On a fait tester ça à notre foreur hier soir, ça n'a pas marché et il s'est vautré.
On a fait tester ça à notre foreur hier soir, ça n'a pas marché et il s'est vautré.
J'ai retenté, et de pas très haut. J'ai mouru. Soit c'était un bug, soit l'angle de forage doit être précisément de 2 degrés au-delà de la perpendiculaire, sous peine de mourage.
Dommage.
C'est typiquement ce genre de tricks qui fait le succès d'un HL, d'autant qu'ils ont repris le Rocket Jump de Quake apparemment.
Elle n'est pas si utilisée.
De mon expérience personnelle, ça doit être mon perso le moins joué, même si ça se tasse.
Et celui que je vois le plus souvent laissé disponible, dans des groupes partiels.
Je le privilégie en cas d'Expédition Minière, pour au moins le retour au pod, interminable souvent.
En cas d'Extraction, pour choper les Aquarqs à toute vitesse (en random l ingé et le scout ne sont jamais foutus de travailler de concert).
Pour une Chasse aux Oeufs, ça permet de tirer des raccourcis afin de choper les oeufs les plus éloignés.
Je vais privilégier le soldat sur une réparation de MULES juste histoire de tirer des ziplines partout autour du pod, de l'antenne et des batteries.
Pour le foreur c'est pas tant la question de le privilégier, que de n'avoir aucun déplaisir à la jouer.
Il a quand même une limite de mobilité, chiante, que j'ai encore rencontrée avant-hier : quand y a un trou à franchir.... c'est la merde. Faut descendre et remonter, ou faire le tour par un côté. Sauf que parfois les salles sont immenses, le pod d'évacuation posé en l'air avec la rampe qui ne touche pas le sol... Il te faut trouver un chemin, remonter plus haut que le pod pour sauter et retomber sur la passerelle... là où tous les autres ont joué de leur capacité à franchir le vide. Bon j'étais aussi un peu parti de mon côté, donc forcément si tu joues solo sur du Danger 4 ou 5, parfois ça devient logiquement compliqué.
Je me rends surtout compte que ses explosifs ne sont pas si efficaces sur les mobs, du coup je m'autorise à les utiliser pour terraformer. J'en ai vu un hier, pour défendre une batterie, il perce dans le mur un tunnel, appelle un pod de munitions et fait péter l'endroit pour créer une petite salle. Pas forcément LA solution ultime pour ce type d'event, mais une utilisation créative.
Alors je crois que l'idée n'est pas de sauter en plein vide, puis de tenter d'amortir le choc contre le sol avec les foreuses, mais plutôt de glisser le long d'une paroi, en la grignotant a mi parcours pour ralentir ou s'arrêter avant d'aller trop vite.
Sinon moi j'aime bien le foreur, il est bourrin et assez plaisant à jouer: dès qu'un bout de décor gène on le rase. On mine à distance au plasma en deux clics sans avoir à se hisser péniblement ni à donner 10 coups de pioche. Le lance-flamme ne demande pas une visée trop précise. Et puis le planté de hache en pleine poire de glyphide est super défoulant.
La classe la plus fun, pour moi, est clairement scout. Le grappin est juste jouissif, sauter dans le vide c'est top.
Le scout a le coté sympa d'être hyper mobile, mais il demande pas mal de technique et de concentration: un coup de grappin pas assez précis et c'est la mort, sans même un glyphide autour. Il faut aussi faire attention de ne jamais mourir dans un endroit inaccessible aux autres.
Le gunner est plus reposant, il a un gameplay simple, il reste au sol, dans le groupe, et il avoine.
Le driller a des aspect assez joussif, avec sa hache et son C4. Et puis j'aime bien la liberté de tracer mon chemin à travers, quand le décor gêne.
L'engineer est j'imagine pour un autre genre de joueur, qui aime bien préparer le terrain à coup de tourrelle et de mines.
Poser des plates formes partout pour faire d'une salle impraticable une partie de Mario Bros...
Les clones sont pratiques pour relâcher la pression d'un swarm, ou aller relever un joueur, ou encore bien grouper les glyphides avant de leur coller une découpe au laser.
Et en deep dive Elite pour les macteras qui arrivent par 12, un coup de laser tri-bande c'est le plus efficace que je connaisse.
