Tien justement j'ai vu une astuce sympa il y a pas longtemps pour ce type de mission
Tout les joueurs prennent la compétence "see you in hell" pour être plus efficace quand sa vire à la grosse mêlée.
Et vu que la zone a défendre est bien resserré dès qu'un nain tombe ça nettoie la zone avec l'explosion électrique.
Ça donne le temps de faire revenir celui qui est tomber, de recharger les armes/tourelle, d'utiliser un pod ou du sucre et le gunner gagne quelque secondes sur le rechargement de son bouclier
Pour avoir essayer à 3 joueurs, les mission de récupération devienne vraiment confortable en H4