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  1. #151
    Je continue sur le jeu mais je me commence sérieusement à me demander pourquoi... Il manque une ambiance, un bon fil directeur et des détails ergonomiques .

    J'ai raté l'aide au Prince au début, résultat tous ses copains me font la gueule. Bon, terminé pour ça. Maintenant j'ai un problème de maladie à résoudre. Je fais deux missions d'aide, + 6 % de progression... Quoi ! Je vais devoir me taper 15 missions Fedex à 4 ou 10 sauts chacune pour résoudre ce truc ? Hé ho, c'est bon. Par contre ça augmente la difficulté, à cause des quarantaines et des nouvelles cartes de risque. Idée rigolote.

    Combats entre vaisseaux : bien, mais pourquoi une seule ligne de mes talents (sur quatre) est affichée à la fois, avec deux minuscules flèches de scrolling ? Il reste assez de place en bas de l'écran pour tout mettre d'un coup !

    Combats d'équipe : on ne peut pas prévisualiser l'équipe ennemie ? Ce serait pourtant bien pour optimiser un peu sa propre équipe. Et puis les talents inutilisables à certaines positions ne sont pas grisés/bloqués visiblement, alors qu'ils le sont en combats de vaisseaux...

    L'exploration est limitée à un certain nombre de rounds. Y a pas un (dé)compteur implémentable dans un coin ? Même chose pour un calendrier. Je sais que le temps file, dans ce jeu, mais on ne le voit pas clairement, comme dans Space Rangers où on ressentait en permanence le besoin de boucler rapidement les quêtes en temps limité à cause de la date bien visible. Là, je ne vois rien, donc je m'en fous de réussir mes missions. Je ne sais même pas si ça change ma réputation, pas clair non plus.

    Et puis un double-clic pour charger les ressources d'un coup dans la soute, c'est trop demander ? Et parfois des "infobulles"/clic droit pour éviter de toujours se taper la lecture de l'atlas, etc.

    On a tout le temps quelqu'un à promouvoir. Un moyen de regrouper ça en haut de la liste, pour éviter de scroller mes 36 gus à chaque fois ? Et pour la liste de talents possibles, ainsi que des nombreux vaisseaux, un ascenseur latéral, comme dans un vulgaire Word, ça permettrait d'avoir une idée de la quantité totale présente.

    Pour finir, les vaisseaux. On peut comparer les modules à changer 2 à 2, mais pas les vaisseaux (ou j'ai pas trouvé. Ni les armes d'ailleurs) ? Pratique... Malgré tout, je trouve un vaisseau plus intéressant et j'ai le fric.

    Put ... C'est un vaisseau de faction, on ne peut l'acheter que dans certains systèmes. Et il faut que je sois ami avec cette faction. Il me faut donc des contacts à qui acheter un rang. Et les seuls disponibles semblent dans un système terminal le plus éloigné, au bout d'une chaîne ... Quinze sauts au bas mot, alors que les déplacements sont pires que sur une route de pays en guerre : on se fait braquer toutes les trente secondes, et même si j'ai la tchatche, des faux-papiers adéquats et des sauts de secours ça commence à me gonfler. J'ai failli lâcher l'affaire là-dessus.

    Je vais quand même faire la quinzaine de sauts pour ce vaisseau, et après, j'en sais rien, en fait. J'aurais plus de capacité de charge à transporter et de patate en vol, mais j'ai déjà assez de fric pour m'occuper. Et pas forcément la réputation suffisante pour le dépenser où ça m'intéresserait. Alors...

    Donc le jeu est ptêt bien bichonné, mais il manque tout de même de souffle, point. Je ne regrette pas pour autant mes heures dessus, ça commence à me donner envie de me frotter à du tout par tour genre X-Com ou le nouveau Sigma Theory, tiens.

  2. #152
    Citation Envoyé par Tremex Voir le message
    . Il manque une ambiance, un bon fil directeur et des détails ergonomiques .
    Le manque d'ambiance est assez subjectif, et c'est vrai que si sur ce genre de jeu tu n'arrives pas à entrer dedans, c'est moins plaisant. Je te rejoins pour les détails ergonomiques (et encore, tu n'as pas connu avant !)