Bref, c'est ma classe préférée.
Le scout j'ai l'impression que c'est la classe qui demande le moins de réfléchir, sans être péjoratif. Elle a moins ce côté couteau suisse que les autres possèdent.
Grenade cryo sinon.
En parlant de grenades, je suis passé depuis peu aux proxy mines sur l'ingénieur. Elles sont dévastatrices, et couplée avec le mod répulsif sur les plateformes, il y a vraiment moyen de router les glyphides pour qu'ils s'en prennent plein la gueule. Un petit overclock fat boy sur le lance-grenades pour saupoudrer et il n'y a plus rien qui te touche pendant les hordes.
Le scout est le seul qui prends le terrain comme il est, tandis que les autres envisagent le terrain comme il pourrait l'être.
Le Fat Boy, entre ses deux munitions et sa zone radioactive qui bloque la moitié de la pièce aux nains, je trouve c'est une fausse bonne idée, une noob-trap. Sur mon lance grenade, j'ai mis l'overlock opposé (Compact Rounds), ce qui permet de tirer beaucoup plus librement, même sur des petits groupes (paire ou triplet de glyphides).
Les Deep Dive c'est easy. Attends de terminer une Elite Deep Dive avec Point Extraction en troisième pour
Il faut l'utiliser correctement. Avec les bons mods tu as un peu plus de munitions, et avec la pratique tu apprends à bien prévoir la zone d'exclusion pour qu'elle ne vienne pas mettre ton équipe en difficulté. Franchement, si tu repères bien le spawn d'un large groupe de glyphides, c'est absolument dévastateur.
L'arme n'a pas grand intérêt autrement à mon avis, à part transformée en fusil de sniper avec l'overclock Hyper propellant (une utilisation carrément opposée pour le coup). Sans l'un ou l'autre, je prendrais plutôt le Breach Cutter.
C'est quoi pour vous les pires ennemis, à part les boss / dreadnought ?
Dans notre groupe, on gère les menaces dans cet ordre (vous m'excuserez pour les termes anglais)
1) grabbers (leech, vers de sable, moustiques)
2) breeders lâchant des méduses violettes ; on ira jusqu'à le chasser dans la cave s'il s'éloigne tellement il est dangereux
3) lanceur d'acides et mactera spawn (à cause de leurs dégâts très violents)
4) shellback (idem)
les oppressor et détonateurs ne sont pas si dangereux au final en raison de leur lenteur
La classe est très puissante !
Le lance-flamme fait énormément de dégâts ainsi que les haches de lancées. C'est une classe que j'utilise pour soloter tellement elle est forte. Le fait de pouvoir creuser t'offre une grande mobilité. Creuser un tunnel jusqu’au pod est très utile et évite de devoir suivre la mule avec son apparition de monstre sur son passage.
S'il n'y a pas le choix (Entre Driller et Soldat), je préfère avoir un Driller dans l'équipe.
Le bouclier du soldat est pratique mais il nécessite d’avoir une bonne vision du jeu pour l'utiliser au moment le plus approprié.
Test :
Flamethrower 1-1-3-2-1
Subata 2-2-1-1-2
Cochonneries. Je compte pas les fois où un gogol en fout autour du pod de munitions, ou pour défendre le pod de retour, voire se démerde pour crever au milieu de son champ de mines, comme ça tu viens le rez et au premier mob qui approche.... 2 morts.
J'ai vite appris à reconnaitre le petit bip quand elles s'amorcent...
J'y rejoue un peu et c'est vraiment plaisant. Toujours un plaisir d'y revenir.
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Vous avez suivi les différents aguiches pour la prochaine mise à jour ? On voit un système de chariots / montagnes russes notamment.
https://www.reddit.com/r/DeepRockGal..._satisfactory/
Une ou deux nouvelles missions principales à priori. D'après les indices je dirai :
- escorte d'une foreuse géante
- extraction et récupération d'un forage
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Je m'y suis remis depuis une semaine. J'avais quasiment pas joué depuis un an et demi.
C'est ptet une erreur de mes sens abusés mais je trouve que le jeu s'est énormément amélioré
Notamment je trouve la gestion des passages "plate-forme" et les retours à la capsule bien meilleure. Dans mes souvenirs, je flippais souvent de me péter la gueule pour un demi centimètre ou de me perdre sur le chemin du retour. Là, ça m'a paru laaaaaargement plus agréable.
