missing functionality
    [Fixed] An asset displaying a pink texture when viewed from a distance
    [Fixed] Multiple misaligned assets

    Omaha
    [Fixed] Invisible collision present in a specific area
    [Fixed] Multiple floating assets on the beach
    [Fixed] Multiple assets clipping into objects or terrain
    [Fixed] Multiple misaligned mudbanks
    [Fixed] A roof of a shed clipping through the side of the house next to it

    Carentan
    [Fixed] Z-Fighting visible on Brick wall texture
    [Fixed] Multiple clipping fences
    [Fixed] Gaps visible between Brick wall assets
    [Fixed] Multiple assets clipping into objects or terrain
    [Fixed] Section of misaligned dirt track
    [Fixed] Area on the map that vehicles can all get stuck on
    [Fixed] Deployable equipment can’t be placed on Sidewalk / pavement

    Hurtgen
    [Fixed] Multiple floating/misaligned assets
    [Fixed] LoD transition issue with a building row asset

    Sainte Mere Eglise
    [Fixed] Multiple locations where the player was able to become stuck

    Purple Heart Lane
    [Fixed] Multiple floating/misaligned assets
    [Fixed] Multiple assets clipping into objects or terrain
    [Fixed] The edges of certain parts of terrain are visible
    [Fixed] Invisible collision present in multiple areas of the map
    [Fixed] LoD issue present on the ground in areas with very shallow water

    Known Issues
    Below are known issues in U10 which have already been fixed in the upcoming Patch 16:

    The supply crates in the back of Supply truck have no bullet collision
    [SMDM-O-GER] Defenders can push until they reach the attackers' HQ if the first point is not captured.
    [SMDM-O-US] Defenders are unable to access the entirety of the first initial HQ strongpoints.
    [FOY-O-GER] Attackers Commander is unable to spawn vehicles on the right-side HQ
    Some performance hitches can occur on the Stalingrad map depending on density of location and specific hardware.
    Marine Uniform sleeves have a stretching issue in FPP.


    We will be fixing the following with a new method for U11:
    Sniper scope reticles can become misaligned with the scope during certain animations

    We also want to reiterate that armour physics and driving experience is still a work in progress and will be subject to additional polish.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  15. #1215
    eh beh, ça change des pauvres màj de tarkov hein Raoult ? ^^ Tu vois quand je te parlais d'un vrai suivi ce que c'est sur un jeu Pourtant HLL est 100x moins populaire hein

    Le pire, c'est que des patchs comme ça y'en a tous les 2 mois sur ce jeu, on est vraiment à des années lumière de tarkov qui est en semi mort depuis 2 ans...
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  16. #1216
    Bah dur de comparer...

    Pas du tout le même jeu, moteur, team, objectifs !
    En tout cas les serveurs sont pleins, impossible de trouver une place !!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  17. #1217
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Bah dur de comparer...

    Pas du tout le même jeu, moteur, team, objectifs !
    En tout cas les serveurs sont pleins, impossible de trouver une place !!
    bah pourtant c'est 2 fps indé' pvp, sauf qu'il y en a un super populaire dans le top twitch tout le temps (Tarkov) et un autre quasi' inconnu et pourtant c'est le populaire qui est en totale léthargie depuis 2 ans ^^ bref.

    Les serveurs soit ils sont plein impossible de jouer, soit entre 2 màj y'a plus personne et donc impossible de jouer
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  18. #1218
    Y'a plus personne, c'est vite dit. J'ai recommencé à jouer à HLL depuis deux semaines et en soirée il y a tout le temps au moins une vingtaine de serveurs pleins à 100 joueurs. Pour les serveurs français en général y'en a un ou deux qui sont pleins ou presque pour jouer en vocal avec des copaings.