    Citation Envoyé par Tremex Voir le message
    Quoi ! Je vais devoir me taper 15 missions Fedex à 4 ou 10 sauts chacune pour résoudre ce truc
    Ce jeu comporte des allez-retour pour pratiquement n'importe quelle mission. Après, il est vrai que les missions médicales correspondant à cette ère sont parmi les moins intéressantes

    Citation Envoyé par Tremex Voir le message
    Quinze sauts au bas mot, alors que les déplacements sont pires que sur une route de pays en guerre : on se fait braquer toutes les trente secondes, et même si j'ai la tchatche, des faux-papiers adéquats et des sauts de secours ça commence à me gonfler.
    Là je pense que tu as un problème de réputation. Avec les réputations qui vont bien, même les pirates deviennent une rencontre amicale et tu as juste à choisir l'option de rester en retrait et continuer.
    En fait quelque chose qui est pas ou mal expliqué, c'est que la réputation possède un effet boule de neige. Quand tu croises un vaisseau d'une faction amie, tu gagnes de la réputation juste en le saluant sans combat. La même rencontre avec un vaisseau d'une faction ennemie, même sans combat tu perds de la réputation. Du coup monter au début juste de 10-15 de réputation avec les factions permet d'en gagner (ou a minima ne pas en perdre) sans rien faire de plus.
    Généralement on a une faction très négative (faction ennemie à notre faction de départ), et 1 voire 2 "petites" négatives. Le reste doit être positif.
    La réputation est un des systèmes les plus importants, tout ce qui ne s'achète pas avec des crédits s'achète avec de la réputation.

    Ensuite, tu as également peut-être un problème de nombre de contacts. Il y a des talents pour trouver des contacts plus rapidement, ainsi que "l'achat" (en réputation) de contact auprès de contact déjà connus.

    Citation Envoyé par Tremex Voir le message
    mais j'ai déjà assez de fric pour m'occuper. Et pas forcément la réputation suffisante pour le dépenser où ça m'intéresserait. Alors...
    Je ne comprends pas ce que tu veux dire par là. L'argent permet de "réparer" la réputation négative (mettre à zéro une réputation négative) auprès de certains contacts (option "pardon). Ensuite, oui, il faut faire quelques missions pour augmenter son rang, mais pour le coup rien de très choquant, cela vient naturellement en faisant des missions.

    La suite du jeu ne va pas tellement changer de ce que tu as déjà vu, et ce n'est peut-être pas la peine de continuer plus si tu te lasses déjà. Après le jeu encourage à faire plusieurs capitaines, pour jouer de manière différentes, à voir si cela relance ton intérêt

  3. #153
    J'ai adoré mes 30 premières heures sur ce jeu. La suite a été moins parfaite, malgré le nouveau contenu qui sort régulièrement, il me manque quand même un petit quelque chose.

    Je ne vais rien apprendre aux habitués du topic, mais j'en ai fait un article : https://dystopeek.fr/jouer/star-traders-frontiers/

    Je le relancerais dans quelques mois, histoire de voir ce qu'il devient.

  4. #154
    Oui sur le long terme il lui manque une petite flamme. Ça reste un très bon jeu, et même si on y joue "seulement 30 heures", bah, c’est 30 heures quand même, c’est pas rien.
    Par contre relancer dans quelques mois, le jeu est quasi fini, ils mettent encore à jour de temps en temps mais le gros de temps des dévs est sur Cyber Knights (que j’ai soutenu sur Kickstarter).
    À ce jour mon favori de Trese reste encore Templar Battleforce, mais Star Traders n’est pas loin derrière.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  5. #155
    Tu as sans doute raison en remarquant qu'il ne semble pas y avoir de fin à la campagne.
    L'idée des ères est séduisante, mais a peut-être pour défaut qu'à force de les enchaîner une campagne devient très longue, et que le joueur a le temps de se lasser de la routine.
    Je faisais toujours des erreurs donc je ne suis jamais allé très loin dans le temps, mais j'imagine bien le problème.

    L'insuffisance du sentiment de progression, je ne sais pas. Certes il serait satisfaisant de contrôler plusieurs vaisseaux, mais l'accent est mis sur son capitaine et son vaisseau. À mon avis c'est plus le fait d'avoir bien construit son capitaine, son équipage et son vaisseau qui permet cette sensation d'accomplissement. Il n'y a peut-être pas des centaines de variations possibles, mais jouer un espion, un contrebandier, un explorateur, un pirate, un chasseur de primes me semble permettre de renouveler un peu l'expérience.
    Mais là encore je manque de souffle sur la longueur pour pouvoir exclure qu'au bout d'un certain temps on ne devienne pas un super-capitaine qui excelle en tout et que les différences du départ se confondent à l'arrivée.

