les tags sont pour reperer les alliés (vert = sa squad, bleu = les autres)
chacun peut choisir la distance d'affichage de ces tags (0 à 500m) mais en pratique, tout le monde mets 500m pour éviter les TK.
Alors ça casse un peu le coté "réaliste", mais d'un autre coté sans c'est injouable (pour moi). même à 10m, je n'arrive pas toujours à distingué la différence entre alliés et allemands
dx12 et la map FOY, ça marche pas.
Problème connu, le jeu crash forcément au chargement.
Bon, j'ai de la chance, la map ne tourne pas souvent sur les serveurs (puis généralement, une session = 1 voir 2 maps maxi).
Developer Briefing #90
Les devs veulent mettre à contribution la communauté pour améliorer l'environnement sonore.
PS : la nouvelle roadmap arrive la semaine prochaine
Nouveau Fan Art : The Supply Blind SL
Malheureusement c'est souvent le cas en partie random !
Ben il se profile des trucs sympa, j'en vois deux notoire :
- Overhaul de l'herbe : ça va donner des routes de flank plus variées et moins obvious comme maintenant (enfin normalement... )
- Pénétration des balles : ça va bien up le gameplay tank ! Pour ceux qu'on la flemme de se taper les developper briefing, les dev souhaites ajouter des matériaux traversables en fonction du types de munitions que tu utilises. Tout ce qui est verre, papier et textile sont traversés par toutes les armes. Et le bois de cagette ou le plâtre peuvent être percés par les "petites" munitions (genre les armes d’infanterie sauf peut être les mg). Mais là où ça devient intéressant c'est les munitions lourdes qui pourront traverser certaines briques, le métal fin et surtout le bois épais. C'est à dire les ARBRES. Oui. Mort aux écolos. On va pouvoir tout éclater à la coaxiale en pleine forêt. Donc les maps où les tanks étaient surtout des grosses victimes comme Hill et Hurtgen vont bien changer. Les petits malins (dont je fais parti :D ) qui se planque derrière les myriades de tronc d'arbres pour se mettre à l'abris et contourner tranquillement les tanks pour leurs déposer deux cadeaux dans le moteur, vont devoir revoir leur manière de jouer.
Je suis de retour chez moi , donc je suis dispo pour se faire des parties
C'est pas mal pour la pénétration des balles, mais est ce qu'ils vont en profiter pour corriger la pénétration des obus ? :P
Yop, le reste de la semaine risque d'être tendu pour moi sauf dimanche soir à la limite.
Par contre, les obus, ça pénètre pas vraiment les arbres. Ca les explose oui mais ça les traverse pas, c'est trop gros ^^
Developer Briefing #91
Nouvelle roadmap
Va falloir peut être que j'y retourne dessus non mais !
Dès que j'ai fini ma VAE, c'est à dire aux alentours de novembre, je rejoue plus assidûment. Car finalement, je ne l'ai que peu découvert pour le moment.
www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)
@Yavaana je t'ai vu dessus hier mais on m'a mis dans du Wreckfest, et bien tu me dis quel moment tu es dispo dans la semaine histoire que l'on fasse faire un tour de boîte à conserve
Developer Briefing #92
Bonne nouvelle pour tous ceux qui ont des problèmes de crash, le problème semble avoir était identifié et sera corrigé dans un prochain patch spécifique.
Nous avons aussi droit à un aperçu de nouveaux skins pour les tankistes.
Et à une sélection d'environnement sonore de la communauté.
Perso j'aime bien ScreamingMinnie#2180
Certains sont trop criant !
Vous souvenez vous de RO2 ! et bien au bout d'un moment c'est insupportable !
Et le VOIP sera incompréhensible avec tous ces cris !
Dites, y a encore des canards qui jouent ? Vous avez des serveurs de référence ?
J'ai acheté le jeu hier et fait une petite partie, c'était pas trop mal mais j'ai pas encore tout compris ...
Pareil je joue principalement sur "Hell Let Loose France" ou le serveur CFR (les deux serveurs français quoi ). J'ai lâché le jeu peu après la sortie de la map Carentan (fin juillet) car les soucis de framerate introduits par la mise à jour cassaient l'expérience de jeu. J'attends que tout ça se stabilise un peu pour m'y remettre.
www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)
Hey everyone,
Patch 13 is now live!
Thank you all so much for your patience and feedback whilst we worked on this, it's greatly appreciated.
Check out the patch notes below:
Patch 13 Notes
PhysX Crash Fix
Fix for DX12 crashes on Foy
For those that didn't know, the PhysX crash could occur when body parts from two different dismembered bodies collided. Not the easiest thing to spot, but thanks to feedback such as "It occurred during a bombing run." and "I threw a grenade then crashed." the team were able to narrow things down, identify the problem and fix it! Also yes, this meant we spent copious amounts of time blowing each other up with tanks, grenades and bombing runs!
We're confident that the above are fixed and shouldn't cause you any further issues, however we will be watching closely to ensure the patch is working as intended.
Lien vers le Patch 13
* PhysX Crash Fix
* Fix for DX12 crashes on Foy
J’espère que celui ci va corriger les soucis de certains.
- - - Mise à jour - - -
Si cela peux éviter les crashs, mettez vous en mode fenêtré sous DX12
Et pour tout ceux qui possède une Nvidia je vous invite franchement à configurer un profil perso plutôt que d'utiliser les paramètres par défauts.
Vous savez, les profils prédéfini pour les jeux AAA que vous pouvez lire dans les notes des pilotes !
Sans rentrer dans les détails, il y a une différence. J'utilise un profil personnalisé depuis des mois et j'ai jamais eu de gros soucis (fps, crashs...)
vs
Si cela vous intéresse je peux faire un guide ?
Cela peux varier d'une configuration à l'autre mais se sera toujours mieux.