  19. #1219
    Citation Envoyé par Magator Voir le message
    Y'a plus personne, c'est vite dit. J'ai recommencé à jouer à HLL depuis deux semaines et en soirée il y a tout le temps au moins une vingtaine de serveurs pleins à 100 joueurs. Pour les serveurs français en général y'en a un ou deux qui sont pleins ou presque pour jouer en vocal avec des copaings.
    Oui pardon, je voulais dire dans les serveurs FR ^^ En vrai, avec un pote en fin d'AM on a essayé de jouer une fois ou 2, tous les serveurs FR qu'on connaissait étaient vides :s

    P-ê que c'est mieux le soir en effet
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  20. #1220
    Nan dans Tarkov c'est la création de carte qui est il faut le dire ultra longue mais tellement détaillée. Il y a aussi les maj de Unity qui ont l'air compliquée. Après le travail reste énorme pour un fps rien que pour les armes et les modifications.
    Hll est un fps basique dans sa création, il y a beaucoup de taf aussi mais il demande surement moins de temps. Ça n’enlève rien a sa qualité bien sur !!

    viens sur Mumble !!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  21. #1221
    Citation Envoyé par Aza Voir le message
    Oui pardon, je voulais dire dans les serveurs FR ^^ En vrai, avec un pote en fin d'AM on a essayé de jouer une fois ou 2, tous les serveurs FR qu'on connaissait étaient vides :s

    P-ê que c'est mieux le soir en effet
    Ah je comprends mieux. Oui parfois les serveurs ont du mal à décoller, faut qu'une quinzaine de joueurs se motivent à jouer pour commencer à attirer du monde et faire effet boule de neige jusqu'au remplissage ^^

    Si vous visez des serveurs FR spécifiques ça va vous compliquer la tâche. De mon côté à chaque fois que je vois un serveur avec un titre FR je clique sur la petite étoile jaune à gauche pour le mettre en favoris, comme ça quand je lance le jeu j'ai juste à scroller rapidement et repérer les étoiles, c'est plus facile que de faire le tri entre tous les serveurs anglais, allemands et autres

  22. #1222
    Après, si on est suffisamment nombreux à jouer, y a peut-être possibilité de demander un serveur CanardPC, si quelqu'un se sent de l'administrer. On l'avait fait sur Insurgency, c'était sympa.
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

  23. #1223
    Citation Envoyé par Aza Voir le message
    hein ?
    Bof, vu ses autres posts, c'est soit un bot, soit un type qui poste juste pour atteindre un quota de posts pour pouvoir poster ailleurs.

  24. #1224
    Coin coin. Du coup des canards dosent régulièrement ? On vous retrouve où ?
    Steam Bnet : Croustimiel#2275 Uplaie : CroustimielCPC NintendoID : Crousti /1822-4842-7313 #Grenouillère2015

  25. #1225
    Je joue souvent sur HLL france ou Corps franc
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  26. #1226
    J'avais fait une petite pause et j'ai repris avec la mise à jour front de l'est, c'est moi ou désormais les ennemis sont dotés d'yeux bioniques J'ai l'impression que ça vise beaucoup mieux par rapport à avant, je me prends des têtes à 200m du premier tir dès que je sors le crâne d'une tranchée ou d'un murret Le moindre mouvement un peu osé hors d'un couvert et je me fais direct calmer. J'ai besoin qu'on me rassure sur mes performances récentes

    En passant les nouveaux bruits des chars sont bien sympa (tirs, ricochets d'obus, rotation de tourelle) J'aime un peu moins le nouveau bruit de la thompson par contre...

  27. #1227
    Ben les autres joueurs ont mis le jeu a jours aussi
    Bon moi aussi des que je quitte un buisson j'ai la tête qui vole...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  28. #1228
    Je vais rejouer prochainement. Mais bon, je ne risque rien, je reste à plat ventre H24 ! C'est beau le boulot de médic !
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

  29. #1229

  30. #1230
    Ackboo a enfin sorti un article sur HLL. On notera qu'il n'a pas essayé les gameplay tanks et reco ^^.
    J'y rejoue un peu de temps à autres si des gens veulent y retourner, je suis dispo

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