    Ça reste tout de même un jeu plutôt sympa et pas très cher, si on aime le tour par tour, et je pense que les minimaxeurs peuvent prendre bien du plaisir à optimiser tout ça. Mais ton article me paraît en être une bonne critique.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  6. #156
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    Oui sur le long terme il lui manque une petite flamme. Ça reste un très bon jeu, et même si on y joue "seulement 30 heures", bah, c’est 30 heures quand même, c’est pas rien.
    Par contre relancer dans quelques mois, le jeu est quasi fini, ils mettent encore à jour de temps en temps mais le gros de temps des dévs est sur Cyber Knights (que j’ai soutenu sur Kickstarter).
    À ce jour mon favori de Trese reste encore Templar Battleforce, mais Star Traders n’est pas loin derrière.
    Complètement d'accord, un jeu qui m'offre 30h de jeu de grande qualité, je signe tout de suite.

    Il y a quand même eu une dizaine de MAJ (pas toujours majeures évidemment) depuis le mois de mars, la dernière le 21 juin... laisse-moi y croire

    Citation Envoyé par Rashtek_Frites Voir le message
    Tu as sans doute raison en remarquant qu'il ne semble pas y avoir de fin à la campagne.
    L'idée des ères est séduisante, mais a peut-être pour défaut qu'à force de les enchaîner une campagne devient très longue, et que le joueur a le temps de se lasser de la routine.
    Je faisais toujours des erreurs donc je ne suis jamais allé très loin dans le temps, mais j'imagine bien le problème.

    L'insuffisance du sentiment de progression, je ne sais pas. Certes il serait satisfaisant de contrôler plusieurs vaisseaux, mais l'accent est mis sur son capitaine et son vaisseau. À mon avis c'est plus le fait d'avoir bien construit son capitaine, son équipage et son vaisseau qui permet cette sensation d'accomplissement. Il n'y a peut-être pas des centaines de variations possibles, mais jouer un espion, un contrebandier, un explorateur, un pirate, un chasseur de primes me semble permettre de renouveler un peu l'expérience.
    Mais là encore je manque de souffle sur la longueur pour pouvoir exclure qu'au bout d'un certain temps on ne devienne pas un super-capitaine qui excelle en tout et que les différences du départ se confondent à l'arrivée.

    Ça reste tout de même un jeu plutôt sympa et pas très cher, si on aime le tour par tour, et je pense que les minimaxeurs peuvent prendre bien du plaisir à optimiser tout ça. Mais ton article me paraît en être une bonne critique.
    D'accord avec tout ça.

  7. #157
    Perso je me le suis pris sur tablette, c'est vraiment pas mal mais effectivement je rejoins vos avis : au bout d'un moment on tourne en rond. Même si le jeu est riche, la génération procédurale donne un peu une impression de vide scénaristique comblé à grands coups de textes aléatoires.. .C'est aussi le partie pris des devs de nous limiter à un vaisseau et à un rôle annexe, sans possibilité de devenir un grand du monde.J'avais beaucoup aimé Templar Battleforce aussi.Je note que cette fois j'ai plongé avant que Ruvon Ou Tchey écrive

  8. #158
    Pour le coup j'ai préféré Star trader Frontier à Templar Battleforce. Sur la fin de TB, je trouvais les tours ennemis beaucoup trop long.
    Bon STF j'ai également fini par m'y lassé, mais j'y ai passé bien plus de 30h. La dernière Maj permettant d’accélérer les animations des phases de combats m'aurait sûrement permis d'en passer un peu moins.

    Et moi c'est encore Tchey qui m'y avait fait plonger

  9. #159
    Coin,

    Je suis tombé sur ce jeu en naviguant les recommandations et "jeux similaires à" lors des dernières soldes steam, et ma foi, 103H au compteur, y'a bon !

