Je ne suis pas d'accord avec toi sur les nodes.
D'un point de vue historique ET d'un point de vue purement stratégie militaire, aucune armée irait coller ses ressources loin dans les lignes ennemies. On est plus dans une ligne d'approvisionnement à mesure que le front progresse.
Personnellement pour la faire ultra simple j'aurais créé des nodes automatiques à la RTS Company of Heroes. Chaque zone étant soit prédéfinie aléatoirement en début de partie avec un type de ressources soit c'est le commandeur qui le défini une fois la zone capturée.
Le défaut de ce mode de fonctionnement est qu'une équipe qui perd du terrain, perd aussi beaucoup plus d'approvisionnement ayant moins de situation de nodes possibles.
Pour compenser, il pourrait y avoir des zones de nodes majeurs (les points forts) et des zones de nodes mineurs dispersées sur la carte.
Pour la faire plus complexe mais pas trop, ils peuvent créer un rôle logistique où la squad à la responsabilité de créer des flux de réapprovisionnement en posant par exemple des nodes sur le terrain qui se link entre eux pour créer un flux. Le flux partirait des points de spawn de départ comme si on tirait des tuyaux.
A chaque node correspond une zone de couverture dans laquelle des ressources sont disponibles pour être utilisées dans la zone d'effet.