HELL LET LOOSE : FPS tactique WWII - шнапс или водка?
Editeur: Team17 Digital Ltd
Développeur : Black Matter Pty Ltd
Financement : Kickstarter, Participatif
Site Officiel : hellletloose.com
Discord Officiel : Discord Hell Let Loose
Page steam : Hell Let Loose
Config nécessaire : Voir et Tester
Genre : FPS / RTS
Les Trailers d'annonce : Reveal Trailer // Early Access Trailer
Hell Let Loose n'est pas un FPS comme Battlefield ou Call Of Duty mais un FPS plutôt tactique avec une dose de gestion des ressources. Le jeu repose sur le travail en équipe, chacun ayant son rôle.
Vous n'avez jamais joué à la Seconde Guerre mondiale comme elle devait être jouée... avec des chars d'assaut dominant le champ de bataille, des chaînes d'approvisionnement cruciales alimentant les lignes de front, étant un rouage dans la machine de la colossale guerre combinée des armes. Il s'agit d'une simulation de guerre... pas d'un jeu de tir en salle d'arcade.
Le jeu en équipe est d'une importance cruciale.
La communication et la coopération sont d'une importance capitale.
Vous n'êtes pas là pour en enchaîner les frag mais gagner la bataille. Cela peut se faire sans tuer grand monde mais en étant au bon moment, au bon endroit avec vos compagnons d'armes...
Les Caractéristiques :
Développé par Black Matter en accès anticipé depuis le 6 juin 2019. Hell Let Loose est un jeu de tir à la première personne, multijoueur avec des batailles ouvertes de 100 joueurs avec infanterie, chars, artillerie et une ligne de front changeante.
À la base se trouve un méta-jeu stratégique unique, basé sur des ressources, facile à apprendre mais subtile à maîtriser.
Ceci est une simulation de guerre ... pas un jeu de tir d'arène d'arcade.
* Des batailles de 100 joueurs en 50 v 50.
* Endossez un des rôles uniques
* Des sections d'infanterie, de reconnaissance et de char.
* Une gestion des communications entre sections.
* Un système de capture de secteur.
* Des armes et des véhicules divers.
* Un théâtre d'opération avec des cartes à l'échelle 1.
* Un système d'approvisionnement, de capture et de construction.
* La Précision et le comportement des armes fidèles aux modèles historiques.
* 3 niveaux pour vivre la bataille : carte stratégique, opérationnelle et tactique.
* 2 modes de jeu : "Warfare" et "Offensive"
* 9 Cartes
Le développement :
S'éloigne de plus en plus du projet initial
Roadmap :
Reddit Roadmap Q1 2021
Developer Briefing #119
Traduction Fr
Trailers update : HLL Update 1 - Utah Beach // HLL Update 3 - Omaha Beach // HLL Update 4 - Winter Warfare // HLL Update 5 - Road to Carentan // HLL Update 7 - Battle of Carentan
Update : Update 9 Blood and Steel
Patch : Patch 14 The notes
La Communauté :
Internet : HLL France
Discord :
Serveur :
Presses, Articles et Média :
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Spoiler Alert!