    Il a une petite vibe X3:TC (mon meilleur jeu du monde), dans le sens où tu es petit dans une nébuleuse de systèmes, tu cherches à grossir en faisant du commerce de biens minables au départ, on te donne des missions parfois infaisables ou tendax niveau délai ou parfaitement cool, y'a des plots un peu partout et on te prend certainement pas la main pour les découvrir/suivre, le vaisseau est super modulable, y'a des réductions, de l'influence, du piratage, de l'espio... bref.

    Il est même mieux que X3 concernant la gestion du personnel, où c'est certes laborieux parfois mais impressionnant quand même. Et du coup le boarding est vraiment plus sympa / poussé. Idem pour l'explo, les embuscades dans les zones portuaires, etc.


    Malheureusement (pour moi), pas de gestion d'empire, du tout. Dommage, ç'aurait été une véritable tuerie avec.

    Autre point négatif à mon goût, l'interface et les infos. Y'a beaucoup de choses à anticiper (c'est quoi les talents niveau 8 du smuggler déjà ; ah, et du coup c'est quoi les talents niveau 5 du pirate alors -- à chaque prise de niveau), à retenir (c'est quoi les 3 planètes les plus proches ; ah, et c'est quoi leur trade law, 5, 6 et 9 ; attends, mais 9 pour laquelle déjà ; et du coup 6 pour laquelle ; y'a un trade ban avec eux ou pas) et c'est bien mais l'interface est lourde / mal bitée pour ce genre d'aller retour permanents.

    Quant aux infos, ben pour moi le fait qu'ils aient mis un lien vers le wiki sur le menu principal résume la situation. "On sait pas trop comment intégrer des infos pourtant essentielles à la compréhension de ce qu'il se passe (les combats principalement), donc ben vous pouvez aller lire le wiki". Alors, merci, et OK, mais du coup on se spoile aussi royalement en allant sur le wiki. Je suis pas fan du tout de cette intégration assumée du wiki, qui pour moi ressemble plus à une béquille qu'un service rendu au joueur. Ca rend l'approche bien moins naturelle / organique, en gros on se fait basher sans trop comprendre ce qu'il se passe, jusqu'à ce qu'on se décide à finalement aller tout bien lire comment ça marche, là bas.

    Ah et un dernier truc tant qu'à vider le sac, la difficulté. J'aime pas du tout le fait qu'en normal ou challenging (tout en dessous de Hard en fait), on meurt mais on ressuscite. On voit son vaisseau se faire exploser, capitaine, officiers, équipage, passagers et cargo partir en fumée sous le feu ennemi, puis en fait non. Le jeu nous sort un "Bon, vous êtes tous morts là, mais vu que vous jouez en facile, on va être gentil et faire comme s'il ne s'était rien passé" qui est hyper humiliant et qui... ben non, si on est tous morts on est tous morts quoi, c'est quoi là ? C'est soit invincible soit permadeath ? Meh !


    Quant au gameplay, ben effectivement je rejoins qq canards plus haut et je tourne un peu en rond sur ma campagne principale (50 ans en Hard du coup, fuck l'étoile de Mario), sais plus trop quoi y faire. Pour le moment en tout cas, peut-être que l'inspiration reviendra.

    En revanche, je trouve que les unlocks sont très bien vus et parfaitement à leur place dans ce jeu très rejouable et qui propose énormément de builds. En tout cas la notion de challenge (d'ailleurs ils avaient lancé qq challenges communautaires en 2019, genre faire un bounty hunter et obtenir une mission payée 500k+, etc) fonctionne très bien. Les unlocks/challenges ingame sont pas tous égaux, genre spy/blockade/patrol 50 fois en 2 ans bon c'est mignon mais ça tient 1 heure, par contre y'en a des plus velus. Avant hier j'ai fini la "run" xeno hunter + xeno slayer (gagner 20 crew combats contre xenos en 10 ans, en Hard ou +) et c'était bien sympa, ça force à entrer un peu dans les mécaniques de jeu et bref, donne une direction. Pas facile, celui là.

    Je pense que les unlocks liés au combat de vaisseau doivent être costauds/intéressants aussi, prochains sur ma liste si j'ai la flamme.



    Bref, très chouette petit jeu qui aurait pu être énorme mais qui reste néanmoins très sympathique, et qui à mon avis pourrait prendre son envol/renaître de ses cendres avec des challenges communautaires (j'invente rien, ils l'avaient fait, mais pour une raison X ou Y il y en a eu que 3), voire des unlocks un peu plus touffus (même combat, un but à moyen terme qui implique une forme de spécialisation).
    Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.

