Je continue sur le jeu mais je me commence sérieusement à me demander pourquoi... Il manque une ambiance, un bon fil directeur et des détails ergonomiques .
J'ai raté l'aide au Prince au début, résultat tous ses copains me font la gueule. Bon, terminé pour ça. Maintenant j'ai un problème de maladie à résoudre. Je fais deux missions d'aide, + 6 % de progression... Quoi ! Je vais devoir me taper 15 missions Fedex à 4 ou 10 sauts chacune pour résoudre ce truc ? Hé ho, c'est bon. Par contre ça augmente la difficulté, à cause des quarantaines et des nouvelles cartes de risque. Idée rigolote.
Combats entre vaisseaux : bien, mais pourquoi une seule ligne de mes talents (sur quatre) est affichée à la fois, avec deux minuscules flèches de scrolling ? Il reste assez de place en bas de l'écran pour tout mettre d'un coup !
Combats d'équipe : on ne peut pas prévisualiser l'équipe ennemie ? Ce serait pourtant bien pour optimiser un peu sa propre équipe. Et puis les talents inutilisables à certaines positions ne sont pas grisés/bloqués visiblement, alors qu'ils le sont en combats de vaisseaux...
L'exploration est limitée à un certain nombre de rounds. Y a pas un (dé)compteur implémentable dans un coin ? Même chose pour un calendrier. Je sais que le temps file, dans ce jeu, mais on ne le voit pas clairement, comme dans Space Rangers où on ressentait en permanence le besoin de boucler rapidement les quêtes en temps limité à cause de la date bien visible. Là, je ne vois rien, donc je m'en fous de réussir mes missions. Je ne sais même pas si ça change ma réputation, pas clair non plus.
Et puis un double-clic pour charger les ressources d'un coup dans la soute, c'est trop demander ? Et parfois des "infobulles"/clic droit pour éviter de toujours se taper la lecture de l'atlas, etc.
On a tout le temps quelqu'un à promouvoir. Un moyen de regrouper ça en haut de la liste, pour éviter de scroller mes 36 gus à chaque fois ? Et pour la liste de talents possibles, ainsi que des nombreux vaisseaux, un ascenseur latéral, comme dans un vulgaire Word, ça permettrait d'avoir une idée de la quantité totale présente.
Pour finir, les vaisseaux. On peut comparer les modules à changer 2 à 2, mais pas les vaisseaux (ou j'ai pas trouvé. Ni les armes d'ailleurs) ? Pratique... Malgré tout, je trouve un vaisseau plus intéressant et j'ai le fric.
Put ... C'est un vaisseau de faction, on ne peut l'acheter que dans certains systèmes. Et il faut que je sois ami avec cette faction. Il me faut donc des contacts à qui acheter un rang. Et les seuls disponibles semblent dans un système terminal le plus éloigné, au bout d'une chaîne ... Quinze sauts au bas mot, alors que les déplacements sont pires que sur une route de pays en guerre : on se fait braquer toutes les trente secondes, et même si j'ai la tchatche, des faux-papiers adéquats et des sauts de secours ça commence à me gonfler. J'ai failli lâcher l'affaire là-dessus.
Je vais quand même faire la quinzaine de sauts pour ce vaisseau, et après, j'en sais rien, en fait. J'aurais plus de capacité de charge à transporter et de patate en vol, mais j'ai déjà assez de fric pour m'occuper. Et pas forcément la réputation suffisante pour le dépenser où ça m'intéresserait. Alors...
Donc le jeu est ptêt bien bichonné, mais il manque tout de même de souffle, point. Je ne regrette pas pour autant mes heures dessus, ça commence à me donner envie de me frotter à du tout par tour genre X-Com ou le nouveau Sigma Theory, tiens.