Eh ben pareil. J'ai bien dû le ranger 2 ans, et à l'époque tout pareil que toi : je me galérais à grimper un rebord, j'étais totalement largué, ça me semblait sans queue ni tête.... j'avais joué 8h et j'étais écoeuré.
Depuis que j'ai repris à la release, c'est tout l'inverse, c'est fluide, je pige plein de trucs, et le relief n'est plus mon ennemi mortel.
Ils ont donc dû sacrément bosser.
J'y joue depuis l'alpha, et à part quelques glyphides en plus et des million de cosmétiques, je n'ai pas souvenir d'avoir senti les contrôles changer
Par contre, pour avoir essayer de convertir des amis, je crois que le jeu peut être assez désorientant, avec ses caves sombres, son sol jamais plat sauf sur les patinoires noires, son terrain à comprendre et modifier, et peut apparaître confus même à des joueurs de FPS chevronnés. C'est d'ailleurs ce qu'on a vu lors du stream des rédacteurs CPC.
C'est ptet moi qui suis devenu moins con, entre les 8 premières heures à me cogner partout et à trébucher, et le retry en release à gérer sans souci.
A ce titre, je me demande si les joueurs se sentiraient pas paumés juste parce qu'ils ne savent pas encore il est utile de regarder très régulièrement la map en fil de fer, voire juste appuyer sur la touche qui permet de mettre les autres en surbrillance ( ce qui permet aussi de retrouver un pod de munitions encore plein, ou sa tourelle d'ingé).
En tout cas mes deux potes accrochent bien peu, et le groupe que je m'étais trouvé a convaincu un de leurs amis de jouer avec eux, ils sont donc 4, de facto me revlà à jouer en permanence avec des randoms.
Ca aura été bien chiant hier, car il faut recharger le lobby quasiment après chaque partie, les joueurs ayant tendance à disband.
Chiant aussi quand ça fait de la merde, tel ce foreur qui sans prévenir a fait demi tour pour aller déclencher, avec un scout, un des deux dreadnought à buter, alors que le groupe progressait dans la direction et le Dread opposé.
Du coup ça joue mais clairement on n'optimise pas les parties, c'est anarchique, égocentré, aléatoire, mou,.. pas le top de l'expérience de jeu possible.
Rien que le nombre de foreurs ni n'ont pas compris qu'ils pouvaient offrir des raccourcis à travers la map. Au moins pour la collecte d'Oeufs.
Clairement, tu dois te trouver des potos, ou des coincoins. Jouer à ce genre de jeu avec des randoms c'est la souffrance . Y'a des gens bien en random, mais purée, y'a bcp d'andouilles quand même.
Si tu veux @oldnoobie à l'occasion dans la semaine prochaine on fera quelques parties
Je ne suis pas un pro du jeu, mais je sais regarder la carte et dialoguer avec les camarades pour ne pas partir dans la direction opposée au reste du groupe
On en avait parlé un peu plus haut, je joue foreur. Compte sur moi pour creuser des escaliers de toute beauté, et surtout, le tunnel final qui me fait généralement arriver 1 minute avant la mule.
Je reste open pour du vocal coin-coin, suffit de me pinguer sur Steam pour que je vous rejoigne sur Discord / Team Speak / Mumble.
Mais de mon côté, j'ai globalement une expérience de jeu surprenamment bonne en public / random. Après oui y'a de temps un temps un noob qui veulent rien entendre, des pros qui rushent à fond sans attendre, ou des gens qui déco dès que ça devient tendu. Mais dans l'ensemble, ça se passe super bien, même sans communication autre que le pointeur laser. Il doit il y a voir un truc avec les nains et la bière qui rend les gens sympas.
C'est peut-être aussi que je sais que je vais avoir des gens très différent, et qu'il faudra m'en accommoder : j'essaye d'apprendre au nouveaux, d'apprendre des pros, sans m’énerver, même quand les gens ne jouent pas parfaitement. Quand je vois que les autres peinent je m'applique à ne pas mourir, quand ça va mieux je prends plus de risques, et quand quelqu'un merdoit je vais l'aider car je sais que moi aussi des fois je fais pire. Je reste en haz4 aussi, ça pardonne plus que le H5.