  10. #160
    Je déteste le concept de trucs à débloquer en jouant d’une manière imposée, ce que fait ce jeu que j’aime beaucoup autrement.
    Devoir faire un arc scénaristique avec une classe particulière dans un mode donné en un temps limité, pour accéder à un début de partie avec le vaisseau que je veux, j’ai horreur de ça.

    Dans d’autres jeux, on a des trucs à débloquer aussi, mais parfois c’est différemment amené, plus générique, style péter 50 bidules au cours d’une partie, sans autre ficelle.

    En plus pour moi, ce jeu-ci n’est justement pas un jeu très rejouable. À part changer quelques trucs, le gameplay reste très similaire d’un personnage à un autre.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  11. #161
    Hah ! Les goûts et les couleurs...


    Finalement, ce que je verrais ici, c'est un peu comme dark souls. Tu peux considérer qu'une bonne run de 100H en mode boite de conserve (el classico ?) est suffisante, ou tu peux y enchaîner les runs à contrainte. Ou comme un KSP, avec ses challenges communautaires, comme on en a eu fait ici bas (tjrs bien sympathicos, à mon goût en tout cas).

    Je ne dis pas du tout que les runs à thèmes sont la "bonne" façon d'y jouer, mais plutôt que ce jeu m'apparaît être aussi un excellent candidat pour ce genre de challenges (in game ou communautaires). A mon avis, il y gagnerait drôlement en durée de vie / traction (6 pages !!).


    edit :

    Edit en passant, ce qui me plait dans l'idée d'unlock / challenge, c'est pas tant la récompense à débloquer (le vaisseau, le contact, etc) que le prétexte à tenter un truc nouveau, vers lequel on n'irait pas forcément naturellement. Et, dans le cas d'un challenge communautaire, l'émulation collective / les discussions que ça engendre ("mais tu fais comment pour...", "ah moi j'ai pas fait du tout comme ça").

    J'ai trouvé le "challenge ingame" du xeno slayer pas mal à ce niveau, puisqu'il offre au moins deux façons d'y arriver, soit assez tôt en combat au sol via l'explo (mais faut se manger des xeno full hp), soit en combat aérien à face à des xenos potentiellement affaiblis par les dégâts de radiation/void (mais faut gérer la confrontation du ship battle). Bref, et avec les choix de starting contacts / ship / profession (le build en gros) qui fait sens.
    Dernière modification par Yank31 ; 29/07/2020 à 05h10.
    Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.

  12. #162
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    En plus pour moi, ce jeu-ci n’est justement pas un jeu très rejouable. À part changer quelques trucs, le gameplay reste très similaire d’un personnage à un autre.
    Pour le coup je trouve que le gameplay change d'un rôle à l'autre. Après en revanche, je peux lui reprocher que si tu veux suivre et réaliser toutes les quêtes de la trame principale à un certain niveau de difficulté, il faudra absolument posséder une équipe de 3 officiers + capitaine dédiée au combat. (les quêtes histoires demandant obligatoirement du combat de squad à un moment ou un autre).

  13. #163
    Je me suis relancé le jeu recemment pour enfin jouer les quetes principales. Je fais beaucoup d'alt tab pour traduire dans google trad mais je m'en sors petit à petit.

    Je suis parti sur un Espion / Contrebandier / Diplomate dans un scout cutter, en m'inspirant des retours de wiotts et Tchey pour monter mon équipage. Mon second est Medecin / Medecin de combat / pistolero et le 3e officier est un peu four tout avec Contre maitre / Explorateur / Commandant. Ce n'est pas très optimisé, je pense que j'aurais pu / du echanger contrebandier par commandant pour mon capitaine et l'envoyer dans mon équipe de combat. Tant pis.

    Mon vaisseau est désarmé et mise tout sur l'esquive et l'abordage. J'évite quand meme au maximum les combats spaciaux car je ne l'ai pas super bien optimisé. Je me suis fais maltraiter par un simple navire marchand hier soir . J'hésite d'ailleurs à acheter plus gros, voir m'acheter carrément une frégate avec des chasseur pour tater du combat spacial. L'avantage c'est que j'ai déjà un équipage de base de niveau 12-15.

    En tout cas j'aime beaucoup le système de contact et j'aime toujours autant me balader de planète en planète. C'est très reposant (sauf quand ya des xeno.... ).

    J'aurais une petite question concernant les quetes de l'arbitre. Je passe en spoil au cas ou

    Spoiler Alert!
    Cette chere Estelle m'a envoyé convaincre des princes de rejoindre son projet de fédération. J'en ai convaincu 2 sur 3. Le problème du 3e c'est qu'il appartien aux Alta Mesa, clan qui me sert de paillasson depuis le début. J'ai -300 de réputation avec eux et le prince ne veut pas rejoindre la fédération tant que je ne lui aurai pas rendu un service, service que je peux lui rendre uniquement si je suis à 0 de réputation minimum. Je pourrais acheter le pardon mais ça me couterait 1.7 M de crédit et je n'en possede pas assez... Et je n'ai pas envie de vider ma caisse pour lui... Y a t'il une autre solution que j'aurai raté ? Si je n'arrive pas à obtenir un accord avec ce prince, est ce que les quetes d'Estelle vont s'interrompre ?

  14. #164
    Spoiler Alert!
    Généralement dans ce jeu, tes actions en tant que joueur affectent un score qui détermine l'issue de l'arc narratif. Quand ce score est visible, il apparaît dans ton Captain's Log ou carrément dans l'énoncé des missions, mais je ne me souviens plus si le score est visible pour l'arc de la fédération. Ça fait un bon moment que je n'ai pas touché au jeu, donc je peux me tromper dans les détails.

    Mais déjà tu en as convaincu deux sur trois, c'est pas mal. Je crois que la principale conséquence c'est le nombre de contacts que tu vas récupérer quand la fédération sera instituée. Mais là encore je suis un peu flou sur les détails.


    C'est sûr que pour réparer tes relations quand elles sont à -300 tu vas ramer. Le problème c'est qu'à ce stade, si tu patrouilles leurs planètes pour essayer de regagner de la réputation, leurs vaisseaux vont vouloir t'attaquer si tu les rencontres et ça va aggraver ton cas. :D

    À ta place j'essaierai de vendre des renseignements à un contact d'Alta Mesa puisque tu es espion, encore faut-il en avoir un qui va bien, de contact. Le prince lui-même avec un peu de chance ? Surtout dans l'idée de réduire le montant de la douloureuse jusqu'à ce que tu puisses te payer une amnistie.

    À toi d'estimer si l'investissement en vaut la peine.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  15. #165
    Merci du retour. Bon je vais voir, d'un point de vue RP j'ai du mal à ce que mon personnage sympathise avec ce clan, surtout en achetant un pardon. Et honnêtement, je me fous de la fédération. Moi je fais ça pour l'argent . Mais c'est vrai que le côté revente d'information me plait bien . Le prince ne peut pas en racheter mais dans cette faction j'ai un contact ex spec ops qui en achète.

  16. #166
    Pas mieux qu'au dessus.
    Le plus simple et cher : payer le pardon.

    Sinon faire des petites missions pour la faction en question en remontant petit à petit ta réput.

    Si tu n'a pas de contact, regarde dans les talents qui peuvent avoir une chance d'en trouver.
    Dernière modification par wiotts ; 28/01/2022 à 09h26.

  17. #167
    J'ai plusieurs contacts, la plupart de mes membres d'équipage sont niveau 15 donc j'ai débloqué plusieurs compétences pouvant en obtenir de nouveau. Mon dilemme est donc surtout RP vu que c'est le le syndicat Cadar qui est opposé au Prince Faen pour lequel j'ai beaucoup bossé (il paie bien ). En plus la Princesse Char vient de me coller un chasseur de prime aux fesses donc j'ai surtout envie de retourner voir Faen et accepter ses missions contre elle (bon le problème c'est qu'il me propose surtout des missions de blocus).
    Dernière modification par Chataigne ; 01/02/2022 à 09h01. Motif: Cadar, pas alta mesa

  18. #168
    Après, tu n'es pas obligé de faire les quêtes histoires qui apparaissent. Encore plus si tu joues RP. Ces quêtes sont très utiles au début pour se faire de l'argent, ensuite un peu moins (sauf pour amener un peu de variété).

  19. #169
    Le problème avec certaines missions des quêtes scénarisées, c'est qu'elles requièrent d'avoir une équipe de combat relativement optimisée. Je pense aux quêtes de Zette au tout début par exemple.

    Or, ça veut généralement dire avoir des officiers combattants, parce que les mécaniques du jeu sont telles qu'un personnage qui a la bonne combinaison de professions de combat est beaucoup plus efficace qu'un membre d'équipage de base (même combattant), et ce dernier risque de se faire déboîter par certains ennemis uniques. Ça dépend des adversaires et du niveau de difficulté bien sûr.

    Mais bref, je veux simplement dire que quand on connaît peu le jeu on peut se focaliser sur des quêtes qui vont se révéler super difficiles voire impossibles à mener à bien parce qu'on ne sait pas encore évaluer si on a le bon vaisseau et le bon équipage. C'est même flagrant au début du jeu parce qu'on est tout de même habitué en tant que joueur à ce que les premiers actes narratifs ne soient pas trop durs puisqu'on apprend encore le jeu.

    Du reste, chacun joue comme il veut (RP, opti, en s'en fichant de perdre ou pas) mais STF est un peu particulier pour ça je trouve. Mais ça donne de la rejouabilité : orienté combat de vaisseaux ? Combat d'équipages ? Pas de combat du tout ? Copain avec tout le monde ? Ou pas ? Je fais les quêtes ou je fais ma vie dans mon coin ?

    Je garde un bon souvenir d'une partie que j'avais fait pour débloquer le succès chasseur de xenos (alors que je suis pas du tout chasseur de succès d'ordinaire, voire le contraire) et pour apprendre à constituer une bonne équipe de combat. En gros j'avais eu la chance d'avoir une planète sauvage riche et dangereuse dans le système de départ et mes bonshommes et bonnes femmes y ont passé des années et des années à latter des aliens et accumuler des artefacts, rien à voir avec une partie traditionnelle.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  20. #170
    J'aime bien ces quetes. Il y a 2 ou 3 ans, j'avais pas mal joué au jeu sans y toucher et en me contentant de faire de la piraterie et de la contrebande. Je ne faisait que les quetes non histoire. Mon niveau d'anglais est très faible et j'attendais une traduction. Vu qu'elle n'arrivera surement jamais, j'ai décidé de me retrousser les manche et de m'y coller. J'ai bien aimé l'intrigue avec les Faen. Lors de mon premier run (abandonné car j'avais monté mes officiers n'importe comment) j'avais travaillé avec la tata. La j'ai choisi de bosser avec cette ingrate de Valencia. Ca rajoute pas mal à l'ambiance et au developpement de cet univers que je trouve sympatoche et le fait qu'on a pas mal de choix à faire qui semblent avoir un impact sur la résolution de l'intrigue.

    Je pense que je ne vais pas trop insister pour cette partie de l'histoire, qui à relancer un autre run avec un profil différents en faisant d'autres choix. Surtout que j'ai un peu du mal avec le personnage d'Estelle ( L'arbitre neutre est un petit peu hypocrite. Pour que le clan des Molkumnue rejoigne sa fédération, j'ai du accepter une mission de chasse aux pirate Hunna. Il s'est avéré qu'ils étaient financés par le syndicat Rychart que j'ai bien sur dénoncé - en plus j'avais quelques antécédents avec eux... Et puis bon c'était rentable de les balancer -. Estelle m'a bien engeulé, me disant que j'aurais du garder ça pour moi pour l'avenir de la fédération. Tout d'un coup le respect de la loi ne lui importait plus tant que ça . )

    Je vais en profiter pour bosser pour quelques contacts ayant des compétences interessantes.

    Bref, je m'éclate bien sur ce jeu .

  21. #171
    Le plus dingue c'est qu'ils continuent à le mettre à jour et à l'améliorer.
    J'y ai beaucoup joué il y a un an, et depuis ils rajouté le support des mods, une nouvelle profession de combat (voire deux, pas sûr), rééquilibré des talents et des stats, rajouté des vaisseaux et des composants, amélioré l'interface, et j'en passe.

    Hâte qu'ils sortent Cyber Knights Flashpoint plus tard en 2022.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  22. #172
    Hop, j'ai redonné une chance à ce jeux après plusieurs années, alors que la première fois je n'avais pas réussi à plonger dedans.

    Je dois dire que j'ai été agréablement surpris. Le contenu a bien évolué, et surtout je découvre que le monde a une histoire qui s'écoule, qu'on s'occupe des missions story lines ou non. Ils ont fait des efforts niveau immersion.

    Enfin bref, je m'éclate pas mal avec mon bounty hunter spécialisé abordage ! (niveau demanding).
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  23. #173
    Si tu arrives a rentrer dans l'univers, c'est vraiment un chouette jeu, et c'est vrai qu'ils ne chôment pas sur les maj (comme tous leurs jeux).
    N'hésite pas à poser tes question si tu en as !

  24. #174
    Hé ben, mon avis d'il y a deux ans est encore sur cette page ?

    Justement, j'ai réessayé en octobre dernier, presque deux ans jour pour jour, et rien à faire, c'est encore plus mal passé. Ce jeu est dur, nécessite une bonne optimisation (ou un long grind ?) et je me suis fait dérouiller bien vite. Que j'y sois revenu indique qu'il m'avait pourtant accroché à l'époque, j'ai redonné une chance, mais il est trop punitif pour mon goût.

    Rendez-vous fin 2023 ? Je vieillis, moi...


  25. #175
    Cyber Knights: Flashpoint est dispo en Accès Anticipé, pour environ 26€ (-10% au lancement).

    https://store.steampowered.com/app/1...ts_Flashpoint/

    Windows et Linux natif. Vu que Mac c’est pourri, c’est repoussé à plus tard. En Anglais pour le moment.
    Pour plus tard est annoncée la traduction en français, allemand et espagnol, garantie, et peut-être d’autres langues.
    Les Mods seront faisables vers la sortie finale.
    Les sauvegardes seront compatibles.
    À part la gestion de la base, tout est jouable déjà.
    Par la suite on aura seulement "plus de tout", nouvelles classes, ennemis, cartes, etc.
    La version actuelle propose environ 15-20 heures de jeu avec histoire, plus des missions annexes.
    Au vu de leur parcours, on peut s’attendre à ce que les frères Trese nous pondent des dizaines de mises à jour de qualité dans les prochaines semaines et mois, voire années.

    Dernière modification par Tchey ; 18/10/2023 à 14h42.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  26. #176


    J'hésite à craquer dès maintenant ou attendre la sortie de la VF et un peu plus de contenu...

  27. #177
    Vu et vais chercher des infos dessus !

  28. #178
    Sympa le rebond de la grenade.

    Je n'ai jamais testé leurs précédents jeux, donc c'était peut être le cas auparavant, mais j'ai vu deux trucs que les autres jeux du genre font rarement et qui me plaisent :
    - Absence de mélange de temps réel et tour par tour, visiblement toute la phase d'approche et infiltration est en tpt.
    - Ordre des tours par rapport à des persos (et leurs stats j'imagine) et non pas les équipes.
    Jeux du moment : Cyberpunk 2007
    Stuttering et Core Parking

  29. #179
    - Les combats sont au tour par tour, il n’y a pas de phase d’approche, c’est juste des cartes "finies", des missions, les perso n’explorent pas un monde ouvert.
    - Pas de grille, on bouge librement, mais en payant chaque segment.
    - Le système de tour s’appuie sur des Unités de Temps, et non les BORING 2 points d’action à la Xcom de Firaxis. En gros on a par exemple 8 points, tirer coute 2, se déplacer coute 1 par distance, etc.
    - Les tours des personnages et adversaires sont soumis à une initiative
    - La gestion de la base est en temps réel, ou plutôt, pausable entre les événements. Un peu comme Battletech si je me souviens, où on a par exemple 13 jours pour faire telle mission ou l’abandonner, avec des conséquences narratives, de réputations, etc.
    - Pas vraiment de pression de temps, à part pour la narration. En mission, chaque tour l’IA locale scanne la carte et augment le niveau d’alerte. Si on est discret et ne fait rien du tout, ça monte quand même, très lentement. Si on canarde et passe devant les caméra et marche sur les détecteurs, ça passe vite à 4, 7, 12+ d’alerte : renfort, systèmes de défense qui s’activent etc
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  30. #180
    Wishlist, il a l'air sympa. Pas pressé, j'ai encore JA3 à continuer avant...

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